|
|
V1.1.7.3.1更新:1 \) X3 c- d% P5 F# W4 ^ D
- P3Dv5.3 HF2地平线雾霾修复7 f p5 r* ~& D8 Q
- P3Dv5.3+ UK2000地面标记在夜间更明显3 X! W: k# x7 z- d
- P3Dv5.3+修复了EA开启时夜间物体的透明度
* ~2 O& n: ?5 }! _
& i6 R! O) {! |2 @( f3 F2 M) W/ xV1.1.7.2更新:' I8 n; X1 r; r
- 增加了P3Dv5.3 HF2的兼容性
7 r% O$ v2 f0 c9 |
4 O" n/ R" _4 \( p2 H+ uV1.1.7.1更新:$ v. d# [! t" L/ K! g
- P3Dv5.3+ 在P3Dv5.3+上的雾气颜色过渡问题得到修复
$ G) f0 r* s4 i. O0 G- P3Dv5.3+ 增强了雾与大气散射的混合" |6 G8 i1 R) {) o) `, }
- P3Dv5.3+ 增强了雾气飞入和飞出的过渡' W8 a7 S! g6 Q4 L
- P3Dv5.3+ 调整了大气散射的颜色和强度,以增加真实感: {+ G- s% G- z7 {
- P3Dv5.3+ 重新审视了大气散射滑块逻辑
" f0 i6 u( n# ~2 o6 Y4 V5 `- P3Dv5.3+ 更好的水面反射效果: t; [0 [1 _! ^1 l" F( q( e; b
- P3Dv5.3+ 调整了HDR对比度
; { Z) W$ w5 s T# z% y4 [% u- P3Dv5.3+ 增强了传统模式下的夜间照明,以提高真实性
8 |/ D, s- H |6 ?; Y/ C0 C6 z- P3Dv5.3+ 遗留模式HDR色彩调整4 H$ s$ f' B+ \' C: A' W
- P3Dv5.3+ 遗留的云层照明增强了,增强了大气
1 }: O. J# C: l2 E b a) a$ U
+ ?. h& Q! l+ |/ i; u8 p4 j7 m/ AV1.1.7.0更新:$ Z* r8 E8 h$ Q& W6 K2 P
- 增加了P3Dv5.3 HF1的兼容性% ?9 V. e' w4 K K3 u
- P3Dv5.3 纠正了地平线雾霾问题: a7 v3 O- P9 b4 U* d7 N3 D
- P3Dv5.3调整了PBR反射率
8 Z9 V( o' R6 E, _( F+ i
) N( y9 j# F5 KENVSHADE是一个新的增强着色器。它将通过高度逼真的着色器对许多环境变量如天气、时间、高度等做出反应,来增强模拟器的真实感。/ c9 ]: ]3 D" a, \8 G+ T
4 i' T4 p9 V! j
Envshade将使您只需点击几下就能增强模拟器的视觉效果。
2 {) r$ R; k/ x, Y你不想花几个小时来调整你的着色器?ENVSHADE就是为你而生的! 我们为您在模拟器的限制范围内尽可能地重建最自然的环境,而不添加不自然的颜色或过度调整着色器。
# D7 I$ Z1 y9 ?: n# C" e0 D# N5 ^
8 @1 ^; w) a# ]( o# } S% D动态的真实感' F1 N- ]3 [' q; M
忘记在恶劣天气下看到的鲜艳的蓝色水面,感受夜晚灯光的力量,就像你的眼睛习惯了几个小时的黑暗,忘记没有月亮的明亮夜晚,享受在FL410经过时观看纽约市的所有灯光,在VFR飞行中照顾大气湿度......$ Y5 k3 I2 W- [8 P$ v
Envshade将把你的飞行转变为一个色彩实时演变的生活环境。4 s0 \: z- \- Z* y1 R* c
3 {& j( H2 }; V& h* c3 K全天候的真实感/ \0 C2 m" V. [4 p3 A; {; t
不仅仅是Envshade被尽可能地动态化,而且真实性也被检查到了一天中的任何时间,保证了全天候的完整和最佳的视觉真实性,以及高度的平滑过渡。
+ I: x; P/ i# X3 I. B. m# ~
4 f0 z8 q/ _7 u6 J' W针对Envtex的优化# t: f' W! Y" X' H% V, I
Envshade经过优化,可以与Envtex结合使用,为您带来最佳的视觉效果,就像我们的任何产品一样,性能已经被牢记在心,这就是为什么它不会影响您的帧数,最重要的是:它完全集成到新的Envdir用户界面中,以获得友好的用户体验。
) p* _4 r7 e! u: h. }9 L& Y8 F) m; {* N9 ^9 r9 `) |- {
功能列表:
; Q J& ]7 e' N) n/ N5 ]) p, ^& A 大气层
7 [, K0 X+ R! Z - 大气层散射
) T" X9 l6 g; O - 视季节而定的低地平线雾霾效果
, O! G4 T) p5 J+ V+ U: @ - 根据天气和海拔高度自动进行云雾混合7 H/ _" w1 r! |) \7 n$ I" U5 w# _; x
3 Z* c" a6 y' I2 M 天空
% V# d' @0 F* C9 ]$ l3 R( w4 q - 饱和度取决于海拔高度和天气! [; v/ S+ _/ x! i
* N" p4 G$ H* y, S3 t6 T5 y+ y) A 云层
6 x+ z: T* u _! G, F8 j F- \ - 阴影效果调整) H2 g0 Q% J! |3 _# O5 V
- 昼夜平衡的色彩1 c* s `7 U' d4 p8 b5 G
- 亮度随天气、时间、太阳和月光的变化而变化
3 \+ V1 S" T2 ^+ o9 X/ ? - 饱和度随天气和阳光强度的变化而变化
% \/ O \7 C; X$ k1 y! a# ^ - 纠正了太阳光的方向性
4 S l% {9 \' A l: l' Q % x8 W3 {5 V: r% M! g& B" M
水# O |8 b5 |$ n, M, ~, Q
- 饱和度和色调取决于天气
9 K. m. ?- ]0 U- N" O0 ~ - 反射随海拔高度而变化
! L+ C2 {8 }* b - 暗度取决于海拔和一天中的时间7 ~" @2 R |3 u9 x+ X/ R% b: S
- 波浪的大小取决于海拔高度和天气(对于非超水设置)+ e U, j' Y( F8 e2 i
J& F4 X& K, I0 N6 {& l 地形和自动生成
5 E+ T7 t0 i! m; x9 R - 阴影效果调整
! Y. j. @( }+ c- Q) h - 饱和度取决于天气
. p2 J: w3 s1 @6 i7 ^ Z - 亮度随太阳和月光的变化而调整# I3 N4 q, {, h" v& c& N: s4 ^
, G% P% M. J2 ?: ~
灯光(需要3D地面灯光插件,如FTX全局、黑色大理石或夜间环境)。
0 s( s5 q$ V) n6 d- A; c# r: O - 调整了夜间灯光的亮度$ h& w4 h- N8 \7 [8 } l3 V) q+ G
- 平滑的日/夜过渡
7 m5 \' ?2 K, |0 @: o9 K. C0 x - 亮度和能见度随海拔高度而变化 Y# k4 @; r; t; A$ o$ m
- p+ j- w& O, W 飞机
6 |" _! g9 q* C% c - 内部亮度随太阳和月光的变化而调整; s( I1 f6 _, `4 u! p1 H
- 外部亮度随太阳和月光的调整而变化6 T% o9 F. d; s6 i; B/ U
6 [' `( q) z" v7 I8 N- s2 f HDR的增强+ U3 S! C8 Q. d
- 调整眼睛对亮度的适应性
, V# i) W8 X; ?" V6 c - 适应性绽放,效果随时间变化而变化: r! {! X: ]- D
- 真实的夜间亮度,柔和的日/夜过渡
2 F! D" z2 y0 F: ~ - 根据能见度调整和适应性对比度
]* y. {/ z' k" `, x - 适应性亮度取决于能见度
& i' t ~) T0 V$ P+ o - 开源的遮挡整合* C- w& K' F3 P% i4 u7 M
! I6 n4 E3 b+ @& C$ b
兼容性
9 Y9 o* i2 W/ U2 C, S& u - 与REX 5 Environment Force完全兼容9 R0 I0 t4 d7 z$ e
8 [, q3 O- u! e, h: j- p
$ D1 y) `+ p4 b3 i |
|