|
|
请注意:要启用机场音效,请重命名以下文件:9 h. O# O; E* [( ^5 J
- flightbeam-airport-kmsp-minneapolis\SimObjects\Misc\Flightbeam_Sounds1\soundai\soundai.xml.off -> soundai.xml$ z B# V( U- G {; j& h" w( S
- flightbeam-airport-kmsp-minneapolis\SimObjects\Misc\Flightbeam_Sounds2\soundai\soundai.xml.off -> soundai.xml8 v' P/ C6 j n# E& k$ F8 [9 v
0 d4 n) W% W9 h
V1.0.4更新:
7 g; i9 F V i- 修复了G航站楼的停机坪区域,显示了过多的积雪。
# W9 Z0 I4 z! ]. {% Y& B) T& R0 N- 对2号航站楼进行了轻微的视觉修复) O+ W5 r7 Z' G
- 对整体场景进行了轻微的一般调整# E0 K/ E7 {2 q$ S4 X6 ^, _8 [! [5 J
6 Z5 r7 W ]$ D1 K3 aV1.0.3更新:
" Y7 o* f, k: B9 w. g( g- l- 公共转运区E现在拥有更准确的登机桥,移除了Delta标志,并且部分登机桥采用了灰色涂装方案" C# P$ L( ~. z9 ?, t. g. k
- 修复了G18号登机桥长度过短的问题
. [/ f2 j. c0 d( o& i, Y w- 修复了一些次要的地面外观问题' m; b! q+ v/ r
- 修复了其他一些次要问题
$ N! o8 x4 y; V$ F4 ]/ e- p6 y: [, D
V1.0.2更新:& y1 z$ V. H( `9 M7 O4 w, ~+ K6 z( y
- 当关闭了摄影测量或模拟器无法连接到微软服务器时,抑制了可能出现在停机坪上的任何树木! Y/ m3 d" ?, y( ]! k& o) d, y+ S$ S
% W) M, c, L- \1 V
欢迎来到明尼阿波利斯-圣保罗国际机场,它是美国中西部六个州上中西部地区最大、最繁忙的机场。' }% \# r ~0 h: v* |9 ^
}3 x- Z' ^" C5 ^KMSP以给您最佳的沉浸感为目标进行打造,无论是在机舱门口还是在最后阶段的飞行中。这些尖端的手工制作纹理是与机场官员合作进行实地调查的结果。我们确保捕捉到每一个终端的细节,以实现真实感。这款产品由Flightbeam内部制作,借鉴了我们在AAA级游戏中的多年经验,为您带来先进的优化技术,以确保在各种机型上的流畅性能以及最新的SDK功能创造出的最前沿的视觉效果,再加上我们自己的秘制技术。! a; r0 p& k3 F+ e3 q$ ^6 R
/ f* r/ J* D) v0 Q+ h8 s特点:6 W* V" ~4 a5 d, O% J; z; ^
- 包含最新的现实世界(2023年)滑行道布局和最新的建筑物6 `8 E: ~: v! D! b1 R* t* {' o
- 精细、高度详细和逼真的4096×4096纹理
$ o: Q2 t- ~, u. Y" `& O0 ^5 d- 具有定制标识的详细Flightbeam Gen-5动态登机桥 K9 x. l8 o: c8 A; C+ T
- 多层次、逼真的手绘地面纹理,具有PBR和定制贴花
/ S8 n* G4 i/ g- 各个登机口处的乘客模型, g" ^' ~8 s, g9 }7 M2 p2 V: O* H
- 新的Flightbeam SoundFX,放置在各个位置,从现实世界的机场捕捉到的声音
, [( Y" y t, e& y- 终端内部区域的主要建模部分
! e$ q/ v; }8 Y) ?" e3 I1 B/ L- 全新的可动式嵌入和增高式跑道警戒灯' l1 x' b3 f/ Q' C9 ?& `
- 大量定制场景物体,以机场实际物体为蓝本进行建模
, p6 J, _ b( v4 M/ {: ^- 高级优化技术,带来绝对最佳的性能6 \8 c9 y: I4 x5 [
) R5 i4 M% G% v" y' k0 |8 h+ f8 `
|
|