|
|
注意:该机场与Simaddons CYYC机场存在冲突,只能使用其中一个
: c2 }6 O6 r6 P- S( o注意:要去除机场上的各种对象,请转到“fsimstudios-airport-cyyc-calgary\scenery\world\scenery”并重命名以下文件:
1 x; Y- ~/ G* B5 j L- 去除静态飞机:statics.bgl -> statics.bgl.off
$ i" L4 u/ m/ E0 w# s* O- 去除航站楼内部:interiors.bgl -> interiors.bgl.off
' E0 n2 N( \1 h3 V q( N0 Y- 去除杂物和地面支持设备(航站楼):clutter-area-terminal.bgl -> clutter-area-terminal.bgl.off
, F( l0 U& r" l" C9 o1 X% S- 去除杂物和地面支持设备(其他):clutter-areas.bgl -> clutter-areas.bgl.off# y1 e% n2 o- v$ l( e: z$ z( U9 R
8 J% F# q3 U6 f) j
V1.1.0更新:& \4 f6 L& ]$ D5 ?) F4 o3 X
- 新市中心建筑(新的Telus Sky,the Bow)$ |% w2 ?( [( a W- w
- 坡道上增加更多的油污/污垢
; X& U' I9 T6 Z3 ^2 j+ T- 室内照明大幅提升
! p/ W7 Q2 t. Q& K: e) U6 [- 在“Millionaire FBO”添加了绿色灯光
% y3 M$ G7 H i' d- 在维京附近添加了新的“德哈维兰”静止Q400
0 q* @9 n! ~3 L3 x- 修复了维京在雾中显示的错误( p$ w$ l; n4 u$ n( ^" s- _! i
- 添加了CBSA小屋2 L2 A7 V3 V! t7 r
- 改进了VRAM消耗/性能3 s' [7 }! s; d& Z
- 优化滑行道线纹理. ^1 A. h6 f$ o. i. `8 A
# E0 O; w& m' l! P( k
卡尔加里国际机场位于加拿大阿尔伯塔省卡尔加里市,是一个繁忙的交通枢纽,也是全国最繁忙的机场之一。该机场位于卡尔加里市中心东北约17公里处,是通往国内和国际目的地的门户。它是加拿大阿尔伯塔省最大的机场,也是加拿大客运量第四繁忙的机场。: H s I: R+ R7 Y
' i' \7 v5 `( N
卡尔加里是Westjet和低成本航空公司Lynx Air的所在地,也是加拿大航空公司的重点城市,也是维京公司的主要制造厂所在地,生产双水獭和CL-415。卡尔加里还拥有加拿大最长的跑道和加拿大最高的塔台。: x) o1 I6 w- g( Q6 ~- Q# j7 E9 z
R) ~) |. b/ D' G3 J* Y
机场和城市特色:; T& n( T7 Q9 L* @
卡尔加里国际机场极其准确和详细的演绎# Y% i2 r# `# Y' o
清晰、高分辨率纹理
" ?8 x/ O; D n2 _) r: rA、B、C、D和E航站楼及内部模型) S$ W1 K: x4 d
逼真的夜间照明0 Z x( [4 m2 u) `" K
卡尔加里塔包括在内。更多的市中心建筑即将到来((The Bow, new Telus Tower)
+ s. I, l, d' U! x2 L8 d' ^( e: r' {$ MRWY17 L/R进近航道上的Crossiron Mills和New Horizons购物中心* l2 Y+ J2 d! u& D: L; Y1 O% l. _
完全详细的双水獭制造厂& b9 h1 Z: |! j5 B- H! x' I
优化以获得卓越性能( R2 r; @' s9 a, H- O
2 L3 o! u, ` w1 k( g' h0 Y
特殊功能:
' l! R2 P0 \0 p6 K- ?0 _带动画除冰区域的GSX配置文件(需要GSX), W# A' X: [2 \3 f, }) C- w
加拿大航空维修机库的动态动画-根据一天中的时间和天气条件打开和关闭舱门
7 x# ^+ d3 _" |7 UStampede烟花表演:7月期间,从晚上11点到午夜,在RWY35 L/R的进近过程中可以看到烟花表演8 R9 c& \1 r& s% D2 U/ e. ?
功能性VSDG5 ^! t; a& S( G0 H) }2 k
免费Kenn Borek DC3 涂装0 |0 V6 _, Z6 ^# v5 D
, h( l1 C) U. ~# C; R. V$ Z注意事项:( R- E: {9 a6 M8 P. G; B
强烈建议安装加拿大世界更新
- \5 w& z9 { T/ C5 c1 ?# A% [5 g/ V地形细节级别建议在60-70之间,以提高性能) Y+ j# Q4 v/ |+ Y! \& o3 }
建议将对象详细级别设置在100-150之间,以提高视觉效果
' N6 ^" ?, K, [" L! H& g3 D6 Z
' {- _7 v5 m. K+ t8 o. w( @% M5 A. p3 x6 H0 D9 p
|
|