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[P3Dv4][P3Dv5] LHSimulations - LHBP Budapest 匈牙利布达佩斯机场 V2.1.0修正版

3ha088 发表于 2021-3-22 01:28:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
  插件信息    

  更新时间:2022-05-06

  插件大小:1.35 GB

  插件版本:V2.1.0修正版

  支持平台:[P3Dv4] [P3Dv5] 


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Liszt Ferenc LHBP机场(原Ferihegy机场)是匈牙利最大的机场,连接匈牙利首都布达佩斯和欧洲多个目的地。
8 b. ~7 S& s, }( u7 l
. ]5 b% p7 Z# _2 u) T/ j特点:
( N! C4 h$ |0 N0 x高分辨率的照片背景,覆盖了机场和机场的近距离的风景线$ X3 M: D+ r/ |! Q" U
4个季节植被的季节性纹理& d; W9 n' Z) h6 y8 w
机场的滑行道/闸门/停机位布局准确地反映了机场的现状9 o, \* i# |8 v8 h( K
定制的滑行道、跑道和停机坪纹理
1 C/ b, I. k, |3 @& [非常精确地投影出高分辨率的标线和标记7 h, j5 W2 I$ a# y% I: |* l* Y
背景尽量少用图层,以达到最佳效果* E, F0 t& b2 ]5 H! P. m
背景的多边形比我们的LHDC德布勒森机场要少得多,因为那里只有一条跑道,停机位、滑行道等都少得多
3 W- C1 N2 p, x& ?  [1 z定制的3D跑道边缘灯、着陆区灯、进场灯、进场灯杆! g# d, o' L! g+ F: H/ {2 p
整个机场定制的灯光系统,没有使用默认的灯光系统& E4 `4 b' P& R6 Z( k+ g; o
集约使用LOD(Level of detail),以简化的细节投射出更远的物体,以减少GPU绘制的顶点数量
. h6 f* a8 v8 ~+ f0 W建筑物都是经过优化的分辨率精确建模的! M; P$ M. S" ~" x$ o# U* d* J
主航站楼T2内部建模
/ C+ J; @. ]2 B* n7 U6 `: i玻璃反射和凹凸纹理
  l5 i* c1 M, Q自定义的反射图是用来设置窗口反射中应该看到的东西,而不是FS默认的丑陋的反射图
% W/ s: p  \5 Q' ~纹理上的 "Baked "阴影,所以即使你在FS中关闭了阴影选项,你仍然可以看到地面和建筑物上的阴影,这就大大增加了真实感,对GPU的性能要求也更低
3 r. M, j0 r4 U, F/ _$ q在冬季,建筑物的屋顶将被积雪覆盖) A  _. ~  R" g' }) m, V
机场周边的道路交通动画
# e% d5 m3 P8 a7 V$ ~' ^9 O自动换季; e. F" h! F! F3 f' a$ `9 t
停机坪上的动画车辆: y- L/ [' [6 F0 t& h

6 y6 q! G" n; ?; T百度网盘:& [8 n( z, |# h- ?1 M
提取码:q19l 
下载点数: 免费

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