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[免费][P3Dv4] Lockheed Martin - Prepar3D P3D V4.5.14.34698 Hotfix3

3ha088 发表于 2020-4-16 13:38:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
  插件名称:Prepar3D

  更新时间:2020-04-16

  发布公司:Lockheed Martin

  插件大小:13.2 GB

  插件版本:V4.5.14.34698 Hotfix3

  插件测试:已测试

  下载点数:0点

  支持平台:[P3Dv4] 

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此插件已免费
" [" {8 e6 I2 c" W$ u
$ T% H0 ?! q, u+ M% p  V6 c) E) m8 g8 p6 |常规平台更新
* q) t3 \$ b; ?" e) c! c新特点:
# D) X" I6 R" [4 n' t0 O7 z6 f3 @添加了网络测试用户界面屏幕
7 _6 y" }7 N7 y$ @/ i现在可以通过远程连接运行应用程序6 C1 C4 n9 a/ _
增加了眼睛跟踪功能
4 t* n7 W0 a4 _8 ~添加了对Varjo VR-1耳机的支持
  r4 `! k2 Y% v' a8 g: k4 |8 T: ?# y. V/ f" N$ }
新功能:(仅限Professional Plus版)
. P9 \$ F5 f) j5 ^& y, M" S新增了分布式交互式仿真(DIS)自动连接功能
, ?1 _7 u+ l& w  F7 n添加了通用图像生成器接口(CIGI)冲突检测
' H0 G% E; u/ n) dSimOperator现在支持声音
: }( s0 [: F) F6 r$ ?& a现在,SimOperator中提供了方案进度日志
0 a6 V9 u1 X9 b' b可视功能区现在可以在SimOperator中渲染
, A* g! b/ R! z0 R( A7 l: e8 y" |0 v( w' I
修复和改进:- t3 K# q% j* l  ~
改进了夜间地形照明
0 M4 m/ {. v0 h% N/ ?改善了渲染性能& p+ B; b* {8 M5 d
进入"直接IP多人游戏"屏幕时,"IP地址"框现在处于焦点状态$ A! I& o3 v8 }+ ]6 o8 G
稍微减少PBR对象上的光能,以更好地匹配非PBR对象的照明
/ P' |' m( S3 P5 A2 U修复了模型的边界框计算
3 ~) ]' P' R( `- x) ?虚拟现实(VR)设置屏幕中的固定学习中心按钮0 P9 p( g3 F+ s# \
修复了基于物理渲染(PBR)贴图的鼠标拾取问题
* n7 M  p/ l; k' y修复了螺旋桨少于发动机的飞机坠毁的情况
4 V. M4 y# o; r2 A修复了导致脚本纹理无法正确刷新的问题
, a7 \" O- ~" u, P修复了当模型包含无效动画时发生的内存泄漏
; ?3 S# y7 H. y4 v' ?& \: p自动生成的树木支持PBR1 N7 p, @& h. I  Q0 b
从"启动"屏幕加载方案将返回"启动"屏幕,而不是立即启动方案
+ f1 q; b' i' P2 D. Z1 M修复了VR单程模式下的偏移反射  D7 y* B. s7 ^/ P- f% s7 x
生命点为0的用户对象现在将碰撞到对象中,而不是忽略崩溃1 w& d3 H3 ~, {; J2 C
修复了纹理缓存,以防止在某些情况下加载不正确的地形图块纹理
3 `1 `9 L6 C" f: w提高多人游戏的动画平滑度: e9 z8 t- n5 D/ B4 A
在多人游戏中,默认发送更新速率频率增加了一倍( e* `. b( e  v! q8 y
解决了阻止C-130遵守无限制燃油设置的问题
( }& r4 E: y/ Z) P* g! H1 k5 ^% J修复了在打开多个视图的情况下无法绘制效果的问题
9 ?4 s* _3 k5 M! W- |0 _6 Z修复了启用选项后阻止多人主机在场景中切换飞机的问题+ g* ]4 N! p+ j8 l2 H! _
修复了有时可能阻止各种建筑物加载的问题
5 e  a. G6 N2 p# E9 N在打开UI窗口时会显示自定义天气设置中的错误
8 K5 ]5 o. ]$ f5 [: O4 S; d重置方案后,VR仍保持启用状态/ i' N; R+ A8 l' y
修复了在某些情况下多人游戏中玩家可能会加入错误飞机的问题; ?1 m% g( ]1 e, h
VR的各种性能改进。
) q3 A+ I  Q4 s4 ?+ X除非场景指定,否则进入多人游戏时,当前打开的视图现在将保留
! Y3 g; _! N* D* g6 \8 H修复了打开某些UI视图时主应用程序窗口没有被涂黑的各种情况
1 z2 G/ r7 |& p' O7 R为全局面板添加了默认的VR窗口位置
! A" A' w# ~" _默认情况下禁用自动舵: N. J0 l3 \) n' ^
修复了VR中具有焦点的较小视觉伪影
# @8 ?, R4 Y& s  Z* x修复了飞机配置文件中几个转义字符的错误处理
; o7 P! w9 y" s1 G* W0 o修复了防止放置在3D空间中的面板遵循忽略输入设置的问题
( U0 q) X( j. \- @. \' o3 ~, f; ^VR凝视控件现在支持右键单击, t; C% t* A- [
修复了与南半球保存和加载季节有关的各种UI问题
2 G$ f9 Z- |+ B% l0 k4 c删除了Multiplayer Host Controls Scenario Entities设置,现在始终默认为True  O+ S! r7 q3 B3 I0 `
方案对象由主机序列化,而不是由每个连接的客户端从方案文件中加载
; B3 `/ f: k* m修复了主机方案对象之间不必要的冲突
6 S+ F7 o5 W0 t+ [$ A9 c0 r4 u解决了防止主机拥有的方案实体受到损坏的问题8 N2 T# F8 Z. c7 \
修复了更换飞机后全局自定义相机无法正确刷新的问题* Q* p# {+ p* W* {" W2 U
修复了HMD菜单切换按钮
" i9 T' z/ J9 o2 W+ _& ~9 H. m解决了静音会停止并恢复声音而不是零音量播放的问题
4 K- A2 q- V, h0 @: L! ^9 d在粒子发射器速度计算中增加了温度检查
. d, |2 F4 X& d% I0 ^修复了树木反射引起的轻微视觉问题
  e* M5 n% K+ ~7 M修复了某些地面车辆在不移动时会试图转向的问题" k* `$ J& B* E+ c; t
改进了即使将对象(例如武器)附加到附加点上,它们也可以进行动画处理,即使不绘制对象也是如此
0 i7 |  i8 L  X& Q0 g/ j多人游戏界面的各种更新
9 ]" I7 j7 U* w) k( i修复了放置在Prepar3D v4附件文件夹中的附件不会写入应用程序数据配置文件的问题
+ t6 _' d+ G  w. x修复了按下"Q"或暂停时声音不会始终禁用的问题
; H- p7 D5 i& \7 ~( X, M; G现在,可以在UI中配置在Navigation Visuals菜单中添加的功能区的宽度
" {1 |; K  U( E1 _; ]多人聊天窗口按钮现在可以用作切换按钮
; a$ `7 N3 O/ d( }0 R现在可以防止在多人聊天窗口中发送空白' t6 P- D7 f0 {( L: f
对多人聊天UI进行了各种布局和图标更改3 ?- _8 m- c: m1 \& I9 X
修复了本地客户端的聊天窗口播放器图标在通话时不会更新的问题5 \3 J/ `2 J9 g0 @, E% d
修复了切换视图时的声音问题' u; \& `9 U. D8 y
现在可以在查看AI飞机时打开场景面板
3 J# B0 E8 D5 ]2 @' D修复了播放带有效果的录音时可能发生的崩溃) Z" {8 @+ S$ n9 I% F
修复了多人聊天窗口中的射频显示$ f0 W+ b1 B, F1 x1 X" W4 B1 y
进入多人游戏后,聊天窗口不再关闭9 N5 q3 Q2 p% d% R$ r" J: k( X
修复了接收新的聊天消息时聊天窗口的性能问题9 w; |) \6 o2 t, i$ r9 D# o8 A
在使用多人语音通信时会显示信息文本1 e) w8 G( F% i& H6 e! D
修复了冻结对象时效果放置的问题/ R, A. Y7 i; H- u
添加了直接语音键映射,可以直接与播放器通话,而与无线电频率设置无关
8 i8 ?( v; O  v优化模型加载时间+ a0 j8 T  q- b4 X" \
对象可视功能区现在每个关联ID可以具有唯一的颜色. `+ V  A% |  Y* s! _7 j
修复了多人游戏中的Client Enable Voice设置
/ R8 t/ _2 l. f/ K, W未处理的语音数据不再通过网络发送
( b- G% X, ~3 A9 E3 g" E" X为功能区添加了一个附加的可选超时值,以防止在对象不再移动后它们仍然保留
6 ^' M) y9 [' y: e4 Z' z- q修复了如果附加的模型没有动画,该问题可能导致粒子效果错误地发出. I  `4 }7 ~; p4 g
当玩家加入大厅时,不再发送多人聊天通知
/ w# a( `+ u! ~% r- ~, v- |为重复的自动生成ID添加了内容错误
* T" }& |* |( G修复了加载视图组时停靠面板无法正确显示的问题/ m6 B) Q. O; r  L* d
现在默认情况下在多人游戏中启用了语音通信
( a6 ^8 u3 h9 x: W视觉色带不再投射阴影
  _' v, {5 t+ e( F' n5 m' |0 j添加了配置选项以将导航可视图标分组
3 k  v" {  Y* q: G' c6 \2 c添加了涵盖missionpanels.cfg文件的文档0 ]. n; o; y2 j/ u$ \, C( {: h
现在,基于对象的边界框定位导航可视图标2 E5 c1 L, V3 ?: j% M
添加了关键事件以刷新着色器6 S" [7 ]+ k" u# B. d0 [; E
添加了多人游戏"Ready Players"按钮,因此主持人可以要求每个玩家在加入会话时进入就绪状态
: I& l8 P4 w0 G& q5 J7 j在多人UI窗口中添加了其他工具提示4 p2 l0 u6 X) s; J& O' z) S2 j' c
UI窗口的渲染模式恢复为纯软件
. [3 S6 w; l1 H% ?修复了附加对象与父对象不同步的问题
6 \. j+ w# L5 K$ v0 \修复了所有者飞机无法禁用共享座舱语音对讲的问题) X; _: k1 K# v% j
使用两个UV通道对象的批处理问题
) J+ ]: O  Y! l  E修复了打开带有窗口标题的新停靠视图时崩溃的问题: ?  K: S* L& H# h6 d4 T, o9 C6 x
修复了导致Hide Terrain相机配置条目无法正常运行的错误
3 V) i6 B  ~. f% F0 g- E修复了使用X按钮关闭"保存场景"屏幕时UI挂起的问题/ b3 _) a: ]5 W. B7 V3 G
修复了在查看器对象中尝试预览没有预览数据的飞机时在"飞机选择"屏幕中崩溃的问题3 n0 B5 L0 n5 L  G
解决了在某些情况下不遵守"使用系统时间"设置的问题
0 V7 w$ Y8 R; E0 C8 ]8 m5 X
, f; V! p& O7 w- }# ^3 g; @修复和改进:(仅Professional Plus版)
5 F3 P! H# F; `% j* s为高级体系结构(HLA)添加了删除对象回调
& l% s6 D2 Q6 i! M+ W在SimOperator中重新启动方案时,不再重置客户端角色
8 m+ a; B) l8 G! o' d" z( F解决了阻止SimOperator执行某些方案操作的问题
3 [4 U" R/ |* H8 g; z) @+ {现在,在加载加载后会更新附件,而不是等待第一次模拟更新
1 f3 s8 t# f  q& ^8 x) [/ Y无法移除无法在多人游戏中注册的武器和对策9 g% |9 ~  X; i/ m- W: Q% X
解决了拆下武器后在某些情况下不会产生武器效果的问题
7 _; p! A  B- J8 X6 Q, V+ m6 s修复了"暂停失去焦点"不会停止SimOperator中的仿真时间的问题: Z/ |6 F+ M4 M8 N& @: }; m! h
更新了Attacker Behavior,可在一秒钟内多次支持发射武​​器
  @1 M$ Y5 j3 M$ `Attacker Behavior不再对没有生命值的敌人开火6 |) P* }  k* X* z: y3 I1 O% i
对抗系统现在使用标记系统$ K8 D" \& K2 z, D8 X5 v6 V. h: c
修复了使用持续的延迟操作结束场景时可能发生的崩溃
$ s' s' M: b% P: a: TSimOperator始终启动已暂停的方案7 r+ W- z& h+ X  W1 u
SimOperator现在将在大厅中显示正确的玩家名称和"观察员"角色8 ~* r  S6 x8 A7 m
可以在SimOperator中的登台模式之外使用测量工具
+ E5 S9 {/ n5 j. C- tSimOperator现在可以正确保留"编辑器"功能区按钮和窗口状态
. O! s2 w$ ?7 ?( R& L! P修复了凝视SimOperator时不一致的暂停状态
# F/ _0 n' v9 z/ x, m: CControllable Cameras现在可以跟踪武器系统目标1 E2 {- o$ H; C5 v7 ?5 M& P% Q
SimOperator不能再输入角色或更改用户所有权  D4 g! V8 t) M- K( A4 R
解决了阻止"Center On"在SimOperator中正常工作的问题
$ X" ]% L& j- `' L+ B& _% J1 oSimOperator中现在提供了"贴紧地面"功能
0 j" ~+ y4 c1 b6 {' b" ~6 B# T  D* G在SimOperator中移动飞机将不再使其飞行
# G+ f& N+ C; e2 `/ L修复了在SimOperator中取消退出时可能导致UI冻结的问题
2 Y; F  U# U5 }修复了可能导致SimOperator确认提示在退出时多次出现的问题
6 S  F3 k8 k% o: T解决了在某些情况下退出时多人游戏和SimOperator确认提示均会出现的问题* ~! k) m" V* j; u/ B. ?6 o
解决了启动SimOperator会话有时会返回登录屏幕的问题% r" }2 Y9 @1 h! @4 ]
修复了导致录制无法在多通道中正确播放的问题
# a8 K8 \3 S5 A$ S9 E" W0 }8 M
+ o5 ~5 R2 h# ZSimDirector更新' n! h1 L3 G( x1 k3 T$ q7 G
新特性:
4 r: s0 Z% E/ w5 I7 l4 `' z5 L添加了Stop Flight Recording Action以停止对象上当前正在播放的飞行记录' w8 q  K. @, v3 i/ M; g! q
现在可以在播放器对象上触发播放和停止录制动作
9 [+ Q' s- p  ^; aScale form Objects现在可以在Virtual Instructor模式下添加4 a' h) V0 \4 N9 g& c3 a
添加了等待光标,以在SimDirector保存场景时显示
6 r, {+ A0 v0 c. Y4 ]: l2 G" ?添加了ControlEventTrigger以根据控件输入处理动作
$ N+ i: V- Q! [# _- V添加了具有朋友/敌人支持的关联ID对象
% y+ f# u' b* V9 Z9 `: m* P7 b" P7 J, n- J
修复和改进:* b* N2 @2 e# K, S% l: b) b
在大型方案中对对象进行修改时提高了性能
  }, u5 ?) P; R, Y2 w向测量工具添加了角度数据7 i# r" ?+ T2 T5 D& c% f2 j
向区域对象添加了其他验证: M" J5 y' R" C. g# S7 T( m2 s5 Z
退出虚拟和飞行教练模式后,故障检测现在可以正确恢复7 ~9 G0 ?1 l' m# w8 J% S8 G' g6 Y$ Z$ E. t
修复了阻止在实体对象上设置尾号的错误
1 W# B6 t6 F+ v) ?修复了使用旋转Gizmo时速度树旋转不正确的问题
/ V- `" ~" I8 G% y如果不选择选项,用户将无法再手动关闭场景菜单提示/ i/ W8 j) K5 j
通过删除不支持的类型简化了AI的创建
/ c) U; }* _# V- l) }现在可以使用鼠标移动Cylinder Path Areas
  e* q/ a" W' P: V现在可以将Set Target Actions应用于播放器对象, f% V9 Y1 c) d1 ^3 i% U
现在可以将目标对象配置为在调出目标完成弹出窗口时暂停方案3 e: ?& x5 N2 Y2 f  `. A" J
解决了Object Activation Actions无法更新下一个兴趣点的问题) c' L9 c0 W( q' ?8 m0 x% @
触摸缩放将持续更新,而不是仅在释放触摸时才进行缩放) ]" E9 T4 s: g# x8 e/ ^% h
修复了警报消息将显示在Prepar3D窗口下方的情况+ _, x4 K, k' z/ g9 }2 x/ N- x
修复了使用触摸控件时对象放置的问题7 |2 `# a6 p, r9 Q( @  V( _
已解决的操作问题会在子操作完成之前触发重新触发
2 y: z7 I& {9 Q6 A* O2 t( c
) k2 v4 |& V7 K, l& E  w7 t5 bPrepar3D内容& \4 O& c  j  e$ s7 a
新内容:/ A2 L$ u  M' x
APC AI对象( v$ f+ @; ^6 g4 e" k, H+ L; ~
Tiger APC AI对象
! ?3 I* G2 m; g- r用于场景开发的动画Focal.swf文件" D2 e) v4 P0 h) a
驴和马车风景对象
* l: A( U' [9 n( `: A- k
, N. m( H1 \! E* n6 S修复和改进:: M& M+ c7 x; G4 w& d$ e0 p% j* P
为火灾,爆炸和烟花效果添加了动态照明* {" t) k/ U4 a0 k
更新了S-97外部AI模型,添加了可配置的尾号,并改进了方向舵动画
# [  |% a! {) M' Y8 n$ r7 a几个C-130修复了开关和指示灯0 z7 F  D4 D8 _" z
在R-11飞毛腿导弹中增加了缺失的加力燃烧效果6 j# u; i6 y: s
改进了R-11 Scud Transporter的操作! A7 F* p. M# {
修复了信标灯丢失的灯光效果,并扩展了动态照明范围
, \/ k! T3 |( f, B1 F% pF-16机翼导轨现在始终可见,而不是作为附件添加
5 N+ ?' P$ F  H& O9 {4 }调整了几种爆炸和冲击效果, E* F( M. [1 d3 }" f3 W
修复了F-16C HUD文本仅在透过玻璃看时显示的问题
! N4 c% _' T- T+ j9 q1 j# K0 x0 E固定了F-16A中不合逻辑的失速速度
# L5 o+ L. r, N  N' D: l' q) X校正了塔架的位置,以固定间隙
7 W# i* p$ U/ g( M为枪口的闪光效果添加了动态照明( ?* G1 w# c1 _. Z& T- O
修复了在多个显示器上打开时,飞行员和传感器十字线缺少元素的问题" R" i1 b8 [; A; E) D4 p6 [
更新了自动生成模型以减少长距离闪烁$ a/ j. c) L3 m- n
在示例多人游戏场景中更新了角色,以包括C-130和F-16: Y2 P2 z7 F9 b
信标灯现在根据距离缩放. e& M. T9 ]) A( B
修复了F-16加力燃烧器效果不再在模型的某些区域的问题
8 v/ Y4 ?" F5 e. t  K0 _2 X更新了Indago以引用常见的飞行员和传感器标线文件5 h7 m' z5 ^' j/ F9 f2 _
对各种武器对象的附加微调" ]. X3 p: Y/ d9 G; a/ R  P
更新了Jet Fighter Time Trial方案,以防止在选择飞机之前加快速度( W1 C% R  I7 z# ~7 H, ~& A4 J+ Y
! O; q$ j4 f( G$ M7 E) x+ k
Prepar3D风景# W! i' d& ]) ~" y- G# Z
修复和改进:
! D+ z  F( a, h$ y, D% K+ f添加了更多的建筑风光对象9 J' R: M1 G0 F
添加了几个SpeedTree变体
& z9 n7 b' ~* U$ b4 @. ]修复了各种树模型中的视觉错误
5 t, Q/ Z- Q- C. U8 M5 Q; Q8 o
6 \) `0 B  g: z' p( N) YPrepar3D SDK
( A' z0 B$ G; e( g& P3 x" D5 U新特性:
# |. h+ X" j- t  @7 Y' q3 L" Z支持3ds Max 2019' V( }' N, g+ Q$ }
添加了功能,以通过Prepar3D开发套件(PDK)获取对象的边界框和崩溃框
$ ]" k# {, i# M! A% I5 w添加了标志,以禁止在配备舵柄的飞机上通过前轮转向操纵方向舵
( l7 I6 L0 L$ s现在可以为所有SimObjects定制击杀效果,并在地面或空中时支持不同的效果* y/ N( V& m; H  v% x
现在可以通过附加系统添加其他全局面板配置文件7 W& C9 t& i& a$ g& d( [" l* I
添加了各种PBR物料模板并更新了模型模板文档
8 z4 o. m  y! T1 i: f' A添加了启用和禁用DIS数据包到DISManager PDK的发送和接收功能) N* H6 V5 _4 c6 v4 _
添加了仿真和程序变量以检索位置冻结状态5 `6 R$ x, m* m& k9 M! p
向IBaseObject添加了InitPosition函数
5 E  d+ b9 F+ @  A& X: [! @6 [5 k, J) \向WeaponSim指导系统添加了TargetLeadTime属性  k" a* a$ \! B; ~0 y
现在可以将"粒子效果"发射器配置为根据距离缩放$ H7 C9 _, T% W6 E0 U8 W
添加了VR PDK服务: w/ ?5 Z% ]. [8 d1 E+ o
添加了Gaze Data Capture PDK示例
- ?& C# R) P  M* z为modeldef.xml文件添加了GUID验证
( z% @3 S' l# N' p为多个SimConnect函数和事件添加了Unicode支持6 Q7 D8 A/ ~" H4 f5 p
添加了ControllableCamera功能以从火控系统跟踪当前目标. t( n0 o- s2 q5 r/ c- }

  j7 D+ M2 `' [
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