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注意:此机场与FSXcenery KOKC 机场存在冲突,只能使用其中一个
r7 c8 O2 Y4 ~! T. b* W: N注意:要移除机场上的各种对象,请前往“inibuilds-airport-kokc-oklahoma-city\Scenery\airport-kokc-oklahomacity\kokc-scene”并重命名以下文件:, g& c3 Q* x+ ^
- 移除人员和乘客:kokc-scene-people.bgl -> kokc-scene-people.disabled
8 ?7 A' G7 ]% W4 i' R; W) X& X- 移除地勤设备:kokc-scene-gse.bgl -> kokc-scene-gse.disabled2 _+ S+ W4 W' G5 C- Q* }3 l' Y9 ^1 A! V
- 移除静态飞机:kokc-scene-statics.bgl -> kokc-scene-statics.disabled
7 [5 `0 R& s4 [8 k& G- `- z/ V1 J9 w. v
V1.0.4更新:
B+ s6 W2 ]. v& y$ v! S- 根据更新的信息重新分配停车位
3 _5 R6 E# o3 Y3 y8 k1 A- 将汽车更换为统一版本
9 ?) m, g, e$ y2 B8 n; J) p- 将几个GSE模型更新为更新的LOD版本1 F. \3 D# ]% q* ~! ~+ p
- 修复DHL区域浮动的集装箱; I( w& G6 P/ ^. z5 O+ N; G3 T( X
- 增加货运区停车位的大小
6 o$ B9 j! J+ J6 a- \3 f! M- ILS频率现在在VFR地图上可见+ Y4 Q( y/ O; F: q0 r9 K& J+ {" J
4 w! a' [4 r u: N5 H. M
V1.0.3更新:' y5 z/ A: @+ {3 [% y0 ]6 t
- 修复了仪表着陆系统(ILS)
5 ]! C. [' h7 H' z- r- q# G- 修复了过大的救火车
4 ]1 b6 t5 I& Y- f4 B" h- 修复了货运区附近的凸起8 v# X9 `9 \# _3 H, p4 u, ~& j$ g
+ v, o' ~2 K% D1 w" R9 {2 R2 Y4 f: ?. z- T
V1.0.2更新:0 o- W: z- S5 I6 G( K
- 滑行道标志现在在夜间能正确点亮- v/ Q# B6 j. C# Y, m7 T2 x+ X- F9 H
- 不正确的滑行道标志G [17R-35L]
1 O8 Y7 U( m) H0 v6 [3 _ f- FTC廊桥现在应连接到737-x变体9 Z; l( T0 D# _
- 增加了滑行道的安定性% v3 R5 J9 _7 b$ G5 ~
, ~5 C9 D) Z7 z. z' y# L作为iniScene系列的最新版本,俄克拉荷马城已经被赋予了生命,它具有所有iniBuilds机场的标准功能。从完全建模的内部和地面,高清纹理,3D人物模型,详细的飞机通道,并确保它是最新的机场和航站楼布局,我们相信你会喜欢这个机场的0 b5 V& U& E$ M8 ^5 J6 u
) ^% b1 v! m& Z特点:4 q4 V7 K; q) L% q
手工制作的地面纹理,清晰的定制纹理集(跑道、停机坪、路径、道路)
P: n) j7 m# \( b; e栩栩如生的机场地面再现,包括定制的地面贴纸、路标、植被、停车障碍等
! X9 z& T r5 x2 t# A8 Y准确的标志、真实世界的贴图和广告散布在机场各处,以促进真实的感觉: T7 [3 s, u1 ~1 }8 L
完全模型化和详细的航站楼内部,"OKConnected"的艺术品和更多的东西被重新制作出来" |2 u/ j! e R9 h
定制的、手工放置的油井和其他独特的细节散布在各处
9 [8 O% T, h, A' g* {5 F# C+ Z使用PBR纹理和动画,定制了具有逼真变化的廊桥) z/ Q! g. T T9 l4 ~' q5 y
正确的航空公司特定的停车位分配和定制的地面服务设备,放置在每个登机口,有大量的集装箱和滑车
; u0 O( |' O+ u: e9 F; P5 T对每个模型的细节水平(LOD)进行优化,以鼓励尽可能的最佳性能
0 t( q+ C, G8 z3 Z* T3 O9 j码头上有各种各样的人的模型/ \7 r8 Z6 Q2 m' U& O" r" P* F0 Z
; y8 V( o# Y h8 w" j+ a% ^9 q
8 L' b ~1 r9 L. p
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