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V1.01更新:
9 x+ i6 U! S {# h) A w - Added DD city orthos to a separate layer( C% Y( e$ B/ k$ y/ J; ^! f4 S
3 A& I7 N6 k. Y y9 T" j) A
V1.00修改和修复:6 S d+ E% m( a( w: X6 S# |2 R
- 将DD西雅图X机场/城市和T2G KSEA合并在一起,以实现完全的兼容性,并获得所有这些产品的最佳效果( f% i% @+ ?( B% v( K1 q
- 将KSEA的旧SCASM地面多边形转换为PBR或非PBR的新P3D原生材料(可在配置器中切换)
7 p \$ b" m2 |7 U! `8 H0 m - KSEA航站楼和周边建筑的PBR或非PBR格式(可在配置器中切换)* c/ M1 R7 L' ?3 M' z
- 增加了大量新的PBR材质(现在几乎整个场景都是PBR材质)
& c. I. m) w4 n - 对KSEA AFCAD进行了若干修正/更新8 Y$ I; ~3 q+ a' J9 d$ }. M2 b. ]
- 为KSEA增加了绿色滑行灯5 y. {) }6 k1 l8 F+ m
- 增加了IAF人行道4 _ L2 \! X4 p# ?. `7 Z
(考虑到这是一个实验性的! 这基本上是取自DD-KSEA机场的桥梁模型,
0 Z9 \1 d& e) h8 w; p7 Y 我决定选择性地加入这个,因为有些怪胎可能还是会喜欢它,我不喜欢。
0 f# \1 w* ~ q, K ?7 _ 建议在提供的配置器中关闭它,因为它不太适合T2G的场景!)
8 j( A. D- f: }+ S6 g! Z - 调整了机场和城市建筑的动态阴影5 N! a$ C7 C- V% v( A. U
- 删除了FS9风格的静态阴影材料(KSEA)
' t2 q2 D- l+ Z0 M( l7 A( y$ M G - 修正了夜间的透明物体7 Z0 [4 b! m3 h+ l0 I
- 更新了动态光照效果/ D1 ]$ \' j& s+ M
- 调整了一些光照图) M/ K, r" t! ]& H7 }, |! t
- 增加了几个配置选项. ]1 {5 ]( P9 ^; m6 J8 [
- 包括add-on.xml
$ u" ^' g4 p; U7 t J6 ]6 u4 n& \! d
特点:
: A& A1 F* k! l z! ], Z' d高质量的西雅图机场合集5 Y5 Q7 s+ d) D: y) w( y& `: x p
内部建模0 t9 G" ?) j. {- Y1 ]2 c+ o$ c
包括波音埃弗里特工厂
3 A& z: C- u- A* U$ k7 n包括波音(KBFI和KPAE)的两个交付中心& L v# G0 f' ~2 U3 O
SODE廊桥' q& [9 x' d- c4 v0 C
自动季节性切换/ }0 J, t& p. w% K6 L0 j
重新所作了许多动画0 v! l* J; o) x% W" z0 _
先进的照明效果' |7 C5 p1 Y0 o8 g# \0 F
高品质静态飞机* P1 {3 F8 c$ X4 \1 `
重新制作的反射效果
5 [/ P1 Y0 S2 j* h动画车辆- z& s+ R& Z* X) j
3D人物, }7 d5 t/ o4 q7 M! b
重新制作的网格) M0 K6 @3 Q2 M) O$ u c" h" F
性能友好1 F# K7 [ y, m( k
% V( d, F. [ I2 w6 l" A
包含机场:
$ A, |& N j: [8 |$ t# xKPAE KBFI KRNT S50
1 C9 _- P# N8 Q$ c, }6 g9 c( q* e
, w# H( {2 d8 s) u
[# O- a' D$ B/ ~) U |
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