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V2.1.0更新:* g$ I& D1 C5 w% Z7 L
- 没有提供官方更新日志: U! e! ~, B0 ?/ G2 \! K! p, x
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V2.0.0更新:
- g2 u7 Q" w3 }! b- 旧的航站楼被从头建模为现在的航站楼
9 ?( p+ Z: a% m+ d/ h S! `$ A F! S- 机场物流区的结构变化被纳入其中
% {+ Q( l& T- T* B6 v1 f9 z+ d- 对所有新安装的廊桥进行定制建模
4 Q7 P; r8 ?+ l- 新的控制塔被建模为内部视图; B, M0 a- l+ m4 c/ e
- 对应急和物流区的机库进行了建模
7 h3 r3 k; f2 m- 奥斯科什应急车被纳入其中
6 c8 z. D7 i* C8 }- 改进了地板和瓷砖的纹理1 j0 o8 O7 B2 N
- 车库的新纹理
4 b' u9 ?) C3 p# ^3 N# G4 E# e" d, l- 纳入了机场的所有雷达和天线# L. G2 o7 O- N; K2 h# B
- 纠正了滑行道名称位置
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4 S0 _6 d/ r$ }1 D, N7 C) k用于PC和Xbox的高质量PBR和4K分辨率的新纹理机场。
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这个项目是SAZS Bariloche v2.0机场的重制版,所有的建筑和设施都是使用最新的PC和游戏机的纹理技术从头开始建模的,它实际上是一个完全翻新的开发。
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特点:' e! F w0 J5 E
- 旧的航站楼被从头开始建模,成为现在的航站楼, _4 w! ^, m9 ` {6 v
- 机场的物流区的结构变化被纳入其中
/ S; N2 A! Z! ^; z T* _' B5 Y, [- 对所有新安装的喷射通道进行了定制建模8 K9 I7 z2 `1 Q" ~! b8 g1 g
- 新的控制塔被建模为内部视图$ i' }) Q4 i2 z4 G4 Z$ ~
- 对应急和物流区的机库进行了建模
$ V9 x" k6 }5 d# v, a- 纳入了Orskosh应急车8 h% Q Z! \" F+ @4 m8 {8 z
- 改进了地板和瓦片的纹理4 a! I1 }, E" q6 W. Q; K" I
- 车库的新纹理
% O8 N* o( p& A3 M e7 X' H- 机场的所有雷达和天线都被纳入
$ T6 ]% J! s. b% u- 纠正了出租车名称的位置
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