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[免费][P3Dv4] Lockheed Martin - Prepar3D P3D V4.5.14.34698 Hotfix3

3ha088 发表于 2020-4-16 13:38:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
  插件名称:Prepar3D

  更新时间:2020-04-16

  发布公司:Lockheed Martin

  插件大小:13.2 GB

  插件版本:V4.5.14.34698 Hotfix3

  插件测试:已测试

  下载点数:0点

  支持平台:[P3Dv4] 

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' \2 [: X4 }2 y) E* }# }* I" @
常规平台更新
* P* C  X' i8 T. P新特点:; V- b$ |5 ^( K! N4 k* C* H2 ?1 a5 ?
添加了网络测试用户界面屏幕  Q" ^0 _) C; ^1 N9 z# x# R
现在可以通过远程连接运行应用程序9 B% p1 M! Q) D
增加了眼睛跟踪功能5 ~0 h4 F( s3 `* u4 P
添加了对Varjo VR-1耳机的支持
1 V2 Q( ~' R2 o! p" W* p9 y
0 {) i2 M: v! y* c4 [新功能:(仅限Professional Plus版)! y9 [: P6 h0 M9 Y
新增了分布式交互式仿真(DIS)自动连接功能) i7 _) A4 w8 s$ J: m; S
添加了通用图像生成器接口(CIGI)冲突检测9 U3 b# G2 p0 g# k! u
SimOperator现在支持声音
1 X* C* H+ p# U4 q- e8 b. y现在,SimOperator中提供了方案进度日志* Z3 ~0 T8 D% l; o3 F% a
可视功能区现在可以在SimOperator中渲染
8 J$ k8 ~0 P- t# i* c6 F) Q& f& O! V" f" `: H; ?0 x
修复和改进:
) U, ~$ }0 T+ y! j- k! A  [改进了夜间地形照明
' c: B3 t  B. q改善了渲染性能
7 {9 X. f3 p1 i( |* e  [" `进入"直接IP多人游戏"屏幕时,"IP地址"框现在处于焦点状态
# t0 q$ C4 H; v. Y稍微减少PBR对象上的光能,以更好地匹配非PBR对象的照明
8 p7 b" C, o% J  c/ Q' j" G修复了模型的边界框计算
" g- V6 J  \% ]  J虚拟现实(VR)设置屏幕中的固定学习中心按钮
! m* b( j; [& |. b+ f修复了基于物理渲染(PBR)贴图的鼠标拾取问题
. x  }& B4 l: w! K! H, H$ e! p% k  ^; Q修复了螺旋桨少于发动机的飞机坠毁的情况
! q8 I: x( M/ X1 V/ A0 \0 j修复了导致脚本纹理无法正确刷新的问题
( Y! p9 {/ T; e3 |. R修复了当模型包含无效动画时发生的内存泄漏% t9 a3 x4 L3 f' ?. T
自动生成的树木支持PBR
+ }( M* Y! x3 l0 Z8 g/ f6 W从"启动"屏幕加载方案将返回"启动"屏幕,而不是立即启动方案) q$ i* g2 ^" K/ V
修复了VR单程模式下的偏移反射1 H& O5 A4 h# D: I+ q
生命点为0的用户对象现在将碰撞到对象中,而不是忽略崩溃
: O$ n/ a- {+ _4 N+ G+ e修复了纹理缓存,以防止在某些情况下加载不正确的地形图块纹理) t4 e' q  X/ `8 e  i2 w9 _( M* l
提高多人游戏的动画平滑度
! F# r' v% z! m) B5 w在多人游戏中,默认发送更新速率频率增加了一倍0 d* `8 S$ f  d8 m/ @% T" d6 j7 R& Y
解决了阻止C-130遵守无限制燃油设置的问题
- J% r& h1 P9 ^+ A修复了在打开多个视图的情况下无法绘制效果的问题# n$ I4 y0 O% w0 r4 f6 s% H# L0 `
修复了启用选项后阻止多人主机在场景中切换飞机的问题
7 v) [7 \" I4 X1 M7 ^2 h" g修复了有时可能阻止各种建筑物加载的问题! F; F4 y, x1 b9 o5 a7 L
在打开UI窗口时会显示自定义天气设置中的错误/ v. q2 i7 M) V; w
重置方案后,VR仍保持启用状态+ Z4 I2 f  t% j) Y. P
修复了在某些情况下多人游戏中玩家可能会加入错误飞机的问题
/ j: v% S0 V4 M4 z4 B. YVR的各种性能改进。
6 ~3 C4 j! B. A# _7 I除非场景指定,否则进入多人游戏时,当前打开的视图现在将保留
  O) ]% d% I* H9 q' G修复了打开某些UI视图时主应用程序窗口没有被涂黑的各种情况* M9 w# ~+ l4 X3 K$ ?
为全局面板添加了默认的VR窗口位置
2 K$ g% s. u+ Z. p/ c默认情况下禁用自动舵
' [& c& ?7 N3 ~( _$ K# Q  X" f7 [5 q修复了VR中具有焦点的较小视觉伪影8 B3 Z# V4 f+ g8 k' W! I9 T# v: p
修复了飞机配置文件中几个转义字符的错误处理
  h0 p9 q4 m1 T修复了防止放置在3D空间中的面板遵循忽略输入设置的问题
" ^, H3 ~. T7 U3 ~VR凝视控件现在支持右键单击; O" R" Q. L- o, m
修复了与南半球保存和加载季节有关的各种UI问题
% D+ Y) D- J1 D$ i删除了Multiplayer Host Controls Scenario Entities设置,现在始终默认为True
6 R  S# s; c# t/ |方案对象由主机序列化,而不是由每个连接的客户端从方案文件中加载
( U' `/ A9 t6 {* F: T$ Z修复了主机方案对象之间不必要的冲突- i: o8 t- v# y$ h
解决了防止主机拥有的方案实体受到损坏的问题7 {, ?8 C& o0 N$ M
修复了更换飞机后全局自定义相机无法正确刷新的问题
* [8 f. x( Q; y+ W6 c! G修复了HMD菜单切换按钮. m* h6 f1 X$ K; Z8 _
解决了静音会停止并恢复声音而不是零音量播放的问题
" w3 k* {- j4 ~1 c6 F在粒子发射器速度计算中增加了温度检查) a- k3 ?6 f1 t% Q2 H9 L8 r
修复了树木反射引起的轻微视觉问题! U+ W! t4 A+ |2 S+ f
修复了某些地面车辆在不移动时会试图转向的问题  A: V5 G# L8 H: W
改进了即使将对象(例如武器)附加到附加点上,它们也可以进行动画处理,即使不绘制对象也是如此
* k5 h1 v+ X# p3 ], K多人游戏界面的各种更新" g8 |6 Y. \8 G! L# f
修复了放置在Prepar3D v4附件文件夹中的附件不会写入应用程序数据配置文件的问题
+ b6 n' V' x% y7 E5 Y修复了按下"Q"或暂停时声音不会始终禁用的问题2 h, d$ k- _8 g
现在,可以在UI中配置在Navigation Visuals菜单中添加的功能区的宽度* ^- L) g. U4 T
多人聊天窗口按钮现在可以用作切换按钮
" B3 Y* T7 s% J. W现在可以防止在多人聊天窗口中发送空白2 Z8 _/ m. _6 I0 ?& T. A
对多人聊天UI进行了各种布局和图标更改
0 ~. S% b' R/ a, Q# J/ I8 ^修复了本地客户端的聊天窗口播放器图标在通话时不会更新的问题! t. ^* p. v# h* N+ f, @0 H* a
修复了切换视图时的声音问题1 @, B# U0 O6 b& J* K, ^( {
现在可以在查看AI飞机时打开场景面板* [2 }6 u% V; T; B2 X# i
修复了播放带有效果的录音时可能发生的崩溃
! x! s$ t8 o0 O8 A* @7 t" s* q; p修复了多人聊天窗口中的射频显示
6 u. t& \3 X$ N  a进入多人游戏后,聊天窗口不再关闭
" D2 y/ T$ S$ F& {, s修复了接收新的聊天消息时聊天窗口的性能问题
- x0 Q- n3 T4 I0 h, X) |' h: J# J在使用多人语音通信时会显示信息文本$ N3 M3 ^9 p( h5 L, o4 V! n: z- X
修复了冻结对象时效果放置的问题
( l( k/ u8 F1 I( }( T: n添加了直接语音键映射,可以直接与播放器通话,而与无线电频率设置无关( x3 t/ l/ p- m& c2 k( J
优化模型加载时间
' V/ X6 R* C! R2 Z+ ?$ e对象可视功能区现在每个关联ID可以具有唯一的颜色- p' C1 F5 a! Y9 g
修复了多人游戏中的Client Enable Voice设置0 V/ ?* k7 J! D) N& K1 M
未处理的语音数据不再通过网络发送/ W1 T- K  b, v  a
为功能区添加了一个附加的可选超时值,以防止在对象不再移动后它们仍然保留
9 K5 M  U6 p% [. b" Q" I* h; P# f/ k修复了如果附加的模型没有动画,该问题可能导致粒子效果错误地发出3 U5 r+ \( b) _% ]5 R) P
当玩家加入大厅时,不再发送多人聊天通知
& t/ Z5 K% J1 K* G为重复的自动生成ID添加了内容错误9 t" A+ F! D5 [3 [- ^( o
修复了加载视图组时停靠面板无法正确显示的问题7 x. I% K% U! V" J! D
现在默认情况下在多人游戏中启用了语音通信
  x: n6 k: J; S# d( y( n视觉色带不再投射阴影
) F% h$ Z0 S8 X4 y( U4 \; {: s添加了配置选项以将导航可视图标分组* I6 a$ k8 U2 s5 d. `
添加了涵盖missionpanels.cfg文件的文档
3 d  x' L. m1 }, C7 j+ L7 s& X现在,基于对象的边界框定位导航可视图标
7 D: m5 `' n: a$ N  D添加了关键事件以刷新着色器. \* u" F* ?: _2 }  ]4 G- w" C
添加了多人游戏"Ready Players"按钮,因此主持人可以要求每个玩家在加入会话时进入就绪状态  Z2 U4 i, K0 q- w  D) O
在多人UI窗口中添加了其他工具提示
' W. r$ B; u  {# \UI窗口的渲染模式恢复为纯软件
' L5 @+ B# U6 ^修复了附加对象与父对象不同步的问题7 Z0 d( t( i: u8 i7 t
修复了所有者飞机无法禁用共享座舱语音对讲的问题* Z6 ?( N5 l( e6 e1 i+ j' O
使用两个UV通道对象的批处理问题8 U! A* d4 P; @+ R
修复了打开带有窗口标题的新停靠视图时崩溃的问题) B0 N; c3 b. c1 ^6 I
修复了导致Hide Terrain相机配置条目无法正常运行的错误
. e" X9 A% @% {6 j' O2 I修复了使用X按钮关闭"保存场景"屏幕时UI挂起的问题! Z& h% \8 f: |+ P) w" c' x
修复了在查看器对象中尝试预览没有预览数据的飞机时在"飞机选择"屏幕中崩溃的问题1 T: E& m; t9 J( b; X$ {7 N
解决了在某些情况下不遵守"使用系统时间"设置的问题
( A) K, b* f' Y  a# P. i# Y# J, P2 R( q
修复和改进:(仅Professional Plus版)
% l$ {1 K( s: U4 u8 r/ y9 ~为高级体系结构(HLA)添加了删除对象回调( V, v6 u2 n6 {% d
在SimOperator中重新启动方案时,不再重置客户端角色
) F4 t4 R& y  @$ n; E/ E( i. s6 E解决了阻止SimOperator执行某些方案操作的问题* X5 v" k% Z6 Y7 T: R/ @
现在,在加载加载后会更新附件,而不是等待第一次模拟更新) F" x" s1 ?7 H( Z1 x2 d
无法移除无法在多人游戏中注册的武器和对策9 ?( A; Q7 G1 f; w
解决了拆下武器后在某些情况下不会产生武器效果的问题
3 R! Q1 J; m* e) o3 i修复了"暂停失去焦点"不会停止SimOperator中的仿真时间的问题
+ n" B( A/ I# [5 }3 K' q3 ?更新了Attacker Behavior,可在一秒钟内多次支持发射武​​器
& v6 L$ v8 z: R& B$ Q  lAttacker Behavior不再对没有生命值的敌人开火
% L! K$ ^! ?1 Z5 M/ m! h对抗系统现在使用标记系统9 f" a! u$ |9 ^. J# O
修复了使用持续的延迟操作结束场景时可能发生的崩溃
* q4 Y: D7 u$ ?SimOperator始终启动已暂停的方案
/ q6 f' Z0 M' H7 z0 FSimOperator现在将在大厅中显示正确的玩家名称和"观察员"角色! X+ Z7 y; A) M3 Q
可以在SimOperator中的登台模式之外使用测量工具. f4 a6 \9 X2 y% h" y  L" z: v+ l
SimOperator现在可以正确保留"编辑器"功能区按钮和窗口状态  O$ _" u* S) }' j$ f0 h' _; S
修复了凝视SimOperator时不一致的暂停状态1 C5 F+ y9 J- e1 {
Controllable Cameras现在可以跟踪武器系统目标
) c! ~/ ?0 \# E4 e2 fSimOperator不能再输入角色或更改用户所有权, C* v- p% f+ W/ n( K5 p* l! g7 O
解决了阻止"Center On"在SimOperator中正常工作的问题- s, Z, x; s" \( ~9 l8 |& \
SimOperator中现在提供了"贴紧地面"功能
: H# L! |$ C6 T- y" d6 e在SimOperator中移动飞机将不再使其飞行
( E: L( N  C5 {修复了在SimOperator中取消退出时可能导致UI冻结的问题
7 Y) c0 Q3 `( [2 O修复了可能导致SimOperator确认提示在退出时多次出现的问题
7 ?, N$ Q8 W! w) m" G6 r+ A解决了在某些情况下退出时多人游戏和SimOperator确认提示均会出现的问题
# i3 L$ o) E, f9 I解决了启动SimOperator会话有时会返回登录屏幕的问题! w6 D7 ~0 b) G! C: `
修复了导致录制无法在多通道中正确播放的问题
0 A/ D0 f* T, z
- F+ w7 ~! o- i1 i! {4 jSimDirector更新+ a6 B/ R/ A1 z
新特性:
# d% Y, y$ z7 M添加了Stop Flight Recording Action以停止对象上当前正在播放的飞行记录
/ R& [0 @) O7 W' L- m- n# F' B. U现在可以在播放器对象上触发播放和停止录制动作# [6 o; J+ [  ]
Scale form Objects现在可以在Virtual Instructor模式下添加
1 _; E1 V1 y- c6 B3 |8 V添加了等待光标,以在SimDirector保存场景时显示
7 T& z7 g7 U: H2 n2 E添加了ControlEventTrigger以根据控件输入处理动作/ f+ g$ @- G! @( }# T
添加了具有朋友/敌人支持的关联ID对象
& t  d8 w/ Y; u5 V1 R7 T" o' l/ Z) M& S
修复和改进:' n9 ?6 X2 {6 G! J) r4 G
在大型方案中对对象进行修改时提高了性能: l  c+ ?1 D% {, Z7 W, x. U! A/ a
向测量工具添加了角度数据
+ T4 [; G% H/ a  ]6 z向区域对象添加了其他验证4 V. x0 m4 C! K
退出虚拟和飞行教练模式后,故障检测现在可以正确恢复' H. ?$ |5 r" E" e
修复了阻止在实体对象上设置尾号的错误3 e/ }0 W: M+ J$ X+ N) T
修复了使用旋转Gizmo时速度树旋转不正确的问题
) p1 o# o& b( l' o; O如果不选择选项,用户将无法再手动关闭场景菜单提示& S( F; K9 v2 z4 s
通过删除不支持的类型简化了AI的创建, O, Y* N# N! X2 q0 p. g
现在可以使用鼠标移动Cylinder Path Areas# R: }* j: Q/ t9 d# B
现在可以将Set Target Actions应用于播放器对象& r1 r! O% q7 K' }2 Z5 M# |' {, m
现在可以将目标对象配置为在调出目标完成弹出窗口时暂停方案$ z3 Q, g$ [2 i: H. c
解决了Object Activation Actions无法更新下一个兴趣点的问题( M: z$ ]) v+ g5 m9 m) ]' p
触摸缩放将持续更新,而不是仅在释放触摸时才进行缩放
( f1 W6 |2 j, O) q# A修复了警报消息将显示在Prepar3D窗口下方的情况
  Y' M$ t! A$ [# C0 |& e  Z修复了使用触摸控件时对象放置的问题/ t6 e2 p6 ~" k  }
已解决的操作问题会在子操作完成之前触发重新触发
9 z+ ~& f/ ~; q, y' ^
0 u+ @6 ]2 u* t( JPrepar3D内容
* ]9 k9 c3 N# F) N新内容:' Y) P8 F6 H6 n0 _( k
APC AI对象6 v; m, K; r- k- C! {7 T0 z
Tiger APC AI对象! b0 t- z' g" Q' R' x3 a' p; T
用于场景开发的动画Focal.swf文件
( @% `9 G; V& d& ~6 L" ?7 T驴和马车风景对象+ f$ B2 L  }% ^- G( `

. A% c# J& Q5 N修复和改进:
- s+ [$ m3 e! [1 Q' s& I0 B为火灾,爆炸和烟花效果添加了动态照明$ }# z) x5 I; [' [9 b
更新了S-97外部AI模型,添加了可配置的尾号,并改进了方向舵动画
% w: d* e9 @4 [! ^' D6 Q# n' N) j8 r几个C-130修复了开关和指示灯' U7 _& \0 r; R2 I5 D& A4 @
在R-11飞毛腿导弹中增加了缺失的加力燃烧效果8 s- d" \: q8 K; j. O4 W
改进了R-11 Scud Transporter的操作
3 m- `$ p4 s' e$ L5 g修复了信标灯丢失的灯光效果,并扩展了动态照明范围
, B1 V# c( k5 H4 n8 O6 u/ wF-16机翼导轨现在始终可见,而不是作为附件添加
" d# m9 p# w2 g# ^调整了几种爆炸和冲击效果
. T6 q3 l8 g* x0 `* ^修复了F-16C HUD文本仅在透过玻璃看时显示的问题
" D) x" K* D: ^6 X6 d固定了F-16A中不合逻辑的失速速度; O. `8 C, ^& u3 h  b' X) u
校正了塔架的位置,以固定间隙. V4 Y6 G6 c* [5 _, l# l
为枪口的闪光效果添加了动态照明) D, E& ^" k4 u' ^3 A7 ]
修复了在多个显示器上打开时,飞行员和传感器十字线缺少元素的问题8 n! \* Q& x  g3 _7 y' K6 D1 X! ~% a! o
更新了自动生成模型以减少长距离闪烁
! `/ y$ S0 J9 N. O4 N在示例多人游戏场景中更新了角色,以包括C-130和F-167 r; _6 }' d% C3 V# @( R$ l2 ]
信标灯现在根据距离缩放6 U' ~6 ^8 z6 a8 u. t3 z/ O
修复了F-16加力燃烧器效果不再在模型的某些区域的问题
" S% N, W/ L  v9 d+ i# l% }更新了Indago以引用常见的飞行员和传感器标线文件
" J) Y- y' D0 \( s& q$ i对各种武器对象的附加微调
  j+ _0 ?6 M9 @. P% M; e更新了Jet Fighter Time Trial方案,以防止在选择飞机之前加快速度
# z2 Z" P0 |2 ?4 Q2 I9 U& V8 k* r9 K/ H) @
Prepar3D风景' q0 n9 t' ~1 L
修复和改进:' i- r: R. Y3 s0 @7 t: Z& i
添加了更多的建筑风光对象# y9 ^1 C. P7 _& T; Z
添加了几个SpeedTree变体
6 g2 X' w$ C+ Q& m/ Z6 ~# H' o, y修复了各种树模型中的视觉错误
! P- _6 G/ G% d6 {  B$ I- H
: i$ Y1 V% H3 l, P" kPrepar3D SDK3 G2 y7 |4 V7 `* y. \: ]& o$ t
新特性:
5 y! V% [9 s$ i$ p$ Z  X支持3ds Max 2019  E. m$ n- f1 Z( m
添加了功能,以通过Prepar3D开发套件(PDK)获取对象的边界框和崩溃框
* V8 J9 a  I* W. u" o' t# O添加了标志,以禁止在配备舵柄的飞机上通过前轮转向操纵方向舵
7 p- `  A- G0 l- e, P! r& a现在可以为所有SimObjects定制击杀效果,并在地面或空中时支持不同的效果
5 W, v5 {1 v6 S3 o; v现在可以通过附加系统添加其他全局面板配置文件5 A( x' _8 v5 R5 a7 ^' V
添加了各种PBR物料模板并更新了模型模板文档
# m. T) [% O( A* E% f9 \; ?. i添加了启用和禁用DIS数据包到DISManager PDK的发送和接收功能
7 P0 H2 u( U) \  e6 ]5 n7 q添加了仿真和程序变量以检索位置冻结状态& A3 t( V5 }# C
向IBaseObject添加了InitPosition函数
' n; H; o: O) i  K2 n3 S) k6 s向WeaponSim指导系统添加了TargetLeadTime属性
4 Z+ M& E% F  c/ D现在可以将"粒子效果"发射器配置为根据距离缩放
; ]4 |! a* b% m1 ]6 D+ Z添加了VR PDK服务2 F7 ^$ k" T5 {9 Q0 j2 l7 }/ ^# r
添加了Gaze Data Capture PDK示例( j' H9 F- G1 p5 c( q
为modeldef.xml文件添加了GUID验证
6 p! d8 E3 d' b为多个SimConnect函数和事件添加了Unicode支持
5 \- @2 b; A# T7 c: i& `/ q添加了ControllableCamera功能以从火控系统跟踪当前目标) P4 m1 V2 D* t% j- o
& y2 \6 B" ^3 \9 y  i
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, o2 V. j. o* o" I( c2 X& t0 a' J
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