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V1.9.3:
2 {4 J O0 f7 C1 Z# u2 X( P& Q, u- 新增了L和L1滑行道( z T, q$ o7 L' g3 U
- 减少了旧航站楼的绘制调用次数
! Z: v& t! Q7 `) n, J- 进行了一些小幅的地形高度调整: o# d, U$ |. V& ^2 `9 E
- 对地形高度进行了微调, B4 C8 h( a% j* W( O
- 新增了一些缺失的飞机停机位
3 b# V% n, s3 d6 K- H- N% @- 重新设计了沥青纹理
6 a( d+ q* B; `% _9 W
6 D5 `1 e! \9 B1 hV1.9.2:
8 x' {7 _: o( y) H; a/ u: f4 l- 新增地面标识% f! C w3 S1 F6 t" r
- 增加更多绿色中心灯
3 h& x: r& d5 d: c, W+ D. Y- 地形微调
: r& s6 E5 I1 a. T. h A1 B9 v; H$ D- 新增3D物体/ }3 X4 P+ \( b$ T( t
- 航站楼模型微调
9 X" k" ?4 ~1 m: G- 停机坪与跑道纹理微调+ P$ U5 t% G" {( `5 Z. `2 f X
- 移除无关3D物体2 o U' q2 z3 e; f' h# P# y! q# m
- 停车位布局微调
: x5 q U1 A1 {7 {% V. n: l! a( I
" Z1 v1 R* X: v9 z: _( y4 wV1.9.0:/ N' |, S! o- p
- 新增航站楼 % [% v' E+ {1 ^+ t; C* [
- 新增停机位 3 {! \9 @9 p/ u+ Y
- 添加通用建筑排除区域 - {- U7 b' R& c8 s e
- 重制第二跑道停机坪纹理
- T6 g$ C5 I n- 新增酒店建筑 ! c. a+ F. l Q/ r7 Q: Z
- 移除部分广告牌 7 b! |6 c# K! H3 l$ C" m* l6 u& f
- 清理旧有道具资产
! f7 q8 H/ m8 ?$ G$ B3 B* C- b3 L0 P9 |- 新增滑行道网络
+ p) V1 I2 ?$ ?( A- s6 ~# r- 第二航站楼临时廊桥部署 + J! d: x$ `- f" B7 h
- 第二航站楼临时视差窗效果添加 9 i( \# x \2 o4 c: q
- 全场地形地貌重构
) j9 K( F6 e/ C# C- 新增滑行道标志标牌贴花 4 K, r0 o3 s0 S4 Z0 l5 I4 g
/ y1 L; r, r, p, d3 |2 G+ k! o4 X
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