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注意:文件夹从"finalapproachsimulations-airports-caribbean-vol-1"改名为 "finalapproach-airports-caribbean-vol-1"
6 X& _, q1 S& o7 e, F注意:要添加静态飞机,请进入"finalapproach-airports-caribbean-vol-1\scenery\world\scenery"并重命名以下文件:
$ r; M" w* ?/ V* ^& f: T% i$ {* caribbean1-objects.bgl -> caribbean1-objects.bgl.nostatic% L- m6 X& E8 h( A) |
* caribbean1-objects.bgl.static -> caribbean1-objects.bgl
% I6 e) \5 Y+ B! z/ z/ |& b7 a/ ?; I/ H" T$ w! C* \, P: W/ G
V1.2.0更新: W- s# C6 ^ M0 s/ A0 z. r
- 增强了建筑物、窗户和墙壁的PBR效果
% |, q3 Q! r0 W; Z- 主航站楼和窗户等突出建筑的纹理已被重新制作成4K格式,以获得更高的细节
! z& A5 B( H- i- O9 W& P5 \- 改进了主要航站楼和机库的建模,增加了额外的细节: S9 f2 e4 r$ {5 k
- 增强了航站楼窗户的夜间照明
$ A: D) ~( m9 j5 L2 U! F) H4 ?6 c- 增加了LODs,以提高性能
' R: ^4 Y- d. f( T- 增加了Maurice Bishop Intl (TGPY)的海拔高度" a. j8 E) K" [% Y, D# b% D
- 为Maurice Bishop Intl (TGPY)增加了VOR站
7 S; R* c1 x$ F/ k4 f/ R6 K2 ]- p" s- 删除了在Piarco International (TTPP)因更新而造成的重复的停车场) n, l( U7 H B! _3 ~( E8 D3 \, O6 F
- 在Piarco International (TTPP)的机库中添加了额外的飞机和设备! v; F: d8 c$ V7 S6 d. O- q+ S4 s
- 修复了皮亚科国际机场(TTPP)静态直升机的窗口反射问题9 ~) u' f+ ^9 P& D0 p" F3 o$ M7 |
- 改进了ANR罗宾逊国际机场(TTCP)主航站楼的细节。
; O/ d+ m5 a- w5 I- K- 改进了ANR罗宾逊国际机场(TTCP)的雷达穹顶纹理
" Y) z; y$ Q" H/ u" V- 缩短了干扰罗宾逊国际机场10号跑道正常进场的树木(TTCP)
* C |( A$ _$ |% s5 O- 更新了静态飞机图样, {8 `- Y* h2 N6 H4 v! P6 \
- 改进了跑道标记& U; y$ e" \ Z
- 由于增加了4k纹理,安装后的包的大小从123MB增加到391MB% B" \9 x) P/ J, ]- @- ~ t
( j8 u9 P3 e( ~2 f* p
V1.1.0更新:
8 T4 Y' j) g5 C* W( V- 调整了整体夜间照明强度$ w" i% A3 v8 l+ G2 H4 G
- 调整了主要建筑的PBR效果
. R( ~5 R, }. g* Y- 为静态飞机添加了轻微的闪亮反射
6 w3 W* z# S1 e1 t$ q- 增加了皮亚科(TTPP)10号跑道的进场灯
?* N, y4 `/ {) b2 @) o- 调整了皮亚科主航站楼的着色,以反映现实世界的变化
K9 c/ q" s0 s: L( R! e9 D: j- 在皮亚科的地面和航站楼增加了登机口号码的标记
# T+ ?+ i% {& M. Y) v+ i5 R1 R- 调整了皮亚科周围的植被密度
# B0 @4 \ @+ l6 ~- 增加了皮亚科的排水盆地1 E: [' C' E' P+ a. Z. M) ?
& ?. O0 \8 R, | @: Y三个加勒比地区的机场合二为一! 位于特立尼达和多巴哥主岛的Piarco国际机场(POS/TTPP);位于多巴哥岛的A.N.R.罗宾逊国际机场(TAB/TTCP),以及服务于格林纳达首都圣乔治的莫里斯-毕晓普国际机场(GND/TGPY)。这三个机场都是完全建模的,有详细的建筑、地面纹理和静态飞机。+ W; X( y# d% ~# j6 }
0 N) y$ W5 _# p }6 \特点:
2 T9 Q8 {) C( V1 N& C详细的主航站楼,机库,和机场建筑,模型化的它们在现实生活中出现! o7 K2 _* U' e! n& X& A
包括可选的设置,在主航站楼大门处添加真实世界的客机$ H% B0 V; h; A+ |6 Y+ y
详细的高质量地面、跑道和滑行道纹理( r, B+ n9 n- ]
使用默认的MSFS动画在皮亚科国际机场的飞机跑道
: ?' ?" ~) r- P* i: H5 Q$ t. X4 W夜间机场灯光照明
/ j* l4 \+ {& d9 r* t6 x4 ^, r改进了多巴哥和格林纳达机场周围的区域
5 j7 n9 ]6 Z+ r0 [" T) \; x6 E O2 A0 e5 K- M
& O, }! K* h, e, u2 f7 n |
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