注意:要删除静态飞机,请重新命名以下文件:/ K, T+ V' a' q( n3 s G/ g0 o( W
- cloudsurfasiasimulations-airport-rpll-ninoy\scenery\objects.bgl -> objects.bgl.static 5 O& x; u Y0 ?: j) u% I- cloudsurfasiasimulations-airport-rpll-ninoy\scenery\objects.bgl.nostatic -> objects.bgl + W6 R+ Y, _' Y' T0 e$ L9 o% D' p/ S8 k5 x& Q% ?0 m
V1.2.1更新:& B2 ]' p% C/ z% `, t
- 用新的模型替换了NAIA高速公路 / e' O/ K: t0 b# h+ a3 S1 A- 修补T1中缺失/粉色纹理的问题 ( ]( H/ G J; F3 ]( [( N- 在T1增加了货运停机位8 |' c* y5 x& M3 E( A3 i R
- 更新了T4的国内停机位; w0 [9 @+ ^ d3 f0 _8 l6 W
- 更新了T4的停机位名称 * a/ ~$ k x. ~1 k% F- 更新了一些滑行道名称# l8 I8 I$ D4 @* ~5 R- D* j
- 移除了T1货运区域的静态飞机,并替换为实际停机位 x' v1 G7 o R2 }" j4 p
- 移除了Balagbag地区的静态飞机,并替换为实际停机位% {$ M0 B6 I" U% n+ g0 T f" l
- 重新处理地面纹理以生成立体的草地 0 y+ }$ g7 D# v7 p, a3 B' E0 \2 }4 c5 O8 T
V1.2.0.1更新: ) U; q: X3 l1 {5 F: T- 添加了廊桥补丁 - E# N% X! _9 v- G+ L0 [8 t: q4 |& |* ]6 ]' F7 k x$ `8 i
V1.2.0更新:3 l6 z- E, M3 W) h* i& _% C
- 尝试修复ILS跑道06/24的问题 f# @' j) I7 I! N! B! D- 为T3航站楼107-116登机口的宽体飞机增加了GATE_HEAVY 9 }& L7 k, J; {6 M- 修复了被标记为停机场/停机坪的登机口+ a( }8 R: b3 t5 x* u& x- i
- 删除了06号跑道上不必要的短停留点,导致AI无法起飞% I' m: l$ {( M1 F3 P
- 删除了不必要的滑行点,导致AI在Balabag地区附近滑行时感到困惑0 G- @* l ~ K7 k. a
- ILS进场灯类型由ALSF2改为ALSF1 9 D! a9 |8 y! @* i- 将ILS06的滑行角度改为3.01°,ILS24的滑行角度改为3.06°,如图所示" @3 M. H" u, P e" H6 z
- 删除了覆盖在RWY24进场灯上的植被 ) g* ^( S9 k3 I D! L+ P8 w4 F- 添加了24号跑道附近的栅栏 - W8 g) H, u/ X* h2 ~: H- 修正了由最近的MSFS更新引起的粉红色纹理: `2 a" f/ e5 O
; Z# p' E4 H) N7 l9 u1 u尼诺-阿基诺国际机场以前被称为马尼拉国际机场,现在仍普遍被称为马尼拉国际机场,是为马尼拉及其周边都市区服务的机场。NAIA是旅客前往菲律宾的主要国际门户,也是亚航菲律宾分公司、宿雾太平洋航空公司、PAL Express和菲律宾航空公司的枢纽。 0 W. B. q+ W, s+ L, m6 b/ B 4 Z% Z( C) R8 V" L* h l+ a这道风景线是由来自菲律宾和新加坡的团队满怀激情打造的。我们自己的团队之一(airwil)是RPLL的真实交通管制员,我们为您的模拟器带来最好的渲染和最新的机场。所有的视觉效果都是手工制作的,以利用MSFS技术的优势。/ Y! B3 _% W$ u. a, m9 w