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此插件已免费9 o! k' |1 R' N7 g' [ C
) j' f6 T0 F7 q! }' g常规平台更新
; B" U; B: u" J* i6 p# d: ~. k新特点:5 H: K9 k" \( W. U. f) K
添加了网络测试用户界面屏幕/ x/ {8 V5 m/ m
现在可以通过远程连接运行应用程序 Q$ J. M3 _" _
增加了眼睛跟踪功能! h# A) y" Z: j
添加了对Varjo VR-1耳机的支持
7 h- O8 J5 W+ B4 i' `
9 K' h2 ?. X. a0 U% s6 J7 V; h$ d/ t新功能:(仅限Professional Plus版)
/ d& y8 C+ p% G5 J新增了分布式交互式仿真(DIS)自动连接功能' }+ X. H* w- ?" U
添加了通用图像生成器接口(CIGI)冲突检测
* D" N$ j" ?0 t! P% [& mSimOperator现在支持声音& f2 R+ X8 B- G8 u; j7 N
现在,SimOperator中提供了方案进度日志6 b! o: `$ K4 `& ?6 H2 h
可视功能区现在可以在SimOperator中渲染
1 a. m `7 J+ S) M8 Y, A1 i, f
* T$ k+ [2 U+ u- w修复和改进:
4 A, { `2 ` F- W- p5 K) U改进了夜间地形照明$ a' |- x1 ]( X3 J
改善了渲染性能9 U1 A) y: n3 N# Y
进入"直接IP多人游戏"屏幕时,"IP地址"框现在处于焦点状态
' t8 O3 s2 a# b" J. Y- C4 k7 i稍微减少PBR对象上的光能,以更好地匹配非PBR对象的照明4 e7 z6 |. L2 T' ^3 C
修复了模型的边界框计算
( t( d) m* z0 `' i6 P- [虚拟现实(VR)设置屏幕中的固定学习中心按钮
2 Y# f# P1 b8 R8 u' _8 g$ V修复了基于物理渲染(PBR)贴图的鼠标拾取问题
4 y* y2 d( L; w# F! Q% z+ ?修复了螺旋桨少于发动机的飞机坠毁的情况% I' I- j3 }$ s
修复了导致脚本纹理无法正确刷新的问题
8 E) P5 A: F! T F' b( b! K6 O修复了当模型包含无效动画时发生的内存泄漏; q& ^! w& r& [$ W
自动生成的树木支持PBR
" Z7 g2 d& p1 @2 c& @2 F) |从"启动"屏幕加载方案将返回"启动"屏幕,而不是立即启动方案2 W; y9 o2 [" L1 \
修复了VR单程模式下的偏移反射3 [, b! y5 i1 {; Z' b
生命点为0的用户对象现在将碰撞到对象中,而不是忽略崩溃
! p8 a/ g4 |1 g; g9 ^7 [修复了纹理缓存,以防止在某些情况下加载不正确的地形图块纹理
. y5 V( e" `! L/ z% p/ p+ }! e: s; ?提高多人游戏的动画平滑度9 \7 y( r( D. Z3 H( s( T, s+ w
在多人游戏中,默认发送更新速率频率增加了一倍% G# Z: b6 T3 e0 K( g l1 U" r
解决了阻止C-130遵守无限制燃油设置的问题
4 B4 ~: r/ }1 a4 }" M# B1 e$ g修复了在打开多个视图的情况下无法绘制效果的问题
+ Y3 Q% U5 @5 I) y! W* q) m修复了启用选项后阻止多人主机在场景中切换飞机的问题8 ~- R5 ~( F5 |& m& u
修复了有时可能阻止各种建筑物加载的问题
# t B+ f [$ z& T* w在打开UI窗口时会显示自定义天气设置中的错误" \& ^6 ~( ~9 D* I4 c( Y
重置方案后,VR仍保持启用状态
$ | L2 B, P8 m/ O, [. A d2 V X% }修复了在某些情况下多人游戏中玩家可能会加入错误飞机的问题
, i' W6 K6 @. }2 l/ e/ QVR的各种性能改进。9 A" S: o& p- D* y! o% C
除非场景指定,否则进入多人游戏时,当前打开的视图现在将保留 a& l [! r7 K+ ?. ^) b, ]: N
修复了打开某些UI视图时主应用程序窗口没有被涂黑的各种情况. F* W, j( k8 x( h7 _( J# n- h
为全局面板添加了默认的VR窗口位置
4 ^3 m3 n! A8 a# q默认情况下禁用自动舵
& q' C7 o' s- o( P' \/ i修复了VR中具有焦点的较小视觉伪影
1 [- o0 W- M& U# F, y- z# C6 c修复了飞机配置文件中几个转义字符的错误处理
& C( N. b) B2 `修复了防止放置在3D空间中的面板遵循忽略输入设置的问题4 C+ R! `4 Z3 R5 N, U E: ^9 @/ y
VR凝视控件现在支持右键单击
$ ^# @0 D9 r, x9 k7 u) f5 D修复了与南半球保存和加载季节有关的各种UI问题6 W! O, D B$ N7 B
删除了Multiplayer Host Controls Scenario Entities设置,现在始终默认为True4 K$ Q* z& @* P# S3 W1 h
方案对象由主机序列化,而不是由每个连接的客户端从方案文件中加载+ J9 ^9 e( ~6 s+ h) D' d9 }
修复了主机方案对象之间不必要的冲突
1 T9 ?# {0 I- Q/ m4 d& K. c! e解决了防止主机拥有的方案实体受到损坏的问题' D5 g H% J8 Y# Q) \
修复了更换飞机后全局自定义相机无法正确刷新的问题, ~+ s7 x- T6 F
修复了HMD菜单切换按钮5 `$ N6 P+ O, I, q
解决了静音会停止并恢复声音而不是零音量播放的问题
7 u1 ?" R5 G$ C8 z4 t- b. x) W在粒子发射器速度计算中增加了温度检查5 I/ s0 {- N2 K; U7 s3 p
修复了树木反射引起的轻微视觉问题
9 ~$ o. V- H& I0 ~修复了某些地面车辆在不移动时会试图转向的问题
2 l# q; A; a- S改进了即使将对象(例如武器)附加到附加点上,它们也可以进行动画处理,即使不绘制对象也是如此
# u0 L2 t3 P& g- |多人游戏界面的各种更新. s! H4 s- R5 ?' K- `
修复了放置在Prepar3D v4附件文件夹中的附件不会写入应用程序数据配置文件的问题/ u5 c9 w' @" O; T1 a+ o
修复了按下"Q"或暂停时声音不会始终禁用的问题' J" |, i; P1 D9 U; K4 ^3 R, P
现在,可以在UI中配置在Navigation Visuals菜单中添加的功能区的宽度9 H$ L* `7 A- P, B: @
多人聊天窗口按钮现在可以用作切换按钮! o5 F, }% K6 L- P
现在可以防止在多人聊天窗口中发送空白
( R% G1 `6 T- J1 W对多人聊天UI进行了各种布局和图标更改, E. O& ?7 b2 p0 f9 z
修复了本地客户端的聊天窗口播放器图标在通话时不会更新的问题2 P) u4 e: n6 e: M/ \- {
修复了切换视图时的声音问题
' m; G" I4 ^5 c+ ^" N现在可以在查看AI飞机时打开场景面板# V8 F& G: U: ]7 T" g4 e! H. q
修复了播放带有效果的录音时可能发生的崩溃8 X" @# d. d2 E1 ^' W
修复了多人聊天窗口中的射频显示
9 x: ~: U1 g! u; t" J' b1 P进入多人游戏后,聊天窗口不再关闭' C8 e" {+ x4 r3 C
修复了接收新的聊天消息时聊天窗口的性能问题
" ?" X: _/ r; T1 p& e& Q K" E8 ^% m* E在使用多人语音通信时会显示信息文本
- E' G' d# ]% K修复了冻结对象时效果放置的问题
" h1 b: ^& j* H添加了直接语音键映射,可以直接与播放器通话,而与无线电频率设置无关
! i; _8 O Y6 a+ R% W( m优化模型加载时间( Q# c% u. r6 R. S; I
对象可视功能区现在每个关联ID可以具有唯一的颜色
. ~. `( c1 y) y5 P修复了多人游戏中的Client Enable Voice设置
# S& l8 r/ K) Q" \未处理的语音数据不再通过网络发送; M( q+ n) @; l/ K+ B/ F4 q8 K
为功能区添加了一个附加的可选超时值,以防止在对象不再移动后它们仍然保留
4 e; o! ~' Y3 j ^0 I \3 e修复了如果附加的模型没有动画,该问题可能导致粒子效果错误地发出2 h& G' T# S5 m# H" K' p) s) K) I% I
当玩家加入大厅时,不再发送多人聊天通知
1 o" C& F/ M" k3 x& G为重复的自动生成ID添加了内容错误
8 m# b$ c( T3 L! Z修复了加载视图组时停靠面板无法正确显示的问题2 ?# y$ C$ _/ x) L& ~
现在默认情况下在多人游戏中启用了语音通信
9 h$ L7 ?$ D0 y+ T1 U( Y视觉色带不再投射阴影1 d% c4 A' S% H1 l* L6 @
添加了配置选项以将导航可视图标分组
0 M1 J+ `1 G/ W" F/ N: u添加了涵盖missionpanels.cfg文件的文档! S4 W% z' _: w
现在,基于对象的边界框定位导航可视图标1 c3 J' X8 [* p; @$ \- w9 L( \
添加了关键事件以刷新着色器* b5 W4 K* [. t0 y* k" i" A9 B
添加了多人游戏"Ready Players"按钮,因此主持人可以要求每个玩家在加入会话时进入就绪状态 j# x: }: ]: f+ e+ U) d5 L* x
在多人UI窗口中添加了其他工具提示
5 ]# @! C( f- YUI窗口的渲染模式恢复为纯软件% {& i) z9 m4 j' q6 ~' ]$ a6 P( A
修复了附加对象与父对象不同步的问题
/ G9 l# q7 M5 J- [! k) Y修复了所有者飞机无法禁用共享座舱语音对讲的问题, H2 ^. T( H7 T0 R3 [
使用两个UV通道对象的批处理问题
4 w( t+ G, {; P: k4 z- R修复了打开带有窗口标题的新停靠视图时崩溃的问题. y& K, \5 t: O
修复了导致Hide Terrain相机配置条目无法正常运行的错误/ |7 D5 S! _) ^: R3 ?
修复了使用X按钮关闭"保存场景"屏幕时UI挂起的问题
6 P$ ]/ U1 o8 i% E, j$ f& f修复了在查看器对象中尝试预览没有预览数据的飞机时在"飞机选择"屏幕中崩溃的问题
. f# u6 z# g" \6 t9 J4 U解决了在某些情况下不遵守"使用系统时间"设置的问题
# R! B! s+ x5 p4 T' [2 B/ b
% r3 d3 n1 F G修复和改进:(仅Professional Plus版)
8 @& Q2 Y8 F* X& \( F0 R" `为高级体系结构(HLA)添加了删除对象回调. o0 L! G9 n" ]# A; g* r# ]
在SimOperator中重新启动方案时,不再重置客户端角色9 `* }9 `7 O. Q% Q0 V' J
解决了阻止SimOperator执行某些方案操作的问题2 |6 e2 O1 `0 L0 \8 C( p* o
现在,在加载加载后会更新附件,而不是等待第一次模拟更新& }( ]( G7 a; W
无法移除无法在多人游戏中注册的武器和对策) @, W. I! a( a' J
解决了拆下武器后在某些情况下不会产生武器效果的问题
; O2 p' G b6 Z3 w# h- H修复了"暂停失去焦点"不会停止SimOperator中的仿真时间的问题
2 r5 N% C* @6 G! J, W3 T更新了Attacker Behavior,可在一秒钟内多次支持发射武​​器5 S2 M4 T* f/ ?$ C; ?
Attacker Behavior不再对没有生命值的敌人开火' c9 v" ^( y7 v6 q0 l4 e# B L- N
对抗系统现在使用标记系统* D% V% ~# y% M5 O. e' A6 i. v2 V8 v
修复了使用持续的延迟操作结束场景时可能发生的崩溃
$ y0 _) c) A& xSimOperator始终启动已暂停的方案0 q1 a' i2 B1 e: T( K
SimOperator现在将在大厅中显示正确的玩家名称和"观察员"角色8 O4 _4 [) t u: Y. `. t% Y3 M( w5 o
可以在SimOperator中的登台模式之外使用测量工具
: ~3 }: C- l. u3 \1 g& U# Y6 K3 nSimOperator现在可以正确保留"编辑器"功能区按钮和窗口状态+ Y3 ?/ ~( L! d) N1 |
修复了凝视SimOperator时不一致的暂停状态# V, G) M. ^! H. Q+ X& q! H" Z7 Q
Controllable Cameras现在可以跟踪武器系统目标
. T- n! z) g; [2 M) L8 ESimOperator不能再输入角色或更改用户所有权
& R3 h" g5 L% w( e解决了阻止"Center On"在SimOperator中正常工作的问题% c/ t8 o& s+ r
SimOperator中现在提供了"贴紧地面"功能
# T) @2 a8 x* i在SimOperator中移动飞机将不再使其飞行# p! r% Q$ z+ R: Q! T
修复了在SimOperator中取消退出时可能导致UI冻结的问题
; @' O" G; Y* t: B( ?( y7 J! R修复了可能导致SimOperator确认提示在退出时多次出现的问题9 r) j# K- ~9 b% p7 y
解决了在某些情况下退出时多人游戏和SimOperator确认提示均会出现的问题: r9 [5 D+ d- j% F
解决了启动SimOperator会话有时会返回登录屏幕的问题" l+ y, g e, Q8 L" d& T l f
修复了导致录制无法在多通道中正确播放的问题4 k/ ?1 j) [. O* D% c5 |0 \7 {
; w) [# a1 A. Q2 V; z, ]SimDirector更新7 }3 P: t7 @. Y* u
新特性:
+ B8 ?0 ^% {& b9 }' [% W) d添加了Stop Flight Recording Action以停止对象上当前正在播放的飞行记录
5 R; O7 _% Y; I% Q* _现在可以在播放器对象上触发播放和停止录制动作. V' C4 E+ I8 k' P9 `0 a7 M7 n" O
Scale form Objects现在可以在Virtual Instructor模式下添加+ b+ q3 i, q4 D* Q, G% X
添加了等待光标,以在SimDirector保存场景时显示3 a. f2 C7 x0 T0 i
添加了ControlEventTrigger以根据控件输入处理动作+ X [8 |: }: n9 q1 n6 E; ]8 R3 h8 h" J
添加了具有朋友/敌人支持的关联ID对象
9 Z! d0 o5 S$ Z# H' @, U1 r) E
修复和改进:
/ l [# y: y d' F3 ?在大型方案中对对象进行修改时提高了性能: c4 U3 Q7 Q) _2 v8 m$ e
向测量工具添加了角度数据
6 Y6 u4 S$ i0 z% _: c向区域对象添加了其他验证
) R$ [' ?* \, v9 ]退出虚拟和飞行教练模式后,故障检测现在可以正确恢复( ~: M( r+ y. s A) V# _
修复了阻止在实体对象上设置尾号的错误
: y' E* e t# r8 I4 I修复了使用旋转Gizmo时速度树旋转不正确的问题
. I! n0 Z( @" [1 [$ X5 ]如果不选择选项,用户将无法再手动关闭场景菜单提示
$ D" `- w1 x `, Z7 H5 x通过删除不支持的类型简化了AI的创建
% v, L% k. } u6 ^7 N0 B现在可以使用鼠标移动Cylinder Path Areas
; C+ m7 U& n+ w5 G) ]3 k现在可以将Set Target Actions应用于播放器对象
/ q& M/ s9 u( w8 M现在可以将目标对象配置为在调出目标完成弹出窗口时暂停方案3 t- [+ Z$ Z( s7 e
解决了Object Activation Actions无法更新下一个兴趣点的问题7 O. I" g+ G# Y. t: ~" T3 h6 V6 T7 h
触摸缩放将持续更新,而不是仅在释放触摸时才进行缩放6 ? ~) B" |( E: J
修复了警报消息将显示在Prepar3D窗口下方的情况; U3 M4 T5 f) S( F
修复了使用触摸控件时对象放置的问题
# ^! b" e* @# b0 E: j已解决的操作问题会在子操作完成之前触发重新触发/ d- V" A i' v6 U
5 [8 @% k' Y( A: ], \& _6 o
Prepar3D内容
, @3 G* e! c& L9 g* P/ ~新内容:+ U e. ^0 a' `: w) }* G
APC AI对象
* F3 c3 q- u7 F& I/ v3 QTiger APC AI对象
) ]/ a% L$ l. K, [* ^用于场景开发的动画Focal.swf文件* B# [3 ~3 r r- B" s v1 V
驴和马车风景对象$ k' W5 Q* p! I2 \# Z
/ {+ ]( ], d! l
修复和改进:9 H/ T& x0 v% |5 w* N8 G9 E d# o6 B8 F$ h
为火灾,爆炸和烟花效果添加了动态照明
4 X# A1 s6 n* V7 Y更新了S-97外部AI模型,添加了可配置的尾号,并改进了方向舵动画
- o' ?! L0 q i* A2 P8 ^0 a2 m几个C-130修复了开关和指示灯
4 Y; i5 |0 N1 A1 L1 z在R-11飞毛腿导弹中增加了缺失的加力燃烧效果
# A- a5 M2 o8 b: L& K7 a改进了R-11 Scud Transporter的操作
3 r" } |; x" L4 \6 P修复了信标灯丢失的灯光效果,并扩展了动态照明范围
, O+ b9 q, p$ Z9 T' b: [F-16机翼导轨现在始终可见,而不是作为附件添加) ~7 N% D4 i. O( P, O7 i
调整了几种爆炸和冲击效果/ y% [, f, n: z
修复了F-16C HUD文本仅在透过玻璃看时显示的问题
: q# W% {& [4 R' g固定了F-16A中不合逻辑的失速速度" S, m! p6 l+ E* s$ n6 W/ ^
校正了塔架的位置,以固定间隙0 L$ Z7 U! I6 [% g2 m$ o: P8 u& w# X
为枪口的闪光效果添加了动态照明! b! v2 P$ W8 v
修复了在多个显示器上打开时,飞行员和传感器十字线缺少元素的问题
: i1 @# n* d# p( H5 R0 t! X' p! `8 u更新了自动生成模型以减少长距离闪烁
$ K8 v: g6 _1 M) y在示例多人游戏场景中更新了角色,以包括C-130和F-16
. b" D2 c2 E+ L$ x- b1 M信标灯现在根据距离缩放; R+ a; e7 B y% Y3 ], P% w
修复了F-16加力燃烧器效果不再在模型的某些区域的问题2 D: C. ]4 d& X3 m
更新了Indago以引用常见的飞行员和传感器标线文件
- g% i4 E8 I( O9 x对各种武器对象的附加微调
7 j2 T9 J# m+ u9 w) O. z( C8 K更新了Jet Fighter Time Trial方案,以防止在选择飞机之前加快速度 P8 R# g1 n/ A
+ j# K, J* ^" c, x
Prepar3D风景5 @& A5 u4 t7 G6 j( O$ W" {
修复和改进:
4 s6 i5 B! a# V& E% H% z添加了更多的建筑风光对象
* X$ d: y9 p# e2 e% c8 Y添加了几个SpeedTree变体( n7 o9 B5 S. R6 `4 {
修复了各种树模型中的视觉错误- M ^2 p6 x# o( @% g
6 n P Y% [% P) {Prepar3D SDK" C, n! V( F8 Z* J
新特性:
/ e t( \9 I* K( W$ \, L9 L支持3ds Max 2019+ t: T$ o6 {- W5 J& f% C7 F E9 l
添加了功能,以通过Prepar3D开发套件(PDK)获取对象的边界框和崩溃框
; c! D _; ^& [/ E8 z2 l+ W4 V添加了标志,以禁止在配备舵柄的飞机上通过前轮转向操纵方向舵" S3 Y& o- ^3 ~) [8 p& R x
现在可以为所有SimObjects定制击杀效果,并在地面或空中时支持不同的效果4 a0 {& g; K/ O, r! d
现在可以通过附加系统添加其他全局面板配置文件8 Y4 a% [7 x( O m& l7 x' e
添加了各种PBR物料模板并更新了模型模板文档' q* W: w( m1 D: v2 w& r
添加了启用和禁用DIS数据包到DISManager PDK的发送和接收功能
- w# _4 ~- V% @8 @/ p添加了仿真和程序变量以检索位置冻结状态: o- a& L1 ?; J8 ]0 j5 ^+ T' X+ A8 C
向IBaseObject添加了InitPosition函数9 k) K$ n, M( ~; m/ p. Z/ B
向WeaponSim指导系统添加了TargetLeadTime属性
' F: e* l, U" V; ~现在可以将"粒子效果"发射器配置为根据距离缩放" t- d$ \1 f% d* n; I# I
添加了VR PDK服务
- {, Z/ X4 L+ L3 h6 b w0 N添加了Gaze Data Capture PDK示例* N. g [( U, J6 C
为modeldef.xml文件添加了GUID验证
1 m2 g3 d" a$ A为多个SimConnect函数和事件添加了Unicode支持1 q( R" d$ o3 f, a
添加了ControllableCamera功能以从火控系统跟踪当前目标
: L8 B2 _9 ^% j$ r* L7 k; [8 W+ B
) m/ [. Z& F6 Z. g- N) S+ C
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