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[P3Dv4][P3Dv5] LHSimulations - LHBP Budapest 匈牙利布达佩斯机场 V2.1.0修正版

3ha088 发表于 2021-3-22 01:28:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
  插件名称:LHBP Budapest

  更新时间:2022-05-06

  发布公司:LHSimulations

  插件大小:1.35 GB

  插件版本:V2.1.0 -> V2.1.0修正版

  插件测试:已测试

  下载点数:5点

  支持平台:[P3Dv4] [P3Dv5] 

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Liszt Ferenc LHBP机场(原Ferihegy机场)是匈牙利最大的机场,连接匈牙利首都布达佩斯和欧洲多个目的地。
  h' u9 H) U) Z2 U2 Q9 P3 U: f
; ^/ I5 W  |1 \9 C% |# _- vv2版有什么新内容?2 z9 n& Z2 w& B& B9 o+ q/ u
从字面上看,所有的物体都被重新设计,包括一些新的建筑. j, J1 [$ G+ ~' L% K0 q9 j
所有物体和建筑都使用PBR材料,以获得最真实的外观# I% e$ z8 |9 K  J8 k1 H
所有旧对象现在都有2K分辨率的纹理,而不是1K(2048x2048的纹理,而不是1024x1024!), w- P. z6 v. q$ P' w/ g; x- a2 d
地面纹理已被完全重做。加入了凹凸(高度)、细节纹理和雨的效果
. ]2 D, t' x0 w" F所有的旅行触角都起作用了!
- L" a4 T% d: v% X0 R9 m动态照明
/ Q' ]5 l6 Z, O$ Z, u( Y5 i新建筑:第二航站楼码头,BudCargo,两座新的DHL大楼,TNT大楼,汉莎航空 "充气 "机库,WizzAir机库,汉莎仓库,Ibis酒店,Aeropark(新地点,新飞机)9 J; M1 u7 d$ `2 i
货运停机坪,Foxtrot滑行道
# J3 T( }/ _7 e) m0 _! n% L+ ^机场(和跑道)的位置与真实机场一致
* f: l) S) m% y8 E1 D' l% P8 M9 d3 c/ {* J7 Z; V
新增特点:
' L4 z  Z; O0 z1 p3 h增加动态灯光3 D0 _# C. E& E5 _. ~6 y
很多新的PBR材料(整个场景都是基于PBR的)4 g* m, b2 Z+ n% h8 ~, @- y# V
新的完全兼容的地面多角形
- \: v4 {+ H  [5 F) d3 N7 G新的AFCAD
4 D' f5 c6 b. R; y5 h5 V7 q" c$ i1 }支持GSX2和VDGS(此插件需要安装GSX2)) ^& g. n0 h, o& R1 K
, w) V! o0 W- `" z; M: w; L
在布达佩斯LHBP风景1.2版中做了以下改动:
* W' _4 f  f4 T2 K! n改进了风景配置程序
* ^2 p9 ~+ c2 t6 X# K5 n9 p* a改进的DLL,提高稳定性! c3 }) O# ]; W& l# r
AFCAD文件更新: f7 B- `0 P. ?
添加了两辆消防车
3 R  _6 ]/ i0 f季节变化与FS默认值一致
: p/ r2 s4 o. m5 uPAPI灯已经调整了2 p" n% J/ l' x6 }6 `: L0 u0 W6 N
在T2停车场、M4、M0公路大桥、M4、M0公路大桥处增设道路交通+ h0 h; ~8 E! [! r1 r9 i4 O' P6 h9 c
TESCO停车场的静态车减少
# S" Q# f) `6 a) G( C+ g  D
3 a9 K' F  H1 o特点:
0 C8 z# `: z9 J( _2 R- F高分辨率的照片背景,覆盖了机场和机场的近距离的风景线5 f6 }  D8 w  W, C2 V* ?5 i
4个季节植被的季节性纹理
6 E7 y3 Q  o, h+ P. c机场的滑行道/闸门/停机位布局准确地反映了机场的现状
7 [- k: W+ y8 m7 e) o定制的滑行道、跑道和停机坪纹理# q4 |& d! I& d7 K5 c
非常精确地投影出高分辨率的标线和标记/ H2 ?8 J- o9 [1 D2 T) c; H. E
背景尽量少用图层,以达到最佳效果
$ `$ T5 R' T- E+ _: u6 r背景的多边形比我们的LHDC德布勒森机场要少得多,因为那里只有一条跑道,停机位、滑行道等都少得多
# |6 K: s% z1 t! L! v$ Q, t定制的3D跑道边缘灯、着陆区灯、进场灯、进场灯杆
3 K, W: G# ~. e! T整个机场定制的灯光系统,没有使用默认的灯光系统! G. z2 m* K! }
集约使用LOD(Level of detail),以简化的细节投射出更远的物体,以减少GPU绘制的顶点数量) i: }( x1 Y" s3 g1 t8 E0 l$ Z" H
建筑物都是经过优化的分辨率精确建模的8 \4 [2 c$ b+ N6 ?2 C
主航站楼T2内部建模
$ Z( @! R% U! g" z7 |5 X- k9 v6 d' Z) u玻璃反射和凹凸纹理
# O& G3 C' y/ B& N0 d! r  s9 O自定义的反射图是用来设置窗口反射中应该看到的东西,而不是FS默认的丑陋的反射图
$ ^/ t% H( f3 i" _, w1 P/ e4 s+ c纹理上的 "Baked "阴影,所以即使你在FS中关闭了阴影选项,你仍然可以看到地面和建筑物上的阴影,这就大大增加了真实感,对GPU的性能要求也更低
, [  x+ N4 O' K- {- o+ O/ x在冬季,建筑物的屋顶将被积雪覆盖, o, U9 L# I3 \
机场周边的道路交通动画
- A+ T0 ]' O* G. L* [自动换季- U2 n- \9 w/ f0 A$ ]3 K# e0 Z' D
停机坪上的动画车辆
7 d' J* T% w0 K  T
7 Q* A) k% A8 ?9 W- r5 I- M2 l. j! E
123网盘   下载点数:5    [ VIP免费下载 ]  购买VIP  购买点数
  提取码:vm1n
% ~) B8 W$ V' A# X, X1 E2 z+ k
百度网盘   下载点数:5    [ VIP免费下载 ]  购买VIP  购买点数
  提取码:q19l
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