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注意:其中一个机场与Pilot Experience Sim LFBD机场冲突,只能使用其中一个' ?7 X0 p' a7 E! Z+ `& f9 m
注意:其中一个机场与Pilot Experience Sim LFMT机场冲突,只能使用其中一个- \1 R, q( X! c: J
, [" x' A! G1 ]& }' i& G2 vV1.3.2更新:( d& G# _ w2 C7 k1 g( M# r8 K
- 纠正凹凸不平的地方
1 r7 m% z7 o% t6 N- 地面服务更新
, Z: L9 t5 t) }- 更新了Afcad, \0 J7 i$ H0 h5 u. L
- 增加了Parkings Tolls(LFMT)
. L% {/ M( B( \/ @1 a G- 增加了货运区附件(LFMT)
1 A X, t3 f1 i0 |$ @- 增强植被(LFMT)
& H. v4 R2 Y. B& P- 廊桥高度校正(LFST)% T0 k% b9 L M4 L1 ?( y8 z
- 增强了铁皮排除法(LFST)
6 J5 ~" ]8 S- A& |$ t- 增强的植被(LFST)& R: F$ U7 u& \- @6 I t
; T4 F& K$ k% ~9 z5 O' y
V1.3.1更新:
; I' I' G7 [9 e1 S- 纠正凹凸不平的地方
7 T7 i' [. j: g. g" t2 j9 \- GSX兼容性的增强5 Q3 c* l$ {1 O7 c* H( A
- 标记的增强+ o3 F0 C7 |( V+ U# z
! A) B/ l- `: f. p9 R9 V5 q
V1.3.0更新:
, ^# m2 u4 v O9 P' |- 修正Jetways的透明度 (LFBD)1 [8 K, l8 S, `$ Y5 h5 p$ @
- 改正凹凸不平的地方 (LFBD)0 t. j! ]6 A0 d
- GSX兼容性增强 (LFBD)* V) c6 s3 F, u1 n
- 调整RUN25L轴线 (LFRB); _5 v& n: p/ c w( r- \; ]
- 调整RUN25R高度(LFRB)
; z% D* s( s, {- b+ r4 U; m- Jetways GSX兼容 (LFRB)
0 M [% I2 S2 a% p ?3 h9 V1 r- 添加VOR天线对象 (LFLC)
' f" S5 N) ^ H. l4 H1 {4 C; x- ^- 纠正凹凸不平的区域(LFLC)
: c+ U8 |3 l. y8 Z0 V: K- 添加生活世界和机场服务(LFLC). x/ @* o$ f7 g, S
- 校正凹凸不平的区域(LFMT)
# M( m& c' Z- a3 y2 z- 调整30L跑道的高度(LFMT); i$ ?2 h9 V6 {* O7 Q
- B航站楼大厅的改进+ S% G$ e' _+ D4 ~1 u
- 兼容Jetways GSX (LFMT)& A3 j0 a! M( o! D8 [
- 新的生活世界和服务 (LFMT)% |4 a6 a5 I: [
- 将滑行O线改为N线 (LFST)
0 b; [7 n$ H% ~" S" m' H: c- 调整启动位置 (LFST)
& z7 e3 O1 p Z7 y- 纠正颠簸区域(LFST) I* M1 R* }1 N$ _/ U, J
- 兼容Jetways GSX (LFST)5 q9 e; l% E# D. C; \
( _; B) r5 L2 ]! [
V1.2.3更新:
6 S9 Z/ G' L6 x- s, Y- 删除WU6更新后克莱蒙费朗跑道上的植被
+ }- [- B A' T- |# j
; K! W7 a, L4 g7 P* nV1.2.2更新:
) A( w$ ?$ w4 c Y+ x% A- 布雷斯特、克莱蒙特、蒙彼利埃和斯特拉斯堡机场的ILS横梁和滑行/坡度数据偏移得到修复( Z$ a e0 O8 g1 [
- 在未激活摄影测量的情况下,删除蒙彼利埃跑道上的植被
s6 g$ c3 \4 ~" z6 I W0 E2 D3 T& H$ I! T4 P/ a3 C
V1.2.1/V1.2.0更新:
1 ]* A9 N& m2 @/ | P$ K: O- 删除每个机场的"商业"登机口的静态飞机# c' E, I, @+ V8 W% u r
- 修复了波尔多、布雷斯特和蒙彼利埃机场的ILS横梁数据链接错误
. q o+ o0 c6 m3 X$ o" Y$ S- 修复了布雷斯特机场某些建筑物的"悬浮"问题: b2 |$ o, l9 ]0 A) {
- 修复了布雷斯特机场航站楼区域的地面纹理
6 k" X. e: `$ Q9 K* _, r' N- 修?瞬A?评淼难丈?屯该鞫�
4 r. X4 l* E1 m4 j0 G% b& S! |/ F- k% F* o3 b! V
V1.1.0更新:
7 D! h/ j6 |/ D- 在启动屏幕地图中添加了机场
4 S9 W& E* k, J: N9 x- 修正了每个机场的ATC的跑道分配问题" l& l3 T, ]( O1 |2 m
- 静态飞机与每个机场的其他停车位隔离了: Z& m% s2 i. d
- 修正了布雷斯特机场的"工商会"标志
" K) s) ~- l- _- f3 o6 |% w. x- 在波尔多机场的飞行俱乐部区域增加了3个烛台
8 z3 C$ P9 W, t% a$ {7 D( n- 修复了克莱蒙费朗机场的"浮空"建筑
# [9 ^. z9 F% k% B5 f- 在克莱蒙费朗机场添加了静态飞机4 a" [% {/ P: s! W5 ~
- 删除克莱蒙费朗机场跑道上的植被
0 h$ ]) f f4 W7 v9 D- 修复了克莱蒙费朗机场航站楼屋顶的视觉错误
- ~: k$ u6 s3 u: ~( T( X/ B8 I+ D/ K- 修复了克莱蒙费朗机场中央跑道灯的排列问题( E' f3 ?$ D ]: j, y
5 \. x" `5 b* G0 H6 Q$ r
LFBD 波尔多梅里尼亚克
3 t4 M+ }6 q }- B3 u0 g; KLFLC 克莱蒙费朗-奥弗涅
1 R) ]# e/ i6 Z4 j- K* ]LFRB 布雷斯特布列塔尼
9 }5 _" q) o* I: c; E/ SLFST 斯特拉斯堡-恩茨海姆" P. u. D a* k' f- X9 `, s
LFMT 蒙彼利埃地中海机场; T6 T: s' q# L' s9 O2 B# W
8 Y o0 j/ F( ^8 M0 Z( V
用于Microsoft Flight Simulator的法国机场系列被设计为提供30个最著名和/或最频繁的法国商业机场。
~" D- d/ Q. k4 Q% T* A0 D$ {% W' t2 Z
我们在这个系列中的所有产品的目标首先是提供混合IFR/VFR机场,在同质性、视觉渲染和寻求真实性之间提供最好的折衷,同时通过 "捆绑 "提供非常有吸引力的价格,将几个机场组合在一个包里。
- M" p4 {3 |4 R' j) |5 Z8 [: s' j \6 n J
波尔多、布雷斯特和克莱蒙费朗机场的地面纹理是由IGN重新制作的0.5米/像素分辨率的航空图像。
" R; U/ v% E! A; h* N' @0 J8 V高分辨率的地面纹理和每个机场的详细标记# F6 u+ q. d. {4 g/ k2 c1 u% y
每个机场都有照片般真实的3D建筑
2 D! f9 \$ y) }7 H+ m0 t每个机场及其周围的植被都经过重新制作1 Q1 x1 o- p6 Y
在每个机场上重新制作了逼真的夜间照明
- g6 k9 P2 \$ @! e在每个机场上重新制作的跑道轮廓(坡度)
4 l' H) h, \6 L7 L: ]! c+ p- p1 `动画化廊桥
' d' ]1 [ ]3 f. s' C与我们的VFR FRANCE产品系列兼容
3 I! r$ g1 Z6 x5 s5 }( `地理参考数据,与未来安装在同一地区的附加组件有最大的兼容性$ j. T# r" P' A4 \1 K' X6 O
开发过程100%符合SDK(系统开发工具包)规范,确保与新版本的最大兼容性, t& U# T% b. a+ m; y
提供SIA VAC IAC APT ARRDEP图表 X1 f8 J1 P1 \% P% ^% l. F
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