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V1.3.0: H9 X! @1 {8 o, J8 q7 i+ `
- 修复了与 MSFS2024 的兼容性问题# I2 ~, d& m t) G7 n. n: ~% c
- 调整了 GPS 和平板屏幕的亮度9 p8 c7 V U, G/ Q4 q
- 修复了风挡反射的问题
2 l: A! a' l0 I; w6 j0 ^- 修复了使用平板电脑启动发动机时的问题
( Y& o7 p4 w" F* H3 ^- 注意,这仍然是一个为 MSFS2020 设计的飞机,并未专门为 MSFS2024 进行编译
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V1.2.0:6 j: u, k1 M# |% q" ~
- 新的飞行员和乘客模型,配备新的可见性选项. w* k) a$ K; g# |0 b! H; h
- 新的平板电脑,从C++仪表改为HTML仪表,应该能提高稳定性,由于此更改以及用户偏好的保存方式,旧版本的偏好将不会加载到版本1.2中
' c- _( n# K% n; [& h7 z- 切换平板电脑(减少Nav4音量)和GPS(增加Nav4音量)的按键命令& y, S) o- ]6 H+ N; N- B2 k/ C+ H
- 增加了引擎起动难度选项,Easy模式不需要启动前处理,Hard模式需要对冷启动引擎进行处理
. N0 P; M" S2 O1 V( M- 改进了引擎起动处理,采用自定义逻辑而非默认设置
( o. s# K( \. ~& Z0 j! z- 将油箱容量增加到30和40升(总可用61升)$ G% _- N: z5 H$ c! y! ]& h
- 更改了燃油消耗率(见燃油消耗部分)
7 y7 @6 I2 U$ _7 d- g$ V- 修复了燃油管中的燃油量问题
5 f5 X" x; o' w7 ^" v, }: p- 对发动机性能和飞行模型进行了各种更改(主要但不限于阻力,巡航中的飞机角度和旋转特性)
. y( T8 @0 x7 S: h1 D8 S- 添加了机身结冰效果
& ]; ^, [3 f# I/ g- 添加了4个级别的滚动阻力,以控制地面滚动速度
% ?6 @9 k. [4 Z# P: T- 风挡反射有3个选项,高、低和关闭,请注意,关闭设置不会在风挡上显示雨效果(因为雨效果的层具有自己的反射性,无法设置为零)
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! s0 U$ h2 _- O: R) I5 C/ ?& t) _V1.1.2:) A, N2 F# ~0 e) j9 z& s
- 新的更平滑的螺旋桨动画。最近的测试表明,道具动画的默认代码只在18帧下运行。Drifter中的自定义代码现在以与模拟相同的速率制作螺旋桨的动画,从而产生更平滑的动画3 v+ t, C$ G( K* _3 h1 c
- 修正了燃油泵的按键命令/ o% ^4 W# q+ E. K2 `
- 固定了GPS的开/关键
3 \" r3 W r$ v( {0 G- 修改了发动机的声音,当在外部摄像机中查看前面的声音时,减少了高频的滚落- P3 g/ @7 c& j) g# i1 c
- 改进了VR驾驶舱的互动性9 P0 l1 d O5 t
- 修正了挡风玻璃的雨水效果不显示的问题) X. F$ }* y$ G) ?
- 改变了处理飞行员能见度的方式。创建自定义摄像机的用户不应该需要做任何编辑来显示飞行员。如果你确实需要飞行员模型在你的自定义摄像机视图中可见,请在摄像机定义中添加NodesToHide ="XMLVAR_PilotShown"。XMLVAR_PilotHidden不再使用8 ]% g0 w( V g; X+ k# W N4 L
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