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此插件已免费- u/ Z) f8 N: C7 f! y$ r1 p" O
4 Y- g9 k, V, T7 H# g! b
常规平台更新
. x' d0 T+ C" r新特点:
. h! F9 ~6 ?) D& ]4 V) M添加了网络测试用户界面屏幕
1 O) z4 Z/ d7 `5 N+ ?现在可以通过远程连接运行应用程序5 G0 G& }! [% F, r
增加了眼睛跟踪功能$ X% H, V8 K7 V" S n
添加了对Varjo VR-1耳机的支持 t$ a! d/ c1 l, ~; L
: h6 r& k, X3 ]" T d9 z; `' F. m
新功能:(仅限Professional Plus版)
& U# U7 y) A% D/ [新增了分布式交互式仿真(DIS)自动连接功能6 z: M% d* R% D# S) `. z9 M' n
添加了通用图像生成器接口(CIGI)冲突检测
: e5 I, k3 \ FSimOperator现在支持声音2 c2 T7 M+ q/ r* `
现在,SimOperator中提供了方案进度日志
$ j9 f% ~* w0 F8 s可视功能区现在可以在SimOperator中渲染
/ Q' O8 R; j# ^. v2 ?) m* A1 ?* H7 W% V+ C9 n) F1 }2 d9 v
修复和改进:
) Z* H- D( a* m$ k | g改进了夜间地形照明* _* X- i& K9 I3 |3 ]- |6 X
改善了渲染性能
+ |# [& [2 X a2 W/ U0 V进入"直接IP多人游戏"屏幕时,"IP地址"框现在处于焦点状态: u" t* B! i# ?- w. }
稍微减少PBR对象上的光能,以更好地匹配非PBR对象的照明
5 \4 {, ^: e# {* y5 l修复了模型的边界框计算
8 c! {8 K2 x3 _! m虚拟现实(VR)设置屏幕中的固定学习中心按钮5 }* N/ V9 F& M" a! ]* U) l6 v# Y2 y
修复了基于物理渲染(PBR)贴图的鼠标拾取问题
. ^) W- @4 @; l: V修复了螺旋桨少于发动机的飞机坠毁的情况
" S/ t1 P0 Y6 C9 ?$ Q3 c修复了导致脚本纹理无法正确刷新的问题
0 f5 U# n. b" c修复了当模型包含无效动画时发生的内存泄漏
6 W" E; l6 O" n8 `' s自动生成的树木支持PBR" P9 I M* C& a+ s4 ^
从"启动"屏幕加载方案将返回"启动"屏幕,而不是立即启动方案
5 Z5 S9 {& w6 z" p; J修复了VR单程模式下的偏移反射' r9 @8 Z/ z1 v8 Z$ h
生命点为0的用户对象现在将碰撞到对象中,而不是忽略崩溃' r* l! a+ O3 K+ x4 p
修复了纹理缓存,以防止在某些情况下加载不正确的地形图块纹理% N6 {: E- z' {0 @) n9 _" \7 J
提高多人游戏的动画平滑度
% l3 N N4 t( E3 a$ w在多人游戏中,默认发送更新速率频率增加了一倍2 E0 a+ F: B U4 g9 J* w
解决了阻止C-130遵守无限制燃油设置的问题
. V& a& |4 W" m修复了在打开多个视图的情况下无法绘制效果的问题
% s4 D9 n$ }, E2 G修复了启用选项后阻止多人主机在场景中切换飞机的问题: f, Q: W: z/ G f
修复了有时可能阻止各种建筑物加载的问题
0 D0 A/ v) W, D) Y在打开UI窗口时会显示自定义天气设置中的错误
- T9 B f' D- ~' A( I% t重置方案后,VR仍保持启用状态# ?" i) Y2 o9 a$ [: d# V. Z
修复了在某些情况下多人游戏中玩家可能会加入错误飞机的问题
. `; N1 t; I& b( ^VR的各种性能改进。8 s( w% u/ x ]: ^* }
除非场景指定,否则进入多人游戏时,当前打开的视图现在将保留6 m F3 h+ `1 ~
修复了打开某些UI视图时主应用程序窗口没有被涂黑的各种情况; _6 a0 \$ S$ r4 n' K4 O
为全局面板添加了默认的VR窗口位置( W, ?. B a: G" K
默认情况下禁用自动舵
& W$ Y; A% _; B" o7 b& I# {修复了VR中具有焦点的较小视觉伪影. g( g; o( K: t& u3 q G; m0 q, z
修复了飞机配置文件中几个转义字符的错误处理
; Z$ i+ t# Z k% A/ K. Y' ~修复了防止放置在3D空间中的面板遵循忽略输入设置的问题
7 Y O2 c+ b% c! E9 BVR凝视控件现在支持右键单击
* P! C, ?% J1 m修复了与南半球保存和加载季节有关的各种UI问题
! q- Q5 T6 J- r d删除了Multiplayer Host Controls Scenario Entities设置,现在始终默认为True
7 Z; s- i$ a' A( ?, T方案对象由主机序列化,而不是由每个连接的客户端从方案文件中加载
7 i2 P4 t& f8 N+ d- F修复了主机方案对象之间不必要的冲突
3 y- d i) H% ?6 w0 {解决了防止主机拥有的方案实体受到损坏的问题6 L6 R: [8 y6 t- H
修复了更换飞机后全局自定义相机无法正确刷新的问题2 T# Q( z. Z3 r1 K+ K q: z O1 z6 ^
修复了HMD菜单切换按钮% H( e9 f# Z5 h, F( z5 F8 u4 ~
解决了静音会停止并恢复声音而不是零音量播放的问题
0 z' O6 J2 u7 c3 w在粒子发射器速度计算中增加了温度检查5 i8 A( f' @( N
修复了树木反射引起的轻微视觉问题
% B/ f) N! P: A" [! b/ U修复了某些地面车辆在不移动时会试图转向的问题* U% t, `/ K& n# |* w6 f% `- \
改进了即使将对象(例如武器)附加到附加点上,它们也可以进行动画处理,即使不绘制对象也是如此
) q7 m$ z- A- o& l4 v# d多人游戏界面的各种更新. H& f3 F1 K1 y( T. S
修复了放置在Prepar3D v4附件文件夹中的附件不会写入应用程序数据配置文件的问题
6 {) y9 p, M2 u* d' O. ?修复了按下"Q"或暂停时声音不会始终禁用的问题9 m! P5 U' y2 w L
现在,可以在UI中配置在Navigation Visuals菜单中添加的功能区的宽度
1 J) s5 i, w& D, w多人聊天窗口按钮现在可以用作切换按钮* v8 b1 O4 x4 M* n" y- m& n
现在可以防止在多人聊天窗口中发送空白
+ `/ f) [! ^- n2 x7 z对多人聊天UI进行了各种布局和图标更改" Z# o3 ] w! U
修复了本地客户端的聊天窗口播放器图标在通话时不会更新的问题0 U$ @! `( A3 T; ]* Y% o
修复了切换视图时的声音问题2 J! P! u# X0 l- q7 Z- v$ V6 k
现在可以在查看AI飞机时打开场景面板- ~ A: y2 B4 ^2 `( K
修复了播放带有效果的录音时可能发生的崩溃
& Z# `. v: q7 E s7 `- R修复了多人聊天窗口中的射频显示
/ a# m7 f+ f, ^: b; Z进入多人游戏后,聊天窗口不再关闭) h0 d$ B# E4 [
修复了接收新的聊天消息时聊天窗口的性能问题
1 i3 p& [' U3 b3 S( C ^# O在使用多人语音通信时会显示信息文本
# t7 Q+ E- x( \& d: \" N- X修复了冻结对象时效果放置的问题* D: i# X4 w+ L8 T8 ~" j/ C
添加了直接语音键映射,可以直接与播放器通话,而与无线电频率设置无关
4 [3 ]! a3 B: f& V% ^& z优化模型加载时间
( Z& |# u- c/ o; H; S对象可视功能区现在每个关联ID可以具有唯一的颜色, q w6 i' u$ o& W, j% ]# i/ F1 F
修复了多人游戏中的Client Enable Voice设置1 W) p* x _1 i1 k
未处理的语音数据不再通过网络发送
" I( }' K7 B5 j" j: ]为功能区添加了一个附加的可选超时值,以防止在对象不再移动后它们仍然保留4 t. }, \/ R& k7 Z; c
修复了如果附加的模型没有动画,该问题可能导致粒子效果错误地发出
3 s, d( t5 o! u+ D当玩家加入大厅时,不再发送多人聊天通知
; A9 u t8 I" S为重复的自动生成ID添加了内容错误
* `3 {: u6 [- H3 y' Q修复了加载视图组时停靠面板无法正确显示的问题/ Q5 e* ]7 G ]: q& `
现在默认情况下在多人游戏中启用了语音通信7 _4 e1 Y" d8 h# g
视觉色带不再投射阴影
$ \" R6 o6 C2 j% b C, A' U添加了配置选项以将导航可视图标分组# C* F1 j0 p e
添加了涵盖missionpanels.cfg文件的文档9 I3 Q y. A" H; Q4 l3 M* T6 j) u
现在,基于对象的边界框定位导航可视图标
* E% n/ ^9 g/ i5 ?% Q添加了关键事件以刷新着色器
: Q% W. W7 |: c1 f# @ _# d添加了多人游戏"Ready Players"按钮,因此主持人可以要求每个玩家在加入会话时进入就绪状态
5 E8 S1 Y G& p! y4 F k/ e在多人UI窗口中添加了其他工具提示
" C' Y$ Z# m1 b8 S L/ L. YUI窗口的渲染模式恢复为纯软件
# Z6 n; o% z6 C& \# `修复了附加对象与父对象不同步的问题
' a- d8 o' n4 a6 ?; K: V4 p修复了所有者飞机无法禁用共享座舱语音对讲的问题! U4 k1 r% h/ c" I( g* l
使用两个UV通道对象的批处理问题2 R& O& b' |8 ]
修复了打开带有窗口标题的新停靠视图时崩溃的问题
% k6 ]" L9 p# a修复了导致Hide Terrain相机配置条目无法正常运行的错误4 Q7 @/ q! p" {& a
修复了使用X按钮关闭"保存场景"屏幕时UI挂起的问题+ @9 l3 r k# s. {, i
修复了在查看器对象中尝试预览没有预览数据的飞机时在"飞机选择"屏幕中崩溃的问题
L' t; _5 Y7 B: r解决了在某些情况下不遵守"使用系统时间"设置的问题. v/ v. `) A; L2 }: s" ~7 w! E
' W' R) s4 O/ C修复和改进:(仅Professional Plus版)
/ \' P+ w& J6 w1 o1 Z为高级体系结构(HLA)添加了删除对象回调
$ |- D9 f) }4 T* H$ M" V在SimOperator中重新启动方案时,不再重置客户端角色
) J$ R9 ~& W- C ~, Y/ F% c: B解决了阻止SimOperator执行某些方案操作的问题
6 G: ?; ?- O7 E1 O现在,在加载加载后会更新附件,而不是等待第一次模拟更新! c$ ?) T" k/ G6 a
无法移除无法在多人游戏中注册的武器和对策; N# m& K" Q3 @ l) V& w' ^
解决了拆下武器后在某些情况下不会产生武器效果的问题
1 m# ^7 K) m0 ?: X修复了"暂停失去焦点"不会停止SimOperator中的仿真时间的问题! m- }; l( K- j# \9 A$ K1 t
更新了Attacker Behavior,可在一秒钟内多次支持发射武​​器
7 {$ `/ U2 F$ `/ P% Y* \, eAttacker Behavior不再对没有生命值的敌人开火4 r* z! \" ]7 t6 P
对抗系统现在使用标记系统6 c% K' k9 l9 D
修复了使用持续的延迟操作结束场景时可能发生的崩溃% @0 }: _. P( v' J) d7 b
SimOperator始终启动已暂停的方案
' [% t6 H4 A+ _+ L- Y: P, OSimOperator现在将在大厅中显示正确的玩家名称和"观察员"角色
$ n- ?( @; C" H- x: W6 b9 P: r可以在SimOperator中的登台模式之外使用测量工具5 v" m* `7 c6 O2 w7 S# t- h
SimOperator现在可以正确保留"编辑器"功能区按钮和窗口状态% H, C2 r& c: A9 u7 M- r4 s# W
修复了凝视SimOperator时不一致的暂停状态8 F3 o, e# C* q; }4 E+ |5 o
Controllable Cameras现在可以跟踪武器系统目标
9 ~, R/ ] |" w* K) xSimOperator不能再输入角色或更改用户所有权$ U- n u! ^/ X6 b2 _- D" [# X/ d
解决了阻止"Center On"在SimOperator中正常工作的问题
/ V9 T2 B$ Q. Z; g0 V/ ~: \SimOperator中现在提供了"贴紧地面"功能
* e; \2 y S6 q x- A在SimOperator中移动飞机将不再使其飞行- _0 B8 f+ }3 h
修复了在SimOperator中取消退出时可能导致UI冻结的问题4 H0 R3 T* R) W$ \- s: m+ l) Y
修复了可能导致SimOperator确认提示在退出时多次出现的问题: f- T+ }+ M5 P! u
解决了在某些情况下退出时多人游戏和SimOperator确认提示均会出现的问题
; w" n1 S: j3 X- a/ z解决了启动SimOperator会话有时会返回登录屏幕的问题( V: Y" B, B: Q# X
修复了导致录制无法在多通道中正确播放的问题
3 j9 a3 k8 q$ D# l
& w# L8 j5 N9 f3 m/ A1 b1 tSimDirector更新
/ D; J' R: T6 ?; f8 t9 g新特性:
, I) S) w2 j- K; d7 W添加了Stop Flight Recording Action以停止对象上当前正在播放的飞行记录
! q$ j3 q" g$ L% s% M$ y; j$ a4 f- ?8 l现在可以在播放器对象上触发播放和停止录制动作1 R: o; K+ B1 @' o/ ]- K
Scale form Objects现在可以在Virtual Instructor模式下添加
! t7 o5 Z3 L5 w1 m添加了等待光标,以在SimDirector保存场景时显示
9 c/ V0 z- u9 M6 i添加了ControlEventTrigger以根据控件输入处理动作 u( [" ?7 J) }6 ~# j
添加了具有朋友/敌人支持的关联ID对象
# G* M: a3 o' G% Q1 _
6 @) W" D% l+ K: E/ i修复和改进:( ~) a0 a4 q' u# A/ `5 d! e
在大型方案中对对象进行修改时提高了性能+ ~1 g. w' w3 z" [$ z& k7 v
向测量工具添加了角度数据/ q, s! y4 e7 d( i/ M( o
向区域对象添加了其他验证0 k$ Z, c: L" N9 P. x( D4 P
退出虚拟和飞行教练模式后,故障检测现在可以正确恢复
4 N( V6 F0 J, q* F5 y修复了阻止在实体对象上设置尾号的错误
) x9 x% [5 i9 Q* t8 b b修复了使用旋转Gizmo时速度树旋转不正确的问题; i' y/ t* ~* _& a8 [
如果不选择选项,用户将无法再手动关闭场景菜单提示
2 ~: b& w1 _! g# ?/ `# G- y( S" o; [1 n通过删除不支持的类型简化了AI的创建6 N' ?# j' Q1 Z, C# S5 c
现在可以使用鼠标移动Cylinder Path Areas
) t7 Q3 L) x; S现在可以将Set Target Actions应用于播放器对象/ M+ o9 Y( C" e
现在可以将目标对象配置为在调出目标完成弹出窗口时暂停方案
% x+ T0 A& g7 L' q9 p3 }/ C3 Z- e解决了Object Activation Actions无法更新下一个兴趣点的问题/ G% ^2 C1 d2 C( c1 r0 I
触摸缩放将持续更新,而不是仅在释放触摸时才进行缩放
1 i ?6 k6 D( P8 @, b0 t6 T7 c修复了警报消息将显示在Prepar3D窗口下方的情况
4 L$ g- j; t/ o/ w9 s2 `0 ~6 I9 L修复了使用触摸控件时对象放置的问题* p1 l- H. g! u$ T
已解决的操作问题会在子操作完成之前触发重新触发, b2 L9 g( t- [5 l# i
0 [: u4 s [! b8 R% c6 E# W3 S9 tPrepar3D内容$ _3 r. j8 v8 P4 x
新内容:! a" P# M4 E d$ P0 M
APC AI对象4 G6 F" L4 h: Z5 G# i( ~ y s
Tiger APC AI对象
( T) l. x2 G+ _* I& ^9 s用于场景开发的动画Focal.swf文件
Q6 n4 W' x$ M/ k3 G% U8 `驴和马车风景对象
8 s5 [% r1 w8 t7 K% u$ Y" m0 Q3 s7 D$ F+ j* _7 @
修复和改进:
+ n Y: {( O3 U7 }为火灾,爆炸和烟花效果添加了动态照明
+ s/ H0 h5 ?( p7 i( R2 W" [更新了S-97外部AI模型,添加了可配置的尾号,并改进了方向舵动画
+ |$ h5 i. A) t) |3 ^几个C-130修复了开关和指示灯/ A& v+ w5 y6 ^: e* C U
在R-11飞毛腿导弹中增加了缺失的加力燃烧效果
k9 a5 y- V" x+ |9 s7 w改进了R-11 Scud Transporter的操作
: n3 z6 \3 C/ \修复了信标灯丢失的灯光效果,并扩展了动态照明范围 t9 r0 E- u0 T
F-16机翼导轨现在始终可见,而不是作为附件添加! J$ H. z8 U* v+ S x
调整了几种爆炸和冲击效果: N, e5 x/ p/ O& A9 d& O
修复了F-16C HUD文本仅在透过玻璃看时显示的问题
- v2 [% D- h2 P- B固定了F-16A中不合逻辑的失速速度
, ~( l* K2 G0 r" ?7 j校正了塔架的位置,以固定间隙! d# b0 @5 X( s
为枪口的闪光效果添加了动态照明
) A0 m/ m) T. w修复了在多个显示器上打开时,飞行员和传感器十字线缺少元素的问题# w- [- S2 C/ ^. R1 K
更新了自动生成模型以减少长距离闪烁; F) j; s3 f. l0 J% \' ~8 v8 C# T
在示例多人游戏场景中更新了角色,以包括C-130和F-16* r$ g9 S$ v1 H; c% v+ ^
信标灯现在根据距离缩放+ F( x5 _- T6 k' N3 e
修复了F-16加力燃烧器效果不再在模型的某些区域的问题! O) e }0 @" b% a+ g1 u( x: e
更新了Indago以引用常见的飞行员和传感器标线文件
2 \. X5 \: u4 a3 X& a对各种武器对象的附加微调
7 v7 @# C- s' {# h( S# L更新了Jet Fighter Time Trial方案,以防止在选择飞机之前加快速度
3 ?' r3 f( R) O7 _1 |4 `8 v; g7 L" u: |
Prepar3D风景2 K: s: t* S/ ?4 C& L
修复和改进:
$ c$ b' h- |8 { n' h% I添加了更多的建筑风光对象$ Y* T+ H$ Z" h; Q) s
添加了几个SpeedTree变体7 a, o( o8 d- r: a( N- x4 S r
修复了各种树模型中的视觉错误, ~+ l3 Z6 m' `! ~4 z* S5 q
4 S; ?5 u2 V# n% } C! T
Prepar3D SDK. Q$ S8 p. a% F8 Y9 x
新特性:
- D0 W9 i6 a* N N% v支持3ds Max 2019$ ^4 s, q/ }/ w) d
添加了功能,以通过Prepar3D开发套件(PDK)获取对象的边界框和崩溃框
2 j) z, w4 j6 e! Q. c/ L" Y$ \添加了标志,以禁止在配备舵柄的飞机上通过前轮转向操纵方向舵
0 p0 S- L- E z现在可以为所有SimObjects定制击杀效果,并在地面或空中时支持不同的效果$ d+ S9 p1 s2 h
现在可以通过附加系统添加其他全局面板配置文件# O4 s: J: P! h& Y3 R. m1 S! B1 E
添加了各种PBR物料模板并更新了模型模板文档
9 d7 j7 A% D+ n: s3 D- Q添加了启用和禁用DIS数据包到DISManager PDK的发送和接收功能
^* h9 s1 n# @- P7 H添加了仿真和程序变量以检索位置冻结状态
% _- U+ {2 x E! l5 ?向IBaseObject添加了InitPosition函数
! F, W$ G6 b2 ]0 Z3 c向WeaponSim指导系统添加了TargetLeadTime属性4 i5 Y, i. f0 ~# b. e- Z: Q
现在可以将"粒子效果"发射器配置为根据距离缩放9 j3 x! U( h4 o; P
添加了VR PDK服务
' K0 y: W) ^9 a1 Y- }& {8 `添加了Gaze Data Capture PDK示例
0 Y% y- m9 ~* Y4 I+ R0 Q: k为modeldef.xml文件添加了GUID验证
" Q0 {' L2 { M$ k: J为多个SimConnect函数和事件添加了Unicode支持# N, L6 r( ^8 V0 r
添加了ControllableCamera功能以从火控系统跟踪当前目标
: k% J. w# v0 h$ @4 {& ]; q8 L4 y0 \; ?
2 L0 v$ T9 J5 \, C+ S$ x# ]
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