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[MSFS] Tailstrike - LKPR Prague 捷克布拉格瓦茨拉夫·哈维尔国际机场 V1.0.4

3ha088 发表于 2022-12-7 09:31:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
  插件名称:LKPR Prague

  更新时间:2023-08-25

  发布公司:Tailstrike Designs

  插件大小:1.25 GB

  插件版本:V1.0.3 -> V1.0.4

  插件测试:已测试

  下载点数:5点

  支持平台:[MSFS2020] 

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注意:此机场与Orbx LKPR机场冲突,只能使用其中之一. |9 R% j5 o* ?7 ^
注意:要使用VDGS(Visual Docking Guidance System),请参阅“Extras\README.txt”文件

! |  s$ `! h1 }; F
8 U* x) G. m7 Z" F" gV1.0.4更新:% \! A, u: b! e) h' s# f4 ?! C* r- g
- 由于SU13更新,已删除自定义正射影像
. B' s1 H4 S5 ^$ i- 增加了对摄影测量的兼容性* }% s, G, V; B# x3 r* A  p3 x% q
- 将VRAM使用量减少了GB6 U  W% L: ~9 J9 O) Z* a  ?, S
- 修正了21A/18号登机口廊桥连接
( O! q& w. F5 ~% a  J- 登机廊桥现在有更多的“自由”移动空间(应改善与飞机的连接)# E" u) H5 Y+ J/ c" M9 ~
- 为了更好的可读性,减小了滑行标志的自发光亮度
8 \0 M4 L1 ^0 l1 q- 总体改进
4 U: q# _) d/ d: d2 W8 {1 h3 [( }, ~; q( }8 q6 l
V1.0.3更新:  l5 o( n5 ^4 B2 Q. W) ~
- 修正了机场交通行驶在不应该行驶的地方- N, l' G, C9 Q3 ]) @* D
- 更新了地面线. {* L& d) F& [; x/ {. d5 F* C
- 删除了塔台灯塔(最终)5 J. T# z! q% D/ p( ~: m# ~
- 更改了航站楼玻璃的不透明度) n7 ^  H; m  E- {( D1 V/ j
- 移动了一些3D模型
9 h. f2 l; X$ h* a6 |) a- 用真实的MFS地形替换了一些3D网格
5 G1 S) z) ^4 l, \9 b- 修复了一般的错误
( s3 p! M" A: M7 m/ @+ [  D+ Y- 优化了性能2 y9 y% M5 c/ @1 ^1 d& e

& {7 k4 o  J! e& i1 |+ ^V1.0.2更新:1 G% v; y* T; S% v
- 修正了的士灯的方向
3 @5 l: K+ l& h7 v  B- 增加了障碍物灯% {9 p' @) x0 Y+ f  `% z" _
- 删除了50ies和60ies看台附近的车辆
9 T7 [! r1 Q9 u- 修正了"重复的灯杆"& S7 W& Q/ n* F( X3 [
- 改进了灯杆的位置
! j. s" R4 j  s; c' G% e- 移动了27号看台的灯杆,使其不覆盖27号看台的VGDS
- ], {% ^3 U$ l8 x7 S& {- 调整了STND31附近的滑行边缘灯的位置4 f/ l. \8 g, R% {' n& C$ T9 g
- 删除了通过Bing数据生成的06号跑道树,因为它们是错误的
6 M+ X0 i9 Z2 f8 A2 X- 删除了STND31的橙色滑行灯
3 |0 U1 r1 X. Y( d' ~- 在Q1、Q5添加了缺失的滑行灯
( P7 \  T; F/ E& N. r- s0 ^- 添加了新的山丘
& i, ^0 w1 c9 D( B- D4 B- 添加了新的汽车和灯杆- u& y5 l  s- Q- A! W/ F3 j$ H
- 添加了新的混凝土底座的Taxilight模型
  [. j" W: J- X6 k/ Z- 修正了M1, M1A, M1B的停车方向
3 W0 m9 a% m" U1 l- 减少了包的大小
, m, n! I2 P/ l8 W0 W7 M- 调整了性能# Q1 h0 s4 F& \) J% I; K, E$ G) r! q
- 将停车条的间距减少到3M
" Y$ x. E/ `$ w, v; C7 d3 [) m- 将停车条的颜色改为255 84 0
% x) O' X) _3 m; y- 旋转了F和D滑行道上的内部停车条
/ B4 k+ y; J0 f+ K: ?- 调整了Q1的灯光  v# \& C$ k1 G* ?1 z
- 调整了ABS喷气机库前的黄色灯光
; Y& Y  \7 v, x" s, P- 修正了TWY L上被拆除的建筑物旁边的灯排(蓝色)
/ x2 S4 ?1 D) C( h- 将H1号滑行道的绿灯一直延伸到新的滑行道 - 在2月完成重建后应该会有绿灯  ~' L/ K, c. x& g
- 修复了橙色站台灯的方向
2 s: H$ h/ ]8 S! p: ~- 修复了橙色站台灯的位置,使其与国际铁路的中心线一致
3 f4 z3 s! s; u- |- E- 在QxPxL角添加/微调了灯线  R4 v# x& F+ g9 j+ L! M: [. O
- 在TWYs D和F的RWY 12/30交叉口增加了橙色灯 - 与绿色灯交替使用
' M3 g/ \9 g- r  o2 a0 |+ W3 O& X- 减少了VRAM的使用2 q' K7 ~5 K2 V% P* z  G2 s
- 提高了性能$ ^; m0 h* t  }
- 质量的普遍提高
- n& D8 U, A7 C6 I  R: o% ~
- L% B2 W) c5 J$ F; `6 _: c+ C布拉格瓦茨拉夫-哈维尔机场,前身是布拉格鲁济纳国际机场,是捷克共和国首都布拉格的国际机场。它位于市中心以西10公里(6英里)的地方。它是捷克航空公司的枢纽,也是旅游服务航空公司包括其子公司SmartWings的基地。7 C5 T4 G' n% o* G
布拉格机场是Tailstrike Designs公司为微软飞行模拟器开发的最新产品。享受捷克首都机场的真实再现,包括逼真的纹理、高度详细的机场航站楼、机库、建筑物和机场车辆模型,以及准确的滑行道和跑道(2022年布局)。+ ~' T1 d% R+ A+ O, m! C9 W8 i
众多的小动画和精确的夜间照明将机场的细节表现得淋漓尽致,为"Letisšte Vaclava Havla Praha"创造了栩栩如生的生动形象。; F% y) M8 j2 R
0 R! p7 u0 r* v; X" S: t
特点:, ]( @& t2 P2 G: G* e5 d
高度精确地再现了布拉格瓦茨拉夫-哈维尔机场(LKPR)' v3 Y' q. a2 o9 }0 q- X. s$ g
高度精细的机场航站楼、机库、建筑和机场车辆模型% c/ j* S! F3 X7 H, O
准确的滑行道和跑道(2022年布局)) c, ?% U7 f( ^( J" F: ^
准确的地形和跑道轮廓
* [# F# G# C- s塔台和航站楼内部
" `5 H' j  Z1 Q" s采用PBR工作流的逼真纹理
+ d/ ?3 f7 t5 |* N2 q  G- @定制廊桥动画
. K- g) |5 ^1 f" e" N逼真的夜间动态照明  r* a% |' ?  v) R, o/ H! F7 L+ Q
支持Aerosoft VDGS模块* v4 F9 K0 |; x: Y$ \7 }7 V

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123网盘   下载点数:5    [ VIP免费下载 ]  购买VIP  购买点数
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百度网盘   下载点数:5    [ VIP免费下载 ]  购买VIP  购买点数
  提取码:0x75
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