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注意:此机场与Orbx LKPR机场冲突,只能使用其中之一
) x6 r5 l7 u# p注意:要使用VDGS(Visual Docking Guidance System),请参阅“Extras\README.txt”文件
& _. Y% u) r* P+ d s) F& Y+ v
) Q, D: `" M7 Q+ t7 h+ @% VV1.0.4更新:3 Z! ~4 s) q# ]: k& m+ V4 @" Y- P
- 由于SU13更新,已删除自定义正射影像+ E: ^9 M2 ]& Z( w
- 增加了对摄影测量的兼容性0 ?" ? y! j _% }
- 将VRAM使用量减少了GB( V5 Y/ K7 D+ b) M3 d7 b" S
- 修正了21A/18号登机口廊桥连接! r6 a! u5 N* j8 z9 W6 s0 k
- 登机廊桥现在有更多的“自由”移动空间(应改善与飞机的连接)4 x% O/ p( d8 D9 q' m
- 为了更好的可读性,减小了滑行标志的自发光亮度
: \ M5 W. A' Z- 总体改进9 R0 i+ ~ J! k% N/ X' L7 C
) ]0 K7 S! P0 h
V1.0.3更新:
, |/ c* M. C5 {3 f1 I1 P- 修正了机场交通行驶在不应该行驶的地方
) e, J& t8 V3 j, `7 Z3 N# o- 更新了地面线/ }/ m( Z- O2 P: h/ k
- 删除了塔台灯塔(最终): Y, p% p0 d) I: q+ v1 e+ e W' y
- 更改了航站楼玻璃的不透明度
1 }% Y* D. W; }5 s- 移动了一些3D模型
5 P9 r* c3 Z! O. G* ^+ n) I ~- 用真实的MFS地形替换了一些3D网格7 d* p. w* I% O" x( h2 X( J/ Q3 s1 V
- 修复了一般的错误9 X6 J/ h! e+ ^2 m/ T/ A9 F9 m
- 优化了性能0 E. I1 Y5 S3 T" j4 a. Q( A
/ @2 d* ]0 h% X- o" L9 LV1.0.2更新:, P2 k! d7 x* W) a1 i# H
- 修正了的士灯的方向
& `% E' b' j: b/ e3 v. ?+ p: Z- 增加了障碍物灯
- C5 s( h; D. C& ~- 删除了50ies和60ies看台附近的车辆
+ }1 ~ T: c0 X, b+ @, P8 r' ?- 修正了"重复的灯杆"
% W5 g# m& s6 m; Z3 c: O$ n0 |- 改进了灯杆的位置
4 ?7 Q! V! ]! Y. s3 B$ `! G- 移动了27号看台的灯杆,使其不覆盖27号看台的VGDS
9 [+ c% I# d/ p- ^5 Y- 调整了STND31附近的滑行边缘灯的位置2 J* Q) M1 t% F1 A
- 删除了通过Bing数据生成的06号跑道树,因为它们是错误的
* B6 l2 |0 P7 b) x- 删除了STND31的橙色滑行灯
+ L: I$ S u8 _% L$ H4 Z- 在Q1、Q5添加了缺失的滑行灯
6 m* @& q$ `) y5 F7 ?0 |# W, }- 添加了新的山丘2 x4 l* k4 l2 @: E; q: U: Q
- 添加了新的汽车和灯杆$ [7 _2 @* E3 Z* `. d0 C' [& V. q. c- |
- 添加了新的混凝土底座的Taxilight模型
/ r& z$ { j2 r- v4 T- 修正了M1, M1A, M1B的停车方向" v- p' [* D: M6 T8 |9 [9 f! M
- 减少了包的大小
; W( p+ t: K* t' E; {! ]" `# L- 调整了性能9 N6 _' V6 J: {+ _$ Z( H7 ?- o
- 将停车条的间距减少到3M R/ j/ k+ R/ ?) s
- 将停车条的颜色改为255 84 0
( B5 E' s7 f! y$ ?. V- 旋转了F和D滑行道上的内部停车条
2 ~- E# [2 j+ k9 w- 调整了Q1的灯光( B$ N; c: }. C1 F5 R Q
- 调整了ABS喷气机库前的黄色灯光8 u; S+ R; z3 d B; J$ K. l
- 修正了TWY L上被拆除的建筑物旁边的灯排(蓝色)6 n0 m0 Y" T$ \$ u3 ~
- 将H1号滑行道的绿灯一直延伸到新的滑行道 - 在2月完成重建后应该会有绿灯* N) o$ z) ^& f/ h7 s, Q8 x
- 修复了橙色站台灯的方向# V8 V# o& x2 R" Z/ K( ~& ~1 v' g
- 修复了橙色站台灯的位置,使其与国际铁路的中心线一致
) H! ?4 B5 O7 S, \; z+ p" X- 在QxPxL角添加/微调了灯线
! q; C$ s2 O7 N+ C3 P4 C- 在TWYs D和F的RWY 12/30交叉口增加了橙色灯 - 与绿色灯交替使用
5 Q7 T: _# O5 ?- 减少了VRAM的使用
$ ^ Y! t. ? B3 L& L2 Y- 提高了性能
/ t" L: p4 H9 R; h- 质量的普遍提高2 o) R) J$ { m$ K
/ T2 E4 }' o$ g& C
布拉格瓦茨拉夫-哈维尔机场,前身是布拉格鲁济纳国际机场,是捷克共和国首都布拉格的国际机场。它位于市中心以西10公里(6英里)的地方。它是捷克航空公司的枢纽,也是旅游服务航空公司包括其子公司SmartWings的基地。' N1 c5 M8 T r: X6 N
布拉格机场是Tailstrike Designs公司为微软飞行模拟器开发的最新产品。享受捷克首都机场的真实再现,包括逼真的纹理、高度详细的机场航站楼、机库、建筑物和机场车辆模型,以及准确的滑行道和跑道(2022年布局)。
^( R1 T( _1 \1 \( S众多的小动画和精确的夜间照明将机场的细节表现得淋漓尽致,为"Letisšte Vaclava Havla Praha"创造了栩栩如生的生动形象。
2 @' w, E1 u, s: g2 l1 z8 a3 O% o" H1 j
特点:5 R# j" E5 J( D+ j# h5 H" r" ~: f
高度精确地再现了布拉格瓦茨拉夫-哈维尔机场(LKPR)+ M8 t! c4 b6 v, `3 }2 s
高度精细的机场航站楼、机库、建筑和机场车辆模型. y. l }7 _) r8 d, K/ D
准确的滑行道和跑道(2022年布局)+ N* o: u4 P2 g: i
准确的地形和跑道轮廓
2 y7 Y3 V7 e1 A e: Q3 H# r( f塔台和航站楼内部
3 b) z2 h5 P) c! Y9 T采用PBR工作流的逼真纹理
! O. q9 |. P% T- [1 A定制廊桥动画
* S" @3 I! x! r: |) x. y逼真的夜间动态照明
: `5 A/ k* G) S+ u( k4 K支持Aerosoft VDGS模块
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