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V1.0.5更新:
' Z% Z9 v. Z' f- 添加了遗漏的室内区域
. S: b, q/ X0 d( m, B7 O7 s- 添加了室内夜间照明
0 Z) j# v6 W( M F5 b- 改进了夜间照明,使停机坪更易导航,并添加了缺失的跑道边缘照明
) E: d1 Y( s6 u: l' y0 d- u) g- 修复了停机坪上的标记
' E1 H4 G7 _- q5 }. q- 在特定冬季条件下添加了可见的积雪堆
4 o+ x" f2 c% \. ~- 改进了主建筑的屋顶元素的真实度
( e2 S9 K/ ]1 U* P; ^- 进行了一些模型修复,添加了遗漏的传输塔,并进行了一些建筑纹理修复1 A( I. M' c2 _
9 X+ L5 m& p+ h. C+ @- U. r5 JV1.0.2更新:0 Z5 R0 D x! O
- 修复了跑道倾斜和跑道/滑行道过渡的问题
f1 y% v" N7 Q% D; \- 添加了Kajaani镇及周边地区的定制DEM数据,修复了岸线/山丘的问题
2 R' g1 a+ T( ^/ ^5 d: b- 修复了一些CGL投影问题,使投影的跑道CGL更加直线
6 J7 Y7 s' V! ]* J- 修复和改进了交通标志,添加了缺失的标识牌% t% @, _6 q {# L4 M; I
- 添加了室的内天花板细节0 R" V( N, t/ Y3 u: k. ^/ S( x
- 修复了ILS频率. b) l: l. m( u, h
- 修复了高度和进近灯的位置以使其更加统一,移除了一些挡住进近灯的植被
9 ]% F0 r' Q: U$ W- 修复了一些围栏的问题,添加了缺失的围栏; c; d, f* ^* S
- 添加了ILS天线网格和各种相关建筑物
/ S0 R5 t/ |4 L6 \2 z- s9 l' ]3 x6 n- 修复了建筑物/布景网格的一些小问题,例如旗杆高度1 v* j3 @8 }$ ~. G# r
- 为几个地面物体/建筑物添加了碰撞体积# S1 m1 K+ H# {* V
9 ?( Z/ j+ d% K) I; V: R- l卡亚尼机场(IATA: KAJ, ICAO: EFKI)是一个距离芬兰凯努地区首府卡亚尼大约8公里的机场。$ I. I7 R6 |4 V
该机场处理通用航空以及飞往赫尔辛基的每日航班;这些航班以前由NORRA使用ATR-72-600飞机运营,后来由DAT使用ATR-42飞机接管了航线。
4 x$ ~# M. w; `2 [EFKI也欢迎使用波音757飞机的包机航班。07/25号跑道是目前唯一可用的跑道,此前一条横向跑道已经退役。0 Q3 n( O% L' |8 ?1 g
* Q5 F) Q) v. ?, O特点:
6 A! p, B' m2 b8 r- 使用真正的PBR材料和高多边形网格对卡亚尼机场进行高保真再现。航站楼和邻近的建筑物和物体的每一个方面都被忠实地重现了,这来自于对真实机场的无数次访问以及超过1000张现场照片# p& Q& ]' E4 \ v
- 一个详细的内部环境" b7 f' ]" @) Y v: A. \# C
- 所有定制的东西:行李车、内部道具、机坪设施、进场灯以及静态ATR-72飞机都是为这个场景定制的
! {4 x) [4 B7 }$ x; b8 j- 真实的跑道轮廓和高程
) q( o( d# W4 x: v4 T, q8 F- 根据高分辨率的航空图像为机场区域定制CGL
5 j9 C1 J, J i7 J- 夜间照明,在灯和标牌上使用发光材料- k! m) u. I/ r+ ~: p
- 使用LOD和适当的纹理尺寸对性能进行优化
( t+ m$ V5 K9 l) b/ Y8 X
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