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V1.1.7.3.1更新:
5 b' Y# S( ^8 l; [- M# p- P3Dv5.3 HF2地平线雾霾修复1 o% ~# u$ |9 S j1 [
- P3Dv5.3+ UK2000地面标记在夜间更明显
' r8 F1 X2 `2 y- P3Dv5.3+修复了EA开启时夜间物体的透明度 q9 x3 j0 a- t0 x& c
6 M0 K8 i. P l* H9 S3 Z
V1.1.7.2更新:/ M8 y8 O. D* @0 y
- 增加了P3Dv5.3 HF2的兼容性
9 a1 h+ X; _! l6 b! s+ {+ G2 Q( N; Y; D7 C
V1.1.7.1更新:% a7 C) h5 ?/ b$ k) _3 {' a) v
- P3Dv5.3+ 在P3Dv5.3+上的雾气颜色过渡问题得到修复: V" \. B# Q& y% u4 M* u
- P3Dv5.3+ 增强了雾与大气散射的混合4 M9 P- L1 [. N7 t, X5 k
- P3Dv5.3+ 增强了雾气飞入和飞出的过渡
% I1 Z! p B* L4 y4 s- P3Dv5.3+ 调整了大气散射的颜色和强度,以增加真实感' R- J) A$ f& [$ x) ?2 I. }0 r. B# l
- P3Dv5.3+ 重新审视了大气散射滑块逻辑 v4 l# l5 r) _" |0 t# u
- P3Dv5.3+ 更好的水面反射效果
4 A* r& j+ Y' m4 H2 m3 ]/ L- P3Dv5.3+ 调整了HDR对比度) i- \ @; i+ |: k1 e' N! c" D
- P3Dv5.3+ 增强了传统模式下的夜间照明,以提高真实性
3 E& J0 ^- y( \8 Q# R- P3Dv5.3+ 遗留模式HDR色彩调整
, x4 K6 C" G# R2 P/ G- P3Dv5.3+ 遗留的云层照明增强了,增强了大气6 L+ Q" |' D' S
- V2 @; S1 a/ W+ g4 n
V1.1.7.0更新:7 j( l& A* I2 J' X" V, q% a
- 增加了P3Dv5.3 HF1的兼容性
! J6 Q6 M' J. l/ l- P3Dv5.3 纠正了地平线雾霾问题6 ]% L, H* n" c
- P3Dv5.3调整了PBR反射率
, T2 P# G4 ~& R8 s+ N
0 M" `& N- N1 q" v, T1 ^+ uENVSHADE是一个新的增强着色器。它将通过高度逼真的着色器对许多环境变量如天气、时间、高度等做出反应,来增强模拟器的真实感。
% a& i* r7 u/ M0 m- d6 b/ {& X3 v- e! l0 `% R0 ]0 n: |2 e8 x2 a
Envshade将使您只需点击几下就能增强模拟器的视觉效果。
8 y. F# v2 D- L$ n; g/ c) Q你不想花几个小时来调整你的着色器?ENVSHADE就是为你而生的! 我们为您在模拟器的限制范围内尽可能地重建最自然的环境,而不添加不自然的颜色或过度调整着色器。* Z8 Q3 r. c% {+ V3 n8 u5 y) d% A1 U
- P# T5 Q1 u" u7 G动态的真实感& ~- p- g* h2 ^! O
忘记在恶劣天气下看到的鲜艳的蓝色水面,感受夜晚灯光的力量,就像你的眼睛习惯了几个小时的黑暗,忘记没有月亮的明亮夜晚,享受在FL410经过时观看纽约市的所有灯光,在VFR飞行中照顾大气湿度......9 N3 [8 T: {. m5 B
Envshade将把你的飞行转变为一个色彩实时演变的生活环境。
7 Y$ ~( @9 a: C9 A8 f
- W# \* H- c* y全天候的真实感
. W6 s2 g# c( u. o) ]" W+ }$ k不仅仅是Envshade被尽可能地动态化,而且真实性也被检查到了一天中的任何时间,保证了全天候的完整和最佳的视觉真实性,以及高度的平滑过渡。
+ r; g8 w! d2 r j. a% K
& V% \& `7 V) i+ u& b9 ]针对Envtex的优化+ J$ P( r, g* r
Envshade经过优化,可以与Envtex结合使用,为您带来最佳的视觉效果,就像我们的任何产品一样,性能已经被牢记在心,这就是为什么它不会影响您的帧数,最重要的是:它完全集成到新的Envdir用户界面中,以获得友好的用户体验。9 Z3 l9 O& m4 L' Y7 {# y
7 f7 ?1 ?/ ]7 B" b% K; N) a功能列表:9 C D0 I3 T, A
大气层
) F3 ^6 g% _+ }1 \' S9 h5 D - 大气层散射0 p7 A( m- l0 j5 m& K g5 ]
- 视季节而定的低地平线雾霾效果8 c; A& z# X' I9 k7 X6 B! `/ z, h
- 根据天气和海拔高度自动进行云雾混合
* B# o: b/ r! e& P# u: J+ J0 d, ]0 ?5 } 8 f- t5 x5 ]/ q: q' ]
天空% {1 t5 J6 L" O8 y( T6 o, X0 c
- 饱和度取决于海拔高度和天气
; a# n+ |4 J7 m b7 f' y0 ^7 Q& U0 k' a9 H
云层
* T: P6 L7 b- u6 D" X U; E: ^+ f - 阴影效果调整
?5 h& f% D+ M5 X% @ - 昼夜平衡的色彩 _5 p8 Z7 X2 r2 I7 `
- 亮度随天气、时间、太阳和月光的变化而变化
) k$ s: T, Z$ P$ P9 w3 t - 饱和度随天气和阳光强度的变化而变化
, O1 B6 i$ T3 v2 p' ` - 纠正了太阳光的方向性2 R% S5 o; N7 ^6 B" w% Q! T8 c
0 Q$ r& t, ^4 r8 b" l8 f5 {
水
/ \. T, P/ Y" y5 v# S% `- w - 饱和度和色调取决于天气
- B1 C8 R( a; b - 反射随海拔高度而变化/ ^ F d6 q$ S: |+ A4 H( a
- 暗度取决于海拔和一天中的时间
, ^7 J, a1 Y K" ~; v9 S& u* q2 x! @ - 波浪的大小取决于海拔高度和天气(对于非超水设置)! i% c0 E9 d, ]( s
; C( s& U0 {6 p
地形和自动生成$ s5 v. Z4 A- ?7 l! P( ]
- 阴影效果调整' k4 ^( t/ Z _9 |
- 饱和度取决于天气! B7 h. J6 o. M* J4 J8 f' U
- 亮度随太阳和月光的变化而调整9 \0 B! @! [: I+ W" H
: ^3 j( r+ D) K5 B0 ?" U K 灯光(需要3D地面灯光插件,如FTX全局、黑色大理石或夜间环境)。3 A6 |7 t" n5 s- O t
- 调整了夜间灯光的亮度+ L6 S- j( b" ?& u" o! s! A
- 平滑的日/夜过渡
/ R7 @, ]& g5 {: Q - 亮度和能见度随海拔高度而变化
, J/ f' y5 b) L: H. |
h+ F: S2 [9 K0 z* [3 b4 p 飞机
9 F4 @, s0 u+ I9 j$ a$ R' u - 内部亮度随太阳和月光的变化而调整
5 B$ g" K3 g [- n! O9 I - 外部亮度随太阳和月光的调整而变化
7 F5 q* u$ g7 y6 U8 N% d& p$ q- _ * E @% c6 L% L. f
HDR的增强
) m% l2 P: [; M - 调整眼睛对亮度的适应性8 z+ y0 }" D8 j5 R. L! R+ U9 \
- 适应性绽放,效果随时间变化而变化
4 E) I( k j1 R3 M8 x - 真实的夜间亮度,柔和的日/夜过渡- R0 [3 Q$ y2 P/ z0 ?
- 根据能见度调整和适应性对比度3 q- F6 _1 F! B! Y b @# U
- 适应性亮度取决于能见度* T* U5 Z6 B1 t5 \2 j: @
- 开源的遮挡整合
5 l( L: K/ s; C9 ]5 o 9 c& {) P- e9 c8 z$ T
兼容性& i8 y8 Q5 h/ N4 g* E- O
- 与REX 5 Environment Force完全兼容
( O( J& l) Q @2 P F
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, K! I7 g; I! V' b" y |
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