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V1.1.7.3.1更新:
; ~! D( }& N; Y, C& Q- P3Dv5.3 HF2地平线雾霾修复
5 j; i& }& [' F9 T5 C0 t9 b3 Z- P3Dv5.3+ UK2000地面标记在夜间更明显" p& W5 Q$ z) e( }6 J: I& V+ a
- P3Dv5.3+修复了EA开启时夜间物体的透明度, ]. R' y8 V. R& {4 L) [
$ \$ s$ T) k4 V6 a5 {& E
V1.1.7.2更新:
8 d7 R0 M. y+ Y3 R: X- N& {- 增加了P3Dv5.3 HF2的兼容性* A8 ]9 O1 n% U; R
; J/ b' X8 t( a2 t' U* n# G
V1.1.7.1更新:
) S( q& j5 {6 s0 M$ k9 d( H0 p! t- P3Dv5.3+ 在P3Dv5.3+上的雾气颜色过渡问题得到修复
. E' t' M* I% w9 F. p- P3Dv5.3+ 增强了雾与大气散射的混合
: n, B. b0 ~. d' A, s. v/ [+ }) N- P3Dv5.3+ 增强了雾气飞入和飞出的过渡' j4 _8 M) ^9 E+ A
- P3Dv5.3+ 调整了大气散射的颜色和强度,以增加真实感
& E4 j( K, J4 D& B- P3Dv5.3+ 重新审视了大气散射滑块逻辑6 {, U# J$ q! W3 C
- P3Dv5.3+ 更好的水面反射效果) k9 X0 q; y0 \# n' J
- P3Dv5.3+ 调整了HDR对比度
# c5 E o7 H; a6 @- P3Dv5.3+ 增强了传统模式下的夜间照明,以提高真实性
5 g6 a# x9 r- {- P3Dv5.3+ 遗留模式HDR色彩调整
! C2 _: v8 @6 ~3 e- P3Dv5.3+ 遗留的云层照明增强了,增强了大气: C! O) k9 z3 X: T) ]) [( Z7 ^
8 b7 f, ?( y% \* ^
V1.1.7.0更新:
" z- v6 k, A3 x' p- 增加了P3Dv5.3 HF1的兼容性
9 ?5 c, x, h6 Z; v3 m. {- P3Dv5.3 纠正了地平线雾霾问题
* n- D x! C% O. u' g- P3Dv5.3调整了PBR反射率9 c- @; W. \7 F4 m/ h, v1 E
7 F/ T1 P0 c+ Q+ b# a- v7 mENVSHADE是一个新的增强着色器。它将通过高度逼真的着色器对许多环境变量如天气、时间、高度等做出反应,来增强模拟器的真实感。$ Q n9 v4 P. T( ]
" k0 m7 A8 f% f: YEnvshade将使您只需点击几下就能增强模拟器的视觉效果。) x* b! @8 s+ E- u
你不想花几个小时来调整你的着色器?ENVSHADE就是为你而生的! 我们为您在模拟器的限制范围内尽可能地重建最自然的环境,而不添加不自然的颜色或过度调整着色器。
. x0 i/ R4 T; A5 [
- z" e3 ~: x) |8 C! V! P动态的真实感
) i) H0 z; ^1 b% T( E忘记在恶劣天气下看到的鲜艳的蓝色水面,感受夜晚灯光的力量,就像你的眼睛习惯了几个小时的黑暗,忘记没有月亮的明亮夜晚,享受在FL410经过时观看纽约市的所有灯光,在VFR飞行中照顾大气湿度......# s1 \9 N/ ^1 f" p5 y$ r- S
Envshade将把你的飞行转变为一个色彩实时演变的生活环境。
% b# f: d4 x% O" T% J+ j; _" V
" h/ _0 a; a* Z5 g3 A8 w全天候的真实感
4 \# m4 b7 x- `不仅仅是Envshade被尽可能地动态化,而且真实性也被检查到了一天中的任何时间,保证了全天候的完整和最佳的视觉真实性,以及高度的平滑过渡。4 S; g; n7 S0 A+ Y
. f1 |% q- o e; n针对Envtex的优化" }8 R# o+ g! A
Envshade经过优化,可以与Envtex结合使用,为您带来最佳的视觉效果,就像我们的任何产品一样,性能已经被牢记在心,这就是为什么它不会影响您的帧数,最重要的是:它完全集成到新的Envdir用户界面中,以获得友好的用户体验。
; ]& g; ^9 O3 M% d: _/ X+ I' [$ s" Z. \4 T
功能列表:& G! q9 G6 e+ V% v
大气层
2 Q% a& H" C, \+ F) ~9 w1 C5 r - 大气层散射 ]" ~( A, K% H; m- P
- 视季节而定的低地平线雾霾效果/ {4 z" {6 w& @, t% W a6 P% d
- 根据天气和海拔高度自动进行云雾混合
/ m2 E, G& M4 ^8 z# V, r' s$ \
4 p3 h) X f$ A. x# j0 B" a9 H9 j+ k 天空
' X8 Q1 q5 }4 h( u - 饱和度取决于海拔高度和天气
4 L% w0 [7 z; U/ q' T" c3 s
/ i( _( f- F% I3 X0 Q- N7 ] 云层
( X$ u- l8 p' Y - 阴影效果调整1 W# B9 z- E6 O- S
- 昼夜平衡的色彩
$ C: a7 ~& y' j - 亮度随天气、时间、太阳和月光的变化而变化% s' I! w, r4 D2 [9 S
- 饱和度随天气和阳光强度的变化而变化0 \1 T% T3 f% {+ d6 l! o
- 纠正了太阳光的方向性
6 [5 I: G" g7 ?/ Z; h3 H! Z1 C $ L# Q+ s- g* k# V# E9 X
水: ?) x) }. V. }9 t$ i7 g
- 饱和度和色调取决于天气+ [$ E+ E0 m* z4 Y" p3 P; Y
- 反射随海拔高度而变化1 A$ \6 K) j& C# f
- 暗度取决于海拔和一天中的时间
) t( D' m! N7 r1 x( \+ S2 n - 波浪的大小取决于海拔高度和天气(对于非超水设置)
( H) _1 b7 d* Q! k! z8 o: F6 Q$ s
+ O: M8 @8 i( U/ R6 R' E 地形和自动生成
9 L1 A6 c( W& A" P' `) Y - 阴影效果调整
g2 c! s" y! C& r3 m9 Z1 Q( E - 饱和度取决于天气
9 ~; L# z8 i" z4 g - 亮度随太阳和月光的变化而调整
5 {* z; J, q% c7 o 9 b |& U1 f6 C; s& b
灯光(需要3D地面灯光插件,如FTX全局、黑色大理石或夜间环境)。' M1 F) Q: j: X0 }$ }0 _
- 调整了夜间灯光的亮度: q) b7 `! [) C& R& r; o- \5 R
- 平滑的日/夜过渡) ~2 c& F3 `, R; n2 }* ]- I1 k! x
- 亮度和能见度随海拔高度而变化8 T* [ q. [( V8 k" y l
1 q6 r: k( |6 r) s( D7 I
飞机; [7 j. g* |+ T
- 内部亮度随太阳和月光的变化而调整
0 R, t2 {0 Y2 ]3 Y7 R - 外部亮度随太阳和月光的调整而变化
1 s& Y3 g% D, _& {6 N# Z8 L
r6 q. w6 F: S HDR的增强2 c' Q+ R* m7 w. a" r
- 调整眼睛对亮度的适应性
4 l8 W- z4 ^. ^( X3 u9 O) [ - 适应性绽放,效果随时间变化而变化+ N7 x% O+ |; W/ D# M/ L" a
- 真实的夜间亮度,柔和的日/夜过渡
2 f z) K9 m2 F; n& { - 根据能见度调整和适应性对比度0 g4 j' {& l1 g) ^5 s
- 适应性亮度取决于能见度1 N; |2 m# b. \" m' R
- 开源的遮挡整合2 ]7 o! I- _7 l" D% z) e4 g
# G4 E' b F9 _5 H% K 兼容性# ~* ]& J+ G' O$ p
- 与REX 5 Environment Force完全兼容 C7 m" t) u T3 k2 ^) |% a% q$ k4 f
1 i0 r; l0 q4 k% a$ c* G( Q0 N$ h/ t; N) E# E
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