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注意:此机场与FSXcenery KOKC 机场存在冲突,只能使用其中一个
6 K t6 p- M2 Z J/ z* K. J' D! `( Q+ n/ E注意:要移除机场上的各种对象,请前往“inibuilds-airport-kokc-oklahoma-city\Scenery\airport-kokc-oklahomacity\kokc-scene”并重命名以下文件:
& j- J+ b; N( m$ i! b- 移除人员和乘客:kokc-scene-people.bgl -> kokc-scene-people.disabled% s: N* v; J ^$ Y: Y
- 移除地勤设备:kokc-scene-gse.bgl -> kokc-scene-gse.disabled0 X4 C; @9 m1 _/ Y2 k6 Z. k" K( @
- 移除静态飞机:kokc-scene-statics.bgl -> kokc-scene-statics.disabled3 b9 q6 V- L \8 } g
6 S8 h+ I" H% x
V1.0.4更新:, w* a4 F+ i0 O$ m
- 根据更新的信息重新分配停车位
\% A9 s0 M& ^3 p# F" H- 将汽车更换为统一版本4 e6 G. y4 {" i
- 将几个GSE模型更新为更新的LOD版本
* {8 x/ O$ Z8 d$ J+ j/ R' W- 修复DHL区域浮动的集装箱
0 w8 v; L5 k( M( s4 T1 y- 增加货运区停车位的大小5 `$ }, V) A3 `1 Y: W/ W) b* B/ C" U4 v
- ILS频率现在在VFR地图上可见
r: d- W8 F( b+ T4 t+ L7 b+ R1 E1 Q( {6 v ?( S) O
V1.0.3更新:. C7 `$ ?+ b$ v% x6 H B2 g
- 修复了仪表着陆系统(ILS)
4 d. O! [$ s' [( r# Z9 N- 修复了过大的救火车
# T9 ?. d' @. n$ b5 E7 M- 修复了货运区附近的凸起
9 M$ t1 a, s1 L' B( L; y
5 I8 S1 M& m; {$ @# xV1.0.2更新:- l: |, X7 I3 j& q, W7 l/ x
- 滑行道标志现在在夜间能正确点亮
/ Q' f# v; c/ u- 不正确的滑行道标志G [17R-35L]
0 x* s. j& m& R8 `+ P- FTC廊桥现在应连接到737-x变体& |$ L5 h* ^; ^
- 增加了滑行道的安定性
M$ C+ x( t0 \- `, D) [2 i. o& |$ R/ g7 t, }
作为iniScene系列的最新版本,俄克拉荷马城已经被赋予了生命,它具有所有iniBuilds机场的标准功能。从完全建模的内部和地面,高清纹理,3D人物模型,详细的飞机通道,并确保它是最新的机场和航站楼布局,我们相信你会喜欢这个机场的
) |" K0 s- e+ q! P- [
- v/ E. t1 N' y$ D3 k特点:. k4 i5 V. i3 b% T( V# n: U! a
手工制作的地面纹理,清晰的定制纹理集(跑道、停机坪、路径、道路)) [, z: e) X# ]" I
栩栩如生的机场地面再现,包括定制的地面贴纸、路标、植被、停车障碍等1 J+ m6 @# F( |9 D# {
准确的标志、真实世界的贴图和广告散布在机场各处,以促进真实的感觉7 @7 q' o5 I6 ~8 G
完全模型化和详细的航站楼内部,"OKConnected"的艺术品和更多的东西被重新制作出来( s- I9 {6 n2 U; @6 R# A7 N/ `
定制的、手工放置的油井和其他独特的细节散布在各处$ |* o2 Z, l0 o# F
使用PBR纹理和动画,定制了具有逼真变化的廊桥
6 E- U+ F! c! ^正确的航空公司特定的停车位分配和定制的地面服务设备,放置在每个登机口,有大量的集装箱和滑车! l+ z# p% @ M
对每个模型的细节水平(LOD)进行优化,以鼓励尽可能的最佳性能
w) z& L. W, K0 K4 w$ b码头上有各种各样的人的模型5 V0 {7 s9 f2 Q
0 d1 I9 R' I! |: h
v2 O3 L( y, I4 T: b6 | |
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