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[P3Dv4][P3Dv5] LHSimulations - LHBP Budapest 匈牙利布达佩斯机场 V2.1.0修正版

3ha088 发表于 2021-3-22 01:28:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
  插件信息    

  更新时间:2022-05-06

  插件大小:1.35 GB

  插件版本:V2.1.0修正版

  支持平台:[P3Dv4] [P3Dv5] 


Liszt Ferenc LHBP机场(原Ferihegy机场)是匈牙利最大的机场,连接匈牙利首都布达佩斯和欧洲多个目的地。
  A- J. V  V. Z, C* U8 P( d( f
) O; y: Z- i2 U: y特点:8 W* G$ x4 k/ r! y: y6 n' R$ w
- 高分辨率的照片背景,覆盖了机场和机场的近距离的风景线  u1 S9 H+ I8 v! J
- 4个季节植被的季节性纹理
! c; Y6 q0 i1 L( R! G- 机场的滑行道/闸门/停机位布局准确地反映了机场的现状
4 X+ W: l8 |# ]! W, Z- 定制的滑行道、跑道和停机坪纹理
# e: f6 s3 j0 e. p" \+ ~! e' k- 非常精确地投影出高分辨率的标线和标记3 w! O  J/ n) J! H+ {" \
- 背景尽量少用图层,以达到最佳效果
, o; E6 r6 U0 l; c' h6 M8 d  P- 背景的多边形比我们的LHDC德布勒森机场要少得多,因为那里只有一条跑道,停机位、滑行道等都少得多$ l& J9 x2 S) b
- 定制的3D跑道边缘灯、着陆区灯、进场灯、进场灯杆, L5 ]; B# y: C# ~- @6 l$ X/ K
- 整个机场定制的灯光系统,没有使用默认的灯光系统6 ]$ v( l* {' R% I) Z9 P7 |
- 集约使用LOD(Level of detail),以简化的细节投射出更远的物体,以减少GPU绘制的顶点数量
% O1 I- E% U( y6 \- 建筑物都是经过优化的分辨率精确建模的
( \1 U) X+ q5 v# @; M- 主航站楼T2内部建模( {) Q! v+ N, v4 e
- 玻璃反射和凹凸纹理. ~. s! Z7 [  m9 `; S: N* _
- 自定义的反射图是用来设置窗口反射中应该看到的东西,而不是FS默认的丑陋的反射图
. k$ V- j6 p5 W1 G- 纹理上的 "Baked "阴影,所以即使你在FS中关闭了阴影选项,你仍然可以看到地面和建筑物上的阴影,这就大大增加了真实感,对GPU的性能要求也更低
5 X- c' U' ~, A. b& U$ M9 b' L- 在冬季,建筑物的屋顶将被积雪覆盖8 P7 M  J9 u5 ?
- 机场周边的道路交通动画7 q8 ?$ {& g- _; L/ L4 }7 @
- 自动换季
* f1 r' ^0 Q  X- 停机坪上的动画车辆5 }& {. }' O8 \" t2 A# H% U) v
- h" B  Q3 u! `+ k! O
百度网盘:, w6 [$ ~* _! [% k
提取码:q19l 
下载点数: 免费

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