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[免费][P3Dv4] Lockheed Martin - Prepar3D P3D V4.5.14.34698 Hotfix3

3ha088 发表于 2020-4-16 13:38:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
  插件名称:Prepar3D

  更新时间:2020-04-16

  发布公司:Lockheed Martin

  插件大小:13.2 GB

  插件版本:V4.5.14.34698 Hotfix3

  插件测试:已测试

  下载点数:0点

  支持平台:[P3Dv4] 

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此插件已免费$ |9 C4 a2 \% V. X/ o  m
" s: a3 L% ~8 m) L7 I
常规平台更新/ i" G. M2 o0 s1 O0 U( n! x
新特点:
5 c5 A( a3 ]  [3 f4 q添加了网络测试用户界面屏幕# I* I& k) M( l, G
现在可以通过远程连接运行应用程序. w' ~* P1 W' J* C  h
增加了眼睛跟踪功能
5 G' [; a  F; X4 ^1 ^0 m7 r添加了对Varjo VR-1耳机的支持6 z) {1 D$ h4 c4 L2 A* `/ o5 m% Z
! d; d" j, |$ K4 z, M* h
新功能:(仅限Professional Plus版)
; w# a5 F- g* N; S& x新增了分布式交互式仿真(DIS)自动连接功能
: f9 ~9 E  [( I/ I% {添加了通用图像生成器接口(CIGI)冲突检测# b. a8 X5 a" |! B, q. w  Y( J
SimOperator现在支持声音
. K1 |8 c4 n; m+ F0 w1 Z! e9 |现在,SimOperator中提供了方案进度日志
9 @7 R- H7 F8 E可视功能区现在可以在SimOperator中渲染. C6 u2 {" \* ?$ H

6 {' D0 B  U, W9 _0 Y& A6 k修复和改进:5 F$ M! H2 A$ Q' m
改进了夜间地形照明' r8 d! W- a3 {
改善了渲染性能
! T4 K$ P9 s4 a) q进入"直接IP多人游戏"屏幕时,"IP地址"框现在处于焦点状态, j2 j9 w( Z; H: w$ C0 @/ c1 W
稍微减少PBR对象上的光能,以更好地匹配非PBR对象的照明
: ~: b0 z9 t" u4 f/ T修复了模型的边界框计算
& Z' \2 H6 U2 [1 @6 z虚拟现实(VR)设置屏幕中的固定学习中心按钮
* c) r: M5 `0 p+ M( G0 n9 f修复了基于物理渲染(PBR)贴图的鼠标拾取问题9 M/ A0 G6 o0 i! u# l
修复了螺旋桨少于发动机的飞机坠毁的情况
: {& R9 b6 j& z" ~6 Y修复了导致脚本纹理无法正确刷新的问题
* X3 t3 ^& Y& }修复了当模型包含无效动画时发生的内存泄漏
; [. A" q9 @4 l. }% R3 P自动生成的树木支持PBR
* y% G% _- D( G+ w6 s- u. ^$ s从"启动"屏幕加载方案将返回"启动"屏幕,而不是立即启动方案
  U* a# i! t. l2 h- Y修复了VR单程模式下的偏移反射
8 g1 l5 O/ s  Z$ }9 j& V% c4 M生命点为0的用户对象现在将碰撞到对象中,而不是忽略崩溃2 A) b' Q7 F, U
修复了纹理缓存,以防止在某些情况下加载不正确的地形图块纹理
; M( C) L  J9 d, b6 p提高多人游戏的动画平滑度3 h4 q( K+ B) v/ q# h* b# h
在多人游戏中,默认发送更新速率频率增加了一倍* Q0 o2 M9 A7 v% v
解决了阻止C-130遵守无限制燃油设置的问题
! s/ N2 c& H7 T$ d7 v8 U9 W修复了在打开多个视图的情况下无法绘制效果的问题
: t: t  H9 a- |5 P5 T! {修复了启用选项后阻止多人主机在场景中切换飞机的问题
) Y4 j3 h7 u+ Q4 E: d5 j! w修复了有时可能阻止各种建筑物加载的问题3 r( J+ k1 ]. F* F( K  V
在打开UI窗口时会显示自定义天气设置中的错误. h8 M8 ~9 p/ f( u$ J
重置方案后,VR仍保持启用状态
6 X% S8 W9 j' q: ]8 t( F& e* w, h$ [修复了在某些情况下多人游戏中玩家可能会加入错误飞机的问题
# n/ g+ X7 s0 l0 g. [+ O% C0 RVR的各种性能改进。
' v5 h: \* y8 w' n. J/ \除非场景指定,否则进入多人游戏时,当前打开的视图现在将保留
" O& o# j* p& X/ F修复了打开某些UI视图时主应用程序窗口没有被涂黑的各种情况4 ^* D! `) z2 w" ^+ @1 @9 J
为全局面板添加了默认的VR窗口位置
6 E* }8 R, P- i8 I* T默认情况下禁用自动舵
6 i3 o7 _4 ^( z& L9 ?# l修复了VR中具有焦点的较小视觉伪影3 }* q  d4 b7 U
修复了飞机配置文件中几个转义字符的错误处理# H$ p: X" [" x" i
修复了防止放置在3D空间中的面板遵循忽略输入设置的问题
3 H3 m. u$ @! S7 WVR凝视控件现在支持右键单击
( i4 C3 H+ C/ H& G修复了与南半球保存和加载季节有关的各种UI问题
! ^2 d4 c/ y5 Y) z( ?, J, M) \删除了Multiplayer Host Controls Scenario Entities设置,现在始终默认为True
; x8 W  R0 r% U9 `" q- b" }1 I$ ~( G方案对象由主机序列化,而不是由每个连接的客户端从方案文件中加载0 i: V8 I- d- n& L! G6 S6 D! G
修复了主机方案对象之间不必要的冲突' e, Y$ j. v+ A* w" w3 a- l
解决了防止主机拥有的方案实体受到损坏的问题
2 B0 \6 R7 v* B% d7 [# K修复了更换飞机后全局自定义相机无法正确刷新的问题
" G+ A* t( m) {8 n! Z修复了HMD菜单切换按钮) s% [+ [. p6 y/ _6 s
解决了静音会停止并恢复声音而不是零音量播放的问题
1 \( S) _+ f8 d7 |) K6 @# u/ w* {在粒子发射器速度计算中增加了温度检查5 ^. m- U0 T; g1 Z
修复了树木反射引起的轻微视觉问题
  g- l0 ?8 e/ c' o4 z9 A修复了某些地面车辆在不移动时会试图转向的问题
( v$ }' @: q" l( v改进了即使将对象(例如武器)附加到附加点上,它们也可以进行动画处理,即使不绘制对象也是如此
2 ^5 ?2 t: Y; `1 y! _, T6 b" J多人游戏界面的各种更新
; y- H* t! H( Q) Y4 I* X修复了放置在Prepar3D v4附件文件夹中的附件不会写入应用程序数据配置文件的问题1 q2 u, V+ D5 p; T( q
修复了按下"Q"或暂停时声音不会始终禁用的问题* G# k$ c. A( S- z0 a
现在,可以在UI中配置在Navigation Visuals菜单中添加的功能区的宽度
0 y3 V8 V) t+ p# N多人聊天窗口按钮现在可以用作切换按钮5 ^0 L- @# l3 |8 I2 c
现在可以防止在多人聊天窗口中发送空白
  `  [# m' o! E# `3 v6 n对多人聊天UI进行了各种布局和图标更改" R/ }4 h7 T# t% y
修复了本地客户端的聊天窗口播放器图标在通话时不会更新的问题
: P, K$ |% w  |* S5 O& B8 T# M/ |修复了切换视图时的声音问题0 N+ Z, l& J+ i
现在可以在查看AI飞机时打开场景面板
6 E& D$ j# i6 n修复了播放带有效果的录音时可能发生的崩溃  S/ f# V" ?2 M1 v& g; E
修复了多人聊天窗口中的射频显示  m) @6 m; U( r" q
进入多人游戏后,聊天窗口不再关闭
7 w  ?1 O7 H# }* P) h修复了接收新的聊天消息时聊天窗口的性能问题" V0 n. j9 y) h# y
在使用多人语音通信时会显示信息文本
/ f$ X6 i0 P4 p. k修复了冻结对象时效果放置的问题: C" }1 R* O" N0 g, Y* r: w
添加了直接语音键映射,可以直接与播放器通话,而与无线电频率设置无关9 |0 |, T, s7 s0 t, Z+ k  K
优化模型加载时间7 H' t) I5 ?% C  a, C6 b3 A+ R# u
对象可视功能区现在每个关联ID可以具有唯一的颜色
% b1 S; l. t6 B. P9 ~+ X修复了多人游戏中的Client Enable Voice设置9 R+ u/ ~7 Y6 I( o
未处理的语音数据不再通过网络发送1 I# u5 v  o  t  g* w
为功能区添加了一个附加的可选超时值,以防止在对象不再移动后它们仍然保留% _, y# J3 y! O* l; ^6 y& W
修复了如果附加的模型没有动画,该问题可能导致粒子效果错误地发出1 _% q. ]: [2 l, S
当玩家加入大厅时,不再发送多人聊天通知6 R6 x: X% S- p6 s/ g( R
为重复的自动生成ID添加了内容错误
2 k- r# n" k0 z( f修复了加载视图组时停靠面板无法正确显示的问题
4 f5 S6 a& s- J现在默认情况下在多人游戏中启用了语音通信4 n/ |/ ^6 _" v" K
视觉色带不再投射阴影+ T+ M+ `! `' g( g$ {
添加了配置选项以将导航可视图标分组
2 ^; f! i; D- ^+ K7 ]5 [) w! o. m+ K添加了涵盖missionpanels.cfg文件的文档* \4 ^0 g5 t! F  e' A
现在,基于对象的边界框定位导航可视图标
; s1 X4 E. E' j9 E7 {% }4 K# Y添加了关键事件以刷新着色器3 _8 @6 p; ?2 @9 ]: f; m
添加了多人游戏"Ready Players"按钮,因此主持人可以要求每个玩家在加入会话时进入就绪状态1 Z6 b. e( Y0 H& R
在多人UI窗口中添加了其他工具提示" R& k: U5 r4 Q5 o( ?8 t9 [
UI窗口的渲染模式恢复为纯软件
7 r) k. P4 ^7 y% \8 Z+ X修复了附加对象与父对象不同步的问题3 r' K" G& R0 l  L! r" N* n9 G
修复了所有者飞机无法禁用共享座舱语音对讲的问题
% t$ T) C) X, t7 |/ P使用两个UV通道对象的批处理问题2 J9 ?8 c  u* Z; Q+ |: N% X& c# ^
修复了打开带有窗口标题的新停靠视图时崩溃的问题
. _; y; A# ]2 ~: h* L1 X9 ?. R修复了导致Hide Terrain相机配置条目无法正常运行的错误
; W3 e& u( ]5 v+ J: p修复了使用X按钮关闭"保存场景"屏幕时UI挂起的问题
( Y1 `& O+ C% V0 P  a: S; P4 J修复了在查看器对象中尝试预览没有预览数据的飞机时在"飞机选择"屏幕中崩溃的问题. ~" t  B- a: e) |. H: R$ f
解决了在某些情况下不遵守"使用系统时间"设置的问题
( v5 a* V- j7 D* `' Y* i/ h3 i" [" W
修复和改进:(仅Professional Plus版)) Q/ s' L) j( O$ \, [# [+ x
为高级体系结构(HLA)添加了删除对象回调, n* d4 M0 ]" y* G5 w8 ^2 A
在SimOperator中重新启动方案时,不再重置客户端角色
: ~' O2 B- o% a5 l- I解决了阻止SimOperator执行某些方案操作的问题, s# `+ X' G( ]; D9 N
现在,在加载加载后会更新附件,而不是等待第一次模拟更新. P) [' m7 Y/ z) ~, X  V
无法移除无法在多人游戏中注册的武器和对策0 Y/ J8 v* c/ R5 z  ^+ y) L# m
解决了拆下武器后在某些情况下不会产生武器效果的问题
- B. H' h2 J0 X7 G" ?! _6 z4 V5 u修复了"暂停失去焦点"不会停止SimOperator中的仿真时间的问题* y" a; C4 E2 q; D
更新了Attacker Behavior,可在一秒钟内多次支持发射武​​器. I2 @1 r* g& ~% b
Attacker Behavior不再对没有生命值的敌人开火
* U" |! J7 t1 y  s6 I5 N2 K# a对抗系统现在使用标记系统: k" k+ K9 K+ ]( m
修复了使用持续的延迟操作结束场景时可能发生的崩溃; F' D" \3 Y" L, Q# \  H& {0 B$ z
SimOperator始终启动已暂停的方案
! j( |( I# H( u5 bSimOperator现在将在大厅中显示正确的玩家名称和"观察员"角色) k' K" E1 C4 T/ f
可以在SimOperator中的登台模式之外使用测量工具
( W- [+ i0 ^9 g* u7 }SimOperator现在可以正确保留"编辑器"功能区按钮和窗口状态
0 E* x7 V7 Z: i* {修复了凝视SimOperator时不一致的暂停状态
3 w" E* [# D6 l3 @' k9 J0 f" K; ?Controllable Cameras现在可以跟踪武器系统目标
9 @# x9 q6 f. z+ q& \. p' rSimOperator不能再输入角色或更改用户所有权
6 ^2 P; N7 J' Y- I1 e" ~- g7 X解决了阻止"Center On"在SimOperator中正常工作的问题& k7 U$ ~; ]+ O$ g
SimOperator中现在提供了"贴紧地面"功能5 Y, S/ n! a5 z
在SimOperator中移动飞机将不再使其飞行
6 Q) ^0 H. C  j" E' s4 g9 D) D& N修复了在SimOperator中取消退出时可能导致UI冻结的问题; k7 B% F2 H) U' W
修复了可能导致SimOperator确认提示在退出时多次出现的问题
3 V9 Y3 W1 ^* K8 A- v: K- ]/ h解决了在某些情况下退出时多人游戏和SimOperator确认提示均会出现的问题7 s/ B: F" R7 U* F9 \3 \3 Q
解决了启动SimOperator会话有时会返回登录屏幕的问题
5 V0 H" {) d3 J% x; H( ^修复了导致录制无法在多通道中正确播放的问题: {" i. X! \1 f5 C8 X' q

1 o% ?. C0 Q( nSimDirector更新, v! H) t5 H) F
新特性:3 R( v0 k) p% `' z
添加了Stop Flight Recording Action以停止对象上当前正在播放的飞行记录
# Y0 k3 j2 ^  H( J# U现在可以在播放器对象上触发播放和停止录制动作
2 H; P8 ?: d4 e( x# f' e  LScale form Objects现在可以在Virtual Instructor模式下添加  A$ M" F( o* t  \) r
添加了等待光标,以在SimDirector保存场景时显示
, V7 ?) }- |. K: J  ~添加了ControlEventTrigger以根据控件输入处理动作
- Z6 z3 b  k% u7 B& Y添加了具有朋友/敌人支持的关联ID对象
7 f# n9 d# c; J& H' a
2 j$ M8 E8 a4 w9 E修复和改进:1 }: F- a. Q- u  [1 z. Z% T
在大型方案中对对象进行修改时提高了性能
* R7 w/ h' n& }; S1 \' Y* J, Z向测量工具添加了角度数据
1 x: f" E4 u; X0 k6 N0 U向区域对象添加了其他验证+ Z, N( H+ k6 j- [/ a; i# l( E* _
退出虚拟和飞行教练模式后,故障检测现在可以正确恢复2 g3 u2 V# D1 Y* s% P
修复了阻止在实体对象上设置尾号的错误
& j, k1 n# P- n1 c7 I# e5 l修复了使用旋转Gizmo时速度树旋转不正确的问题
/ V( c9 n( h, B# b, K. @如果不选择选项,用户将无法再手动关闭场景菜单提示
; X+ I) ^2 S6 r3 h* v% ^0 H通过删除不支持的类型简化了AI的创建
5 @4 A0 n! I+ e0 U6 M( G6 B现在可以使用鼠标移动Cylinder Path Areas5 p$ T, b( a# ?& B1 |
现在可以将Set Target Actions应用于播放器对象% |: W# B5 P$ a! G$ Y8 K
现在可以将目标对象配置为在调出目标完成弹出窗口时暂停方案
: |2 y, G1 H- Z/ M# S9 N7 ^解决了Object Activation Actions无法更新下一个兴趣点的问题3 J  y+ x' B; K. k2 @+ }
触摸缩放将持续更新,而不是仅在释放触摸时才进行缩放# y+ C# o% W4 p% T3 [" P
修复了警报消息将显示在Prepar3D窗口下方的情况
6 q) B( b' r* i& j  v修复了使用触摸控件时对象放置的问题
4 O3 q( P* N* k9 k已解决的操作问题会在子操作完成之前触发重新触发
: t: O' G0 T- u3 j- @7 x  p9 H. B# {, {$ z% q
Prepar3D内容
: ^" L3 l; l9 n) Y新内容:
3 ~0 u4 M2 a  r, A  f" `APC AI对象
, C# \# F% A' q! WTiger APC AI对象
  r0 h- `5 f, k用于场景开发的动画Focal.swf文件
4 K4 B% F  z! v3 T驴和马车风景对象5 I6 d/ Y, M( `# D8 H  I8 y
7 Y4 A6 T" V) j% m( n
修复和改进:
& \9 @% X9 U8 y) U9 y为火灾,爆炸和烟花效果添加了动态照明
1 r7 f! \0 i! A. H. O! @更新了S-97外部AI模型,添加了可配置的尾号,并改进了方向舵动画* {$ r# B2 G; \- b2 O4 T  [# [
几个C-130修复了开关和指示灯& ~( J% e' z" m4 e' ?
在R-11飞毛腿导弹中增加了缺失的加力燃烧效果) R% X  I; s/ P
改进了R-11 Scud Transporter的操作
# L2 x: B. \9 Q) T修复了信标灯丢失的灯光效果,并扩展了动态照明范围; k  r; v' N/ ^8 J
F-16机翼导轨现在始终可见,而不是作为附件添加
& E# Y0 q5 k" [5 \调整了几种爆炸和冲击效果
( G0 g9 C" T! A( y7 t7 @2 g9 t1 H修复了F-16C HUD文本仅在透过玻璃看时显示的问题* v1 D) |( S6 Y1 p& J& y
固定了F-16A中不合逻辑的失速速度* s" U: J9 k; x4 r
校正了塔架的位置,以固定间隙
7 _+ o3 G6 K! f" S( J为枪口的闪光效果添加了动态照明2 A0 d' Y3 K6 r6 @  d$ `
修复了在多个显示器上打开时,飞行员和传感器十字线缺少元素的问题
9 a# c9 C$ P& _6 D5 y3 P. o更新了自动生成模型以减少长距离闪烁
8 N' q# Y; @9 W在示例多人游戏场景中更新了角色,以包括C-130和F-16, C) p) h6 A1 P, W% o
信标灯现在根据距离缩放* Y% z3 U9 X0 G* U, ^
修复了F-16加力燃烧器效果不再在模型的某些区域的问题
1 q! P3 P- A; f1 m& t7 W更新了Indago以引用常见的飞行员和传感器标线文件9 R- Q- M+ H: [( z! r. b
对各种武器对象的附加微调
6 X. c3 [% h4 U& \, U2 R' h更新了Jet Fighter Time Trial方案,以防止在选择飞机之前加快速度
+ U3 X* i1 w% n% d  X$ J+ n% j7 E% z
. e- x+ ?2 K' f1 s- ZPrepar3D风景) O: L5 e8 R8 L) @& A
修复和改进:
& m- g: D2 y- }1 [" p4 ?3 l添加了更多的建筑风光对象. p8 S; F; Y! k5 q1 x2 z
添加了几个SpeedTree变体
+ R( r* |/ B1 M3 q4 o! w修复了各种树模型中的视觉错误* y4 u  v# C1 B  d% q

  s5 X9 ~, D/ }" z. ZPrepar3D SDK# }& r9 \9 L) k8 Q' G1 q
新特性:
) _. f) y0 Z  X8 n( P) ]支持3ds Max 2019+ W6 v3 z: |  e5 i: u
添加了功能,以通过Prepar3D开发套件(PDK)获取对象的边界框和崩溃框! {4 u8 m- e# x$ U; Q- q) b
添加了标志,以禁止在配备舵柄的飞机上通过前轮转向操纵方向舵* J% C# N: p0 k
现在可以为所有SimObjects定制击杀效果,并在地面或空中时支持不同的效果
- k& Y* v3 }! Y% g4 ?现在可以通过附加系统添加其他全局面板配置文件
# m3 d/ d& T% Q. }+ y添加了各种PBR物料模板并更新了模型模板文档6 @) f( K8 ?4 a
添加了启用和禁用DIS数据包到DISManager PDK的发送和接收功能1 ~' e7 m% R5 z
添加了仿真和程序变量以检索位置冻结状态+ O* C) ~, b: A7 `, H
向IBaseObject添加了InitPosition函数
& k" ?& c- A+ Y2 r9 a7 i" P向WeaponSim指导系统添加了TargetLeadTime属性6 k5 ~! Z9 I8 ~
现在可以将"粒子效果"发射器配置为根据距离缩放- ]1 N6 X+ M; r8 D2 t1 `
添加了VR PDK服务7 w/ q0 x8 g8 O& Y
添加了Gaze Data Capture PDK示例
9 b! c+ J0 z$ G9 {9 g0 [- n' x为modeldef.xml文件添加了GUID验证
! g, k) j; r; N1 J  A( s为多个SimConnect函数和事件添加了Unicode支持7 Y$ T' y- B+ q$ J# D) E
添加了ControllableCamera功能以从火控系统跟踪当前目标
$ _' m5 a# c  B7 O; a+ r! T7 L1 n" ]2 x5 H, u1 |
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) J" L( F) c+ {  a5 V( P) Z  W
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