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注意:其中一个机场与Pilot Experience Sim LFBD机场冲突,只能使用其中一个' K% \& z& _8 S3 \3 ]
注意:其中一个机场与Pilot Experience Sim LFMT机场冲突,只能使用其中一个4 ]( Z- J" x3 Z' B
4 A! W/ l v! x& A* C, n3 |
V1.3.2更新:! \5 G( |: M' J" G, F
- 纠正凹凸不平的地方
) [* T) W# p" [0 M# y- 地面服务更新; d: p/ p" e, c7 M! i4 u& e3 h! D7 E
- 更新了Afcad
; i' \* f; {! S' b8 }( g- 增加了Parkings Tolls(LFMT)4 L$ \4 Z; I0 ~- H
- 增加了货运区附件(LFMT)% d6 a. R2 n( ^9 _
- 增强植被(LFMT)
9 ~- S8 r5 u2 [- 廊桥高度校正(LFST)
; p+ M# Z& X, G6 g" Z8 {- 增强了铁皮排除法(LFST)% Y3 Q7 D5 u1 ^3 B
- 增强的植被(LFST)
0 k/ p# m: W/ P: H. S+ s) U, Z# O, X- I' d
V1.3.1更新:, `) { x6 M- s1 \
- 纠正凹凸不平的地方4 u. [' D9 b3 o- N
- GSX兼容性的增强) n! F$ ?( T$ y8 N
- 标记的增强
% \. d& a7 t& t; [( d
3 U* M3 L! n/ Y3 j3 o% n; a+ Y: }V1.3.0更新:# M% W9 E. A- U2 n
- 修正Jetways的透明度 (LFBD): J; S) ]# Q. f. h7 v1 E$ o7 u- T j
- 改正凹凸不平的地方 (LFBD)5 T/ t4 D1 M! f3 C3 U* L
- GSX兼容性增强 (LFBD)
, A' V, v" T5 S& M8 Z) m- 调整RUN25L轴线 (LFRB)
, Q4 |& ]* y v- 调整RUN25R高度(LFRB)
) d. B: p1 F6 C' L# C0 t$ I8 m- Jetways GSX兼容 (LFRB)
& j } }$ x9 U2 }- 添加VOR天线对象 (LFLC); A% Q, R! [; G2 ~( ^' r2 r
- 纠正凹凸不平的区域(LFLC)! ?2 P" d# I/ Y( ?: G% k, f
- 添加生活世界和机场服务(LFLC)
% P( H* V# ~& r4 V# ]/ s- 校正凹凸不平的区域(LFMT)+ G% Z- b2 G3 v" Y; G* B; C+ R. ^
- 调整30L跑道的高度(LFMT)
0 }* X$ C+ a4 I; |% y/ M2 ?1 t% H- B航站楼大厅的改进+ z2 Y; c) W* h3 ]3 X. r% N0 i$ y
- 兼容Jetways GSX (LFMT)
6 T( `1 F" Y2 V; T/ x7 K: q! |$ e- 新的生活世界和服务 (LFMT)
* E9 G/ a5 I6 j" p( g; u4 W! }$ {- 将滑行O线改为N线 (LFST)
9 N# S& ]5 c1 S3 M- r7 Q- 调整启动位置 (LFST)/ f, R$ g6 p7 k
- 纠正颠簸区域(LFST)& ~& j4 V. j- o9 B! d
- 兼容Jetways GSX (LFST)0 c) ]9 ]+ v: s* ]
6 y4 w( Y& w0 |! d) y2 ?
V1.2.3更新:$ L$ N# |5 E) L, p, d" P
- 删除WU6更新后克莱蒙费朗跑道上的植被/ P7 A! s) N% x. Y% a0 w6 ]& t8 g
. Z0 U# b) u3 P$ WV1.2.2更新:
6 \5 u+ ?' e1 H: }/ J- 布雷斯特、克莱蒙特、蒙彼利埃和斯特拉斯堡机场的ILS横梁和滑行/坡度数据偏移得到修复
7 [- E+ Z/ W- ^- 在未激活摄影测量的情况下,删除蒙彼利埃跑道上的植被3 R8 d0 ^+ d, |' R. O" `! a6 ^4 ^
9 J: M* A& W2 K& J
V1.2.1/V1.2.0更新:
% b" K8 E% L* }, G6 R- R* X- 删除每个机场的"商业"登机口的静态飞机
' Q6 Y" t5 z# N/ \3 Y L- 修复了波尔多、布雷斯特和蒙彼利埃机场的ILS横梁数据链接错误 ` w: [1 z; b" ?; F8 t: _
- 修复了布雷斯特机场某些建筑物的"悬浮"问题0 m, j& A$ ?5 J8 z) k0 N
- 修复了布雷斯特机场航站楼区域的地面纹理# p4 H$ B8 l) E2 O
- 修?瞬A?评淼难丈?屯该鞫�
- O4 [, x" }( G3 L' k
# l) i3 ?1 ^1 B2 B! |V1.1.0更新:
* k( d1 v, f; A7 p- 在启动屏幕地图中添加了机场3 e% k: I- \/ U0 q, J; g: C
- 修正了每个机场的ATC的跑道分配问题# W ^- i9 ?" r) W' z. [# M: h Y
- 静态飞机与每个机场的其他停车位隔离了
3 z/ W% \4 A/ X1 h- 修正了布雷斯特机场的"工商会"标志+ d( j& [ d) J) X j! E9 t
- 在波尔多机场的飞行俱乐部区域增加了3个烛台
{8 G! F, S. T1 ? `( l3 e- 修复了克莱蒙费朗机场的"浮空"建筑: I6 P2 A9 ?" Y" j/ c! J
- 在克莱蒙费朗机场添加了静态飞机+ v' O4 t- c) U7 o
- 删除克莱蒙费朗机场跑道上的植被% X1 L+ V! T3 [2 l f+ e' N. N
- 修复了克莱蒙费朗机场航站楼屋顶的视觉错误6 r2 F- X T3 M' L5 b+ O t
- 修复了克莱蒙费朗机场中央跑道灯的排列问题
, i5 L" X% H3 L7 O& Q+ r3 B0 ]" O$ c
8 k7 @; p' t O% W! x' pLFBD 波尔多梅里尼亚克! C! |" R3 H1 e# R2 p' c+ h
LFLC 克莱蒙费朗-奥弗涅3 o. b, w3 {! |8 i1 }/ T
LFRB 布雷斯特布列塔尼
P4 L2 e$ v; a# {* Q. ILFST 斯特拉斯堡-恩茨海姆
* c0 C. C9 p8 I$ hLFMT 蒙彼利埃地中海机场
( [! s. H& l% l6 W+ X" d# z# X! [- p# t
用于Microsoft Flight Simulator的法国机场系列被设计为提供30个最著名和/或最频繁的法国商业机场。/ d: G$ e$ _4 m1 \7 x; V
4 P J, h0 i7 v- b/ `! V
我们在这个系列中的所有产品的目标首先是提供混合IFR/VFR机场,在同质性、视觉渲染和寻求真实性之间提供最好的折衷,同时通过 "捆绑 "提供非常有吸引力的价格,将几个机场组合在一个包里。
/ z* X d5 G/ [3 h$ V) K* U/ l# _' E/ Y |
波尔多、布雷斯特和克莱蒙费朗机场的地面纹理是由IGN重新制作的0.5米/像素分辨率的航空图像。) T% J5 O" [ C
高分辨率的地面纹理和每个机场的详细标记
* n7 s* h$ M: P5 g o* E, q每个机场都有照片般真实的3D建筑
' ^7 g$ D# f1 C" h: _每个机场及其周围的植被都经过重新制作) `9 l$ ^( G& R7 X
在每个机场上重新制作了逼真的夜间照明
& `- _9 L/ Z, _' M6 ^2 y在每个机场上重新制作的跑道轮廓(坡度) n: u/ V3 D- e+ p. z4 O8 R
动画化廊桥
$ r7 T) i2 x1 b5 h" h2 U与我们的VFR FRANCE产品系列兼容8 m7 u0 z3 q4 C% X- O
地理参考数据,与未来安装在同一地区的附加组件有最大的兼容性" R0 I7 |% B! ~7 f# y) c( y% I1 A% Y
开发过程100%符合SDK(系统开发工具包)规范,确保与新版本的最大兼容性
9 t, N1 ^' G, \; p- A$ e( a6 C提供SIA VAC IAC APT ARRDEP图表' l. Z: B2 p" o( J
) H/ k1 w e$ {8 m# {' ?
' k& y* ~: h ^' \( S9 X9 C
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