|
|
V1.01更新:. i: U9 h M3 l* n, [: l
- Added DD city orthos to a separate layer% o- w9 E! A, M I) Q
# L# X5 H, `# u. f Q8 P9 PV1.00修改和修复:
6 s) X0 U; H0 J9 B - 将DD西雅图X机场/城市和T2G KSEA合并在一起,以实现完全的兼容性,并获得所有这些产品的最佳效果
7 l9 T' h% R. x; H, }1 c - 将KSEA的旧SCASM地面多边形转换为PBR或非PBR的新P3D原生材料(可在配置器中切换)" c. @# }7 G5 o* K! ~
- KSEA航站楼和周边建筑的PBR或非PBR格式(可在配置器中切换)
7 H( p b# n6 V) E - 增加了大量新的PBR材质(现在几乎整个场景都是PBR材质) f4 e& Q U& F+ k* \7 h8 h
- 对KSEA AFCAD进行了若干修正/更新! a, q5 Y( Y0 T# H- ^* u
- 为KSEA增加了绿色滑行灯7 ]( Z# Q" S( s! j. O5 F
- 增加了IAF人行道
4 J4 j4 ^* Y' R: E0 k7 P4 j (考虑到这是一个实验性的! 这基本上是取自DD-KSEA机场的桥梁模型," c5 J& r- }5 X3 v( r4 L6 n
我决定选择性地加入这个,因为有些怪胎可能还是会喜欢它,我不喜欢。1 ^; o# a& u2 L
建议在提供的配置器中关闭它,因为它不太适合T2G的场景!)
0 E5 v" i; {) {% J3 l. g- d - 调整了机场和城市建筑的动态阴影
5 ~9 n5 g, h7 \" \/ X$ X - 删除了FS9风格的静态阴影材料(KSEA)3 P% S( y7 q3 H: g4 h* E
- 修正了夜间的透明物体
; L% Z. E3 J- [! f9 @2 t# b: e - 更新了动态光照效果; v) @8 z1 I' Y& j6 P; ^ @
- 调整了一些光照图
$ S: t# ]& p% [. ~8 t+ h% ^ - 增加了几个配置选项3 A+ w' u. s0 z' }
- 包括add-on.xml7 t! G1 G% z8 a4 Y( [* \
) X2 W; E+ H( \$ \特点:: D0 H7 V7 j* e: h9 ~
高质量的西雅图机场合集
6 q9 X; U/ V- V6 ~内部建模
2 I; \. }; N) B+ q包括波音埃弗里特工厂
5 n5 K |4 z/ u( w. r包括波音(KBFI和KPAE)的两个交付中心( b! ]+ A0 g, @9 J, Y1 V
SODE廊桥
3 b) C5 C. j1 g N" d( F( [& N自动季节性切换" C0 \5 t9 M5 T/ ~2 d/ G9 [
重新所作了许多动画# Q0 N, {7 h% O5 P. z: o7 Z
先进的照明效果
" O4 W: S8 S4 m; \. M$ _; M高品质静态飞机
4 W% `2 @2 w% V1 E重新制作的反射效果
) c1 P2 k. W V2 i h, W动画车辆
1 t- {* r6 J. S: B+ I* V9 ~3D人物) y1 [9 v+ F7 i7 w# u$ t
重新制作的网格0 F% n F" ?0 [
性能友好2 G) y' g: l1 m0 X6 S
& m. E; l7 i3 G! M
包含机场:
1 ~6 K( w6 F1 U; I% ^KPAE KBFI KRNT S501 m5 h. `7 y- R% ]6 e. I( d
7 _9 K8 Q" y( l" m: Z* u' U) l2 z2 Y+ _2 F! b9 P, z
|
|