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V1.01更新:& V9 T: u% E/ h1 T1 L& F
- Added DD city orthos to a separate layer" u6 B' E- s. j, o0 y
. R: ^% j. \2 c R: L0 ?
V1.00修改和修复:1 v- v/ p0 a* R6 |6 K4 a
- 将DD西雅图X机场/城市和T2G KSEA合并在一起,以实现完全的兼容性,并获得所有这些产品的最佳效果
, o9 f: ]; B0 ^0 l+ @ - 将KSEA的旧SCASM地面多边形转换为PBR或非PBR的新P3D原生材料(可在配置器中切换)
8 D0 p) K& h3 @% a - KSEA航站楼和周边建筑的PBR或非PBR格式(可在配置器中切换)( z$ }3 G4 X! l
- 增加了大量新的PBR材质(现在几乎整个场景都是PBR材质)) f% h. P5 G* Z# g! g1 f+ `
- 对KSEA AFCAD进行了若干修正/更新% M; i9 x# L" R5 R) M+ A4 C
- 为KSEA增加了绿色滑行灯% u. T: M( ^ r5 ~& `) I
- 增加了IAF人行道0 Y( Y# ~: _; j+ R. p$ j# _7 j8 k
(考虑到这是一个实验性的! 这基本上是取自DD-KSEA机场的桥梁模型,
8 F' F) y0 r$ [ 我决定选择性地加入这个,因为有些怪胎可能还是会喜欢它,我不喜欢。
% [: B% B( T* N- p 建议在提供的配置器中关闭它,因为它不太适合T2G的场景!)
5 k5 p p; e- {, \1 ^% _ - 调整了机场和城市建筑的动态阴影2 [* J) ]+ q' O! x
- 删除了FS9风格的静态阴影材料(KSEA)& Z) W5 f. W9 C5 m( _
- 修正了夜间的透明物体. C& ~& ?3 R8 W. Q
- 更新了动态光照效果, X5 Z6 v8 h: m% `: u
- 调整了一些光照图
) ^$ z( \6 l) K n - 增加了几个配置选项
* B/ e6 b; U0 p: H$ Q - 包括add-on.xml: N, O) U3 h% i- I& U3 U
/ G) j4 m' n1 ?- s+ v特点:
3 D2 V' t& V2 j, \# H! g# N! h3 O高质量的西雅图机场合集
" F/ m4 J( a/ g内部建模
8 P/ W/ c/ I- o- [包括波音埃弗里特工厂
! k4 m" a0 g3 L+ S* A1 Y3 _) D5 `包括波音(KBFI和KPAE)的两个交付中心; y v; M6 q) \% S* r! F
SODE廊桥
F3 G# k* _+ u( {3 T# g& G自动季节性切换
}9 e# Y }7 h1 t& Q# R重新所作了许多动画4 f0 f6 p- Q4 U( c
先进的照明效果
; @5 a8 Q7 B& z4 s高品质静态飞机$ s0 R F4 g7 f# F5 v( t
重新制作的反射效果
4 A- [+ i( ~6 U8 ?, d- ^$ \动画车辆
+ P, N/ m- v' i5 V3D人物9 n1 @ G, P. S& G+ ~3 O, h9 [
重新制作的网格
% H0 n& C- D/ O$ U' N' |性能友好* H4 o0 H7 z/ h5 Q- A4 E, @, a
6 l1 j! ]1 M4 ~) H7 \1 x
包含机场:7 ~' G+ Y9 O! Q. H5 z
KPAE KBFI KRNT S50- E% p& P: v- q; x/ K
# i% A+ K+ @2 A5 E( W6 u/ n- P- B! K* E( H# Z, O
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