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请注意:要启用机场音效,请重命名以下文件:
6 Z" E$ W+ E9 d5 \& A3 y- flightbeam-airport-kmsp-minneapolis\SimObjects\Misc\Flightbeam_Sounds1\soundai\soundai.xml.off -> soundai.xml6 {& v# J6 J0 B9 M6 r# W; ^5 i
- flightbeam-airport-kmsp-minneapolis\SimObjects\Misc\Flightbeam_Sounds2\soundai\soundai.xml.off -> soundai.xml
* W% h" Z% ]3 m( o
" z% `! n. J1 U8 y6 {V1.0.4更新:
, _3 h! o/ t2 P' `- k$ d' T! r- 修复了G航站楼的停机坪区域,显示了过多的积雪。
) A% c. E0 p- x* g- 对2号航站楼进行了轻微的视觉修复
) x+ W1 `% J ?% A- 对整体场景进行了轻微的一般调整
3 {4 j/ Q( ~9 P
4 B2 R" U _3 R v* TV1.0.3更新:4 Q6 ~5 q. m$ c& [, a5 { z
- 公共转运区E现在拥有更准确的登机桥,移除了Delta标志,并且部分登机桥采用了灰色涂装方案, G& N# J6 O2 u( Q- z' L
- 修复了G18号登机桥长度过短的问题+ e6 k; K( V. M1 I6 _0 L
- 修复了一些次要的地面外观问题9 G+ A: r+ y. n) }
- 修复了其他一些次要问题 V* U7 L1 X5 E) W$ L7 A
% d8 V1 y% }" ~- @4 {V1.0.2更新:
1 F& d. x! H6 q$ D! V+ `- 当关闭了摄影测量或模拟器无法连接到微软服务器时,抑制了可能出现在停机坪上的任何树木
8 G/ q, ^9 N, X5 W, g Z, i- t, b: N, Z
欢迎来到明尼阿波利斯-圣保罗国际机场,它是美国中西部六个州上中西部地区最大、最繁忙的机场。
+ r5 [/ F4 I6 B# k$ h/ v1 S2 p9 y
2 Q2 g/ [, I7 U- K! ~ SKMSP以给您最佳的沉浸感为目标进行打造,无论是在机舱门口还是在最后阶段的飞行中。这些尖端的手工制作纹理是与机场官员合作进行实地调查的结果。我们确保捕捉到每一个终端的细节,以实现真实感。这款产品由Flightbeam内部制作,借鉴了我们在AAA级游戏中的多年经验,为您带来先进的优化技术,以确保在各种机型上的流畅性能以及最新的SDK功能创造出的最前沿的视觉效果,再加上我们自己的秘制技术。$ ]4 N' {* `. d8 Z/ M( T
1 r& w3 u) E) {5 a# x& g
特点:" J9 F, \ }$ @" y7 B3 z
- 包含最新的现实世界(2023年)滑行道布局和最新的建筑物# A: x5 L! J; \4 h( Z9 x
- 精细、高度详细和逼真的4096×4096纹理% S1 `' V( e3 Y0 i
- 具有定制标识的详细Flightbeam Gen-5动态登机桥3 D6 z+ c; v- h% Y( c! H
- 多层次、逼真的手绘地面纹理,具有PBR和定制贴花
2 t# Q4 G9 ?2 n- 各个登机口处的乘客模型
" d0 b8 W+ f4 b( R7 c- 新的Flightbeam SoundFX,放置在各个位置,从现实世界的机场捕捉到的声音
1 s. p" F. i c& Z9 l& C- 终端内部区域的主要建模部分
' P# u. F; _2 Y4 b, E8 w1 w- 全新的可动式嵌入和增高式跑道警戒灯# w# i4 l3 O G5 K
- 大量定制场景物体,以机场实际物体为蓝本进行建模
" N, F( y, W! T/ o- 高级优化技术,带来绝对最佳的性能
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