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注意:此机场与Orbx LKPR机场冲突,只能使用其中之一
8 p0 c1 x' j" @' @5 }注意:要使用VDGS(Visual Docking Guidance System),请参阅“Extras\README.txt”文件, H& t7 V6 D6 K6 J: [
: ]; p, @/ p! j% S! J0 bV1.0.4更新:5 ], k2 M. {3 ~8 o
- 由于SU13更新,已删除自定义正射影像
# |. T6 {4 }( q" J9 A- 增加了对摄影测量的兼容性' a% Z8 ]& X Q( J# ^% }, F) O9 V* O
- 将VRAM使用量减少了GB
# V% n; u: C3 p. p. M) _- 修正了21A/18号登机口廊桥连接! Y% h. n) {8 c: W) B8 k$ b
- 登机廊桥现在有更多的“自由”移动空间(应改善与飞机的连接)
' ]5 c$ G E8 h- s; s- 为了更好的可读性,减小了滑行标志的自发光亮度5 ]( G* ]7 i8 ]" Y9 Y
- 总体改进+ g5 L- |' X! | T; Z* H& {
( }( L( a6 D0 E- |3 tV1.0.3更新:
' G! _1 I& Z0 L4 Q2 F5 A- 修正了机场交通行驶在不应该行驶的地方
. v2 F% ?1 T# C, @9 Q Q# c" i- 更新了地面线 x A( b, ? d+ Z
- 删除了塔台灯塔(最终)3 H' J* E+ R0 D; H
- 更改了航站楼玻璃的不透明度 E4 m7 V) {' k( H6 n: y( @" {! z
- 移动了一些3D模型. h I% E0 r* q9 P7 I6 S( a, c
- 用真实的MFS地形替换了一些3D网格; ]$ I$ T! o% x. {4 w
- 修复了一般的错误
7 q' V; u$ F) Y2 m- p! i: \1 x- 优化了性能/ V' I9 v7 m% \ s" @
7 u' v b6 ^* m( W; }V1.0.2更新:9 `" a# I/ f4 i
- 修正了的士灯的方向! ~: S; j/ s) [) ^- l
- 增加了障碍物灯0 L1 a" V- ~, Y* d2 A" k/ ]* Y
- 删除了50ies和60ies看台附近的车辆8 ]$ g' E$ h( m z
- 修正了"重复的灯杆", b8 n8 D* h. t5 a
- 改进了灯杆的位置! V' W& O) @$ v$ z+ d
- 移动了27号看台的灯杆,使其不覆盖27号看台的VGDS
9 b! y6 V4 O9 t G) `: r- 调整了STND31附近的滑行边缘灯的位置* h* s; a6 X$ g
- 删除了通过Bing数据生成的06号跑道树,因为它们是错误的, S1 ~5 F# ~- T1 e
- 删除了STND31的橙色滑行灯/ o# ?, W) e7 J
- 在Q1、Q5添加了缺失的滑行灯2 V5 a4 Q. |$ {/ J- Q2 n
- 添加了新的山丘
4 F" o; P6 r6 d) m6 N1 P- 添加了新的汽车和灯杆
* N" j2 a& C1 B# {- 添加了新的混凝土底座的Taxilight模型
$ F5 ], w# d' a1 e2 d6 A# R3 e- 修正了M1, M1A, M1B的停车方向6 @# l9 q, m3 z" W
- 减少了包的大小
' Q" Y/ x8 `3 Y9 q$ @/ x ?- 调整了性能! I r3 L$ F: `1 A. O- X0 D, d. Q
- 将停车条的间距减少到3M
- x7 d! ~" t2 N |) v' h- 将停车条的颜色改为255 84 0
1 @" x& J" L4 z- 旋转了F和D滑行道上的内部停车条
% ~3 U$ m. S/ O7 {. X& n" B- 调整了Q1的灯光
! L" z X$ x% @& f% C- 调整了ABS喷气机库前的黄色灯光 R! X3 M) M' f7 ~# I! j& q4 J
- 修正了TWY L上被拆除的建筑物旁边的灯排(蓝色)* S6 ~6 z3 f }1 r9 u) k% @
- 将H1号滑行道的绿灯一直延伸到新的滑行道 - 在2月完成重建后应该会有绿灯
6 m3 F% E/ _6 p- 修复了橙色站台灯的方向
% H4 b9 o( C; j' ]* j- 修复了橙色站台灯的位置,使其与国际铁路的中心线一致% E. b; C. s ]9 r6 P8 ]5 T6 U
- 在QxPxL角添加/微调了灯线
6 s6 c: [' ^$ f8 r5 K; l- 在TWYs D和F的RWY 12/30交叉口增加了橙色灯 - 与绿色灯交替使用
4 ]2 Y3 o& {* b( u/ u- 减少了VRAM的使用; M; h% H; o% n- W
- 提高了性能
3 y' i T3 w/ F. }% x- 质量的普遍提高
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布拉格瓦茨拉夫-哈维尔机场,前身是布拉格鲁济纳国际机场,是捷克共和国首都布拉格的国际机场。它位于市中心以西10公里(6英里)的地方。它是捷克航空公司的枢纽,也是旅游服务航空公司包括其子公司SmartWings的基地。# r C- f! _& _! e5 g7 \
布拉格机场是Tailstrike Designs公司为微软飞行模拟器开发的最新产品。享受捷克首都机场的真实再现,包括逼真的纹理、高度详细的机场航站楼、机库、建筑物和机场车辆模型,以及准确的滑行道和跑道(2022年布局)。
0 Z, O. p4 X# ?) u1 m8 J众多的小动画和精确的夜间照明将机场的细节表现得淋漓尽致,为"Letisšte Vaclava Havla Praha"创造了栩栩如生的生动形象。! @- w+ G7 N+ }- O0 @7 e3 s% L
$ k3 Q3 b& G; v+ `/ M
特点:) f# b0 m* A% r p! Q* m* Q
高度精确地再现了布拉格瓦茨拉夫-哈维尔机场(LKPR)
$ Z, [ A. n! a' P0 x9 Z6 x高度精细的机场航站楼、机库、建筑和机场车辆模型% E8 g9 m% e `
准确的滑行道和跑道(2022年布局)6 P% z6 H4 c5 |- m, N! s& c
准确的地形和跑道轮廓; x) w' s# w1 U4 }+ y( D
塔台和航站楼内部
1 A8 z, \6 ]' M% d; k4 X, t9 M采用PBR工作流的逼真纹理
5 u) A' q1 w6 n2 T定制廊桥动画
9 d2 F6 V) c3 ]) |7 @( U逼真的夜间动态照明
" w' ?- ^3 \3 a$ q8 W- I+ M支持Aerosoft VDGS模块
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4 O9 O7 i' W$ k P9 R. B8 X' N) j8 L4 V- G5 s5 z
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