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欢迎来到里斯本机场。按客流量计算,它是欧洲第20大机场。它是欧洲通往巴西的重要枢纽,是欧洲星空联盟通往南美的最大枢纽,也是欧洲通往非洲的枢纽。
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8 D N# v& e2 @5 k+ ^! D% R; [现在,我们使用现代图形技术和改进的模拟器引擎,将机场和城市一起带到P3D V4.5+和V5。) j5 u |, D7 w0 W0 b! z: U* z! t8 c
0 L5 W1 l0 \( `, L, L+ W1 {该场景代表了当前最新的机场状况。4 M+ a+ r) V* |" Y, d) _( _
/ F0 m$ G/ u! K3 `! u主要特点:
2 X. k. _: G @4 B0 U' |, [9 E专门为P3DV4.4+/V5.1设计和优化的高度详细的建筑
7 B# V% X! q: X, G5 L0 h航站楼内部三维建模,有正确的登机口号码和人员
3 B" r }7 \3 mSODE廊桥和通道的内部
7 t( j! F0 i5 _4 X# s: |* @! rSODE风向标3 j) g9 }/ v. h5 q L- Z9 x
SODE VDGS系统2 ]* ^. a- L8 q! ~/ W
GSX配置文件
/ Z/ m' C6 \5 w3 }" |原生P3D V4/V5 PBR地面纹理,具有真实的反射和3D效果3 A4 G5 ?% }9 N( Y0 g4 S/ m' d
全面更新的地面布局
3 {& m6 J5 U. {+ h. W+ ~高度优化的动态灯光,具有不同的效果类型,可根据所需的确切光线类型和方向进行调整) R: H* ?4 Y6 A0 e' E' y
基于P3D V4/V5 SDK的跑道灯光,具有真实的调光效果
$ |& ]. u. s. c ^交互式保持点灯光,在接近它们的时候会改变颜色,只在选定的区域活跃,就像在真实的机场+ A+ |& P9 K/ G$ e. n
真实的基于PBR的地面降水效果,在某些区域有积水
: Z% Q* K& ^, U50厘米/像素的城市卫星覆盖率,具有自动生成功能8 k2 Z* S+ m8 O# e& ^
36个重要的自定义城市对象和3座桥梁' V4 s* y3 @: M$ ~" }( |9 T
城市和机场区域的自定义网格/ a" ?/ B" W5 E" D# e2 T7 q
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