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V1.1.7.3.1更新:
( s, V$ k% V( W) Q0 ]- P3Dv5.3 HF2地平线雾霾修复9 F: Q! M8 v$ ~" k
- P3Dv5.3+ UK2000地面标记在夜间更明显0 g* D' N$ f* D, X7 m
- P3Dv5.3+修复了EA开启时夜间物体的透明度 t- l1 D4 o/ D& L& ^
+ [3 i4 _+ K5 J8 {' g/ e) M
V1.1.7.2更新:
# S, h# f, g: w. ~& r0 P- 增加了P3Dv5.3 HF2的兼容性- U3 _3 w3 U5 W) W
" `3 ]+ R( N; N, U
V1.1.7.1更新:
2 f6 r- N& `8 X# ?- P3Dv5.3+ 在P3Dv5.3+上的雾气颜色过渡问题得到修复 d/ U1 S: t8 @9 @* ^" f# W" X; |/ }
- P3Dv5.3+ 增强了雾与大气散射的混合
$ O2 S: h- j' h( T- P3Dv5.3+ 增强了雾气飞入和飞出的过渡& ^8 {3 l9 u& J0 R4 N
- P3Dv5.3+ 调整了大气散射的颜色和强度,以增加真实感( l9 {4 k6 d7 s) p3 K
- P3Dv5.3+ 重新审视了大气散射滑块逻辑
% g0 }; U# f& y2 R: `$ y& B- P3Dv5.3+ 更好的水面反射效果
; P- c6 e2 A/ p& ]0 [2 f- P3Dv5.3+ 调整了HDR对比度
* @2 Y% R @3 f* w9 i3 Y: C8 J- P3Dv5.3+ 增强了传统模式下的夜间照明,以提高真实性
+ \! v( N5 b; W. o8 B- P3Dv5.3+ 遗留模式HDR色彩调整
- K& A C4 ?& F# r2 H9 D3 C- P3Dv5.3+ 遗留的云层照明增强了,增强了大气
- m. i, X. P9 c5 g3 f: D' R8 ] N) Y% k! {) I
V1.1.7.0更新:
, M* D+ v! F* ~% f# F8 S, e3 J% H- 增加了P3Dv5.3 HF1的兼容性1 M- B5 M+ l& [. W. T% ^; @
- P3Dv5.3 纠正了地平线雾霾问题
) }, k4 L7 ^' h9 b# |- P3Dv5.3调整了PBR反射率
* Z% }: S+ e8 q7 d+ f7 c3 S& T% I# [1 {
ENVSHADE是一个新的增强着色器。它将通过高度逼真的着色器对许多环境变量如天气、时间、高度等做出反应,来增强模拟器的真实感。
Q9 M5 y! v! Y) D
/ E7 E+ O# F( R1 Q- L: ^Envshade将使您只需点击几下就能增强模拟器的视觉效果。4 m& A: Q5 i" {2 {
你不想花几个小时来调整你的着色器?ENVSHADE就是为你而生的! 我们为您在模拟器的限制范围内尽可能地重建最自然的环境,而不添加不自然的颜色或过度调整着色器。1 ]! g# J1 D, P- B/ H
7 t& f# k9 d( |9 j Z9 o
动态的真实感3 |# \# x2 E S
忘记在恶劣天气下看到的鲜艳的蓝色水面,感受夜晚灯光的力量,就像你的眼睛习惯了几个小时的黑暗,忘记没有月亮的明亮夜晚,享受在FL410经过时观看纽约市的所有灯光,在VFR飞行中照顾大气湿度......
1 ~, B4 G4 {4 F% l1 n# zEnvshade将把你的飞行转变为一个色彩实时演变的生活环境。
. S8 s' L3 P. x5 z1 }; ?; x, }6 @; @# | W6 B/ }, v
全天候的真实感
7 j& V/ D) J }% P$ o不仅仅是Envshade被尽可能地动态化,而且真实性也被检查到了一天中的任何时间,保证了全天候的完整和最佳的视觉真实性,以及高度的平滑过渡。8 S. W# }# g G
5 q, G1 C' l _$ s- V1 a
针对Envtex的优化1 t- R4 f: O6 ^, ^, x
Envshade经过优化,可以与Envtex结合使用,为您带来最佳的视觉效果,就像我们的任何产品一样,性能已经被牢记在心,这就是为什么它不会影响您的帧数,最重要的是:它完全集成到新的Envdir用户界面中,以获得友好的用户体验。0 m% U% T/ m5 ~# D3 c B
. A6 x: {; y: B功能列表:. s4 O% o; {# A b6 b
大气层9 r* E, ~# r# V' N
- 大气层散射* Q4 |# \# J( ]+ ]; d4 N) C; P
- 视季节而定的低地平线雾霾效果
7 _! G& D$ B1 a3 } - 根据天气和海拔高度自动进行云雾混合
4 F1 W3 H% ]) I2 r
; r) c k6 {! W3 g 天空
6 s" Y, M; [, V) ~ - 饱和度取决于海拔高度和天气! |) F0 l/ r, x4 V3 A
4 @2 A6 ~3 ?5 o& `0 R 云层4 w# p6 r; K8 N7 G8 s. M2 \5 H
- 阴影效果调整' B% A* V9 T. l8 U1 N4 g9 d! {
- 昼夜平衡的色彩+ \, U2 B1 _9 \ `: v
- 亮度随天气、时间、太阳和月光的变化而变化
! Y0 {% h! K# ^. L" p - 饱和度随天气和阳光强度的变化而变化
9 d1 n9 ?4 V( Q( I5 O - 纠正了太阳光的方向性
@3 ]! B' F" }* F2 \& ^ 6 w2 @. o! O. f. D
水
7 D7 b) m* M4 @ - 饱和度和色调取决于天气
2 a. T% h/ ^7 W: p$ K0 F; q - 反射随海拔高度而变化+ J/ K% c; b1 o
- 暗度取决于海拔和一天中的时间
7 e6 k! \+ Q; ^8 Y M$ w% b1 h5 Z - 波浪的大小取决于海拔高度和天气(对于非超水设置)6 U) M1 b" s6 h4 z
* { W& d) B/ w; I1 c1 v. H- r+ s- J
地形和自动生成' w: y6 J3 j( z3 v; y
- 阴影效果调整. B+ G2 P1 }2 r4 X" F) g) S
- 饱和度取决于天气& C, F# i% }3 {/ R2 k3 E3 V
- 亮度随太阳和月光的变化而调整; s2 a0 b5 S; d2 {/ S) O( P' ?* D
8 C. Z7 ]+ M9 M: l W3 i; }
灯光(需要3D地面灯光插件,如FTX全局、黑色大理石或夜间环境)。; |: k+ t6 Z/ P5 c, |# ^
- 调整了夜间灯光的亮度
2 Y9 ?+ S$ F3 [; b9 I - 平滑的日/夜过渡# T6 X& L+ P' r0 y- H9 x y- B
- 亮度和能见度随海拔高度而变化6 @% O& t' V7 l( \6 f
' I B5 R+ Q8 v; Q& m; t8 d2 _
飞机- E9 [2 {/ k; H6 J9 z6 J, p- Y
- 内部亮度随太阳和月光的变化而调整
5 \! b6 x. H% b! ~ - 外部亮度随太阳和月光的调整而变化; l$ \7 a$ ^, _
0 S& L9 Z; @ |/ [) g
HDR的增强; w4 D. l; y4 m- I& {
- 调整眼睛对亮度的适应性) C$ n3 I$ v9 x' U" [' t" {1 n
- 适应性绽放,效果随时间变化而变化
/ `: A" K$ S D3 {( y" e - 真实的夜间亮度,柔和的日/夜过渡6 M7 G+ y; r, n3 U) ^) p
- 根据能见度调整和适应性对比度* N. \2 _5 Q. g1 p# H% I( F0 C
- 适应性亮度取决于能见度, {% V0 C" P: E. w: D6 L
- 开源的遮挡整合 m1 |' F( o4 }7 E8 W* p2 v
: ]6 S; z1 s x$ S/ D" W( @
兼容性
) y% S2 M- ?% q/ w- I% z - 与REX 5 Environment Force完全兼容, e: P T) N/ I
6 R' I; U7 O M* m0 T' j, I
6 u0 |+ _* J$ d V" w; K [ |
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