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[MSFS] Final Approach - Caribbean Airports Vol1 加勒比地区机场合集1 V1.2.0
3ha088
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3ha088
发表于 2021-4-10 20:57:58
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插件名称:Caribbean Airports Vol1
更新时间:2022-08-11
发布公司:Final Approach Simulations
插件大小:190 MB
插件版本:V1.0.0 -> V1.2.0
插件测试:
已测试
下载点数:5点
支持平台:[MSFS2020]
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注意:文件夹从"finalapproachsimulations-airports-caribbean-vol-1"改名为 "finalapproach-airports-caribbean-vol-1"
3 r/ g& z- f% N
注意:要添加静态飞机,请进入"finalapproach-airports-caribbean-vol-1\scenery\world\scenery"并重命名以下文件:
u# n) z, |" a. `4 W3 P
* caribbean1-objects.bgl -> caribbean1-objects.bgl.nostatic
7 Y T/ Z" l# S- }
* caribbean1-objects.bgl.static -> caribbean1-objects.bgl
4 I4 v$ C5 Z1 c7 R* f
3 @& {2 p: U- r5 P# o; s
V1.2.0更新:
; R7 S* Y4 Q j0 N' B
- 增强了建筑物、窗户和墙壁的PBR效果
. f, t; ~& z8 g' _- Z
- 主航站楼和窗户等突出建筑的纹理已被重新制作成4K格式,以获得更高的细节
0 f/ m1 l) P$ D; I) p: S* Q% |
- 改进了主要航站楼和机库的建模,增加了额外的细节
) |' @4 x. \# z/ X- [! ^
- 增强了航站楼窗户的夜间照明
# U: v I$ V {7 d2 f; v: S
- 增加了LODs,以提高性能
. Z& o( x" X' Z5 w6 Y4 D l
- 增加了Maurice Bishop Intl (TGPY)的海拔高度
+ G6 y- R9 e9 e8 t( e4 c8 l
- 为Maurice Bishop Intl (TGPY)增加了VOR站
1 v% Q1 B6 x; n- D, ?
- 删除了在Piarco International (TTPP)因更新而造成的重复的停车场
) L& @$ q6 C0 }
- 在Piarco International (TTPP)的机库中添加了额外的飞机和设备
# t, A' d+ ], Q% ] V3 [
- 修复了皮亚科国际机场(TTPP)静态直升机的窗口反射问题
6 M8 r# a9 l. p9 `9 Q
- 改进了ANR罗宾逊国际机场(TTCP)主航站楼的细节。
) n5 K9 ]! R5 F% P) e" h
- 改进了ANR罗宾逊国际机场(TTCP)的雷达穹顶纹理
# g6 W% {) J( [' Z
- 缩短了干扰罗宾逊国际机场10号跑道正常进场的树木(TTCP)
4 I& p$ X$ i" G$ k) X
- 更新了静态飞机图样
) j3 ]: k+ z8 }/ B+ S) c
- 改进了跑道标记
& R. ~4 @; S _* t
- 由于增加了4k纹理,安装后的包的大小从123MB增加到391MB
: T* Q1 Q- C3 d7 u
$ Z4 C' H7 P8 ?* e) d- J' G7 Y
V1.1.0更新:
: e* k) b' B" z7 a
- 调整了整体夜间照明强度
0 f8 ]3 L3 h1 G2 f( h3 a: G& Y/ O
- 调整了主要建筑的PBR效果
* z: p& p0 t4 V1 T0 b' d. C
- 为静态飞机添加了轻微的闪亮反射
, U: D p' Q6 B9 v
- 增加了皮亚科(TTPP)10号跑道的进场灯
4 u0 t: o& u& s$ t$ n# T
- 调整了皮亚科主航站楼的着色,以反映现实世界的变化
/ _6 h ]7 L# Z3 d
- 在皮亚科的地面和航站楼增加了登机口号码的标记
* w. B* N' P: J9 }8 A+ e" g# U5 f. Q
- 调整了皮亚科周围的植被密度
8 U/ f& |7 R& U: w# \. Z
- 增加了皮亚科的排水盆地
( H; {& d5 o3 N
8 v2 w8 E+ i! G
三个加勒比地区的机场合二为一! 位于特立尼达和多巴哥主岛的Piarco国际机场(POS/TTPP);位于多巴哥岛的A.N.R.罗宾逊国际机场(TAB/TTCP),以及服务于格林纳达首都圣乔治的莫里斯-毕晓普国际机场(GND/TGPY)。这三个机场都是完全建模的,有详细的建筑、地面纹理和静态飞机。
" a+ }) v+ Y8 I: x5 s
% e; {, ]* h3 P9 v& M
特点:
; t$ ~ l2 F0 s7 B
详细的主航站楼,机库,和机场建筑,模型化的它们在现实生活中出现
& n: f2 a7 z" {8 ] W: ~' D8 G
包括可选的设置,在主航站楼大门处添加真实世界的客机
( b+ e" n6 k+ E7 N" N* K6 k
详细的高质量地面、跑道和滑行道纹理
' v) h! N& x$ h9 q' s6 F
使用默认的MSFS动画在皮亚科国际机场的飞机跑道
& @/ r8 a+ I* B
夜间机场灯光照明
+ |; v) x: s3 \0 g: f
改进了多巴哥和格林纳达机场周围的区域
% ^% M0 U) ~5 O$ d3 B9 R
+ x; U2 S$ [1 V4 q5 ^) c: @% s+ o- f' t
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6 H+ ~! _# }" z: ^( r+ _) }# y
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Final Approach Sim
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加勒比
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Caribbean
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