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注意:其中一个机场与Pilot Experience Sim LFBD机场冲突,只能使用其中一个
4 j4 g9 C5 O$ {% ^. M注意:其中一个机场与Pilot Experience Sim LFMT机场冲突,只能使用其中一个9 ?# {4 }" C# x
" u0 j9 H- c, G% GV1.3.2更新:0 b; |" a1 E: F3 W \" E
- 纠正凹凸不平的地方6 S' O. |6 B0 d& J1 H/ e2 m6 s
- 地面服务更新7 z9 r/ f S+ _$ U* N3 w0 W3 T
- 更新了Afcad5 p9 E. z# E( }! o
- 增加了Parkings Tolls(LFMT): ^: w- D6 Z- C2 U% ?) Z* R5 ]
- 增加了货运区附件(LFMT)8 w# D; m$ x# p1 B) G0 M; l
- 增强植被(LFMT)0 t' a' U+ S: e" o
- 廊桥高度校正(LFST)/ v7 [" `( ^5 K( v- Z, ^
- 增强了铁皮排除法(LFST)
: ^" m7 ]7 N& L2 a9 c- 增强的植被(LFST)
* t& U( F: q9 B* ~4 b/ e. G! `" |& o- K
V1.3.1更新:# V- t; z: o6 B: y$ b" K j
- 纠正凹凸不平的地方* S9 r% A/ M3 ]1 n: _
- GSX兼容性的增强
2 A% J2 y9 L" h- 标记的增强% ^ Z& N6 _" l& `5 I; [- ]
% O n3 O/ t) C4 e/ V2 i; AV1.3.0更新:0 ^, ?0 S5 B! X( S- A
- 修正Jetways的透明度 (LFBD)
; b% N0 g# n7 p$ q/ _ g- 改正凹凸不平的地方 (LFBD)9 W/ M" ~) _+ m; X |1 W/ _7 W( R
- GSX兼容性增强 (LFBD)2 n0 H0 B/ v* |6 i M, l6 ]+ C! j
- 调整RUN25L轴线 (LFRB)8 p4 T' B' f5 r- s' ~
- 调整RUN25R高度(LFRB)
* J7 C/ L. q1 n: x$ J4 G7 C- Jetways GSX兼容 (LFRB)7 h* e$ s4 i m! \3 f" ^. Q
- 添加VOR天线对象 (LFLC)
" Y( y4 J' b3 W9 v2 i+ Z r8 @- 纠正凹凸不平的区域(LFLC)2 M B0 @- S8 v3 i; X/ A' M
- 添加生活世界和机场服务(LFLC)
9 o; b5 B$ Y: p& T @6 E- 校正凹凸不平的区域(LFMT)
' B( W' B. r' s& _- 调整30L跑道的高度(LFMT)
% U! a( O- @+ h- D- B航站楼大厅的改进9 o. [- x- ]# m1 u, `( s# T
- 兼容Jetways GSX (LFMT)
% y6 `; P5 [3 T- 新的生活世界和服务 (LFMT)
- M! G/ z" A7 ^2 I2 L$ E# \, d- 将滑行O线改为N线 (LFST)
s% y, w- r0 u% P" r0 v; u& X! N- 调整启动位置 (LFST)# y1 [: f) A$ y2 b8 j
- 纠正颠簸区域(LFST)
" O+ R% t' ^" j1 P- 兼容Jetways GSX (LFST)
; h/ b3 w7 H" d% @' b: e3 X! O- L$ S* r! [
V1.2.3更新:
( E V. n- ]% ~0 I. s4 B: Y/ L- 删除WU6更新后克莱蒙费朗跑道上的植被/ J* S) P3 i- |7 L B& w) E0 P8 F, @
* l# q" z/ J) o3 m: g4 p/ oV1.2.2更新:
0 M; T( H' U- K; X0 B! |- 布雷斯特、克莱蒙特、蒙彼利埃和斯特拉斯堡机场的ILS横梁和滑行/坡度数据偏移得到修复* @ v. [1 Z- _/ r; i3 L. J! L
- 在未激活摄影测量的情况下,删除蒙彼利埃跑道上的植被. I# T* w% p. Q
4 j/ _$ M8 _) ]% }9 N* [0 DV1.2.1/V1.2.0更新:2 `8 o/ b, X- }2 h
- 删除每个机场的"商业"登机口的静态飞机* v1 o( \: F4 G6 G) q) H
- 修复了波尔多、布雷斯特和蒙彼利埃机场的ILS横梁数据链接错误" K D0 m1 @7 G+ V$ l) L
- 修复了布雷斯特机场某些建筑物的"悬浮"问题
7 L) k# R$ U& p, K" h% U- 修复了布雷斯特机场航站楼区域的地面纹理
6 b9 y* n* o, q' a- n" W+ [- 修?瞬A?评淼难丈?屯该鞫�
+ z. w) r! i$ g
+ ?* K4 v/ Y. F$ cV1.1.0更新:/ K- X$ _ H0 m& N Q
- 在启动屏幕地图中添加了机场7 B: ~+ c7 |- V: Z" M
- 修正了每个机场的ATC的跑道分配问题, G e% g9 c! {1 a" ~4 Z
- 静态飞机与每个机场的其他停车位隔离了6 p& M/ Y2 ?; I* a, c3 }) b) j
- 修正了布雷斯特机场的"工商会"标志% p3 V/ \! J+ k& u8 U
- 在波尔多机场的飞行俱乐部区域增加了3个烛台, {) \4 ?: B6 Q I; e% u9 L
- 修复了克莱蒙费朗机场的"浮空"建筑 W- W+ [* h) E
- 在克莱蒙费朗机场添加了静态飞机
2 N8 e* J9 y" _- 删除克莱蒙费朗机场跑道上的植被* p6 j2 _( Z. l8 T% R: r
- 修复了克莱蒙费朗机场航站楼屋顶的视觉错误
5 P. r2 J3 h2 h2 ~8 r- 修复了克莱蒙费朗机场中央跑道灯的排列问题0 w% Y8 j" ]2 ~& D7 p# H% g
" X8 D0 a/ t$ g0 k. S
LFBD 波尔多梅里尼亚克
6 O, G( l d5 A, g8 o# c/ sLFLC 克莱蒙费朗-奥弗涅
0 }3 Q9 q: a( N" h0 Q( O' c! DLFRB 布雷斯特布列塔尼, \* T+ L( E' Y( f8 _# X- {, o" {
LFST 斯特拉斯堡-恩茨海姆
* I: D2 s$ g1 W4 v+ }& jLFMT 蒙彼利埃地中海机场: n2 N! y: o; ~7 t$ r# `# Z7 r% j
+ Q; O' Q& }; v0 ]0 x7 f用于Microsoft Flight Simulator的法国机场系列被设计为提供30个最著名和/或最频繁的法国商业机场。
" J1 J1 h L! j* A
1 _4 I7 t. r9 X, K" O+ V我们在这个系列中的所有产品的目标首先是提供混合IFR/VFR机场,在同质性、视觉渲染和寻求真实性之间提供最好的折衷,同时通过 "捆绑 "提供非常有吸引力的价格,将几个机场组合在一个包里。" V! s H0 m* J- {
) b+ K! W( I( J2 h+ E2 X波尔多、布雷斯特和克莱蒙费朗机场的地面纹理是由IGN重新制作的0.5米/像素分辨率的航空图像。# t. }" b: t. s1 [0 V" P
高分辨率的地面纹理和每个机场的详细标记
- G9 w% s2 X5 t& T( t每个机场都有照片般真实的3D建筑+ r$ T* S6 z1 Z% H) [
每个机场及其周围的植被都经过重新制作
7 R; j4 ~3 F# I1 w* L在每个机场上重新制作了逼真的夜间照明6 K. `* P. [# Q* e% f' m8 O
在每个机场上重新制作的跑道轮廓(坡度)2 u& E4 s+ l% J9 r% @# h G8 |3 ^
动画化廊桥. f9 o# ?% c0 e4 s4 B
与我们的VFR FRANCE产品系列兼容4 P- ]8 J+ ~! [$ L, @& {1 [% j: k
地理参考数据,与未来安装在同一地区的附加组件有最大的兼容性0 s( ]( o- ~7 o3 d: H Q
开发过程100%符合SDK(系统开发工具包)规范,确保与新版本的最大兼容性; Q# V% e+ X3 ~1 \
提供SIA VAC IAC APT ARRDEP图表3 a2 S) ^3 s$ Y& q
6 E, F4 I" m4 Z# U; U% K% U) Q- X3 \, _+ S
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