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V2.1.0:& H( a1 Y" D, ] |& x1 V
- 修复了RWY23上的进近灯光3D错误
0 C3 a6 u% o) U- 修复了各种航站楼内部建模和纹理错误
8 h% [, G8 P2 U2 }. y# r$ H% a4 |) t1 K
V2.0.0:
% G7 H$ b; N6 J1 z3 d' U- 对性能进行了显著优化,在整个机场范围内广泛使用了新的MSFS技术,更新了机场到新的标准,确保平稳的性能和一致的帧率( Y3 Q$ `8 I- y" ]
- 改进的航站楼模型,重新建模和重新贴图了多个区域,使用了清晰的新PBR材料
" ], i3 U4 B( i- 改进的内部模型,高度详细且准确到2024年3月,内部采用了最小性能影响的MSFS技术进行建模# j1 V, {5 [$ } [0 v; x6 a; J
- 机场各处的玻璃材料已被修改,使用了股票玻璃反射材料以增强真实感% a) P1 @# z# {
- 全新的地面多边形,高度详细,使用全新的材料和纹理% w4 N5 w; p+ I C& k6 N' [
- 建模了新的Taxiway N(位于14号跑道旁)和Apron 3(新的货运停机坪)/ m j& f; w9 h
- 高度详细的新货运航站楼建模
2 v' _ }* m1 q0 B- 自定义的出租车标志遍布整个机场
: A- Y$ ], P& G& z) }8 E% P- `- 改进了整个机场的夜间照明
3 a7 H) _7 P( @7 t* Y- 静态飞机(通用航空和航空公司)和详细的内部现在可以通过Scenery Configuration(仅限ORBX和Contrail)进行移除: h6 ?5 w+ T! x* r$ I4 O
- 改进了静态飞机模型
2 s( l, `! |: b. V- O! b0 b- 改进了GSE和杂物车辆模型9 r: X/ q7 J4 B d
- 杂物和车辆采用多个LOD以提高性能
: Z+ _( ~4 p, }8 V" _, z0 ~ ?% a% [ C- 全新的登机桥模型,使用高分辨率材料,并准确建模到哈利法克斯使用的登机桥类型7 K l: k5 Q" t6 A) |
- 修复了几个错误
/ y. Y" ?" A( g, R( y& x) |5 o n* U0 E+ `) Y8 c* Y0 _
V1.3.0更新:
+ ?: F: E5 ^% ^$ i- 修正了廊桥的问题
- V8 ]) q+ F2 o, D+ t; D R3 x
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