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在大约2.5年的开发时间里,两位设计师Volker Wegner和Lars Pinkenburg在1000多张现场照片的基础上重建了真实机场的所有建筑和设施,非常注重模拟器的细节。机场环境的建模也非常注重细节,总面积约55平方公里,有许多特色的建筑、交通路线和地形特征,因此即使在进港和离港阶段,描述也非常接近现实。. o1 V; R# n8 m& s% W9 \
3 Z- `& G' W/ t% I n* b, T+ Z+ {5 a场景的一个特别亮点是无数新开发的车辆和人物动画,这对营造机场的真实氛围有很大的帮助。在滑行道和停机坪表面的逼真描绘上也下了很大功夫。
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) P2 c8 t) F; M: E' A/ `, i场景的实现采用了最先进的-- prepar3d native--设计技术,尽管模型和纹理非常复杂,但仍能在当前的模拟器PC硬件上实现流畅的帧率。
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2 D$ J5 ]% I+ F5 b/ y1 N特点:* H2 q0 ?. T4 o9 y' ?5 Q* P
基于最新的地理数据,高度逼真地再现纽伦堡机场2 P+ p+ ?/ I* c- ?
55平方公里的卫星图像覆盖范围,分辨率高达20厘米/像素,包括所有季节
4 O4 k1 S! T N高度详细的建筑物,包括航站楼和2号机库的内部模型4 i7 ^! T; n& R. _/ Z- y
动画廊桥& x4 U# \2 q$ C$ \( |; w
自动切换季节( @" n/ V. Q3 O, E; ?4 {
雨雪层
, p" |0 L) x& B1 ]+ U动画风筒显示风速和风向1 g$ ?: r8 l( y
打开/关闭FAI门% x- T0 c" p- `- U) d. W2 z$ T8 ]
在低能见度情况下,跑道灯自动开启5 Z4 a. h- B- p+ E0 _
详细的机场照明,包括REILs、Running Rabbits和可选的动态照明* y+ e9 _7 m; C3 Y& N: ~
在停机坪上,航站楼内和周围有许多动画人物6 p( c' z% M G! E
停机坪和机场附近的大量车辆动画
( E$ A `# u6 Q& e动态的塔楼雷达和电梯8 H' ] }5 l3 n. q; a
静止的飞机
, D ]* o9 e, d2 C4 K使用最新的技术将所有的场景元素导出
5 `( M( w( d0 N- W- }完全兼容AI交通插件、ORBX FTX德国南部、FTX Global、VECTOR和openLC Europe; J, i" P, c( F$ E$ I
包括GSX配置文件
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