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[P3Dv4][P3Dv5] LHSimulations - LHBP Budapest 匈牙利布达佩斯机场 V2.1.0修正版
3ha088
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3ha088
发表于 2021-3-22 01:28:06
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插件信息
更新时间:2022-05-06
插件大小:1.35 GB
插件版本:V2.1.0修正版
支持平台:[P3Dv4] [P3Dv5]
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Liszt Ferenc LHBP机场(原Ferihegy机场)是匈牙利最大的机场,连接匈牙利首都布达佩斯和欧洲多个目的地。
2 L- Z! G5 p: S& f
9 `# B+ x5 B$ i% X* H+ c( H
特点:
! i+ z+ ^, u i
高分辨率的照片背景,覆盖了机场和机场的近距离的风景线
% L! g: T7 h. V7 f9 @
4个季节植被的季节性纹理
/ b! F; m9 c7 j1 a" K
机场的滑行道/闸门/停机位布局准确地反映了机场的现状
% L+ c6 ^7 S) e6 V
定制的滑行道、跑道和停机坪纹理
2 E) h- n. |+ G. A7 Z; \) R, z
非常精确地投影出高分辨率的标线和标记
& ], G$ F, t) T( \; x- W
背景尽量少用图层,以达到最佳效果
/ T' K2 s# g; }; q
背景的多边形比我们的LHDC德布勒森机场要少得多,因为那里只有一条跑道,停机位、滑行道等都少得多
3 g/ @3 ~8 c7 v7 ~
定制的3D跑道边缘灯、着陆区灯、进场灯、进场灯杆
4 X6 _- b0 F* Y; i1 b/ X, c) \
整个机场定制的灯光系统,没有使用默认的灯光系统
% O" d+ t9 @2 B1 p/ d4 h5 {
集约使用LOD(Level of detail),以简化的细节投射出更远的物体,以减少GPU绘制的顶点数量
& N, V0 N& L( Y0 `
建筑物都是经过优化的分辨率精确建模的
- b7 p2 I7 P7 w0 l
主航站楼T2内部建模
, \; [; z8 \# ~0 u" f
玻璃反射和凹凸纹理
: h& \0 C7 L d5 Z
自定义的反射图是用来设置窗口反射中应该看到的东西,而不是FS默认的丑陋的反射图
5 ~4 o* K" k# I' b3 Z1 @& K
纹理上的 "Baked "阴影,所以即使你在FS中关闭了阴影选项,你仍然可以看到地面和建筑物上的阴影,这就大大增加了真实感,对GPU的性能要求也更低
8 n8 I5 w% F+ p; W, t/ @4 F7 W
在冬季,建筑物的屋顶将被积雪覆盖
9 Z& d' h/ j! V* k: _7 E' d
机场周边的道路交通动画
7 i2 t" Q( O# ?* M7 p
自动换季
% b! N% {( z3 @) }) y
停机坪上的动画车辆
( N' g5 j8 {1 m3 O+ d" P- K
$ M: E. i: g9 A# n
百度网盘:
5 M4 i7 G# b2 W6 d" S1 ]2 V. `7 a
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