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V2.1.0更新:5 U( [" L v/ F
- 性能更新,优化了模型,允许更好的FPS( T7 i1 V2 G+ m! S; P. d
- 一些改进的自定义3D模型
1 C m0 D; F2 O- 额外的自定义3D模型8 i( u, q7 w l% D. _
- 改进了机场服务功能# O" K) I" S) U0 {8 q
- 纹理的改进& l& o/ r; j* o7 r
- 照明改进; a6 h% e! g7 f* M; \$ S. m# G. ~; h. ?. Y
- 改进了与第三方地面设备插件的兼容性- c7 Q, f2 i _
- 各种其他错误的修复
9 y) U& O, V. O* n% b7 _- 为将来加入MSFS市场做好了Xbox准备
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' u3 Z2 e' t4 j0 p% pV2.0.0更新:
, ]$ d& ?" [1 @# R高清晰度的纹理
, V# ?. B( I( h% U$ E& \: k9 C额外的辖区建筑和机库模型9 F& [% @2 n) I+ D0 o# F
精确的风向标* K1 p- z$ G6 ~5 ]
增强的跑道纹理
/ N8 N2 w; |3 j重新制作的停机坪
, v! p1 h R: y分流的自然树
I" e+ D8 ~( ?$ _- m" Q, E# r改进的机场服务和活动9 {0 H; Z% b+ O
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这个场景中有更多的建筑和物品,以更好地表现Caloundra机场。
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额外的功能包括:
% f' s& i- }' L+ {9 I高清晰度的纹理
* H- C4 ], F% G; l8 y9 E* k( m额外的建筑物和机库模型
9 f- q% t. n7 _5 d9 z5 B. N) b精确的风向标
" Q N' z4 f+ B% Z增强的跑道纹理( h- G" a' j: F. W! n# x. T
重新制作的停机坪
& U" ]2 q5 w- G$ L2 V- N H分流的自然树
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/ k$ B8 v% P: y+ g" h$ b0 t这是我们的第一个地景它是位于澳大利亚昆士兰东部的YCDR(卡伦德拉)。6 b( J9 T; c9 k, o" t
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卡伦德拉机场是由议会拥有和经营的。该场地在1931年被保留为飞机起降场。航空港的活动包括与通用航空有关的业务,轻型固定翼飞机和直升机。* B6 x# D, D- u8 `* L! M1 c
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该场地约为145公顷,包括两条密封跑道。这两条跑道是05/23号跑道和12/30号跑道,都是长795米,宽18米。该机场被东部、北部和西部的城市发展所包围。最近批准的Caloundra South项目将在南部增加城市发展。每年大约有40,000次起飞和降落在该机场。卡伦德拉的大部分空中交通是飞行训练,主要是直升机飞行训练。' A7 y. M/ k5 |7 A6 o2 m6 ?- Y; X
9 z% z* a) t5 q- v: k特点:6 p# C4 W, T6 [& v& A1 S: {" Z! V7 p
增加了物理机场标记,如出租车锥和屋檐标记
1 P W8 |5 K! m! Q' M: y添加了额外的灌木丛,并纠正了自动生成的错误
: \8 t6 r9 e3 R$ u' C增加了路灯和其他相关的交通和车辆
8 C$ _( N6 g1 e% {4 y+ l- R! Y$ X# @替换了所有OSM生成的建筑,并尽可能与真实建筑相匹配的机库7 J6 {+ M4 O. F1 G/ w3 X
添加了带有飞机和其他功能的博物馆
. t/ N$ w0 v1 r+ {/ l0 o增加了符合真实位置的额外停放的飞机$ G9 A Z7 W' L
重新定位了风向标以符合真实位置; X- h* ^, o! }
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