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注意:此机场与FSXcenery KOKC 机场存在冲突,只能使用其中一个
1 Q! {" A3 @) A/ D2 r) E% w; L注意:要移除机场上的各种对象,请前往“inibuilds-airport-kokc-oklahoma-city\Scenery\airport-kokc-oklahomacity\kokc-scene”并重命名以下文件:
6 C# \# U; D3 e3 T% f2 `. Z- 移除人员和乘客:kokc-scene-people.bgl -> kokc-scene-people.disabled
$ P! h7 z2 h, x# q: r- 移除地勤设备:kokc-scene-gse.bgl -> kokc-scene-gse.disabled
, ]2 W% S5 b8 {4 Z, l+ }- 移除静态飞机:kokc-scene-statics.bgl -> kokc-scene-statics.disabled
. P# G; ]* T# `) k1 F$ ?% }1 }+ ]. m3 ?! J, {5 E
V1.0.4更新:8 { u f1 `2 r( U& q
- 根据更新的信息重新分配停车位* s& { @1 Z% f; d- b7 r+ T+ `
- 将汽车更换为统一版本0 y7 P) h5 R- h% ? ~: b
- 将几个GSE模型更新为更新的LOD版本
6 c0 t; l" d! X- r' D- 修复DHL区域浮动的集装箱
3 b* G, D" Y+ b% k- 增加货运区停车位的大小
7 d& C! f9 O$ e; O% H- ILS频率现在在VFR地图上可见
5 e& M- M& ~8 i& X$ g: I, _! ~9 k- \3 r f
V1.0.3更新:& L: t$ x- a' c
- 修复了仪表着陆系统(ILS): f2 R" h q6 O8 r
- 修复了过大的救火车, i& @3 a6 U) ?$ |9 M( O
- 修复了货运区附近的凸起
7 }- x5 ^& }1 L& S4 ~4 G$ y0 M' w$ u0 d( Y( U w4 i; _* S. S
V1.0.2更新:
$ ] e* u3 ?" N. N- 滑行道标志现在在夜间能正确点亮& A& M3 c4 t- c7 m9 u% y
- 不正确的滑行道标志G [17R-35L]
9 W% c9 p, P. c9 `' {) G; ~- FTC廊桥现在应连接到737-x变体
. G$ ]8 Y! X1 ]9 H+ ]- 增加了滑行道的安定性
1 H" y4 }$ z2 Q0 ?* S& Q
# V+ H% p: q6 L作为iniScene系列的最新版本,俄克拉荷马城已经被赋予了生命,它具有所有iniBuilds机场的标准功能。从完全建模的内部和地面,高清纹理,3D人物模型,详细的飞机通道,并确保它是最新的机场和航站楼布局,我们相信你会喜欢这个机场的( `0 Q. u# j4 D
1 m' J3 A% m& M* \2 I. j
特点:& c. |8 q. L. y0 D2 O8 h! g
手工制作的地面纹理,清晰的定制纹理集(跑道、停机坪、路径、道路)" m7 c* b8 d% `: v3 J! W
栩栩如生的机场地面再现,包括定制的地面贴纸、路标、植被、停车障碍等
* [4 G0 |) m) u, W准确的标志、真实世界的贴图和广告散布在机场各处,以促进真实的感觉
+ f9 T) N- X9 n; V完全模型化和详细的航站楼内部,"OKConnected"的艺术品和更多的东西被重新制作出来, ~/ Y/ N, r2 f7 q! r. \' ?: K z
定制的、手工放置的油井和其他独特的细节散布在各处
; V1 }; [- R$ x5 M- H+ c1 _7 e使用PBR纹理和动画,定制了具有逼真变化的廊桥
6 r7 X* G f, W" Z正确的航空公司特定的停车位分配和定制的地面服务设备,放置在每个登机口,有大量的集装箱和滑车
0 @0 x4 r* Z3 c$ V7 x3 l0 k对每个模型的细节水平(LOD)进行优化,以鼓励尽可能的最佳性能
. _( O* \7 y( ?5 Q码头上有各种各样的人的模型- q# p5 z9 H4 i) E/ G- M' C) J
' ~$ n. Y% p1 z/ h
9 Z. H! I. t5 z3 ?5 h5 V. i8 b |
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