* X; N( i, u) I# r 云层 3 _5 A. h1 O ^: S% C' K6 o - 阴影效果调整) l* v5 z1 W/ k
- 昼夜平衡的色彩 1 x' a4 b7 m/ M6 i+ d* k - 亮度随天气、时间、太阳和月光的变化而变化 : {' _ B' R Q, d y - 饱和度随天气和阳光强度的变化而变化 + C6 w+ C6 u6 w/ t' k - 纠正了太阳光的方向性3 E g0 Q, \2 I. z
9 p G+ K. F6 N+ Y5 c5 p 水 : c! A5 W- }3 M! u2 u+ U0 Y - 饱和度和色调取决于天气# p3 u3 B$ p' V5 k+ w
- 反射随海拔高度而变化 2 e$ [4 o0 Z# h/ a+ F- n - 暗度取决于海拔和一天中的时间& Y, L/ T! c7 q9 q$ {+ O4 M! ?. W
- 波浪的大小取决于海拔高度和天气(对于非超水设置) ( E# V. M6 Z0 ]5 ]0 p( i3 q8 ?4 P ' |3 }# ^4 [* q- | 地形和自动生成 & B7 x3 u( f5 [4 S - 阴影效果调整 ' D' u0 H- T8 a1 S, T" l6 r- ^: ~ - 饱和度取决于天气5 ^5 y' T) u! G8 P w
- 亮度随太阳和月光的变化而调整 C4 t3 \# A8 F1 y2 |
% m1 p& {6 v0 f! I F5 i8 t 灯光(需要3D地面灯光插件,如FTX全局、黑色大理石或夜间环境)。* {% w* A' H; p1 @# u1 n
- 调整了夜间灯光的亮度 & B5 p1 U) X- q& d+ c! ^ - 平滑的日/夜过渡 $ o4 n: q& @) n - 亮度和能见度随海拔高度而变化3 D3 Q3 N* K; _: D
7 a* K9 _4 u' {& z 飞机$ D, s% @: ~6 | G. a, G1 l
- 内部亮度随太阳和月光的变化而调整3 S l6 W/ R$ I; @, k" q8 L
- 外部亮度随太阳和月光的调整而变化 * e, E6 ^3 z2 d1 o$ P- b ) {0 J0 j* I; v! \6 k HDR的增强 ) g: j j* d( ?. k6 l - 调整眼睛对亮度的适应性3 r3 g" a9 w1 Y7 D; P
- 适应性绽放,效果随时间变化而变化! k; [# s1 k( L$ {4 x
- 真实的夜间亮度,柔和的日/夜过渡$ u/ M' A) `# _% l! g* C2 d* Z
- 根据能见度调整和适应性对比度 ! K2 C- ~% q, N. S- b, I9 B - 适应性亮度取决于能见度 ) [. @" F1 q o- ]8 N5 b: Y. m - 开源的遮挡整合 9 \/ U$ |7 I6 m0 d 8 v/ p" u+ H. v1 j V4 A$ i' ?: }
兼容性: Z$ ]5 V9 t7 ?- C
- 与REX 5 Environment Force完全兼容, [$ h6 B3 ]4 B$ T- N& y
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