注意:要删除机场上的各种物体,请到"inibuilds-airport-ksat-san-antonio\Scenery\inibuilds\SanAntonio"并重命名以下文件" b4 E$ H( e; j1 Q* |7 n
- 移除3D树木:inibuilds-ksat-trees.bgl -> inibuilds-ksat-trees.disabled) ^' Q( d: F. X
- 移除Landside Cars: ini-parkinglot-cars.bgl -> ini-parkinglot-cars.disabled: o. S, o- V. c
0 y5 c' P# \$ o( [) p, q( ^* rV1.0.9更新:- d& U. C) I3 o* S" ~ R5 f! ]
- 无限期关闭13L-31R跑道 & s: z5 \+ U; A. K- 重修整个地面 8 V/ P. K. y" U- 重新修改了主要结构,包括航站楼, e- B% b( o( |$ z3 Q
- 重新对机场的大部分进行无缝贴图; Z6 c* } Z ?- q0 f1 V) I v
- 删除了超过1GB的纹理调用) U9 x5 h$ H/ v% h7 r
- 删除了3GB的总包大小* D. W! }9 G) P1 H# D4 K
- 对地面入口处进行了全面建模$ p- f4 {/ e0 ^) H; R/ s" \ j0 ]
- 在B航站楼增加了两个新的登机口,B1A和B9 2 c* [+ u% C- F0 X; t" p- 增加了更多的夜景照明,与实际机场相比更加逼真 7 j" h b8 q2 v4 s: A# b- 对周围结构的另一个区域进行了建模 q0 f$ t" O, U, a0 r! t Z9 z4 c; d
V1.0.8更新: / r, D7 h+ m( x c7 Q- 新一轮的优化,旨在减少调用,减少节点和材料$ v2 G) s) M9 V7 b
- 重新评估并解决三维植被和停放车辆的LOD问题 4 Q1 H" h* u7 V6 b- 重新制作了绝大部分的地面多边形,以纠正变形的轴线和沥青材料及uv图 5 `8 X t# J6 D8 u. o- 为机库增加了机库内部的自动开关门,重新制作了现有的机库材料/纹理/网格8 g7 e& `1 @ L' C! G& Q: r* w" ]
- 添加了缺失的公路立交桥 . d- d; x/ }/ [3 b. d6 i/ z- 添加了高速公路立交桥的南段' }+ L5 t/ K, I$ k4 m5 v# S
- 重新制作了夜间照明,为机场溢出的GSE停车区增加了照明 ) q0 e: F. V4 K; r7 q& J- 在保持稳定的性能平衡的同时,对视觉效果进行了全面的提升 - m0 I h5 c- C! e% i) d- 与iniManager配置选项的兼容性6 g3 L4 t, E, ]; G# ]. }# k
: A& Z& d2 G& |) W
V1.0.7更新: 1 y3 ~. z& k5 x% l- 第一阶段,对机场周围的整个结构和建筑群进行建模,以减轻附近的摄影测量的负担; r/ G5 c( ~4 a n1 v
- 对许多重型模型进行了LOD优化,增加了塔楼的LOD缺失 9 T0 h1 \+ X( Y: w4 T$ a5 `: T- 删除了投射网状物体上的有害的.FLAG文件,这些文件引起了卡顿 ) e f! f' \' L% S* `- 对几个FBO的内部进行了建模,使用了无缝拼接的低分辨率现有纹理。Millionair和新的Triple Cutter Complex ' B) j3 s- y2 K- [- 平滑化的地形塑造,转换为高度地图,以尽量减少地形塑造的多边形( G5 [+ h6 }* C; O+ m
- 减少了几个过大的贴图- m5 j! k& r: U. K6 |; \
- 调整了几个光源,使之有更多的自然光溢出 % o6 g4 s: o: O4 K0 `* v& X- 在员工停机坪停车场增加了缺失的灯柱。 }+ A3 I4 q# W# M q- 优化了所有物体和动态元素的DrawCalls(喷射口/后视镜) % G$ B. A9 ~! g: W7 |' q8 d- 为几个被忽视的对象添加了PBR,包括静态的Citation喷气机和Grumman 159 9 E% D" R: Z2 j3 M: C8 T. F; t. b, v* q+ \& H) S8 h
V1.0.6更新: `& O+ C# s/ o
- 修正了粉红色廊桥的纹理缺失* x D. K7 d* f" J0 m
- 重新组织了登机口的地面处理杂物,以适应GSX的要求: L" D! O! R' P( n* M7 o8 l
- 包括GSX配置文件/ i0 k! C r& F4 ]7 Q
- 进一步调整/增加了LOD 3 s( Y8 A' F1 V# [: a+ X' \, n4 r- 重新连接了机场车辆路径,使其遵循服务车辆的道路 L' E4 N/ s0 F/ l. S- 关闭了31R-13L跑道,因为它现在在现实世界中是关闭的(只有GA跑道) ' L/ r# P& F- D$ J9 ?! | $ W; L6 ^* |: l) |6 \1 xV1.0.5更新:5 R$ n& `, ^8 L7 y, [" _7 h/ g
- 重构了大型模型的重要LOD,如航站楼、内部、维修区等0 E7 V0 x# `3 g4 N' h. X* \1 B5 L
- 优化了自定义推杆、廊桥和其他集群模型的绘制 . y$ x. N; b* o; s M- 重新调整了航站楼坡道的停车点,使其与标记/廊桥更好地对齐 e7 ~ C* L. v; _
- 全面的优化+修复 % |8 A4 `/ @* ^1 H$ c& x, W- 在机场西北侧增加了近距离触发的机库门,当接近/离开指定的触发区域时将分别打开/关闭: j- u! ~- }& ^1 _9 `3 w/ C# E; X% P6 w
- 为西北侧机库和航站楼的非内部窗口元素添加了视差窗/ Z/ |8 T8 C0 w: {" h: W) v9 s0 u
" _4 Y2 M+ L7 k6 p% v# lV1.0.4更新:& y, @- C3 s4 c, ?% }4 B5 G
- 进一步提高性能, L9 E6 @7 X2 u& F) ~
2 u& ~; u3 a I" h2 l* d/ p
V1.0.3更新:' @. Z; p5 }1 Q6 h' d& y" u6 r
- 性能改进- K+ L" Z1 @: a
% G' W2 m0 p. \7 N7 @圣安东尼奥(KSAT):它于1942年以"阿拉莫机场"的名义开放,最初由美国陆军空军作为训练基地使用。今天,圣安东尼奥国际机场有53个横跨美国大陆和墨西哥的直飞航班。2 v9 G t0 v" B3 T9 G
1 T- `7 V6 Y( o: R A+ ~% ^" Q* S
圣安东尼奥展示了团队的才能,由于与圣安东尼奥市和机场运营部的合作,他们提供了宝贵的洞察力和数据,创造了目前最真实的再现,对细节的关注是无与伦比的。" B! n# T' j* T- v* \
5 ? O$ Z# C# U. i& E% C% I" `特点: . X1 n& l) s1 J* p9 f0 X手工制作的地面多边形与清晰的定制纹理集(跑道、停机坪、路径、道路)# W, h% g8 b5 m+ \& A1 J) Q" i0 v7 Y
数以千计的手工放置的定制汽车模型 / Q5 d0 h% J) C, N5 N+ u) t栩栩如生的机场地面再现,包括定制的地面贴纸、路标、植被、停车场等 5 B& M/ s a6 _2 A' x) z精确建模和定位的动态机场照明 ! n. |0 C' Z9 [5 b. ~" N0 X手工放置的高清晰度植被、标志、地面杂物、车辆、搬运物等都是由团队在内部定制的模型 & [. `8 v8 Y. @; H0 a1 s$ d定制的滑行道标志,就像现实世界中的那样 9 g' X* E8 v3 {所有机场建筑、物体和周围环境的高度细节模型% U/ j" C& m4 f: `# x' r
主要机场航站楼内部的照明和定制对象 8 W, L0 H8 N' ^* T使用最新的MSFS SDK功能,以实现最佳的优化和性能30cm/px的卫星图像,经过手工校正并与MSFS的Bing卫星数据进行颜色混合 , x2 V- m ?. h9 I定制的廊桥,每个点都有支架标志和航空公司的标志,PBR纹理和动画3 O# A$ V( K2 S7 W1 j
准确的标志和真实世界的贴图散布在整个机场,以促进真实的感觉0 Y2 \5 }4 ]' K) d8 n
定制的动态地面处理车辆随着更新而整合,已经包括了定制的推出拖车,它专门取代了圣安东尼奥的默认Asobo推出车辆# q0 g2 a& c" x" ?5 B) j9 \. p
对每个模型的细节水平(LOD)进行优化,以鼓励实现最佳性能- n! @+ N" g8 N
为Xbox X系列和S系列进行了编译和优化+ [* t; w. B; o( D7 p
详细的、定制的终端内部模型 ! r* _. X/ R4 S. U( U) D为航站楼和附近的其他资产提供挡风玻璃雨效果 & K2 ?% F8 R4 P6 B在航站楼的两个入口处(路边)有动画的棕榈树 - F4 m( H2 |* j) D) V详细的消防和救援站内部,以及真实的KSAT消防车 8 n) `& n3 X4 T定制地面处理/工人位置和所有停机点的参数 ; @$ p, {/ s9 O& A4 X2 X' a; P; D/ c; K8 q2 o- e, Z+ G