该场景并非对现有道路灯光的补充或修改,而是对道路灯光进行了彻底的重制。为了达到最佳效果,该场景使用了最新的高分辨率数据,处理了数GB的数据才得以完成。默认灯柱已被移除,使这一全新系统完全独立于X-Plane的道路体系。我们通过对默认X-Plane灯光进行修改,将其整合进经过调整的场景对象中,再注入模拟器。在注入修改后的灯光前,我们对数据进行了处理,以实现令人信服且贴近现实的覆盖效果,不仅体现在密度上,还涵盖了色彩分布与照明区域。这首次实现了X-Plane道路仅在城区有照明的特性,而被归类为"郊区"的道路区域则保持黑暗。这一切得益于对庞大而精确的数据库的处理,使我们能够筛选不同区域的灯光配置,最终实现打造真实X-Plane道路灯光系统的终极目标。请注意:此系统运作时会全局替换X-Plane道路的灯柱灯光。此为第一包,北美地区。该场景将按大洲板块分批发布。本场景可与任何其他场景兼容,无论是地标建筑、城市景观、机场、写实地景还是各类VFR飞行场景均无冲突。它不包含任何可能干扰其他插件的排除区域或侵入性场景修改,且对帧率友好。若您具备X-Plane场景设计的基础知识,还可根据个人喜好自定义场景:通过将dsf文件加载至World Editor,即可按需添加、移除或移动灯光,灯光颜色亦可随心调整。该场景响应X-Plane的对象密度设置,对象密度越高,灯光数量越多;密度越低,灯光越少,同时兼容任何修改默认灯光的灯光模组。) `$ C) V) z2 x: y, I$ c; B
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