|
|
此插件已免费7 D7 L: i0 v2 K
( A; x$ m2 t$ a" V% J% J+ Y常规平台更新8 `. r* h% {1 m
新特点:* _& |( [8 c' f; Q4 z; T
添加了网络测试用户界面屏幕4 ]# |: i0 K6 c( L" f
现在可以通过远程连接运行应用程序 t8 b, l& R. N7 o
增加了眼睛跟踪功能
4 s/ `, z/ z$ O9 Q添加了对Varjo VR-1耳机的支持
9 X9 B* B$ S' e
- b! c0 J3 @: G4 [8 _3 N4 f0 I新功能:(仅限Professional Plus版)1 Y% k0 v2 I2 f% Y/ G( G. Y$ o
新增了分布式交互式仿真(DIS)自动连接功能# Q9 r; R6 V" @( ^+ L( W! t( [
添加了通用图像生成器接口(CIGI)冲突检测4 ^$ K5 e0 ~& ?3 k
SimOperator现在支持声音
# t; q2 M5 F6 I7 ~- S/ O" ^5 T7 r' x现在,SimOperator中提供了方案进度日志2 b* Q7 V; \* d1 K& T9 G
可视功能区现在可以在SimOperator中渲染0 t- X! \ P7 x% P0 E) l. D$ T
: p+ |" V4 w% ^, C$ a c: a9 @# ^修复和改进:' q) O9 U6 p4 S* f& m, @
改进了夜间地形照明
% E0 \6 _& k+ w: V改善了渲染性能
/ m' R9 w. m+ S' f3 U进入"直接IP多人游戏"屏幕时,"IP地址"框现在处于焦点状态+ Z+ d0 q* Y, p% s
稍微减少PBR对象上的光能,以更好地匹配非PBR对象的照明
( \' U2 s9 i, S" V6 r" e$ l8 j! O修复了模型的边界框计算
, _2 b1 U9 j) X6 o Y虚拟现实(VR)设置屏幕中的固定学习中心按钮$ {, N& e' g* e" l. {, I
修复了基于物理渲染(PBR)贴图的鼠标拾取问题' o4 ~. J* z Y2 b4 a$ y
修复了螺旋桨少于发动机的飞机坠毁的情况0 v! ?3 }, L. o. X% ?6 U
修复了导致脚本纹理无法正确刷新的问题! _* X6 m* x5 s5 w( r4 ` C
修复了当模型包含无效动画时发生的内存泄漏5 f' Z6 i, e/ r, v& {. M
自动生成的树木支持PBR, l6 F$ Y+ P$ i% [+ H
从"启动"屏幕加载方案将返回"启动"屏幕,而不是立即启动方案! J. g9 _6 c5 z7 w& S: \8 {! i8 P: W
修复了VR单程模式下的偏移反射
, Q! C# T0 |; ^8 J3 A) l生命点为0的用户对象现在将碰撞到对象中,而不是忽略崩溃
5 q/ q) u# p o) s2 c" E( d修复了纹理缓存,以防止在某些情况下加载不正确的地形图块纹理
! ~1 [- i2 q7 @& l6 n& T提高多人游戏的动画平滑度
/ N9 t! x9 n, G在多人游戏中,默认发送更新速率频率增加了一倍
5 R* ^: {' ^% K/ Q- C4 F D解决了阻止C-130遵守无限制燃油设置的问题
7 ]! @; n9 i" E! U' G$ k修复了在打开多个视图的情况下无法绘制效果的问题 m" W$ @) K' ?# V8 E
修复了启用选项后阻止多人主机在场景中切换飞机的问题. ]! T; K, U; R5 \) ?# e
修复了有时可能阻止各种建筑物加载的问题
8 A W% j5 `( o3 W9 {2 C" X y在打开UI窗口时会显示自定义天气设置中的错误# V$ v$ [( F( U% Q$ j- L
重置方案后,VR仍保持启用状态" O, B& }/ B/ U
修复了在某些情况下多人游戏中玩家可能会加入错误飞机的问题( L# g: ^; n( N: G- K% J: Y: a
VR的各种性能改进。8 i$ m3 v3 s2 j% E. z5 x5 M
除非场景指定,否则进入多人游戏时,当前打开的视图现在将保留
- f# ^% t( y) @7 C修复了打开某些UI视图时主应用程序窗口没有被涂黑的各种情况) l2 w+ o" R+ M
为全局面板添加了默认的VR窗口位置
1 E' O5 w9 ^' Y5 n' B默认情况下禁用自动舵5 Q+ w8 R- B! f+ s+ h" Z3 m5 ^$ Y
修复了VR中具有焦点的较小视觉伪影
* d" s% N0 c) j5 i+ q修复了飞机配置文件中几个转义字符的错误处理! Y; }, R. u5 H5 v5 O
修复了防止放置在3D空间中的面板遵循忽略输入设置的问题+ T7 c) K$ _/ O9 \/ A# I4 w% G+ a
VR凝视控件现在支持右键单击7 m' `$ @& w6 w. f2 h
修复了与南半球保存和加载季节有关的各种UI问题; D* [/ T1 R( X) M# V+ \' N
删除了Multiplayer Host Controls Scenario Entities设置,现在始终默认为True
' y4 b2 n$ w/ V' ~! E, o6 G方案对象由主机序列化,而不是由每个连接的客户端从方案文件中加载) R" B0 g0 k$ s
修复了主机方案对象之间不必要的冲突
! u5 `, w$ g+ S. R/ z( U* I2 ]解决了防止主机拥有的方案实体受到损坏的问题
# d6 F. t7 p/ R! C修复了更换飞机后全局自定义相机无法正确刷新的问题
- O+ I; T) K9 h3 D& ~: t, N修复了HMD菜单切换按钮: j! X1 s2 H' Q8 O
解决了静音会停止并恢复声音而不是零音量播放的问题
' M; v# `% s5 Q; Y( b8 `在粒子发射器速度计算中增加了温度检查; \" A* r. M5 }; b% R9 k
修复了树木反射引起的轻微视觉问题* I7 s' D+ p, h. @- I+ e8 G* S
修复了某些地面车辆在不移动时会试图转向的问题
" D: L! D- h& r `改进了即使将对象(例如武器)附加到附加点上,它们也可以进行动画处理,即使不绘制对象也是如此
8 X: r9 e# r& `* S多人游戏界面的各种更新
- ], L0 `8 i( D4 U9 J* ^修复了放置在Prepar3D v4附件文件夹中的附件不会写入应用程序数据配置文件的问题 i2 K: `5 A- ?: I
修复了按下"Q"或暂停时声音不会始终禁用的问题
) t2 V7 R4 V( _+ v, C现在,可以在UI中配置在Navigation Visuals菜单中添加的功能区的宽度
; E) o4 D0 {2 e9 Y* b1 a) s) z多人聊天窗口按钮现在可以用作切换按钮
) O( c/ B# G/ E7 e现在可以防止在多人聊天窗口中发送空白1 U4 ], `" ^" `+ H4 F9 A. z
对多人聊天UI进行了各种布局和图标更改4 G- X& R1 j. P: m3 K
修复了本地客户端的聊天窗口播放器图标在通话时不会更新的问题4 q3 d( t% W) r t3 a" `
修复了切换视图时的声音问题8 y5 Z4 p$ P9 O9 N- j0 [' o1 b" h
现在可以在查看AI飞机时打开场景面板
+ p+ ]0 c; p d2 g修复了播放带有效果的录音时可能发生的崩溃
2 p5 a- u* }. @" g8 }, k2 l修复了多人聊天窗口中的射频显示
- P* Z4 f+ Q# v% R4 S进入多人游戏后,聊天窗口不再关闭- ?& F, u6 H) [- f( _/ C
修复了接收新的聊天消息时聊天窗口的性能问题0 c6 ~5 L$ r# f2 s2 z) U6 F8 q
在使用多人语音通信时会显示信息文本
8 G: f- g4 L( u- L* k6 c* [修复了冻结对象时效果放置的问题7 q" }9 D6 }% d& j+ N& y7 a* y1 T
添加了直接语音键映射,可以直接与播放器通话,而与无线电频率设置无关1 r$ C$ a( T8 y# o* m; O# ~
优化模型加载时间- o. z3 p) X+ k) l7 s; w
对象可视功能区现在每个关联ID可以具有唯一的颜色
_8 C5 D1 d0 s8 y8 _% r g0 A修复了多人游戏中的Client Enable Voice设置 T7 P% O( [& u6 {7 o8 b1 ?" \: W
未处理的语音数据不再通过网络发送; C! W, X5 f/ {+ f9 \3 k
为功能区添加了一个附加的可选超时值,以防止在对象不再移动后它们仍然保留2 v! k" z9 O, v
修复了如果附加的模型没有动画,该问题可能导致粒子效果错误地发出5 a( \7 \. y! k: x: e
当玩家加入大厅时,不再发送多人聊天通知. |3 z. q/ ]- W6 B$ g, m
为重复的自动生成ID添加了内容错误
+ a- ?" ~/ B! Z3 Y9 Z2 k修复了加载视图组时停靠面板无法正确显示的问题
, b/ h- `# }1 k5 F# z现在默认情况下在多人游戏中启用了语音通信1 v+ k: f) ~! V# D/ H: y
视觉色带不再投射阴影
8 @$ p. O6 t4 X, K' E8 x4 E! K添加了配置选项以将导航可视图标分组* B2 j! I. e7 m7 R) A. f
添加了涵盖missionpanels.cfg文件的文档
( p$ Z. N# G$ K2 O1 s/ s W现在,基于对象的边界框定位导航可视图标
1 |& A2 C7 l% M2 q3 a添加了关键事件以刷新着色器
6 x8 ?# _* o/ ]) j3 b添加了多人游戏"Ready Players"按钮,因此主持人可以要求每个玩家在加入会话时进入就绪状态
4 S% d( Q9 i7 i在多人UI窗口中添加了其他工具提示
. u \2 B: |2 e4 V, PUI窗口的渲染模式恢复为纯软件
, ^* F$ s# _5 D3 u" J修复了附加对象与父对象不同步的问题
# N/ G w: ~% b }5 k; v2 C# V修复了所有者飞机无法禁用共享座舱语音对讲的问题
, _6 ~- d" a! i* r/ I使用两个UV通道对象的批处理问题
0 Q6 x5 u' n2 L z, `' W修复了打开带有窗口标题的新停靠视图时崩溃的问题 a* z& x" Q |0 R. F3 y
修复了导致Hide Terrain相机配置条目无法正常运行的错误1 G) E7 J, n+ L7 ~3 I6 l* `% F; v
修复了使用X按钮关闭"保存场景"屏幕时UI挂起的问题2 _8 ]* z# _0 J. W4 y; v& ` d
修复了在查看器对象中尝试预览没有预览数据的飞机时在"飞机选择"屏幕中崩溃的问题
2 |3 L0 E/ [% ]2 [" [) S/ D解决了在某些情况下不遵守"使用系统时间"设置的问题
1 Q" g8 W# r' [$ O. |3 _9 B
& f+ I; f' A1 y/ n修复和改进:(仅Professional Plus版)! g. C" d0 P/ X, R- G
为高级体系结构(HLA)添加了删除对象回调! \% D- `& Y G7 f; j
在SimOperator中重新启动方案时,不再重置客户端角色0 T; Z, p; O+ w7 ]+ E4 o; R
解决了阻止SimOperator执行某些方案操作的问题
: j$ Z% @ y' b# c# Q现在,在加载加载后会更新附件,而不是等待第一次模拟更新8 U' f. H6 R& m
无法移除无法在多人游戏中注册的武器和对策5 m- ^# c& L8 b; C, ?1 O$ C# L
解决了拆下武器后在某些情况下不会产生武器效果的问题4 F( M7 E, E/ z( ~3 l( r, N5 q
修复了"暂停失去焦点"不会停止SimOperator中的仿真时间的问题2 T) P9 H+ g+ ?# g, j
更新了Attacker Behavior,可在一秒钟内多次支持发射武​​器
( D. `7 Z- U$ s9 N3 `$ g$ PAttacker Behavior不再对没有生命值的敌人开火. N( F6 V, g- A0 C5 o
对抗系统现在使用标记系统
1 A0 c. g) r" G' r8 f' L修复了使用持续的延迟操作结束场景时可能发生的崩溃
- s0 p* p3 C4 `: \3 JSimOperator始终启动已暂停的方案
& ^/ r- C' \/ c4 y$ RSimOperator现在将在大厅中显示正确的玩家名称和"观察员"角色
: l0 L2 i7 v+ M) f0 Q* m i可以在SimOperator中的登台模式之外使用测量工具6 S( h! H) G% j' r f
SimOperator现在可以正确保留"编辑器"功能区按钮和窗口状态
& z0 `% u( X4 p3 Z v0 ?2 D# }修复了凝视SimOperator时不一致的暂停状态2 _; Z/ m( M' o% y9 T8 Z
Controllable Cameras现在可以跟踪武器系统目标9 V( h5 d3 o, G& x% m
SimOperator不能再输入角色或更改用户所有权# G& x) Y/ q- F y' T# M! U8 {% L
解决了阻止"Center On"在SimOperator中正常工作的问题! z- k8 ~" \. n( k
SimOperator中现在提供了"贴紧地面"功能
! U: g* u5 M5 k9 ~! z$ A在SimOperator中移动飞机将不再使其飞行
9 p+ u" x0 E7 p6 n0 ^7 U修复了在SimOperator中取消退出时可能导致UI冻结的问题* z) N, V, r9 J w9 n
修复了可能导致SimOperator确认提示在退出时多次出现的问题
! h' r% q) F: o' F2 S解决了在某些情况下退出时多人游戏和SimOperator确认提示均会出现的问题% F' A& h$ a5 i% E
解决了启动SimOperator会话有时会返回登录屏幕的问题
@8 J7 s0 u8 f. S) L$ A修复了导致录制无法在多通道中正确播放的问题9 I" W7 p, B' T6 d7 g9 n( Z
; b8 j" `9 \9 f1 LSimDirector更新
# ^3 \! |' D }! ^% @新特性:
/ r) D+ h3 F- h) u添加了Stop Flight Recording Action以停止对象上当前正在播放的飞行记录
1 B2 {& y" n H N现在可以在播放器对象上触发播放和停止录制动作
' P% `, t, l+ U8 r; I) fScale form Objects现在可以在Virtual Instructor模式下添加
* Z M2 I& n+ C. E1 n2 y) F添加了等待光标,以在SimDirector保存场景时显示
8 g7 A, U1 f3 p. P; R4 n添加了ControlEventTrigger以根据控件输入处理动作" k4 N* G# C7 K/ g/ h1 `5 P
添加了具有朋友/敌人支持的关联ID对象
* V' I5 B# h$ {3 d( [% c! \) ]" f' w* U- {6 D6 ~$ t6 [
修复和改进:9 {) n( Q1 j$ S9 c& \3 s
在大型方案中对对象进行修改时提高了性能. r, i$ S, G$ j$ U4 {( c
向测量工具添加了角度数据
8 _1 Z8 E2 L! x9 b# N4 |/ Z向区域对象添加了其他验证# r9 K7 V+ i$ ?1 d$ l- B; v8 Q
退出虚拟和飞行教练模式后,故障检测现在可以正确恢复
# W- X+ u: b! T修复了阻止在实体对象上设置尾号的错误, M8 G: X; S# |; T$ M
修复了使用旋转Gizmo时速度树旋转不正确的问题7 t! N/ w) G1 i9 Y1 {' Q1 s
如果不选择选项,用户将无法再手动关闭场景菜单提示
- x0 P1 i9 ]% U% `通过删除不支持的类型简化了AI的创建
; c7 y, X& Y9 z3 t# H现在可以使用鼠标移动Cylinder Path Areas
I M) f0 n- V$ b( ~现在可以将Set Target Actions应用于播放器对象' z( |0 p5 n. H2 ~
现在可以将目标对象配置为在调出目标完成弹出窗口时暂停方案
2 s) M6 t9 H9 P/ h2 a& z/ q解决了Object Activation Actions无法更新下一个兴趣点的问题
- P: D1 M% y. ?2 t触摸缩放将持续更新,而不是仅在释放触摸时才进行缩放
3 R- K6 p9 Q! f; n修复了警报消息将显示在Prepar3D窗口下方的情况0 n0 S# N7 z/ R _3 Z
修复了使用触摸控件时对象放置的问题: e- C" O. U% w1 U; b, ^1 Y
已解决的操作问题会在子操作完成之前触发重新触发
3 O6 y4 K7 h! s/ S* H' a6 b0 n% l9 @" d" O
Prepar3D内容# q# n; Z# h9 a6 |) ?
新内容:
2 f3 N9 F+ N$ W: z" g9 sAPC AI对象
" e4 z3 H0 J+ I' \Tiger APC AI对象& _6 g1 ~- s3 T& d/ I& Z
用于场景开发的动画Focal.swf文件
) M$ g" [4 J _+ m' o6 N ^" c. U! f驴和马车风景对象( o( K) A m6 K4 |0 k% }
" [ a Z$ s+ w, P9 Q修复和改进:2 A- m l. c, [( u
为火灾,爆炸和烟花效果添加了动态照明! y. d$ q* p/ j z4 j
更新了S-97外部AI模型,添加了可配置的尾号,并改进了方向舵动画
, o; z7 ?+ L/ x& Z2 H2 n几个C-130修复了开关和指示灯, H. S( A7 F; k
在R-11飞毛腿导弹中增加了缺失的加力燃烧效果+ N* D" s6 W/ b O. u' w' X
改进了R-11 Scud Transporter的操作- y6 M# R0 W! u. F
修复了信标灯丢失的灯光效果,并扩展了动态照明范围
/ G5 @# O/ X1 h+ X4 uF-16机翼导轨现在始终可见,而不是作为附件添加3 M8 B; i5 K, N- w/ D. E
调整了几种爆炸和冲击效果4 N* v1 V+ k* w7 s) L. v
修复了F-16C HUD文本仅在透过玻璃看时显示的问题) b% k# n: h' }5 F4 S _
固定了F-16A中不合逻辑的失速速度
+ |/ R- c9 D) z" _. l! h! e校正了塔架的位置,以固定间隙" ?% |: X4 b: A
为枪口的闪光效果添加了动态照明$ Z3 f/ J0 C( C1 E. q" j6 F/ k
修复了在多个显示器上打开时,飞行员和传感器十字线缺少元素的问题
2 e! F8 r! V, {- l更新了自动生成模型以减少长距离闪烁4 C7 M8 R2 c0 I1 i
在示例多人游戏场景中更新了角色,以包括C-130和F-16
; a+ Z; I. e5 S- _+ W9 S( I# x) r7 Z信标灯现在根据距离缩放
; C3 U* G/ m- s5 P修复了F-16加力燃烧器效果不再在模型的某些区域的问题
, X8 L7 a7 A4 a7 X$ W更新了Indago以引用常见的飞行员和传感器标线文件
6 ~3 b+ W5 i' Q0 s' c! C2 T对各种武器对象的附加微调5 g* n- _1 a. ^$ z: a
更新了Jet Fighter Time Trial方案,以防止在选择飞机之前加快速度6 q+ u$ |3 ^6 x. h' _( P) l5 f1 v
8 N6 q" V- b' y& i* c. U5 n; E
Prepar3D风景2 j- D! V7 z; R+ C# R8 k" x7 {% ?
修复和改进:
0 Z. Q/ ^3 a0 O- o添加了更多的建筑风光对象
$ G' p3 V" @" r; ^/ f: S; }添加了几个SpeedTree变体
% ^ c2 E- K+ C4 } D' x+ n修复了各种树模型中的视觉错误
& Y$ a# A( ?8 {4 h, ~6 H
. Y8 i j0 u$ v7 l, FPrepar3D SDK& F n' j9 F2 @' {: \! O
新特性:& s0 i2 l: p$ m* e2 G9 ~8 [
支持3ds Max 2019
5 T( G9 h# V3 C8 b9 @) x- U2 r% C5 y添加了功能,以通过Prepar3D开发套件(PDK)获取对象的边界框和崩溃框
. Z; T2 i* A2 I: ]) L; V添加了标志,以禁止在配备舵柄的飞机上通过前轮转向操纵方向舵
2 l& ~& K x* w6 W( F3 A现在可以为所有SimObjects定制击杀效果,并在地面或空中时支持不同的效果: b4 z J7 |7 f5 `
现在可以通过附加系统添加其他全局面板配置文件
8 E- `- @* O1 m添加了各种PBR物料模板并更新了模型模板文档
# L3 G) ]# E" A+ e; [: ~添加了启用和禁用DIS数据包到DISManager PDK的发送和接收功能
$ x1 r7 t) l# y7 l添加了仿真和程序变量以检索位置冻结状态
1 Z9 t3 X" F, e$ ^6 o' d向IBaseObject添加了InitPosition函数8 l) n/ v3 k( s0 x8 a% w/ u
向WeaponSim指导系统添加了TargetLeadTime属性; Z) P! U$ Z8 ]- {8 Q" c/ @
现在可以将"粒子效果"发射器配置为根据距离缩放: [1 {8 \5 X4 H \% N
添加了VR PDK服务# Y5 ~) w6 O" P/ j! n0 p) i
添加了Gaze Data Capture PDK示例
2 g- ?2 T# C8 l7 r4 D9 n为modeldef.xml文件添加了GUID验证! b" G3 {$ p4 X" |7 z8 \
为多个SimConnect函数和事件添加了Unicode支持! ?5 z2 ^& E2 V$ N
添加了ControllableCamera功能以从火控系统跟踪当前目标
, Y0 r1 ?8 t6 g0 e2 ?0 ^$ s: E0 G5 W* f4 l, U# j5 N
百度网盘:2 D; m2 O, F$ w4 _
|
|