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V1.01更新:5 g9 W+ ]! b5 I W
- Added DD city orthos to a separate layer
+ ^% t, P* s$ \0 z/ u% \3 X h0 m* L3 _+ j9 m2 {1 U
V1.00修改和修复:2 O+ B1 | x, z: R, ~0 W2 O; V
- 将DD西雅图X机场/城市和T2G KSEA合并在一起,以实现完全的兼容性,并获得所有这些产品的最佳效果' v6 ~5 w) v1 d; l. L
- 将KSEA的旧SCASM地面多边形转换为PBR或非PBR的新P3D原生材料(可在配置器中切换)
4 P8 ?2 p# C! b$ k) V - KSEA航站楼和周边建筑的PBR或非PBR格式(可在配置器中切换) k. ?4 X0 h% |/ `1 D9 f( R6 c
- 增加了大量新的PBR材质(现在几乎整个场景都是PBR材质)
% H+ n/ f* Y& d& r2 T - 对KSEA AFCAD进行了若干修正/更新
9 q2 ^% p# E1 t( E: n" c - 为KSEA增加了绿色滑行灯
O! ?! U. g& w- g" |0 S - 增加了IAF人行道
B2 F! l. j: H/ r: T (考虑到这是一个实验性的! 这基本上是取自DD-KSEA机场的桥梁模型,
6 z/ W2 c( e; {9 i* t; p 我决定选择性地加入这个,因为有些怪胎可能还是会喜欢它,我不喜欢。
, u5 H7 |5 f E6 ?+ R3 J 建议在提供的配置器中关闭它,因为它不太适合T2G的场景!)
$ b) Y, e- z* _ l x- z/ r - 调整了机场和城市建筑的动态阴影1 l0 E* c/ z% O; u( G" n0 j) J
- 删除了FS9风格的静态阴影材料(KSEA)
" v9 N, h. S3 u - 修正了夜间的透明物体
* k6 a: X7 @$ q& f# S - 更新了动态光照效果1 b* ^: {- T" N( {' v4 f
- 调整了一些光照图& u6 D# J9 U0 L: T! L/ W; Q7 X6 B
- 增加了几个配置选项
# S/ [3 m' k1 U: A6 O8 S - 包括add-on.xml" y# e2 b7 z1 p: B
2 T% o- H% m1 [7 u* ~ I$ e' y特点:
( [2 Z3 J8 {$ G- w, b" B. o6 o/ ^高质量的西雅图机场合集
" Y" w6 _( ^, N4 v内部建模
; E$ d6 T5 b; H包括波音埃弗里特工厂
( Z L9 U# B/ j- @- y' e包括波音(KBFI和KPAE)的两个交付中心- K2 F! P' z" e& D: ?5 Z
SODE廊桥
! i+ F# P: ^; o0 r自动季节性切换' l7 S- C' m# S+ M4 w
重新所作了许多动画
2 ?1 N, h' S8 b先进的照明效果
3 e) ~1 m: X/ p" |/ P6 c高品质静态飞机
/ |$ W- c) H6 _重新制作的反射效果
) v+ V7 ^0 S* ~% s动画车辆8 A/ U: n: c# U5 S) {. q) M$ D2 g6 n
3D人物0 O1 F- m6 M# }; ^3 T
重新制作的网格
/ l _* L' R5 j性能友好
' L J% Z( r. g& G* s/ h+ ]( ~8 e, J: z6 m$ t1 C3 @0 o
包含机场:
4 F( l$ n' ?$ N) a; TKPAE KBFI KRNT S50
# S" n/ I% ]# {8 e* A
/ o6 s1 N0 `5 t' K2 Y5 U; N& Z8 S$ F
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