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注意:其中一个机场与Pilot Experience Sim LFBD机场冲突,只能使用其中一个
3 ]1 v+ v# b+ a) e. P注意:其中一个机场与Pilot Experience Sim LFMT机场冲突,只能使用其中一个$ ]) k$ t' m6 C6 N4 ~
( n2 E+ ^2 w1 O/ W+ u' \% n2 D: g
V1.3.2更新:
, v0 K' c$ H8 b5 |4 d+ Q% x8 G- 纠正凹凸不平的地方
5 P& |# z* x/ i; c9 x9 e- 地面服务更新
- `' _+ V( q. p/ Q8 Z- x! T- 更新了Afcad
. f$ q$ _/ l* [; i4 O# K- 增加了Parkings Tolls(LFMT)& E) P) \& m+ a) t& e% r: | k
- 增加了货运区附件(LFMT); \5 \+ p5 G5 l0 F. j
- 增强植被(LFMT)
4 |, z( t1 P+ k9 K% r! a r# b- 廊桥高度校正(LFST)( |, W; U. B6 d5 b: S) C
- 增强了铁皮排除法(LFST)" S1 P7 D& |3 o- G
- 增强的植被(LFST)
| F' E U/ ^! o; R* f, ]0 t7 ?/ C* O4 E' W. E
V1.3.1更新:3 d) i9 j4 n) \8 n# i% Q
- 纠正凹凸不平的地方 m, @" O0 L; T; c# B; D
- GSX兼容性的增强
7 K; B0 J2 S+ E& \# ^- 标记的增强& _7 a- j5 a, u+ M! X
% I! N; X! A2 a: m/ Q+ {V1.3.0更新:
" K* j1 F% d2 Z% e: _- 修正Jetways的透明度 (LFBD)5 H; H3 g9 I3 X+ q' U. d, b s; t& b
- 改正凹凸不平的地方 (LFBD)- ^% N3 a& O5 q: O
- GSX兼容性增强 (LFBD) b2 ^7 {. ]' \. B- _
- 调整RUN25L轴线 (LFRB)
4 j, d3 I3 K: [( w7 |6 e8 g- 调整RUN25R高度(LFRB)
" ^9 Z: J+ ?7 E: ?+ O( X% n L- Jetways GSX兼容 (LFRB)! U/ v: F- e, h4 A" f
- 添加VOR天线对象 (LFLC)
+ n3 ^" X; d1 z" {$ P/ Y- 纠正凹凸不平的区域(LFLC)
+ ^" J7 k; k& Q0 U) C- 添加生活世界和机场服务(LFLC)
0 {; R# W' ~- D# {8 Y- 校正凹凸不平的区域(LFMT)
. I% |8 I" Y/ R, k- 调整30L跑道的高度(LFMT)
* r3 E3 l5 b3 z2 k- B航站楼大厅的改进' ?9 _9 |- J( ]* K
- 兼容Jetways GSX (LFMT)
. h0 q5 a4 d9 I4 ~0 x3 x- 新的生活世界和服务 (LFMT)
0 z6 {$ I K1 H, z" L6 c- 将滑行O线改为N线 (LFST)
" U7 S! B3 d# X# w- 调整启动位置 (LFST)( |9 L2 |2 ~3 I2 _' w
- 纠正颠簸区域(LFST)7 K; f M5 h w Z" q6 _+ K
- 兼容Jetways GSX (LFST)
. l, z1 p/ m& B2 @. Y/ a5 ?: P' W
0 o) M1 i1 i) O/ g$ m2 C# |! E+ wV1.2.3更新:# x* M$ E) ^6 y* Z6 d: |7 P! [% ]
- 删除WU6更新后克莱蒙费朗跑道上的植被8 o- w* a! K" `& V
$ U, Y* V* ]) K! T- P0 wV1.2.2更新:) p7 B& D9 y: D/ }* v) e
- 布雷斯特、克莱蒙特、蒙彼利埃和斯特拉斯堡机场的ILS横梁和滑行/坡度数据偏移得到修复5 c5 z+ n+ x# ?* C6 a' S6 c% v
- 在未激活摄影测量的情况下,删除蒙彼利埃跑道上的植被+ o) R; ^7 ]; h+ u4 Z) h6 x
2 h9 p: e3 |" u
V1.2.1/V1.2.0更新:4 p/ l I m t- J7 q! ^% y; n
- 删除每个机场的"商业"登机口的静态飞机' [; c. \ a5 W, r+ t
- 修复了波尔多、布雷斯特和蒙彼利埃机场的ILS横梁数据链接错误* E9 k& o# A: }, S* c1 J* e
- 修复了布雷斯特机场某些建筑物的"悬浮"问题 F# A2 p5 @$ B( k. G0 t5 H7 n
- 修复了布雷斯特机场航站楼区域的地面纹理# T2 u2 ]( ?7 E4 U+ E& ?4 t+ A
- 修?瞬A?评淼难丈?屯该鞫�% x2 Z; o8 X# j7 b* o& @
. G4 E5 x2 I: k3 nV1.1.0更新:
4 a; f- F- S" k# N! y- 在启动屏幕地图中添加了机场
$ G$ v7 G& e- n* m0 J8 j2 ~: _* w5 a* r- 修正了每个机场的ATC的跑道分配问题" n* }5 K0 s/ ]: Z0 a
- 静态飞机与每个机场的其他停车位隔离了% Q# X b- D/ _) F' H f
- 修正了布雷斯特机场的"工商会"标志5 k s: H* f. w, G/ V( D# z
- 在波尔多机场的飞行俱乐部区域增加了3个烛台' ^; y+ z$ B6 B9 c; I
- 修复了克莱蒙费朗机场的"浮空"建筑
# z* g4 h! K( i9 o! l- 在克莱蒙费朗机场添加了静态飞机$ X7 h8 `# X3 p
- 删除克莱蒙费朗机场跑道上的植被
/ @1 V- R7 B1 T J* q5 v- 修复了克莱蒙费朗机场航站楼屋顶的视觉错误 G+ @+ F0 A A5 {' G
- 修复了克莱蒙费朗机场中央跑道灯的排列问题8 s |. H& L; x
& d9 l$ y- J5 y7 r4 ILFBD 波尔多梅里尼亚克) p/ L$ y8 T8 N6 E6 v `
LFLC 克莱蒙费朗-奥弗涅! O$ ]. a6 h) E. m
LFRB 布雷斯特布列塔尼0 @3 C9 [3 e5 e+ k* E
LFST 斯特拉斯堡-恩茨海姆0 \) i, z# S0 p) U
LFMT 蒙彼利埃地中海机场/ U$ G) ?. R4 g" {- p5 B8 ^6 R6 N
) v1 j$ a# J$ o7 X* y; D) ~用于Microsoft Flight Simulator的法国机场系列被设计为提供30个最著名和/或最频繁的法国商业机场。
0 @* B+ a' O( f) D
4 B- c' }9 ~: m: @ z9 Q0 S; Q我们在这个系列中的所有产品的目标首先是提供混合IFR/VFR机场,在同质性、视觉渲染和寻求真实性之间提供最好的折衷,同时通过 "捆绑 "提供非常有吸引力的价格,将几个机场组合在一个包里。
2 s# p/ f G# s/ r, o0 l: O$ N7 n9 W& B
波尔多、布雷斯特和克莱蒙费朗机场的地面纹理是由IGN重新制作的0.5米/像素分辨率的航空图像。; J Q1 Y8 m& [
高分辨率的地面纹理和每个机场的详细标记$ U* x9 M' [: V, `, V, U
每个机场都有照片般真实的3D建筑
0 V. C6 K5 N. e2 v每个机场及其周围的植被都经过重新制作
7 ]/ A! p5 ]( j1 Z8 P在每个机场上重新制作了逼真的夜间照明. O3 K- Q" G8 l8 _9 {" b' c
在每个机场上重新制作的跑道轮廓(坡度)/ @! N' J) w( [5 M" d5 J }: p
动画化廊桥0 r! }8 `. l8 o& ~; o8 u/ N
与我们的VFR FRANCE产品系列兼容
6 \# a n0 c" k+ p$ [. c6 U地理参考数据,与未来安装在同一地区的附加组件有最大的兼容性' \. |2 j; R) s! ~! _
开发过程100%符合SDK(系统开发工具包)规范,确保与新版本的最大兼容性
6 f% F' p7 L# m8 N( R: {0 I提供SIA VAC IAC APT ARRDEP图表
7 B( I% s" u5 ?, K
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