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V2.1.0更新:
, L+ [3 e2 ?" y9 j: L- 没有提供官方更新日志+ O' @8 Y. L! n: b, H; Y
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V2.0.0更新:
4 r% d; l, r4 e8 o0 D/ }- 旧的航站楼被从头建模为现在的航站楼( N$ G( g9 |; a, I6 p) `8 l
- 机场物流区的结构变化被纳入其中
1 p$ z3 e! {; g6 j# P e, T- 对所有新安装的廊桥进行定制建模
" X) b2 x* X+ \" R4 S# V) ?- 新的控制塔被建模为内部视图
% B& f; V, F/ r1 e* ?& A. U) h% I- 对应急和物流区的机库进行了建模
& |. r% k5 h9 h$ t- 奥斯科什应急车被纳入其中
2 v; N$ O8 \/ c$ ?0 n+ s- 改进了地板和瓷砖的纹理6 [4 D9 t/ O$ V8 D' v m; I
- 车库的新纹理* z0 o, J/ ~& }. n' m. F
- 纳入了机场的所有雷达和天线
/ X$ I+ c" G7 l& `; D- 纠正了滑行道名称位置 h7 R+ U; p9 t8 a
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用于PC和Xbox的高质量PBR和4K分辨率的新纹理机场。/ F6 V/ _: O9 k c' n5 g2 o# `
( G* I( `0 S1 |$ j8 F- G( _
这个项目是SAZS Bariloche v2.0机场的重制版,所有的建筑和设施都是使用最新的PC和游戏机的纹理技术从头开始建模的,它实际上是一个完全翻新的开发。
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! }' A9 Q1 E4 u) p& w特点:
8 e X2 V5 ~7 i; w- 旧的航站楼被从头开始建模,成为现在的航站楼% t$ o0 X9 r; c6 R5 x k, e
- 机场的物流区的结构变化被纳入其中
$ n% Q4 h7 K G. T. z W- 对所有新安装的喷射通道进行了定制建模
1 |3 S/ g& F# b: e7 `8 Q3 W- 新的控制塔被建模为内部视图9 w5 J$ l; \" `) F$ p
- 对应急和物流区的机库进行了建模3 m) u' }, y* \
- 纳入了Orskosh应急车- {( ?; y6 v. u5 S3 }3 ]; {
- 改进了地板和瓦片的纹理
$ l v+ ^3 Y3 a5 M1 |7 e+ {- 车库的新纹理
0 c9 l; m0 B( I- 机场的所有雷达和天线都被纳入* P& r9 b. p/ l3 F$ F2 [0 Y ^. f
- 纠正了出租车名称的位置* @$ X k; T' s: {" ?4 k; g
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