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V1.1.7.3.1更新:
6 P/ P( s. Q! N# @* b- P3Dv5.3 HF2地平线雾霾修复' s. M" K" |5 y8 c
- P3Dv5.3+ UK2000地面标记在夜间更明显( n) N4 ]; q* |( m H- Y) y/ p
- P3Dv5.3+修复了EA开启时夜间物体的透明度
+ F, \/ m0 \8 z! T, r
) z O9 n6 V- E# m& M% aV1.1.7.2更新:- h d5 u2 D! j4 D% |/ L& h8 x. z7 S- r
- 增加了P3Dv5.3 HF2的兼容性
" a. N) c G! P6 |4 N5 X! ~) @4 L g' F& `1 U3 b
V1.1.7.1更新:
3 B- [$ |# B& E. D" i- P3Dv5.3+ 在P3Dv5.3+上的雾气颜色过渡问题得到修复
/ \! n0 Z: G7 ^4 V- P3Dv5.3+ 增强了雾与大气散射的混合
$ y0 X A/ Z' \1 ~1 o' W/ |9 l- P3Dv5.3+ 增强了雾气飞入和飞出的过渡( o% C/ N4 t7 V3 p
- P3Dv5.3+ 调整了大气散射的颜色和强度,以增加真实感
' z/ g. L" { M0 c( g) `- P3Dv5.3+ 重新审视了大气散射滑块逻辑, y) @7 r/ l& g0 C3 z9 D; c
- P3Dv5.3+ 更好的水面反射效果
7 h+ B7 R9 ~7 k. y7 F2 ^$ u! G0 _- P3Dv5.3+ 调整了HDR对比度/ L- M9 Y$ A, J# m/ l
- P3Dv5.3+ 增强了传统模式下的夜间照明,以提高真实性
- d. c! p/ O' y( h- P3Dv5.3+ 遗留模式HDR色彩调整
* @5 |( B- u8 W$ E+ I1 p5 E: h- P3Dv5.3+ 遗留的云层照明增强了,增强了大气& t& d) n7 D3 ]) I' g
0 |/ `5 P' u3 X
V1.1.7.0更新:
% t9 a. v, [6 ]; F* k U4 y9 \- 增加了P3Dv5.3 HF1的兼容性
5 f3 k' f) ?1 k9 H# E* X! b% G- P3Dv5.3 纠正了地平线雾霾问题0 `: z. x, l e6 T4 ?. [. M: m
- P3Dv5.3调整了PBR反射率3 ?* B4 [* ^' I1 @' R; P" i
o4 y$ D: I' J9 v$ e
ENVSHADE是一个新的增强着色器。它将通过高度逼真的着色器对许多环境变量如天气、时间、高度等做出反应,来增强模拟器的真实感。8 V( a) Q1 U- C% G* i
% h' ~# \: {/ X
Envshade将使您只需点击几下就能增强模拟器的视觉效果。3 ~) k/ N m. c2 F! V
你不想花几个小时来调整你的着色器?ENVSHADE就是为你而生的! 我们为您在模拟器的限制范围内尽可能地重建最自然的环境,而不添加不自然的颜色或过度调整着色器。 y! {, f( M1 D8 s
5 q3 x' F3 A+ v
动态的真实感
+ Z; L- T2 C7 X, K, |$ I忘记在恶劣天气下看到的鲜艳的蓝色水面,感受夜晚灯光的力量,就像你的眼睛习惯了几个小时的黑暗,忘记没有月亮的明亮夜晚,享受在FL410经过时观看纽约市的所有灯光,在VFR飞行中照顾大气湿度......" B5 ]. Z& L l& B4 W% b- W7 u4 e
Envshade将把你的飞行转变为一个色彩实时演变的生活环境。
2 X3 c+ m* b8 k
/ H# r @& `% N* D! L全天候的真实感
/ b; ] H% L. W# g: v# p. s不仅仅是Envshade被尽可能地动态化,而且真实性也被检查到了一天中的任何时间,保证了全天候的完整和最佳的视觉真实性,以及高度的平滑过渡。+ C1 q( i9 e9 X6 u) T1 o
2 r& q3 R* M ^针对Envtex的优化
# [4 E ]7 P7 [! q" `Envshade经过优化,可以与Envtex结合使用,为您带来最佳的视觉效果,就像我们的任何产品一样,性能已经被牢记在心,这就是为什么它不会影响您的帧数,最重要的是:它完全集成到新的Envdir用户界面中,以获得友好的用户体验。
5 z8 {( F: j; j. d1 ~! o0 G& `2 Y$ u$ I' j) a
功能列表:) w# z V% \& k8 S- H1 K* H) ~
大气层" o6 D% X/ t) j! K9 A
- 大气层散射1 n1 Z8 E+ r) _! v* O
- 视季节而定的低地平线雾霾效果
& y% Y% v) x# [6 t3 T, a" [ - 根据天气和海拔高度自动进行云雾混合6 F/ a0 ^9 l+ }* W1 |
( P) W. u+ P+ r1 z/ U( n$ r0 Y6 Q 天空+ r: g7 C9 X( W
- 饱和度取决于海拔高度和天气' e1 T; \6 o: ^1 n' s; z$ [
! S, w3 O7 b% U x& M
云层. }' n2 z, A& w$ C0 T
- 阴影效果调整1 r" c. e9 p6 E
- 昼夜平衡的色彩
8 I3 _$ s+ f4 R5 t; ~6 z - 亮度随天气、时间、太阳和月光的变化而变化' }4 J. a/ d6 M* \, ?
- 饱和度随天气和阳光强度的变化而变化, N4 u# c2 ~% B3 N
- 纠正了太阳光的方向性
2 V1 E$ y C& ]/ P8 T
( Y# E7 `) s2 R% Z 水1 p( g1 _1 ^5 q, n3 n4 s+ Z# y
- 饱和度和色调取决于天气% r& ` E! m' c2 W% K
- 反射随海拔高度而变化
1 R1 e3 ?% s$ U9 j - 暗度取决于海拔和一天中的时间5 p. \, G" o. b$ @; a, b- \; B
- 波浪的大小取决于海拔高度和天气(对于非超水设置)
4 |; o- G, p1 _6 z. l / v* y8 P2 s4 V" N! A4 ^* q; U
地形和自动生成
1 T. p) B6 I! q5 V; L - 阴影效果调整# |$ L2 M3 s' H3 W" e" A) Y
- 饱和度取决于天气6 s3 z; q2 O0 _) t
- 亮度随太阳和月光的变化而调整* u$ \; \! H L# v1 R w
% m& q& J a! J$ o: T# ?& y: B 灯光(需要3D地面灯光插件,如FTX全局、黑色大理石或夜间环境)。4 d+ z' p0 X4 O( g3 s2 A
- 调整了夜间灯光的亮度
3 @" |2 G7 ~" M8 S) e - 平滑的日/夜过渡5 e& h" Y* _$ ?. K1 i
- 亮度和能见度随海拔高度而变化
" l% A. x8 G% E3 V* ^# C5 ] m3 i+ {) k7 q* K( i
飞机; L S3 Z8 @$ ^" \6 V
- 内部亮度随太阳和月光的变化而调整
: }/ c2 G! P# i, t" E/ s - 外部亮度随太阳和月光的调整而变化6 V$ ]7 C- i: o W+ A% K! x3 }
8 p- I7 z+ g3 g, q6 G HDR的增强0 a$ Q m* x5 k! E1 ]+ d9 J" ~
- 调整眼睛对亮度的适应性
5 {, Z) a8 Z) U* G6 h0 m: q3 r& }" m - 适应性绽放,效果随时间变化而变化
$ X5 `2 H1 G9 ?8 I - 真实的夜间亮度,柔和的日/夜过渡
( }% ] M! o3 O5 \" x8 N - 根据能见度调整和适应性对比度
$ [5 {4 B7 L# y' d - 适应性亮度取决于能见度
: _7 E* U: D: G# W7 i0 T8 z x2 o - 开源的遮挡整合! z3 C$ q9 D/ V9 E& X# ?0 u
8 Y) M' K3 i+ a+ g- g0 Z i 兼容性8 [ M% [' o" c
- 与REX 5 Environment Force完全兼容 O$ B% E9 a/ ]# R6 P
- q$ S, g% G) \" c
! Z; Q; C3 y8 ~9 j) g3 `' f
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