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[P3Dv5] Flight1 - EZdok Camera Professional 自定义视角插件 V3.10

3ha088 发表于 2020-6-5 21:57:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
  插件信息    

  更新时间:2020-06-05

  插件大小:23 MB

  插件版本:V3.10

  支持平台:[P3Dv5] 


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EZdok Camera(EZCA)是一个相机和效果系统和管理器,它增强了Prepar3D中的飞行员体验。它在飞行模拟器中提供视图控制,以便在整个虚拟驾驶舱和机舱、飞机周围以及飞行模拟器世界中轻松导航。3 ^) \' s: v8 S. t) V1 Y6 h% `& M
在第3版中,有一大堆新的功能,这些功能的开发花费了1000个小时。在图片库中查看EZCA专业版3的官方视频,其中突出了许多新功能。+ X: _; r1 f6 E$ V& N. a! G1 [3 E
3 ?+ [- G, |" \
V3新功能: $ h# V6 ?$ |+ ^* B: z& ~
界面已经完全重新设计和扩展。同时,我们保留了EZCA的一些基本概念,以使以前版本的用户能够轻松熟悉新的界面3 W/ N/ ]" Z. H1 s" u8 [) _( N# f
增加了一个新的摄像机类别INSIDE(Interior)
( s* F2 c$ H" A$ _$ J! P: z增加了一个关键错误检测系统。该系统可以检测到模拟器配置文件中的重要错误,这些错误可能会阻止EZCA的运行或导致它变得不稳定。现在您将始终知道错误的位置,并可以通过简单地按FIX键消除错误, M* X$ d" }2 w5 l
改进了创建新摄像机的机制; m# i0 l' H9 R8 }; C0 P$ k
重新定义了摄像机类别。现在,所选类别中的摄像机功能根据其类别更加明显
2 Q$ m- l5 q# L$ n( ~: `/ a; Q增加了一个名为MAP OF ASSIGNMENTS的新模块,它允许热键或操纵杆连接到安装在模拟器中的摄像机,以及其他EZCA摄像机。例如,如果一个热键被分配到SPOT相机,你将能够直接切换到相机与一个单一的事件,而不必循环通过键
. P% \/ w7 Q) t3 a增加了一个通过模拟器菜单切换到EZCA摄像机的选项,以及那些已经安装到模拟器的摄像机6 X6 ~; `5 X1 @% u1 h5 V. j
一个选项,允许你隐藏不使用的模拟器摄像机) H8 u) M3 h* Z; y
DHM(动态头部移动)已经完全设计好了。它反映了一个坐着的人体的骨骼动画与飞机机身的运动矢量相结合。为了使DHM效果尽可能的真实,我们查阅了大量的视频,并使用了附着在人体头部的加速度传感器的数据
+ {7 s; _8 Y+ h" w+ Q+ D: y扩展湍流模块(XTmTM)。在空中,这个模块会根据湍流的程度来摇动飞机机身。在飞行过程中,扩展湍流模块会影响机身的位置。无论严重程度如何,所有的飞机系统都会正常运行,包括不会出现紧急自动驾驶仪断开的情况。扩展湍流模块效果与新的DHM效果一起,在飞行过程中为您提供惊人的效果
9 _7 M, c- z: L( f在风层中增加了METAR线解码,使云层和风层湍流更加准确
7 ]: M; t0 @' b) y6 [( n: K效果调整的系数被转移到滑块上,可以直观地对效果进行调整
- ]8 ~$ D- p" ~+ z在滑块旁边增加了效果活动指示/ z4 P- u2 o9 K: i; B
增加了调整时退出飞机的选项。这可以让你观察效果的功能--已添加3 e0 N% \; l5 T- k) ~* y# q
效果工作室的功能有两种独立的模式--简单和高级。简单模式只提供效果的电平调整,而高级模式可以从头开始创建效果。注意:高级模式现在暂时停用。该模式将在效果器工作室用户手册发布后才能使用
0 _1 W! e# D) Z* X4 I# D代码得到了优化和改进。尽管在效果处理器中增加了一些功能和模块,但CPU负载还是和EZCA V2版本一样低。这得益于精心设计的算法和代码优化的汇编代码插件。这使得我们的产品在该类产品的市场上有明显的区别( H& J5 E& V; {2 r+ i& N
增加了一个新的平移设备部分。该部分包括一个通用接口,允许开发人员快速配置新的平移设备(在未来的版本中)" ?. Z1 x* d$ v2 Y  C# J
增加了对SimHat的支持  r' h' B: h: v+ @* E" T# d, R5 u
摄像机位置面板可以放在模拟器窗口上
. E* y& _. S& H2 E4 L4 y7 F2 c改进了观察者模式的算法。观察者模式可以正确无误地运行2 W7 m) `' l5 {% `" y
6 a9 B7 V/ C( \- k
与之前的EZCA V2相比,EZCA V3的一个重要区别是对整个效应系统进行了新的、修订的概念
9 y" J7 n! J3 h. M7 U我们新的研究和开发允许在模拟器中进行真实的湍流建模。这就是我们所说的扩展湍流模块XTm™
4 x: C) f0 H" u1 a这让我们超越了之前EZCA V2版本中使用的人工振动概念。它将模仿不同程度的湍流。EZCA Pro v3中的振动效果明显更加先进和自然。在市场上,没有任何东西是如此真实的& ]' k  i% C& G; ~
在EZCA V3版本中,动态头部移动(DHM)现在由扩展湍流模块(XTm)提供数据。这些数据会根据影响飞机的天气状况来摆动和移动飞机的机身,从而消除了任何 "人工 "的效果6 {7 @# n. f( a0 B
在大多数情况下,飞机模型不需要应用专门开发的带有调整效果的相机组。效果自然而然地工作
& S3 t) G- r' l你仍然可以利用以前的 "人工振动 "系统,以提供一些额外的效果,如升降装置(可扩展装置)引起的震动,地面上的震动,以及发动机引起的震动。这些效果可以很容易地用滑块进行调整,并保存在相机组中,以便在模拟器中为每个模型创建一个独特的配置文件" Y' D0 H! v2 l

& R6 \! m- c  ?9 l百度网盘:( Z, f' R! @' |# w5 Y5 m
提取码:dsyd 
下载点数: 免费

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