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注意:文件夹从"finalapproachsimulations-airports-caribbean-vol-1"改名为 "finalapproach-airports-caribbean-vol-1"
4 R# c/ } X) G8 \( p" H8 v6 j; S4 l注意:要添加静态飞机,请进入"finalapproach-airports-caribbean-vol-1\scenery\world\scenery"并重命名以下文件:
5 \& K* M$ k/ F- R* caribbean1-objects.bgl -> caribbean1-objects.bgl.nostatic
) }; I$ a) c5 A, H4 k* caribbean1-objects.bgl.static -> caribbean1-objects.bgl
) a2 G+ ~( u3 ?) U- ]: S: |6 _
8 z- ]- h. X7 f2 aV1.2.0更新:
. b* L6 z3 s A z C7 D3 f- 增强了建筑物、窗户和墙壁的PBR效果
4 J" h6 J. y' x- 主航站楼和窗户等突出建筑的纹理已被重新制作成4K格式,以获得更高的细节
1 |; z+ K3 `. q. z1 `- @& g- 改进了主要航站楼和机库的建模,增加了额外的细节
7 \6 X6 d' B4 R" O! @6 O" n- 增强了航站楼窗户的夜间照明
1 L5 O9 U* o! a' k$ n) @5 E& J- 增加了LODs,以提高性能
! M( y- d& M; K- Z: a- 增加了Maurice Bishop Intl (TGPY)的海拔高度
* i* X8 d( I% f) p" s- 为Maurice Bishop Intl (TGPY)增加了VOR站
; ]- C1 D2 t, {1 [7 W6 |8 z- 删除了在Piarco International (TTPP)因更新而造成的重复的停车场* j6 h# i" o, Q* R4 H: J9 d$ A8 A0 g
- 在Piarco International (TTPP)的机库中添加了额外的飞机和设备* f0 q5 a% c* M
- 修复了皮亚科国际机场(TTPP)静态直升机的窗口反射问题
x1 |* q* x7 {, J1 w) L5 m2 M5 l- 改进了ANR罗宾逊国际机场(TTCP)主航站楼的细节。
& ~# \, A& v5 ?: ]- 改进了ANR罗宾逊国际机场(TTCP)的雷达穹顶纹理
0 w8 L' |8 F) P. E2 [% y4 r- 缩短了干扰罗宾逊国际机场10号跑道正常进场的树木(TTCP)& l3 k- |' F, S2 I8 J- L9 u
- 更新了静态飞机图样
% t( I* R2 @' b# r( U! \& N- 改进了跑道标记
# [) r( u/ o- m! F- 由于增加了4k纹理,安装后的包的大小从123MB增加到391MB4 V2 m# q1 W0 X7 N" ~7 {) D
0 |: i; [( N- H, o5 H0 U' c, \V1.1.0更新:9 M' q a* q; E+ h* {. j
- 调整了整体夜间照明强度6 s M8 `, T, k0 {" V
- 调整了主要建筑的PBR效果
$ h/ j$ Z* ~5 h2 c9 O. v9 `! `- 为静态飞机添加了轻微的闪亮反射: b! l3 r z9 L# }
- 增加了皮亚科(TTPP)10号跑道的进场灯
, H' Y1 N* n- v; A; N- 调整了皮亚科主航站楼的着色,以反映现实世界的变化) B1 Q' p6 X+ U; V$ Q" [
- 在皮亚科的地面和航站楼增加了登机口号码的标记
7 M* z8 `2 G0 i# i5 E% g' X. K3 {( I- 调整了皮亚科周围的植被密度
0 F) b I$ R' a! N' R1 [# \3 t) J- 增加了皮亚科的排水盆地( W+ M0 k- E8 ~* ~" T! P) Q
. f2 t3 E0 k5 {- E5 U4 |5 ^" ?
三个加勒比地区的机场合二为一! 位于特立尼达和多巴哥主岛的Piarco国际机场(POS/TTPP);位于多巴哥岛的A.N.R.罗宾逊国际机场(TAB/TTCP),以及服务于格林纳达首都圣乔治的莫里斯-毕晓普国际机场(GND/TGPY)。这三个机场都是完全建模的,有详细的建筑、地面纹理和静态飞机。
" g* A1 U( b; |3 P( U1 g( @- d8 J2 f5 P
特点:
1 q. K8 Z) b4 W( u1 l详细的主航站楼,机库,和机场建筑,模型化的它们在现实生活中出现9 }. N3 T7 {( ?! e: W; E
包括可选的设置,在主航站楼大门处添加真实世界的客机
6 f. Y/ \9 P7 H+ |/ Q% t详细的高质量地面、跑道和滑行道纹理
/ U/ I# X0 Z/ A o9 ?使用默认的MSFS动画在皮亚科国际机场的飞机跑道8 I- B/ d3 a W E- a+ {2 J
夜间机场灯光照明, ?# ~4 S! N" U; }; Z7 ]; T
改进了多巴哥和格林纳达机场周围的区域
8 ?7 C: f t6 _! M F$ ^: D s8 ~ {: T, V5 J( [
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