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V2.1.0更新:
) {) S! Q, b; W7 Z- V- 没有提供官方更新日志
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V2.0.0更新:
& w6 l% r3 Z3 g8 ?2 K& f( l2 j- 旧的航站楼被从头建模为现在的航站楼+ M# ?+ Y7 P1 D1 D5 v2 A4 k5 @/ z C
- 机场物流区的结构变化被纳入其中
2 e; k+ V/ f/ z- 对所有新安装的廊桥进行定制建模
1 g; Z5 ?( `4 `- 新的控制塔被建模为内部视图) K. K B8 ^3 F/ b$ K
- 对应急和物流区的机库进行了建模
& d# ^" H b( ~0 E0 f# C7 Y/ y- 奥斯科什应急车被纳入其中
7 p/ q/ i/ C5 a9 V$ t- 改进了地板和瓷砖的纹理
3 {% t: v. K8 b' Y- 车库的新纹理, T' @* Y. j" a. _+ f- Z1 g; L
- 纳入了机场的所有雷达和天线
% M+ J( T8 d9 l+ r" c7 \* l% X- 纠正了滑行道名称位置( T: Q; @/ [0 y, f9 O' G3 \
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用于PC和Xbox的高质量PBR和4K分辨率的新纹理机场。3 [' V& g& ~: m% n7 d
' q' |3 Z! s- }4 q+ x, X1 i这个项目是SAZS Bariloche v2.0机场的重制版,所有的建筑和设施都是使用最新的PC和游戏机的纹理技术从头开始建模的,它实际上是一个完全翻新的开发。
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- v0 Z5 \5 J' |4 R/ y; ]4 p, J特点:
& t, h) m) j; Y* r4 L. n- 旧的航站楼被从头开始建模,成为现在的航站楼
$ ~& d& u: ^( |, P! h8 ^- 机场的物流区的结构变化被纳入其中# o" Z; k9 D0 b1 P5 B
- 对所有新安装的喷射通道进行了定制建模+ a5 U; M |; A- U
- 新的控制塔被建模为内部视图
( a7 Y; T% K5 T- 对应急和物流区的机库进行了建模
" r/ N+ f* Y! g& ^: R. }- 纳入了Orskosh应急车
* C3 O# {4 K% n1 m' \) V- 改进了地板和瓦片的纹理0 N0 v9 s4 w/ q' _5 S! @, N
- 车库的新纹理
/ u7 I1 C% n+ W+ ^8 E- H- 机场的所有雷达和天线都被纳入# {: F5 r2 L! {7 i- T. x4 M, f, {
- 纠正了出租车名称的位置
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