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[更新][MSFS24/20] FlyingIron Simulations - Spitfire L.F Mk IXc V1.4.2

3ha088 发表于 2025-4-1 10:41:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
  插件名称:Spitfire L.F Mk IXc

  更新时间:2025-04-01

  发布公司:FlyingIron Simulations

  插件大小:1.04 GB

  插件版本:V1.4.1 -> V1.4.2

  插件测试:已测试

  下载点数:5点

  支持平台:[MSFS2020] [MSFS2024] 

V1.4.2:7 x2 l2 d  U0 _3 s: a( \
音效更新:
; I9 V( \& @" ?8 C0 W- 修复 - 2024 音效兼容性问题  : P, E2 j8 v( [3 n
- 修复 - 无限循环音效  
9 C7 k5 V) l9 }- D/ v8 y* A- 提高 - 发动机音量  2 |! A$ }# f5 F' U# b+ f! h, q* @! f  v0 K
- 降低 - 阀门和旋钮操作音效  2 j1 Z" ~8 z. F3 Q* Z* x3 b* M9 y
- 降低 - 异常混响声  
! `+ K; O8 |( o+ R4 p/ I' F4 J
% l% x6 g4 U- R5 K3 o2 L' U飞行模型更新:5 g" b1 {: q( Z  n4 P( M
- 新增 - 机翼升力系数曲线  6 u4 ~! q# a* a! s
- 修正 - 控制面面积尺寸  1 i1 A/ u% U0 O
- 重新平衡 - 各轴向受力  
) K1 E2 O- O2 F# M- 新增 - 悬挂系统模拟  1 C' n- [# U" j, K. |; E- b9 ^% I
- 调整 - 飞机几何结构以提高精度  . l" q) `* ^$ E7 ^' D& Y
- 重新调校 - 控制面弹性参数表  # y5 K% l/ ]# \. @6 N
- 提升 - CFD(计算流体力学)分辨率至双倍精度  
, X/ q7 m8 H; ?- X- 优化 - 不利偏航行为  
+ `" v( T9 t/ k- 更新 - 基于“喷火”战斗机的马赫数表  
( Z* w/ V7 C$ S3 ~# }- 新增 - 地面效应参数表  , t8 [% a' I. }3 |
- 调整 - 控制面输入比例与效能数据  
2 V1 D% |+ J' Z6 C- 微调 - 发动机扭矩与陀螺进动设定  
# V8 ^# A  Y/ o5 C/ {4 ]6 Z  R: Y5 c9 T1 U
振动系统:
& ]" [; E- H  |) V) w  w- @8 K本次振动系统的持续改进旨在提升模拟品质与真实感,使其超越单纯的视觉反馈,提供更丰富的触觉体验。最新调整包括:  4 Z+ a! T6 q. q8 ~# b+ [4 }
  g" \- J: L. j! e: v( `
- 新增 - 逐帧计算的平滑振动动画,确保帧率稳定性  5 B1 p+ |' i& `+ \2 K
- 振动来源优化:  2 }' s5 x$ i" y; P: n
   静态推力湍流(高功率、低速、地面状态)  
4 n8 p* F* w3 n1 l  ^2 J) b0 ?  Y   地面交互(G力、颠簸、着陆冲击)  
& x" `) |6 K) }) C; W   转速平滑度(2100-2400 RPM 区间平顺,区间外更粗糙)  * z- [- n# p& Q( U" j' O9 Z
- 新增振动反馈部位:  
( Y) L$ q9 h3 Q- ~- \$ H   方向舵与升降舵  ' Z' _3 ~6 @% {
   油门与摇杆  
  I: N; o5 B4 R- V4 T7 U( X- E5 ^   驾驶杆与方向舵踏板  
% J$ n+ L) B) j- A- 优化 - 振动算法,提升真实感  
& p( I& G  P  c9 K* {' [! ~7 d! [
( s2 T2 ^, n' ^3 w4 A, v# h螺旋桨与地面物理:4 T) }# X$ u/ f, G. o0 L7 v
- 优化 - 逐帧计算的螺旋桨动画    H% T! U2 {' }% l9 y# j
- 新增 - 基于 Beacon Light 2 的多人联机螺旋桨同步  # I# j* n2 u: k7 N+ ]. N& T! G6 N
- 改进 - 后三点式起落架物理核心(基于 Fw190,适配“喷火”战斗机)  , t  x) S! h3 @& d8 u8 Y$ W; V
- 定制 - 尾轮动画(侧滑时随气流偏转,机头下坠时前倾)  
5 J; L: K* v3 z- 增强 - 地面转向算法,区分着陆与起飞状态    U: X1 ~7 H* P3 q  j' g
- 优化 - 悬挂行为,匹配真实表现  
6 c: A- a5 o! ?- 改进 - 螺旋桨滑流转向与差动刹车逻辑  $ ~; Q6 m3 u  C6 o  r5 M
- 降低 - 地面效应影响,优化地面物理过渡  
, s* e: L( y) c4 k- z+ `8 m3 V; {, R4 A) g6 ]4 O- `
阻力与性能调校:0 q  Q0 o1 K: e( \) u/ p
- 微调 - 阻力系数以匹配极速数据  
6 f  ^6 ^9 `# _$ @8 `1 A# y- 增强 - 升降舵配平效能  8 Q1 L3 Q, O. B% i5 d: o
- 平衡 - 整体飞行特性(保留已知的快滚行为)  
. S. g" r3 G& [; I3 d" u/ @- 调校 - 襟翼表现以符合官方数据(收襟翼最大升力系数 1.36,着陆 1.80)  
$ c( r" v- y4 r- G- 调整 - 螺旋桨阻力,匹配预期进近参数  
0 `  A8 ?: \7 o- K- 新增 - 螺旋桨与零升阻力(cD0)数据  * _  L8 S/ }; I/ G4 P/ C) c4 i  X
- 优化 - 0.89 马赫内的高速表现  : S6 F, A9 e. c

9 u+ w, \5 v/ v8 {7 B6 e抖振与振动优化:
' `0 m2 U  L7 J1 h- 新增 - Lvar 变量“Buffeting”  2 m1 u) |+ m, O7 `3 D5 |
- 增强 - 抖振逻辑(现包含速度与振幅变量)  
9 a+ X& `- C; d$ N. x, V- 新增 - 4Hz 抖振驾驶舱镜头震动  
! I+ x# M. n2 S+ ~8 |% s- 优化 - 抖振与振动算法  
0 n0 w% ~4 _4 q3 s( C* l. E: ]1 }- \. K
VR 与镜头改进:
" g/ S+ `9 A% T4 R: n8 _% P! K9 R- 新增 - 基于头部/颈部转动与眼球位置的有机镜头系统  0 K( H' _0 b2 s; @" C1 ~
- 调整 - VR 飞行员镜头位置  
+ @' R0 R8 V$ S0 c7 m9 N" D) J- 优化 - 适配 VR 的振动反馈  
8 U( V& H4 Z$ T+ H- 改进 - VR 模式下的地面操控与滚转灵敏度  
! L" M8 p) n9 I; Q4 p& J$ d+ n' d& D; G+ p
其他更新:- z1 ?$ o2 ]( d/ O: x9 f: r5 ]# h
- 整合重构 - 外部模型文件(exterior.xml)以提升性能  
) j' s3 N. r' \4 u( E- 调校 - 控制面响应,匹配真实特技飞行表现  
$ J0 ]3 G2 Q% E) W  C- 调整 - 失速行为(改善副翼在失速时的可控性)  
0 A5 L8 a) G2 H1 H* m! F" e! K- 优化 - 开放座舱盖、散热器及滑橇配置的阻力  
2 |4 s3 c. a1 Q# P! p0 Z- 改进 - 侧滑协调器(使用 Incidence Beta SimVar)  & W! M8 P3 X1 t0 b5 s5 K% R2 D

' j& W  b& k$ U& ]$ h9 XV1.4.1:
, }) K4 o  x* L3 G6 A( J- 为弯曲螺旋桨检测增加更强大的算法
: w0 V; Z  V) l2 `9 c7 _2 ]声音:
" U  q' j* Q) A- 为所有引擎音轨增加了额外的高转速引擎声音* g0 o2 W: O, Q: o- ]7 R9 ?1 i
- 重新制作并调整了引擎音高曲线和转换,以更好地表示转速范围
6 X0 I! F% t: b4 Z# u- 改进了驾驶舱引擎声音(立体声混音恢复,采样改进,调整后的舷窗隔音效果更接近之前的版本)
5 ]* Y/ T' r2 e$ M- 微调混响效果, g1 d3 l+ N' X, e5 X# O: D
- 添加雨声驾驶舱隔音效果
' X" B# S- p6 q- 随着舷窗关闭,外部的声音(如其他飞机)现在能够正确被隔音/ c7 L( A2 Z+ X+ P2 h4 p
- 使用最新的引擎声音更新AI/多人游戏的声音/ F2 `0 R. i( Y! I0 m& \
其他:* I9 E( t0 u0 }. ^
- 使用现代交互点系统转换了舷窗的打开/关闭逻辑
1 g, J2 r) b6 h
" T+ t$ |0 E- c2 f7 i* q8 P" VV1.4.0:  L0 ]. ~' q! W0 _6 M& P  t' j
飞行模型:
9 J8 Z: A4 e: C! b- 检测到在桥下飞行,现在可以防止破坏螺旋桨了" Q8 R) f+ G1 O
- 增加了飞行中的方向舵权限
/ `! ?( B6 h# W- 调整了螺旋桨的阻力, X2 P6 z7 w! P" D! O5 w- R
- 调整了静态高度, t3 M" K$ H$ f6 {- `: g
- 调整了2000RPM的MP功率,以满足RAF的目标
2 j+ `/ x) _0 m4 `; ~5 n/ F- 增加了襟翼展开的俯仰效果: P; |9 @5 r- ?) p; K9 Q8 \
- 增加了偏航力
' K% H* ~* |, T3 k0 {0 H% a' p
$ s# S0 r+ Z' s地面操作:0 h: O6 j# |" \0 M( o
- 增加了真实的舵手控制的差速器制动功能
8 Q) H9 l  b% u; |$ x1 x9 v- 增加了车轮制动功率
2 l& r2 ?1 }/ e3 p- 改进了齿轮悬架
2 r& x; Y. L! W' n3 W& Q
3 w9 c9 ]& a3 A- V0 e声音:
; w" E) H" h: G8 L) z, G2 S- 对梅林发动机的声音进行了彻底的检修,外部现在有3个独特的声音锥体(后部、螺旋桨和左/右)
8 m7 M& z" d# [* C" n3 x9 ^+ O- 内部驾驶舱声音更新
( N/ b( E2 ?6 P2 q" x- 重新制作了螺旋桨的声音。增加了排气声% y8 z9 V2 R; c# {
- 对飞越声音的处理进行了彻底的检修* n1 n/ B+ [- q4 H$ _9 `) u5 v, T
- 重新制作了所有发动机轨道的俯仰曲线和过渡,使其更加平滑,并在各轨道之间同步1 Q* q. P/ I) W0 x7 d8 ]: F: U
- 增加了新的发动机启动声音(外部排气+内部机舱盖打开)
1 R  i3 y! x$ B; Y" k- 增加了新的距离衰减模型(驾驶舱+外部)
2 l# x, M% |7 U- j6 _3 p: X- 更新了驾驶舱+外部混响模型
$ a) x' W+ \" Z( m8 l$ F1 {- 用新的声音更新了人工智能/多人游戏的声音
3 G- l" b2 N; O: @7 A  x; g" D+ @- 修正了从驾驶舱内无法听到的人工智能/多人喷火机的声音
' M. ~) i7 T& I3 @5 K) P- 重新平衡和改进了风声
5 e; U3 I9 W& D% L9 G- 纠正了机翼吱吱作响的音量尖峰
' g3 f6 w9 m% r% ^5 I- 修正了燃油泵的衰减
$ O; Q6 @# v6 a- 重新平衡了所有的声音
% \# ]# ?& o% b4 r- 调整了俯仰调节假音
  b; Y! L! I. i9 H6 F
0 C# a( E: S7 f系统:6 W/ R  k$ g8 S- o
- 增加了可选的加速器
5 c# d* [. A- A- 增加了冷却液温度上升
3 x4 q& b* _( Z+ z% n- 增加了热启动时的机油和冷却液初始温度
% |2 s1 q5 m  l- `1 \  e: A- 更新了9号仪表盘  V6 e" u5 ~/ l  r
' a- Q4 h( J' B' n0 q. e0 I, T
视觉模型:
3 w# i& F4 n# b4 V! G  Z- 重新设计的驾驶舱聚光灯
& o' g4 z  Z* ^- 低燃油压力和齿轮指示灯现在发出微妙的环境光/ i, b0 o6 S9 g5 I
- 重新设计的外部照明
- `  K3 O6 U. n" Q- 修正了油温表的表面
% z, e: L( q/ y; J2 L3 y) V- 增加了油门杆的振动
3 A( w8 r: ]; ]; J- 加宽了ASI指针9 b9 Z7 B+ \) {' A) }2 W
# h3 i8 E; M" A2 L, \7 V
平板电脑:
% v* b4 ?  B/ w2 h0 Y2 v  K- 增加了ASI MPH/KTS的切换选项
. `# {7 ?9 ~" u+ u- 增加了加速计的切换选项, G$ O7 I+ Q% D; H' l) u* r
. t6 ~0 e) |+ i; y
下载地址:https://www.fsxchina.com/t-16663.html
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