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请注意:要启用机场音效,请重命名以下文件:
7 [0 d) X+ w/ _ h* Y! w- flightbeam-airport-kmsp-minneapolis\SimObjects\Misc\Flightbeam_Sounds1\soundai\soundai.xml.off -> soundai.xml
% B, Q9 e* ^# @, m$ J- flightbeam-airport-kmsp-minneapolis\SimObjects\Misc\Flightbeam_Sounds2\soundai\soundai.xml.off -> soundai.xml% Q2 U2 j! N* g. F
: a* n$ Y6 a) n; K% {
V1.0.4更新:
9 W, `9 b" {/ X6 @( P) N- 修复了G航站楼的停机坪区域,显示了过多的积雪。, S! y4 R% s5 k2 |5 n$ Y4 [
- 对2号航站楼进行了轻微的视觉修复$ t5 v7 E/ I3 ?' q
- 对整体场景进行了轻微的一般调整
$ t; O' l% h, K) x9 [8 e& a: u$ A1 z5 I
V1.0.3更新:
: E* G5 W9 `5 r( U. M7 H- 公共转运区E现在拥有更准确的登机桥,移除了Delta标志,并且部分登机桥采用了灰色涂装方案
- P3 m- z7 M+ @. ^. n6 @) f- 修复了G18号登机桥长度过短的问题
' a! ?% ^3 A& C1 m- 修复了一些次要的地面外观问题
. z3 @- O; F% h; {# }/ T- 修复了其他一些次要问题- H: O. _* X* |
2 b( ?, Q r9 A/ e8 c% a7 n2 c" jV1.0.2更新:
0 S2 \# q7 c6 ?6 ^) X- @- 当关闭了摄影测量或模拟器无法连接到微软服务器时,抑制了可能出现在停机坪上的任何树木* j7 F1 K; L9 B* R
7 F1 }! v6 ?$ I) f5 j9 p8 T欢迎来到明尼阿波利斯-圣保罗国际机场,它是美国中西部六个州上中西部地区最大、最繁忙的机场。
9 f2 `- ~. P% i, x# `% x3 K4 j* G) s% c; Z. L. P; `( S5 F+ m
KMSP以给您最佳的沉浸感为目标进行打造,无论是在机舱门口还是在最后阶段的飞行中。这些尖端的手工制作纹理是与机场官员合作进行实地调查的结果。我们确保捕捉到每一个终端的细节,以实现真实感。这款产品由Flightbeam内部制作,借鉴了我们在AAA级游戏中的多年经验,为您带来先进的优化技术,以确保在各种机型上的流畅性能以及最新的SDK功能创造出的最前沿的视觉效果,再加上我们自己的秘制技术。. M7 X, ?* \. `, E3 D* O' L q1 A
4 G: K* [0 g/ D ^$ Z. B9 ]特点:' r4 P& ~; D Z1 y# N: i" I _, Q
- 包含最新的现实世界(2023年)滑行道布局和最新的建筑物
% N1 u& l! V! m. u# V2 j- 精细、高度详细和逼真的4096×4096纹理+ }4 E1 ?* j' m6 S5 M0 ^- U
- 具有定制标识的详细Flightbeam Gen-5动态登机桥
" l2 L' G* J8 F5 O7 M9 r/ c, [# ~4 d- 多层次、逼真的手绘地面纹理,具有PBR和定制贴花
4 d: d. P+ i! w0 u- 各个登机口处的乘客模型
- |1 ^4 {. Q9 J2 @- 新的Flightbeam SoundFX,放置在各个位置,从现实世界的机场捕捉到的声音$ p4 g5 ^2 B2 O$ W c* \
- 终端内部区域的主要建模部分- B8 \$ G9 q2 }4 X$ \2 A
- 全新的可动式嵌入和增高式跑道警戒灯# V' W0 T5 G, J6 Y; J# @) t) P
- 大量定制场景物体,以机场实际物体为蓝本进行建模; S! o. q' O6 Z5 m% R$ f
- 高级优化技术,带来绝对最佳的性能
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