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V1.1.0更新:& b9 @' I4 M* f) I, p9 l# i
- 纠正了29号跑道上的植被问题/ w% ]- [) L9 w$ y( u8 g
- 行李车的缺失
- L4 h: o0 T) e8 s- 根据最新的图片和AIP,在停机坪和滑行道D上设置了新的标记
; h: X. X/ C$ {* p# ~! Q- 更大的滑行道标志 s% S% p5 j, {3 K! s& E8 K- S
- 延长29号跑道的进场照明系统
8 v3 N# i/ v) _0 i1 W- 燃油车可在支架上使用1 Y- K$ x5 U6 ?. v$ z
- 稍微修正了ILS,以提高精确度
2 Q1 c, S0 l* s0 R' K- 在停机坪上增加了新的防滑标记. |% }2 D" b# [) \5 ], k0 _4 `
- 在一些物体上做了一些小的外观改动
/ h5 P# g- P1 o" Y* P- 为静物的控制面板选项6 K( R" ^5 c# B* d. W
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尼什君士坦丁大帝机场是Rasha Tucakov的一个迷人的新机场和城市景观场景 - 他的第一个微软飞行模拟器。尼什位于巴尔干半岛的中心,充满了定制的细节和令人愉快的功能,包括一些还没有看到在这个新的模拟器。# q4 B/ A, E0 k5 @1 k7 r( q' Z8 u
作为塞尔维亚第二繁忙的机场,尼什机场为塞尔维亚航空、瑞士航空、威兹航空和瑞安航空等LCC和主要航空公司提供服务。Rasha以擅长东南欧目的地而闻名,他在这个项目中把他对不同寻常的细节的关注发挥到了极致。作为一个军民混合用途的机场,预计将看到一大片苏联时代的静态飞机,包括卡莫夫和米尔直升机、米格、伊留申和安东诺夫等不同类型和大小的飞机。定制车辆、GSE、公共汽车和火车遍布机场和城市周围,其中靠近机场的货场尤其受到关注。充分利用新模拟器的功能,Rasha实施了新的纹理技术(建立在Graz和Bryce Canyon开创的技术基础上),利用高细节和性能的最佳平衡。全PBR材料、LOD优化、倾斜跑道、动态照明、完整的AI集成和自定义地形编辑,进一步建立在最新的MSFS SDK功能之上。8 d/ p6 G" `) t0 N3 H; R2 E8 ]
在机场之外,整个城市已经被重新打造。作为三位罗马皇帝的出生地(包括机场的名字),以及后来作为拜占庭帝国的枢纽城市而闻名,这座城市拥有几十个自定义兴趣点和无数细节。探索历史性的地标,如**尼什要塞**,现代建筑如大使酒店和大量的附带模型,为这个场景增添了大量的特色。特别注意的是rwy29的走向,所有主要的POI都在延长的决赛中重现。
5 W, J q1 g6 b( j/ ^尼什君士坦丁大帝机场拥有美丽(虽然复杂)的周边山地地形,并且只需很短的飞行时间就能到达经典的Orbx目的地,如贝尔格莱德、里耶卡、普拉和杜布罗夫尼克,这也是Rasha Tucakov为微软飞行模拟器提供的几个令人兴奋的新目的地中的第一个。" a: k# t; x. p8 L# l5 U
6 U1 h3 }" c, P# {) Q主要特点:
' W* }6 f4 c7 C6 v2 `一个完整的机场和城市景观包7 l+ k6 G1 B+ h: h/ n+ o
机场的精美细节演绎5 E& l& u- }" e. w* Y- b/ @
全市几十个地标和POI7 K- y' i' w7 `3 Q* e
迷人的定制细节: d4 c6 L. e" ?4 @# p4 d5 s# l) b; @" Z
大量独特的静态飞机和GSE,包括苏联时期的飞机和直升机9 b) ?1 v' d9 Y, K0 n& ^0 z( B
自定义受天气影响的地面多边形,具有独特的纹理和标记
' I3 q N T# b创新的新纹理贴图技术,实现高细节和优化2 P3 E0 `6 f0 f: c% K
自定义编辑的navaid数据,以纠正默认数据库的错误
3 z8 v+ w$ c$ @& @' b完整的动态和发光照明. c& }6 d6 I; i+ m; o
倾斜的跑道# v& i% q! _ }. J7 E# ~; t% }% Q
完整的PBR
; o% J6 ~5 O, ~+ E o* Y完全为人工智能做好准备
1 i9 Y1 e0 \4 X' @29号跑道的详细走向, O @3 I5 d m/ A
塞尔维亚第二繁忙的机场4 X% D% B% i5 Z% F8 W
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