|
|
此插件已免费
. }& x: x( M- L5 U6 `+ C, e2 I- a( O
常规平台更新! \0 t' K' S* T) Q3 N
新特点:
0 D D/ [! }/ f% i添加了网络测试用户界面屏幕) e$ i2 \) ]4 y* F: P* r
现在可以通过远程连接运行应用程序- H) I6 A+ \# W
增加了眼睛跟踪功能( S3 U: _* V# u8 g: [- W7 C7 x
添加了对Varjo VR-1耳机的支持
2 Y4 V2 U. ?5 f6 E$ Q5 G7 @8 k7 I
2 V! G F! `8 _& ]# L5 g2 c* n新功能:(仅限Professional Plus版)2 q% n5 V- X9 b3 a- ~9 X% F
新增了分布式交互式仿真(DIS)自动连接功能* o; g% j" q& _& q' K1 g. S2 L8 L
添加了通用图像生成器接口(CIGI)冲突检测
- g' ~4 S# y U3 p4 pSimOperator现在支持声音
! n1 ^/ o1 ]/ ?7 a/ y( x1 _现在,SimOperator中提供了方案进度日志" n9 `) Z- v2 R; t: Y6 W/ I
可视功能区现在可以在SimOperator中渲染, ^2 T& r9 ^ ]/ }0 G- Q
+ N' x9 a& q8 |* }+ x
修复和改进:
( y$ N9 X, N8 i& M7 ~7 z改进了夜间地形照明# C- v+ z+ f4 \3 n. m8 W
改善了渲染性能
, J' c2 {$ H; l- {进入"直接IP多人游戏"屏幕时,"IP地址"框现在处于焦点状态
e; l/ Y8 @! e+ r; t' h# I稍微减少PBR对象上的光能,以更好地匹配非PBR对象的照明1 v$ T( a* E" m3 y
修复了模型的边界框计算
( H1 [9 ]7 w* y7 q虚拟现实(VR)设置屏幕中的固定学习中心按钮8 c; x4 y' l! N, g
修复了基于物理渲染(PBR)贴图的鼠标拾取问题( |5 H4 e' Y( Y( m) A
修复了螺旋桨少于发动机的飞机坠毁的情况9 @7 ]8 h# E# j$ |5 D
修复了导致脚本纹理无法正确刷新的问题
9 ~! e5 _& ?0 }9 k, d! v' H修复了当模型包含无效动画时发生的内存泄漏' V% m0 ~$ h, B& D
自动生成的树木支持PBR% ~' \9 a' y" ~5 _3 ]" d* d
从"启动"屏幕加载方案将返回"启动"屏幕,而不是立即启动方案8 k7 I e/ S" H$ U& X+ c
修复了VR单程模式下的偏移反射; k/ j' W, l- S- e
生命点为0的用户对象现在将碰撞到对象中,而不是忽略崩溃' |: ~6 O/ O/ k+ u
修复了纹理缓存,以防止在某些情况下加载不正确的地形图块纹理
3 K% u+ b. K! ~5 d* i# Z" q提高多人游戏的动画平滑度6 R: b4 E6 N2 a& K
在多人游戏中,默认发送更新速率频率增加了一倍
3 R+ q' A) y, |/ {' S p# Q解决了阻止C-130遵守无限制燃油设置的问题
2 r1 P7 C9 m' e6 A5 D; a9 K# e A修复了在打开多个视图的情况下无法绘制效果的问题, ^2 U0 i' r p3 N; u- y% L
修复了启用选项后阻止多人主机在场景中切换飞机的问题$ c$ x2 E) J# [; S, h- g* y
修复了有时可能阻止各种建筑物加载的问题
8 q) I# b: W3 H: `% Q在打开UI窗口时会显示自定义天气设置中的错误
; R, M) H6 b8 B重置方案后,VR仍保持启用状态: `- @' k2 B; d2 ]9 v* K
修复了在某些情况下多人游戏中玩家可能会加入错误飞机的问题
: [' u* c& y: P" CVR的各种性能改进。
" B& k; H( [8 ]% Z除非场景指定,否则进入多人游戏时,当前打开的视图现在将保留1 x# n$ `) J* z" a' V( t, Y$ h' b
修复了打开某些UI视图时主应用程序窗口没有被涂黑的各种情况
! k( `' g* Q: T0 r- w. l为全局面板添加了默认的VR窗口位置
' z8 \# {" f9 c5 z2 B) B9 z默认情况下禁用自动舵5 R) z1 C9 ]8 x0 N7 h7 [8 P+ V h
修复了VR中具有焦点的较小视觉伪影
$ r* h1 M8 X9 u R5 ?6 E; G修复了飞机配置文件中几个转义字符的错误处理
: k- N* z* K3 q- ^" h修复了防止放置在3D空间中的面板遵循忽略输入设置的问题
3 ~0 N7 A0 }8 ^2 h+ Q: S1 H8 CVR凝视控件现在支持右键单击9 Z( r/ t6 O# I% w5 d
修复了与南半球保存和加载季节有关的各种UI问题
) Y9 }* \7 o" }, z O. k删除了Multiplayer Host Controls Scenario Entities设置,现在始终默认为True) N6 f" H4 B/ ~6 E9 o4 N& Q
方案对象由主机序列化,而不是由每个连接的客户端从方案文件中加载
! ~# w! w( ^# G% K' Z7 O) M0 Y# \: t修复了主机方案对象之间不必要的冲突
- N. ^7 U5 F2 b解决了防止主机拥有的方案实体受到损坏的问题
`3 Q1 I: C8 c# T修复了更换飞机后全局自定义相机无法正确刷新的问题1 z8 Y ]% s/ [7 j; m( }
修复了HMD菜单切换按钮
' i4 u* n7 D, W7 d: c- i$ J+ l解决了静音会停止并恢复声音而不是零音量播放的问题
% m. f: G0 y" q* d3 j1 z0 S, U在粒子发射器速度计算中增加了温度检查% B0 a, Z, c( \, O8 L
修复了树木反射引起的轻微视觉问题# ?! `9 J6 R2 d" u& S7 H+ N) J" A
修复了某些地面车辆在不移动时会试图转向的问题
- Y" ^% z6 k( o5 N' |改进了即使将对象(例如武器)附加到附加点上,它们也可以进行动画处理,即使不绘制对象也是如此( S$ A& o g, h; W
多人游戏界面的各种更新
$ k& f, ~% p. u9 ~: R- \修复了放置在Prepar3D v4附件文件夹中的附件不会写入应用程序数据配置文件的问题
' R6 d0 `" K/ H* Y& H [ _* K U修复了按下"Q"或暂停时声音不会始终禁用的问题
5 J0 Q' V6 d% g+ X# c& \现在,可以在UI中配置在Navigation Visuals菜单中添加的功能区的宽度+ D4 M1 R3 S3 @ c# A v
多人聊天窗口按钮现在可以用作切换按钮2 d* l! V- H$ N
现在可以防止在多人聊天窗口中发送空白
9 J. _: d; B; F* \ W$ S6 e1 i对多人聊天UI进行了各种布局和图标更改; ]. O. f, p' J! b# p
修复了本地客户端的聊天窗口播放器图标在通话时不会更新的问题5 X% a0 V' Z2 Q8 S* @5 ^) [
修复了切换视图时的声音问题6 H& R- J. E! d& _ E+ L
现在可以在查看AI飞机时打开场景面板7 t/ A# |1 h+ l1 }4 r$ ]+ B
修复了播放带有效果的录音时可能发生的崩溃- m% ?) B! _: T, M+ K8 n, a
修复了多人聊天窗口中的射频显示8 i7 o+ y" w7 W. s
进入多人游戏后,聊天窗口不再关闭
2 ^* @5 z/ o( W9 D% d修复了接收新的聊天消息时聊天窗口的性能问题
$ g6 ^. }3 ~+ B在使用多人语音通信时会显示信息文本' x/ u6 ?9 G v
修复了冻结对象时效果放置的问题9 E# [) `( n; l
添加了直接语音键映射,可以直接与播放器通话,而与无线电频率设置无关6 T5 y0 ^* Q9 o$ \2 ^. O
优化模型加载时间
, I/ g: j% @0 R6 \ p对象可视功能区现在每个关联ID可以具有唯一的颜色( W4 e H" ~; ?+ g
修复了多人游戏中的Client Enable Voice设置
( f( w! X2 U& ~6 e7 I- o" I! a/ d3 ~未处理的语音数据不再通过网络发送
; g& \" o& Q1 S/ J, O% b0 K( ~为功能区添加了一个附加的可选超时值,以防止在对象不再移动后它们仍然保留4 Q, q+ {$ V" m3 w; O; d
修复了如果附加的模型没有动画,该问题可能导致粒子效果错误地发出
( C* o/ K3 z+ F( W3 J" A当玩家加入大厅时,不再发送多人聊天通知
3 O8 N3 \) U" _$ U0 U- f& P: s为重复的自动生成ID添加了内容错误! D) s: A" W6 o
修复了加载视图组时停靠面板无法正确显示的问题
$ x! B9 U2 ?* s6 ^; ~* ?# d现在默认情况下在多人游戏中启用了语音通信* d _0 l0 U3 E( z6 [" x$ F. o
视觉色带不再投射阴影
) a5 D# I) @, P) _3 w添加了配置选项以将导航可视图标分组
* x: s% b+ a! P添加了涵盖missionpanels.cfg文件的文档$ x1 p7 s8 X4 E- E/ y
现在,基于对象的边界框定位导航可视图标
* T0 B6 f: j2 \1 t; Y添加了关键事件以刷新着色器
4 D5 C' j7 j2 `# a添加了多人游戏"Ready Players"按钮,因此主持人可以要求每个玩家在加入会话时进入就绪状态. t0 J; C r+ v
在多人UI窗口中添加了其他工具提示
' t5 r) j% X8 h! _- \- e% SUI窗口的渲染模式恢复为纯软件, A( A1 O+ I( x {$ `6 @
修复了附加对象与父对象不同步的问题" z0 p( P) l9 \! q" k& _
修复了所有者飞机无法禁用共享座舱语音对讲的问题
& r0 s4 c3 T. y( V使用两个UV通道对象的批处理问题1 ~( l0 T' J6 S
修复了打开带有窗口标题的新停靠视图时崩溃的问题
9 M1 T/ r& T7 q4 z3 E. ?修复了导致Hide Terrain相机配置条目无法正常运行的错误7 i F9 K" g6 G/ k3 `; J( H
修复了使用X按钮关闭"保存场景"屏幕时UI挂起的问题, o" [" K' ?# E: x- |/ e) m
修复了在查看器对象中尝试预览没有预览数据的飞机时在"飞机选择"屏幕中崩溃的问题
# i. F8 C/ `# j6 \解决了在某些情况下不遵守"使用系统时间"设置的问题! {) ~% i4 n4 ~% K i# ?
% |3 e. [: x9 c7 J7 Q' F2 W( Y修复和改进:(仅Professional Plus版)
$ q0 o- J; E* ^% T0 ^) r9 _为高级体系结构(HLA)添加了删除对象回调
1 n, z7 P' m% {0 a1 J6 q& y# f% w5 ]在SimOperator中重新启动方案时,不再重置客户端角色! V- q( r; D: {
解决了阻止SimOperator执行某些方案操作的问题
4 x" A8 d. \5 \. o5 E现在,在加载加载后会更新附件,而不是等待第一次模拟更新
* f+ t7 q) m' {3 n: {( U" ^无法移除无法在多人游戏中注册的武器和对策
2 x. Z& b9 J% y1 ~, J6 W解决了拆下武器后在某些情况下不会产生武器效果的问题
. P( \ f) e5 |3 O6 }( V# [' N; V修复了"暂停失去焦点"不会停止SimOperator中的仿真时间的问题5 Y6 g" D7 C" [: a* R7 f/ G
更新了Attacker Behavior,可在一秒钟内多次支持发射武​​器9 w+ R! X0 m1 u5 S8 m, \3 Y3 C
Attacker Behavior不再对没有生命值的敌人开火
# W& A% x1 u# z& Q1 y对抗系统现在使用标记系统2 g& j. R- k# ]! F
修复了使用持续的延迟操作结束场景时可能发生的崩溃: q( ]) e2 `( F( i4 P, B% T) Y
SimOperator始终启动已暂停的方案9 k1 N% ~* d: ]. m
SimOperator现在将在大厅中显示正确的玩家名称和"观察员"角色
$ S) U$ Z: o/ w% i* z可以在SimOperator中的登台模式之外使用测量工具
5 D8 i9 b6 m) j: {) [9 KSimOperator现在可以正确保留"编辑器"功能区按钮和窗口状态
% H; P8 l$ H* B- r n) P修复了凝视SimOperator时不一致的暂停状态
* o& y ^3 U9 z' [8 u9 D8 uControllable Cameras现在可以跟踪武器系统目标
$ C& n' t5 M# T( b, {/ P8 CSimOperator不能再输入角色或更改用户所有权
; M' Y# E8 \" a0 J( L) w- ]/ d解决了阻止"Center On"在SimOperator中正常工作的问题9 |! D; y! u V7 B6 S- G
SimOperator中现在提供了"贴紧地面"功能
) p) P$ J, A" V0 ?' k% T4 X在SimOperator中移动飞机将不再使其飞行
9 |' _7 I4 B: c7 |修复了在SimOperator中取消退出时可能导致UI冻结的问题
, U& [4 Q' \4 j& X! h+ @ h8 \9 N, W! J修复了可能导致SimOperator确认提示在退出时多次出现的问题) J+ V1 Y* w4 Q& l7 _3 t, F
解决了在某些情况下退出时多人游戏和SimOperator确认提示均会出现的问题
; Z K* x4 q6 Q. p- t解决了启动SimOperator会话有时会返回登录屏幕的问题
}6 g4 L6 V+ B( o2 _9 U修复了导致录制无法在多通道中正确播放的问题% X3 c$ Y; X. g
& }; |1 Y. ]) J: N f% l3 B
SimDirector更新
" E) x y/ B9 x' S' U8 E新特性:
. [& t9 f6 A3 D$ X0 J3 H; `添加了Stop Flight Recording Action以停止对象上当前正在播放的飞行记录
/ C$ {! k9 ?. y1 K# M) a4 f, X$ S现在可以在播放器对象上触发播放和停止录制动作
0 \3 ? C0 d% YScale form Objects现在可以在Virtual Instructor模式下添加) R4 t7 O# l. ]2 s; U+ I) j' Y
添加了等待光标,以在SimDirector保存场景时显示
" U6 g% r! y' h7 {6 {添加了ControlEventTrigger以根据控件输入处理动作
- W# g. ~, |4 N% ?% E" Y4 H- f添加了具有朋友/敌人支持的关联ID对象6 _1 [7 i2 ~( G0 H
" d9 I# [" f, T
修复和改进:
1 S y- B% r1 @在大型方案中对对象进行修改时提高了性能
( g7 W: ~# X( Q- J$ N. b向测量工具添加了角度数据; d, S d$ h6 m
向区域对象添加了其他验证$ g) c0 m. n% j! N) C5 N
退出虚拟和飞行教练模式后,故障检测现在可以正确恢复9 k0 ^6 a2 o5 t; s+ N
修复了阻止在实体对象上设置尾号的错误
, V) [* ^ h( U7 v2 x修复了使用旋转Gizmo时速度树旋转不正确的问题
9 l5 L0 I4 D% j6 t, \0 `如果不选择选项,用户将无法再手动关闭场景菜单提示
' ]) n o* V/ K通过删除不支持的类型简化了AI的创建
, k- [" t6 J! {* l5 S现在可以使用鼠标移动Cylinder Path Areas
* H! k3 \& ]0 ~5 z, Y' F' p* U现在可以将Set Target Actions应用于播放器对象
4 ?) N9 p1 j* A6 L3 c' `5 e现在可以将目标对象配置为在调出目标完成弹出窗口时暂停方案
$ f$ k- |* d1 s. F8 S% L( J5 h7 W解决了Object Activation Actions无法更新下一个兴趣点的问题5 B4 g. L6 q- d, q5 N& r$ E
触摸缩放将持续更新,而不是仅在释放触摸时才进行缩放
5 e, j3 v* F! n修复了警报消息将显示在Prepar3D窗口下方的情况
' D+ w+ K+ C9 V% s8 S+ @修复了使用触摸控件时对象放置的问题
6 b5 a2 K- V7 I已解决的操作问题会在子操作完成之前触发重新触发
5 p' g/ r! p. X) i2 }' P1 b$ K1 ^# C! E3 N" F0 S4 e5 k/ t
Prepar3D内容% G0 d+ U+ s. }
新内容:- s. R7 d) `/ F! x% F5 T
APC AI对象4 j4 K& D5 M+ e9 ? z/ a9 m
Tiger APC AI对象
9 G3 C$ B- R2 D: I7 M, F& m用于场景开发的动画Focal.swf文件; e1 L4 C. [ S! T N
驴和马车风景对象
( b, E# `3 F7 S* \7 T% G! }
1 |6 D0 ^/ N: ^$ _* F, v0 \9 E* l+ Q修复和改进:$ F' r! u- y1 F/ f% l% s6 ]
为火灾,爆炸和烟花效果添加了动态照明5 L" v+ B9 |$ z
更新了S-97外部AI模型,添加了可配置的尾号,并改进了方向舵动画5 E i+ Q) S2 X
几个C-130修复了开关和指示灯
5 m. y- T+ ^1 r+ t在R-11飞毛腿导弹中增加了缺失的加力燃烧效果; l e/ Q- z. N+ p( o* w
改进了R-11 Scud Transporter的操作1 T) E) a7 m/ e- }6 V2 T
修复了信标灯丢失的灯光效果,并扩展了动态照明范围
- K# r, P; v" x' l1 e9 [$ l& NF-16机翼导轨现在始终可见,而不是作为附件添加
1 B2 a2 V% T+ y+ [& j. J+ C3 Z调整了几种爆炸和冲击效果+ \1 }( ~- R; x1 _1 ^1 m+ i! j
修复了F-16C HUD文本仅在透过玻璃看时显示的问题
7 q" g2 G3 g U1 I" Y固定了F-16A中不合逻辑的失速速度
! y# H3 v$ J0 Q3 Q校正了塔架的位置,以固定间隙5 Y" |9 [5 o- S+ w; z- Y
为枪口的闪光效果添加了动态照明
- W" V' @" e+ N9 W/ D% j修复了在多个显示器上打开时,飞行员和传感器十字线缺少元素的问题
8 t) j1 ]$ I# S r& a; P更新了自动生成模型以减少长距离闪烁
8 n# E* {% n! F- j+ ?$ S/ J在示例多人游戏场景中更新了角色,以包括C-130和F-16
6 U/ [3 j2 b# f1 y, K7 t, X6 `- p信标灯现在根据距离缩放0 B m- o. X' k! C% O- r2 \
修复了F-16加力燃烧器效果不再在模型的某些区域的问题
# p! f/ a" a4 _2 x2 T& t更新了Indago以引用常见的飞行员和传感器标线文件1 @- m+ K$ z0 _2 I* o
对各种武器对象的附加微调9 \$ D( c4 E* `( M) ?5 A
更新了Jet Fighter Time Trial方案,以防止在选择飞机之前加快速度
: s) q1 L- M1 S5 o+ L& @2 B9 q. J" Z3 K8 |
Prepar3D风景
# x6 H- O7 l8 y! A) v修复和改进:
! h* i$ f" v! M添加了更多的建筑风光对象) W* O" i6 l7 s2 E5 S ?
添加了几个SpeedTree变体
8 Y- c2 B; X2 {1 S: v1 ~修复了各种树模型中的视觉错误
: o. N8 L: _8 o
, Y( e7 }% ^- H; j# J: cPrepar3D SDK& O2 N' f; H0 j8 C3 A8 q
新特性:& V8 C I) r3 ~4 b
支持3ds Max 20195 o# I' Q% E/ k4 g9 s3 G
添加了功能,以通过Prepar3D开发套件(PDK)获取对象的边界框和崩溃框
) _* X1 _; P( q! m A% W添加了标志,以禁止在配备舵柄的飞机上通过前轮转向操纵方向舵7 t2 u9 y) p' T3 s/ _
现在可以为所有SimObjects定制击杀效果,并在地面或空中时支持不同的效果; N: S7 f9 M2 e1 ^8 o# L5 h
现在可以通过附加系统添加其他全局面板配置文件
) J: Z2 A/ c p+ I$ i# a% }$ G6 m- N添加了各种PBR物料模板并更新了模型模板文档
/ d" D; q. m$ [- p0 H& {添加了启用和禁用DIS数据包到DISManager PDK的发送和接收功能
+ p. e8 p; A+ C; }( ~$ s添加了仿真和程序变量以检索位置冻结状态$ s: y! s; @# R8 A- R1 N
向IBaseObject添加了InitPosition函数
: z3 g5 n8 u* k) o% N$ |- {向WeaponSim指导系统添加了TargetLeadTime属性, R9 p; g& r/ w5 ]0 U
现在可以将"粒子效果"发射器配置为根据距离缩放- u, \! U! ]+ o; I. K( ]+ m, y
添加了VR PDK服务
+ i# Y. V, Z2 b$ F/ O2 c添加了Gaze Data Capture PDK示例
7 P" f O W4 V为modeldef.xml文件添加了GUID验证: s! H5 c% R5 a) S+ W# {
为多个SimConnect函数和事件添加了Unicode支持
/ L: O2 o! q8 C- i* G: c3 l添加了ControllableCamera功能以从火控系统跟踪当前目标$ l4 Q9 y! v5 L- P7 V# d
+ d' U+ {7 G$ E" {2 A+ F6 E
# v' q: K: P5 P9 w' D8 ~+ O# i |
|