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注意:此机场与Orbx LKPR机场冲突,只能使用其中之一
" b. c/ V1 ~0 {注意:要使用VDGS(Visual Docking Guidance System),请参阅“Extras\README.txt”文件! X- i' Y' T# m: f
4 E0 [9 m8 ~' }) L9 v5 p8 aV1.0.4更新: t7 K+ s0 H K% ~7 ]: w9 _
- 由于SU13更新,已删除自定义正射影像8 a9 b) k- [" u. C) x# g7 D
- 增加了对摄影测量的兼容性
/ X5 s9 B3 b% O% n- 将VRAM使用量减少了GB0 m# B7 p" n& u c: r
- 修正了21A/18号登机口廊桥连接
1 C& X$ _! H, j8 n/ z3 W" T- 登机廊桥现在有更多的“自由”移动空间(应改善与飞机的连接)* ^, b" q, [8 |' F# N r) S
- 为了更好的可读性,减小了滑行标志的自发光亮度
6 T' z' W5 U( U9 {4 m. P* p- 总体改进
% m% d1 y7 B& ^1 _1 _- n5 }% x5 \% N* g( X
V1.0.3更新:
) z& Q8 [+ e' o3 v7 {% {- 修正了机场交通行驶在不应该行驶的地方; ~, Z- I1 E; u8 s- Q0 D0 E* q
- 更新了地面线3 Q" A5 w' S7 l# Q5 |% H- B; P
- 删除了塔台灯塔(最终)
( }# C8 a& q: h0 F$ I$ E9 c- 更改了航站楼玻璃的不透明度! a# o5 |" \3 h, w. w, p. _5 S
- 移动了一些3D模型
: A- W: z6 i+ C( I1 q3 Z- 用真实的MFS地形替换了一些3D网格. Q- \6 t G% k+ c3 E T& y4 F
- 修复了一般的错误4 f+ N4 [+ t |
- 优化了性能; H2 t1 f, V7 E+ _4 H$ Q
4 c: z6 A, _$ U0 g0 M% m
V1.0.2更新:
/ c( ~" Z8 ^5 o+ g$ N# i! d- 修正了的士灯的方向
+ Q, Y; C$ L# |( ]- 增加了障碍物灯* f! w0 \# I# r0 ^3 u1 ~5 l
- 删除了50ies和60ies看台附近的车辆; X c1 c) c% E- C& ] V
- 修正了"重复的灯杆"
8 A& S q; |0 S' N; n1 L t- 改进了灯杆的位置
+ ]2 r4 N: b" t- 移动了27号看台的灯杆,使其不覆盖27号看台的VGDS. \+ ?. h D! d5 r2 h
- 调整了STND31附近的滑行边缘灯的位置
" g' W' ~7 O$ m( ~0 `- 删除了通过Bing数据生成的06号跑道树,因为它们是错误的+ f+ n' s9 ~7 b8 e' J0 U) W; H
- 删除了STND31的橙色滑行灯7 k6 l J8 L2 Y3 B8 W2 B- v+ s
- 在Q1、Q5添加了缺失的滑行灯
/ b6 g! `; j) d6 Y3 k( V" _- 添加了新的山丘5 J" N" d, G, |2 R8 s2 ~
- 添加了新的汽车和灯杆7 A$ G, e) P3 w$ F3 x
- 添加了新的混凝土底座的Taxilight模型
1 r% @0 @# B! C8 N- 修正了M1, M1A, M1B的停车方向
& n4 X0 I' E# `/ B# g- v- 减少了包的大小4 i& U8 X" J$ v+ v6 W) [. `
- 调整了性能. A% g! `. }0 o5 f- z' h
- 将停车条的间距减少到3M2 B+ u9 S, i) y6 g+ f0 a
- 将停车条的颜色改为255 84 0( F* p! {9 J6 X" y
- 旋转了F和D滑行道上的内部停车条
: M0 P1 f/ [" b, {3 V- j4 ]- 调整了Q1的灯光' T) ~; [/ b) g+ }
- 调整了ABS喷气机库前的黄色灯光
, c, r! K5 T4 G! D" t- 修正了TWY L上被拆除的建筑物旁边的灯排(蓝色)- _2 Y/ a% u- N$ |/ X
- 将H1号滑行道的绿灯一直延伸到新的滑行道 - 在2月完成重建后应该会有绿灯
* z3 }! u. _# n2 O0 l- 修复了橙色站台灯的方向6 s* ]0 w* l* p6 L3 d3 j. Q- W
- 修复了橙色站台灯的位置,使其与国际铁路的中心线一致
$ Y" L4 p! S6 A9 \/ m7 W- R- 在QxPxL角添加/微调了灯线. B; B! C( g- n/ b. G4 p
- 在TWYs D和F的RWY 12/30交叉口增加了橙色灯 - 与绿色灯交替使用) f2 W, I- _/ R
- 减少了VRAM的使用
: L+ _' l! ]. [- 提高了性能& j% ]" t t$ k6 A
- 质量的普遍提高" A, I6 j7 k( q4 T9 [6 S
, ^5 K% D2 L0 H O
布拉格瓦茨拉夫-哈维尔机场,前身是布拉格鲁济纳国际机场,是捷克共和国首都布拉格的国际机场。它位于市中心以西10公里(6英里)的地方。它是捷克航空公司的枢纽,也是旅游服务航空公司包括其子公司SmartWings的基地。: S8 \3 j1 Y2 s# ]/ q4 T0 D9 z- K
布拉格机场是Tailstrike Designs公司为微软飞行模拟器开发的最新产品。享受捷克首都机场的真实再现,包括逼真的纹理、高度详细的机场航站楼、机库、建筑物和机场车辆模型,以及准确的滑行道和跑道(2022年布局)。
: i( k: G; k2 e众多的小动画和精确的夜间照明将机场的细节表现得淋漓尽致,为"Letisšte Vaclava Havla Praha"创造了栩栩如生的生动形象。3 p# e& e- S) h0 q+ b- C9 f9 C
' T! d3 T) r h" J+ J* [
特点:
1 a9 @3 x! h, \! ], V高度精确地再现了布拉格瓦茨拉夫-哈维尔机场(LKPR)
7 c$ w9 I! F3 n2 e2 g高度精细的机场航站楼、机库、建筑和机场车辆模型
, ^2 C- ?3 G6 S _6 M7 u6 ?! J4 O准确的滑行道和跑道(2022年布局)6 i i, u' l: L: \8 c/ K
准确的地形和跑道轮廓4 N* u9 R( d" T& e4 I2 m
塔台和航站楼内部
4 o0 [5 ?$ J# Q. s- Z% Z采用PBR工作流的逼真纹理
Y; q3 y8 Q7 ] J0 J' G. r$ O7 M6 q定制廊桥动画$ T: h& p- @3 y$ i& ?) i/ A; [; R5 q
逼真的夜间动态照明
- L2 G1 Q8 W7 F, e( q, X8 g支持Aerosoft VDGS模块
+ p2 u' c% V3 F" H
5 `# k, i, v9 N7 I+ x- o# B6 g. t: n" ?& d. L; J: g( m3 K* v$ j7 c
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