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注意:此机场与Orbx LKPR机场冲突,只能使用其中之一2 U: n+ V4 Z7 r( b6 t% R+ T4 t$ ~
注意:要使用VDGS(Visual Docking Guidance System),请参阅“Extras\README.txt”文件/ n! u6 b, m2 U" L" i7 L3 G% l$ [( @
# k7 e' P" M1 `% J
V1.0.4更新:
& g; b( H+ T' z. Q6 {3 y% v- 由于SU13更新,已删除自定义正射影像
/ q6 a: W, Z" m( a" N% T. O) ~8 N: e- 增加了对摄影测量的兼容性
/ S. f! C6 b3 ?" h8 ^- 将VRAM使用量减少了GB1 B0 U' V9 f( M3 i
- 修正了21A/18号登机口廊桥连接* A3 l; B& d9 K3 f. L
- 登机廊桥现在有更多的“自由”移动空间(应改善与飞机的连接)' @* N, \1 y) O
- 为了更好的可读性,减小了滑行标志的自发光亮度6 {7 N/ K+ y2 w8 v/ t
- 总体改进$ f) c6 B- ]2 d/ f' g
/ J# j2 Q9 }7 T/ v6 F% jV1.0.3更新:
" i& x/ o9 @- F" Z: O3 T- 修正了机场交通行驶在不应该行驶的地方
' w: a6 T+ u7 c" ?- 更新了地面线
W; X( R" X$ y& n* v/ {- 删除了塔台灯塔(最终)
+ a* `7 Z) A H( U- 更改了航站楼玻璃的不透明度8 A8 U; x" \: M; `3 A2 l
- 移动了一些3D模型" [. ]. R5 h! O! z8 |% P
- 用真实的MFS地形替换了一些3D网格! d( M4 b( }9 Q9 ~6 {% {* h, D
- 修复了一般的错误1 v6 D# k; ^$ f: n! f+ N$ `7 }
- 优化了性能
0 o- @5 F5 b, h$ z4 w6 N x0 }0 M1 }5 E/ x
V1.0.2更新:1 t: t0 n$ F8 F/ _ L" \$ x
- 修正了的士灯的方向3 ]% H, U r1 ?5 M H
- 增加了障碍物灯
& x0 n5 }" U1 V, y% M7 S- 删除了50ies和60ies看台附近的车辆, s# J6 Y" Z! L! T
- 修正了"重复的灯杆"
* y% |) o' r; h+ `5 B! N0 @( Z' Y- 改进了灯杆的位置
; ]$ D n+ o: D0 \8 Y- 移动了27号看台的灯杆,使其不覆盖27号看台的VGDS" J; d* g9 @! ?
- 调整了STND31附近的滑行边缘灯的位置
- N& \" c1 ^' ?- 删除了通过Bing数据生成的06号跑道树,因为它们是错误的+ C6 ^9 M) Q) M# u5 ^
- 删除了STND31的橙色滑行灯
, @) i( a0 T- ~! [+ q- 在Q1、Q5添加了缺失的滑行灯. X% j* K/ f) w4 H1 X7 B1 Z8 h6 d
- 添加了新的山丘
; Y7 m# R5 s: ^/ N+ H0 \- 添加了新的汽车和灯杆
* U7 u& H/ ^) Q: i- 添加了新的混凝土底座的Taxilight模型
N: ?3 p5 M6 w9 G- 修正了M1, M1A, M1B的停车方向! N! L- x) Y0 ^* `+ l
- 减少了包的大小
0 o1 J4 I+ H! W+ M- 调整了性能
0 M' c+ q. o& r5 s4 `- 将停车条的间距减少到3M" {, N+ [( k* o
- 将停车条的颜色改为255 84 0
4 X& n: f/ t, e5 y: S/ z2 {* x6 i- 旋转了F和D滑行道上的内部停车条, P& t2 B" n# O( o5 d& F
- 调整了Q1的灯光: \$ y) U% }& q' H% m" `
- 调整了ABS喷气机库前的黄色灯光
" l9 @, o$ _, |% z& @+ t- 修正了TWY L上被拆除的建筑物旁边的灯排(蓝色)) ~3 P J( M# P% _3 Y/ N
- 将H1号滑行道的绿灯一直延伸到新的滑行道 - 在2月完成重建后应该会有绿灯
0 ]( j2 c/ I/ l: U2 b0 o- 修复了橙色站台灯的方向8 [& C6 G8 l8 [
- 修复了橙色站台灯的位置,使其与国际铁路的中心线一致4 K$ z: R+ v" u; X1 B
- 在QxPxL角添加/微调了灯线
" I+ ~! q$ ?$ N1 i. J; ]- 在TWYs D和F的RWY 12/30交叉口增加了橙色灯 - 与绿色灯交替使用
2 r* |. p- x$ p4 V! j: `$ u- 减少了VRAM的使用
: y" v) _- m5 w Q% P6 `# h/ `$ N- 提高了性能
( _( s3 U, q, m$ ~+ j- 质量的普遍提高. H- f8 s8 ~7 N/ \2 T& G
0 r3 c* D c; x: @1 _1 F布拉格瓦茨拉夫-哈维尔机场,前身是布拉格鲁济纳国际机场,是捷克共和国首都布拉格的国际机场。它位于市中心以西10公里(6英里)的地方。它是捷克航空公司的枢纽,也是旅游服务航空公司包括其子公司SmartWings的基地。
* A5 P7 w2 [, i1 w! T布拉格机场是Tailstrike Designs公司为微软飞行模拟器开发的最新产品。享受捷克首都机场的真实再现,包括逼真的纹理、高度详细的机场航站楼、机库、建筑物和机场车辆模型,以及准确的滑行道和跑道(2022年布局)。6 x6 k! x) T! Z I. j$ L
众多的小动画和精确的夜间照明将机场的细节表现得淋漓尽致,为"Letisšte Vaclava Havla Praha"创造了栩栩如生的生动形象。
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* R `: O" F( |特点:1 h* @! u+ Z$ z) V t, b+ _9 n
高度精确地再现了布拉格瓦茨拉夫-哈维尔机场(LKPR)! x, ~4 ~$ S: t& E* Q
高度精细的机场航站楼、机库、建筑和机场车辆模型, a3 W d& ?/ \7 P% `5 a$ _
准确的滑行道和跑道(2022年布局)
7 C! g7 H3 J; J6 ?6 y' e+ u- Q准确的地形和跑道轮廓
0 X( j+ K* w7 q+ Q1 k/ c) z% D塔台和航站楼内部) Z4 i6 b- K9 ^7 s
采用PBR工作流的逼真纹理7 [! j4 k# \8 m& f$ E& a
定制廊桥动画% p9 U; H) P: D' d+ ^
逼真的夜间动态照明% Q# T4 \4 C" E* f" T9 j& ? x7 G
支持Aerosoft VDGS模块* j# E* Y# B# n
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