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Ultimate Terrain X美国版是全新设计,并利用了fsx的新技术,提供了大量最先进的最新地形环境,其使用的数据来源于商业机构。
9 B# Y, O1 F" d0 g4 D! pFSX中的公路比FS9中的公路有很大改进,但是Ultimate Terrain X更进一步,根据Tele Atlas商用数据提供所有可用的道路类型,而不只是高速公路和大多数干线公路。
! z" R% [4 X: W$ Z# R, aUltimate Terrain X公路纹理也是解析度非常高的,匹配模拟飞行中的1米陆地级别(landclass)纹理,不仅如此,Ultimate Terrain X的公路纹理类型可以被定制配置。
/ [$ n: }- A9 N3 X- I1 T- b# e4 K对于Ultimate Terrain X中跨越水面的每个干线公路和高速公路,其中的3D高架桥也会被显示。在美国版的地形中就可以看到成千上万这样的桥梁。$ \; c% X% M2 R+ O ~' n( k6 C: N
如果你喜欢观看模拟飞行中的公路交通,那么你会更喜欢Ultimate Terrain X中表现的,因为它极大的扩展了模拟飞行中的交通量覆盖区。
8 ?# C9 a9 s3 B" c8 T' `熟悉FS9版本Ultimate Terrain的用户会知道这个产品为每个区域都使用了商业的水面数据。在FSX的标准海岸线纹理之外,Ultimate Terrain X把海岸线提高到一个新的层次,其中包含更高解析度的岩石海岸纹理,沙滩,防坡堤,水坝等,海岸线纹理融合了水体和陆地的边缘。
" r: p# G/ @$ L$ L, g所有海洋的海岸线都用人工进行分类,以使它们有一个更合适的外观。
. f8 A4 F) q; v2 }6 h7 w% D7 D在主要的城区,相比FS9改进了城市的主体和细节。但是在城区之外,依然缺少主要的水体特征和一些定位方面的问题。
L1 o* c$ f1 e- `9 S除了数据源的高质量之外,还为海岸线增加了更多的变化来增强水体特征,另外还增加了多个水体级别(waterclass)以显示河流,湖泊和海洋的恰当颜色。+ }% ]0 B0 ?' R1 W& q, N
陆地级别和水体级别方面:- n( q- y/ f: I p
使用合成的陆地级别生成系统极大的改进了fsx中城市风景的精确度,其生成都市陆地级别基于最新的商用数据源。在美国,有6组不同的地形纹理来表示城市的面貌,这些数据用于那些季节变化较多的湿度较大区域,而另外5个城市纹理用于表现干燥地区。
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水体方面主要是精确的控制水体的显示颜色。提供了4种不同的水体级别选项:4 b' |0 f/ `/ O+ M, ~' F
/ Y* N+ u% N, r" g2 _' Z# \1. 蓝色调水体+ `9 t/ S+ {- d! P, \. a
2. 浮游生物比较繁盛的水体颜色, Q5 f0 w, q. D8 m# y
3. 浑浊水体颜色/ q6 s+ ^( W# y5 @9 y( n @8 ?
4. 浮游生物繁盛的浑浊水体颜色
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`( T5 v B/ M' r, M水体颜色会随季节而显著变化。* Q6 T# [, w+ b8 B l7 Y1 O5 j
. _3 A% z4 m- ] s$ x7 \除此之外,还增强了地面上铁路系统的显示特征,以及夜晚灯光和地面纹理和对象重定位方面的改进。在这个软件包里还包含了一个Ultimate Terrain 设定工具。/ }3 z/ N& Q; E8 c$ @
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