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V1.10更新:9 {; d1 _$ _9 }
完全支持P3D V5: I( Y/ `& h' _( ]
自动生成物体被改变
* Y8 n$ E. ?0 l! s7 q街道照明已被改变- C2 k# i6 j$ K7 D t
AFCAD文件已被修改
$ W' s% |8 k/ |9 q/ A# M动态照明已被更改
8 D4 w" m0 E, `- q照片背景已被更新
) a+ ]; U5 ^. b. n0 A v
0 s( F8 _8 u, b/ V8 z3 p: `( UEuroAirport Basel Mulhouse Freiburg (IATA: MLH, BSL, EAP, ICAO: LFSB, LSZM)是瑞士巴塞尔市西北3.5公里(2.2英里)、法国Mulhouse东南20公里(12英里)、德国Freiburg im Breisgau西南46公里(29英里)的国际机场。法国-瑞士管理的机场位于法国阿尔萨斯地区,位于法国、德国和瑞士三国交界处的圣路易行政区。该机场是easyJet瑞士航空公司的基地,主要提供飞往欧洲大都市和休闲目的地的航班。9 ~7 O8 S9 }5 e s1 T) L. u
/ a A( q1 R; a( Q
特点:
5 O" T* p! e$ v) W& c完全兼容ORBX的Global Base和Global Vector
9 t' a D+ U8 c' f6 E3 U完全兼容PILOTS FSG - FS GLOBAL 2018 FTX和默认的Landclass
' n& b# y- a' m4 i5 B候机楼和其他机场建筑的阴影和遮挡效果: w/ l5 _* W4 U X/ y- j1 U/ C
使用SDK PD-PBR材料的要求制作的地面多边形
9 b6 J' \' S: l) j$ d! _动画SODE廊桥
: F; z% J7 E2 ] \自定义GSX地面服务设置的布景/ C+ y5 u! T, |6 G( |7 Q) o+ g
动态照明- y2 f2 d0 X6 B) h
3D模型现在使用PBR材料
$ Y6 \- i) a2 P3 H/ D高分辨率地面纹理/自定义跑道纹理
4 U: S# w! |3 J6 F高分辨率的建筑纹理
( p, z; a! {$ l0 W许多动画定制地面车辆2 I# W. ]' f/ v, R" R
周围区域有自定义的自动驾驶车
6 C5 o7 O4 c/ x6 F9 Q) b. m精确的AFCAD文件* ?5 g/ M4 y/ I3 \( k; [
卓越的夜间效果1 o$ H3 f. a& Q+ p1 A) m
3D鸟类
$ M5 P! Y* s2 k3D草坪0 p* _; H" t/ {+ W; J* H2 |
优化后的卓越性能2 I! m6 ~2 q* C( j) P
全立体滑行道照明8 J8 M, v5 E. z; \' B ?) Y8 `
自动换季,高分辨率的光照技术
9 N' P( X' I. b逼真的玻璃上的倒影2 h+ D; c' s- u
包含PDF格式的手册! B( E6 {' [9 }% J! Z
5 B1 T$ D- J. d! R. g
# {* P! b1 g# X$ t |
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