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[免费][P3Dv4] Lockheed Martin - Prepar3D P3D V4.5.14.34698 Hotfix3

3ha088 发表于 2020-4-16 13:38:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
  插件名称:Prepar3D

  更新时间:2020-04-16

  发布公司:Lockheed Martin

  插件大小:13.2 GB

  插件版本:V4.5.14.34698 Hotfix3

  插件测试:已测试

  下载点数:0点

  支持平台:[P3Dv4] 

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此插件已免费1 D- P) f+ G( {9 O* Q
9 u$ O- a  @7 m6 b- i$ n
常规平台更新
8 v% f, D" `2 Z& W2 C+ a/ R新特点:
* U" l, }* d: ^添加了网络测试用户界面屏幕1 r9 `' A2 `$ U% }/ b4 b3 @: g
现在可以通过远程连接运行应用程序7 I) O3 S2 m$ B
增加了眼睛跟踪功能3 R( j" y: N9 x( W8 E, \0 x+ _
添加了对Varjo VR-1耳机的支持
# C; C6 G1 d7 N7 _  c! r& S  ]# N2 a& E1 M  k. k7 o' A5 j
新功能:(仅限Professional Plus版)
6 R8 A9 L; b1 ?! P% F% k新增了分布式交互式仿真(DIS)自动连接功能( i  r8 p% ?' \5 s( G6 `3 I$ H! I- p
添加了通用图像生成器接口(CIGI)冲突检测6 w6 t9 ^7 ]* D/ {1 |$ m
SimOperator现在支持声音" X) L# O* [. o* w" n) l: A  r' `
现在,SimOperator中提供了方案进度日志3 b2 \% A3 o0 t
可视功能区现在可以在SimOperator中渲染
' ~2 N! e5 q: L7 @9 p9 S( z  x# L& @4 k: T# W+ R' u
修复和改进:  i8 F- B$ b( L+ [  H/ M
改进了夜间地形照明, A$ N0 k5 [/ N8 E$ P& m7 t- E
改善了渲染性能
8 {8 M0 A$ W6 b) j' {进入"直接IP多人游戏"屏幕时,"IP地址"框现在处于焦点状态9 N( R. t" g2 [$ ?
稍微减少PBR对象上的光能,以更好地匹配非PBR对象的照明
$ m7 ^& ~* n: _修复了模型的边界框计算
# C) Y: D3 g* S虚拟现实(VR)设置屏幕中的固定学习中心按钮# L7 ~/ Q$ P4 h+ h# Y' n/ Y
修复了基于物理渲染(PBR)贴图的鼠标拾取问题7 {: H& H; W% @' m6 I- y
修复了螺旋桨少于发动机的飞机坠毁的情况
" D0 z2 r+ H/ `2 v修复了导致脚本纹理无法正确刷新的问题
# [% U  n* ]) m: f修复了当模型包含无效动画时发生的内存泄漏
5 D3 Z9 h5 V  l: ^自动生成的树木支持PBR$ l: d9 ]; W+ {. F; f
从"启动"屏幕加载方案将返回"启动"屏幕,而不是立即启动方案
, M2 b; _) o$ i9 f! f$ l  e# n* m0 a修复了VR单程模式下的偏移反射0 \5 _; S4 S! Q/ i" s
生命点为0的用户对象现在将碰撞到对象中,而不是忽略崩溃
+ ]1 T! \& Y* c: F修复了纹理缓存,以防止在某些情况下加载不正确的地形图块纹理: Y5 J8 P0 D; }8 @6 U# ^
提高多人游戏的动画平滑度: ]& f6 k7 D  Q7 Y% y, ]7 J
在多人游戏中,默认发送更新速率频率增加了一倍
5 [/ h% ^, G1 F1 P( K, t* T' ]: M6 e! b解决了阻止C-130遵守无限制燃油设置的问题# t" T3 Z$ ]5 h4 U  l
修复了在打开多个视图的情况下无法绘制效果的问题+ ]- E, t( p3 v% L' n2 H; G; B
修复了启用选项后阻止多人主机在场景中切换飞机的问题
$ R0 p0 Z" @/ [, l2 }+ @修复了有时可能阻止各种建筑物加载的问题
1 K7 s0 K7 l. j  c* x8 m' B在打开UI窗口时会显示自定义天气设置中的错误
# K5 v+ A" i8 R4 \4 E重置方案后,VR仍保持启用状态
% b6 G7 Z! Z6 @; O修复了在某些情况下多人游戏中玩家可能会加入错误飞机的问题
$ U% K- s$ H' g& w+ u+ b5 s4 PVR的各种性能改进。* ~; W0 h7 [+ l/ W5 _, [% S( H
除非场景指定,否则进入多人游戏时,当前打开的视图现在将保留
8 q# E* f, I2 M修复了打开某些UI视图时主应用程序窗口没有被涂黑的各种情况
0 G$ C5 `9 v9 s! f为全局面板添加了默认的VR窗口位置
# R% \, h' X' O/ T6 Q& A' C默认情况下禁用自动舵5 a. C1 Z4 q& h
修复了VR中具有焦点的较小视觉伪影: \# U* ]3 c9 o: Q$ `+ ~( e% @6 J& O
修复了飞机配置文件中几个转义字符的错误处理
; n0 ~/ C) b6 {: B. h2 }6 b修复了防止放置在3D空间中的面板遵循忽略输入设置的问题
4 q# T4 e9 E* s5 [* x4 P+ dVR凝视控件现在支持右键单击9 r6 C/ T3 s7 J$ D
修复了与南半球保存和加载季节有关的各种UI问题& l  a. s6 s, J3 v* z3 T2 o: y  F
删除了Multiplayer Host Controls Scenario Entities设置,现在始终默认为True
( Q$ L; \0 h+ H  T. j$ L7 v方案对象由主机序列化,而不是由每个连接的客户端从方案文件中加载5 Z- F8 O8 t- U% w- H" Y- I
修复了主机方案对象之间不必要的冲突
* ]7 N" s' a' W( {. B' K% b解决了防止主机拥有的方案实体受到损坏的问题
% @! n1 ]3 v  {( E修复了更换飞机后全局自定义相机无法正确刷新的问题
/ F( F4 U3 I( N  [/ C' |0 z% F1 t修复了HMD菜单切换按钮- s/ {5 s4 Z# n, R' P$ j
解决了静音会停止并恢复声音而不是零音量播放的问题3 f" y0 H! F* }  l4 y
在粒子发射器速度计算中增加了温度检查
% y& `! t3 u: P8 @修复了树木反射引起的轻微视觉问题+ O) d6 D9 A4 K5 C) t. g; I9 }
修复了某些地面车辆在不移动时会试图转向的问题
; i" W" G* w0 a% a2 r改进了即使将对象(例如武器)附加到附加点上,它们也可以进行动画处理,即使不绘制对象也是如此
9 [5 r3 k# B( E9 Y+ Y多人游戏界面的各种更新
& X# v! t6 @% J7 T* C修复了放置在Prepar3D v4附件文件夹中的附件不会写入应用程序数据配置文件的问题
( _' \! z8 m5 [3 g, ^修复了按下"Q"或暂停时声音不会始终禁用的问题
9 U% K6 U& d- a. S现在,可以在UI中配置在Navigation Visuals菜单中添加的功能区的宽度4 a  q1 ^2 T* z: r3 ^/ h8 ?& s
多人聊天窗口按钮现在可以用作切换按钮4 b0 c0 P5 N1 }8 `% {
现在可以防止在多人聊天窗口中发送空白3 h6 P/ w' c' r0 i
对多人聊天UI进行了各种布局和图标更改9 K/ k1 q$ `/ J, @
修复了本地客户端的聊天窗口播放器图标在通话时不会更新的问题8 Q/ e: e+ M- b4 h
修复了切换视图时的声音问题
5 P& M& y& V5 t& l+ m4 x* G现在可以在查看AI飞机时打开场景面板$ [# Y" t2 x# h, Y- d6 K% [- i. O/ v
修复了播放带有效果的录音时可能发生的崩溃
/ Q( A$ ?2 g% P+ Y1 s2 W修复了多人聊天窗口中的射频显示
8 {3 a- L5 i1 {3 ?+ n+ D进入多人游戏后,聊天窗口不再关闭. G" U+ q9 v! [- V" q) a
修复了接收新的聊天消息时聊天窗口的性能问题: A  K) v$ a. Q& Z, W$ e
在使用多人语音通信时会显示信息文本
3 f' ~  d( }& q  t6 d修复了冻结对象时效果放置的问题% X7 ]: E& {7 X6 G
添加了直接语音键映射,可以直接与播放器通话,而与无线电频率设置无关1 l" L3 j9 r/ O5 A. o
优化模型加载时间3 S- g& {- F! g" S  ~
对象可视功能区现在每个关联ID可以具有唯一的颜色
& A$ A1 Y# l; k+ z" s' q修复了多人游戏中的Client Enable Voice设置
4 o! w- d; E4 W5 g: k& h: ]0 ~* |未处理的语音数据不再通过网络发送
# i3 u0 T0 C& Z& ?( V为功能区添加了一个附加的可选超时值,以防止在对象不再移动后它们仍然保留3 c3 }# N# D0 S/ ~- [+ O
修复了如果附加的模型没有动画,该问题可能导致粒子效果错误地发出
* p4 D( N) E; J当玩家加入大厅时,不再发送多人聊天通知5 }1 `% N. V5 I2 s, p% ~1 m
为重复的自动生成ID添加了内容错误4 \) d' l! G# t
修复了加载视图组时停靠面板无法正确显示的问题
) f/ H4 j' C" f2 u现在默认情况下在多人游戏中启用了语音通信
, ^4 c% e/ }# L' s. x2 l% [视觉色带不再投射阴影; |! A( g. G# {# z9 D, a; l
添加了配置选项以将导航可视图标分组$ ~. r" `% u2 d2 G- M8 C
添加了涵盖missionpanels.cfg文件的文档  D! h3 \* ?" F4 J1 n& R
现在,基于对象的边界框定位导航可视图标
. x1 D; H1 B; Q% v2 u' f6 l& W添加了关键事件以刷新着色器
+ s% C" v/ y) g9 Q: k% b8 l添加了多人游戏"Ready Players"按钮,因此主持人可以要求每个玩家在加入会话时进入就绪状态' t  u0 E* Q, t2 M* [+ I
在多人UI窗口中添加了其他工具提示
/ A7 V: i8 t0 o/ _6 H9 zUI窗口的渲染模式恢复为纯软件; t$ Q  d/ G& r) D. ?4 n, ?8 s& c/ g1 c/ N
修复了附加对象与父对象不同步的问题3 X- ]5 U( \7 R  E5 {5 z; G
修复了所有者飞机无法禁用共享座舱语音对讲的问题
; W' Y' k6 E, B  u* O使用两个UV通道对象的批处理问题
: z. d* ]- B& r修复了打开带有窗口标题的新停靠视图时崩溃的问题
+ u; Y  d' ?4 y" `" I, E2 b修复了导致Hide Terrain相机配置条目无法正常运行的错误7 r4 L* [& U, k( t2 R! [! i3 X
修复了使用X按钮关闭"保存场景"屏幕时UI挂起的问题6 q& @( p, V3 f5 m
修复了在查看器对象中尝试预览没有预览数据的飞机时在"飞机选择"屏幕中崩溃的问题
4 i7 Q7 {( S" {" G7 N( C) Z解决了在某些情况下不遵守"使用系统时间"设置的问题4 g! Q; F9 v( ^1 _$ W2 T: r, U& W5 B

: N2 i; c7 _  ?' L& T修复和改进:(仅Professional Plus版)  o  L" g" M$ k  a) P# b9 g
为高级体系结构(HLA)添加了删除对象回调
6 G6 Q" Q  _, b! N在SimOperator中重新启动方案时,不再重置客户端角色
  S/ G; f9 d8 M4 D6 g解决了阻止SimOperator执行某些方案操作的问题" X& ~# M/ q' K* G8 e
现在,在加载加载后会更新附件,而不是等待第一次模拟更新
& j  [5 V8 D  r3 S$ d; k# q( W$ d无法移除无法在多人游戏中注册的武器和对策
+ s+ f1 w/ S( e- ^- M解决了拆下武器后在某些情况下不会产生武器效果的问题6 j7 E2 I* s/ U7 H, R! i" M9 B- ~
修复了"暂停失去焦点"不会停止SimOperator中的仿真时间的问题
) C1 `! G6 M$ s+ @& f( ~3 K) L% L更新了Attacker Behavior,可在一秒钟内多次支持发射武​​器
6 l- X2 W( H3 n3 G5 l  fAttacker Behavior不再对没有生命值的敌人开火9 g1 t  X/ u$ ^( S* g2 _# {# V6 a
对抗系统现在使用标记系统
& W+ ^5 c- v3 z! F修复了使用持续的延迟操作结束场景时可能发生的崩溃
8 j. J/ U- f3 d& \( MSimOperator始终启动已暂停的方案
- E% ~8 O& {1 ?6 o: xSimOperator现在将在大厅中显示正确的玩家名称和"观察员"角色, e' K: {  w2 L. F: v0 M
可以在SimOperator中的登台模式之外使用测量工具
! Z" q& G$ U0 v: P1 y5 _  n1 gSimOperator现在可以正确保留"编辑器"功能区按钮和窗口状态
1 k' P, Z6 z3 Z5 F修复了凝视SimOperator时不一致的暂停状态
+ ~+ c4 ^6 o0 w" ^& Y( l* WControllable Cameras现在可以跟踪武器系统目标
( Y; {2 M0 A3 X8 o# n, A' ~SimOperator不能再输入角色或更改用户所有权0 I! W1 |' r4 r, ~! S
解决了阻止"Center On"在SimOperator中正常工作的问题
9 X* ^- R) h, \) {  U4 `8 K  \SimOperator中现在提供了"贴紧地面"功能
% Q  w) p" j5 M" x" ]$ L  v在SimOperator中移动飞机将不再使其飞行5 U  S. C" r1 _' l! M6 a; }
修复了在SimOperator中取消退出时可能导致UI冻结的问题* {# v5 b$ ^: ~/ J" u
修复了可能导致SimOperator确认提示在退出时多次出现的问题
- t1 a" `0 F5 x: p3 e3 T1 ]解决了在某些情况下退出时多人游戏和SimOperator确认提示均会出现的问题
+ v2 v0 v. q9 w8 h解决了启动SimOperator会话有时会返回登录屏幕的问题
* G/ q$ o' |& E修复了导致录制无法在多通道中正确播放的问题; _3 B7 ~+ V( R" ?! y  N

6 ]( ~  [" ]4 JSimDirector更新
1 n7 I  p  {  C, }$ L) J7 Z新特性:
, }: R& B: r( {$ @* e" S3 a添加了Stop Flight Recording Action以停止对象上当前正在播放的飞行记录/ \  m% D  _9 J" `/ K2 W
现在可以在播放器对象上触发播放和停止录制动作
5 Y  Y  ?4 h# a$ q2 ^Scale form Objects现在可以在Virtual Instructor模式下添加
- C( H! b# K2 N. l6 i2 g添加了等待光标,以在SimDirector保存场景时显示& d+ _$ y6 K, J, @) [
添加了ControlEventTrigger以根据控件输入处理动作
/ s" x4 C- y# R添加了具有朋友/敌人支持的关联ID对象3 Z2 ~& d* k5 e4 M, c; _. w

! g3 c$ X( Z7 s  k) }修复和改进:/ M' n9 E& }3 i+ [* v, h
在大型方案中对对象进行修改时提高了性能  q! C0 V: V; j# p% B2 W; A
向测量工具添加了角度数据; H- D: H/ P0 m8 H: [3 z: }* j, r
向区域对象添加了其他验证4 o' s# p- c  l  s
退出虚拟和飞行教练模式后,故障检测现在可以正确恢复, u6 V$ v) c3 Z# p, U1 m5 d8 m
修复了阻止在实体对象上设置尾号的错误6 z# f1 d+ l  }( U& H& }" ^9 g$ X1 k
修复了使用旋转Gizmo时速度树旋转不正确的问题' s- i9 e% T" k; E0 z  T
如果不选择选项,用户将无法再手动关闭场景菜单提示& A8 B7 }3 L& M8 T# Z
通过删除不支持的类型简化了AI的创建
0 C3 r+ B! x9 Z3 b现在可以使用鼠标移动Cylinder Path Areas
9 X2 m! f$ i: F. m& A现在可以将Set Target Actions应用于播放器对象6 X* G: Z  g3 C
现在可以将目标对象配置为在调出目标完成弹出窗口时暂停方案
- s0 u5 S+ e! I- m% u解决了Object Activation Actions无法更新下一个兴趣点的问题0 u; m+ t; T! ?' F. ]& S) \
触摸缩放将持续更新,而不是仅在释放触摸时才进行缩放2 Q0 D, V$ J" ]( i6 ~8 Z
修复了警报消息将显示在Prepar3D窗口下方的情况0 E0 k, m' u& S& M- Y+ p# f2 u  @
修复了使用触摸控件时对象放置的问题4 N. q$ {3 N6 v2 p
已解决的操作问题会在子操作完成之前触发重新触发
% R( a% k+ o% L. Z. t0 Y6 [
1 n1 V' P5 h# A! _0 w+ c0 \Prepar3D内容
& o" w& t3 r0 X9 H6 R" ?% x/ U新内容:- j" E; U' c  @2 m, m( T% p
APC AI对象7 n6 _( M( K/ q. S( s
Tiger APC AI对象; `1 C5 I; w2 r
用于场景开发的动画Focal.swf文件
+ ?- X9 U; y2 `0 X: \) e6 ?3 W驴和马车风景对象
+ C: B7 e8 O. G- I8 T: M5 R& f
: i( G; x/ [* m/ A3 ?, H* K修复和改进:& i, p4 p3 p& i8 @' V
为火灾,爆炸和烟花效果添加了动态照明9 V) `% F# n' R8 T  l
更新了S-97外部AI模型,添加了可配置的尾号,并改进了方向舵动画
. C6 V. w5 K: t% S* n几个C-130修复了开关和指示灯/ z, v; K) i; D$ ^; i9 W
在R-11飞毛腿导弹中增加了缺失的加力燃烧效果
) ~, D9 P+ V) S+ p& Z% I$ W改进了R-11 Scud Transporter的操作
8 v' ?8 k  [2 X' y8 a" C修复了信标灯丢失的灯光效果,并扩展了动态照明范围' E  K7 ^, U; k/ U& D7 K$ ^+ q/ u9 H% C: s
F-16机翼导轨现在始终可见,而不是作为附件添加) b1 B! ]. o" c( D( J
调整了几种爆炸和冲击效果5 X2 `7 r4 C3 _% f' s# y+ u
修复了F-16C HUD文本仅在透过玻璃看时显示的问题$ {0 ]) `1 }: N" ~
固定了F-16A中不合逻辑的失速速度
0 o* C; d' U" q6 w' X, l校正了塔架的位置,以固定间隙
" w- Z1 j8 j* N- P& }; g为枪口的闪光效果添加了动态照明
: e( z9 Y; u, T- ~: H- v  m修复了在多个显示器上打开时,飞行员和传感器十字线缺少元素的问题) W; g0 W8 z2 E, B3 {$ v5 l2 h
更新了自动生成模型以减少长距离闪烁
9 B0 p% R$ f5 o6 U# g在示例多人游戏场景中更新了角色,以包括C-130和F-163 z$ a- p0 c2 Q9 |. h+ f, G! f
信标灯现在根据距离缩放$ B, l  U7 f7 j
修复了F-16加力燃烧器效果不再在模型的某些区域的问题
( {7 h' K- y! d' |" `( ~更新了Indago以引用常见的飞行员和传感器标线文件, H0 C- V4 y: I
对各种武器对象的附加微调1 d" e9 b- h# L2 I" N: P0 n6 @; V
更新了Jet Fighter Time Trial方案,以防止在选择飞机之前加快速度* f# \- O3 d2 a: L. C8 W
1 S4 Q0 }0 E- z$ Z8 J6 n  e
Prepar3D风景
0 n8 R8 P2 @6 d0 U修复和改进:
; i) C* f: x% o添加了更多的建筑风光对象: L! T$ H9 g9 K* k) U+ I% w$ f
添加了几个SpeedTree变体8 Y, B: Y+ U1 I8 @6 d
修复了各种树模型中的视觉错误
$ e4 b0 y. K! P& S
1 V5 R" w3 |& U9 ^* E5 V) NPrepar3D SDK
  N& o3 P- D" `% _6 u: [1 _新特性:8 @4 \8 h" f% z8 H7 W" |, N! J! R
支持3ds Max 20197 N: E/ N. ]9 \, E- o4 B
添加了功能,以通过Prepar3D开发套件(PDK)获取对象的边界框和崩溃框. w- r$ \! R, A
添加了标志,以禁止在配备舵柄的飞机上通过前轮转向操纵方向舵0 b' D* ]* }: b& P4 {- t, O
现在可以为所有SimObjects定制击杀效果,并在地面或空中时支持不同的效果8 D$ M5 m, v/ _& R3 q* ]* l
现在可以通过附加系统添加其他全局面板配置文件$ I* O( |* e  I& P5 b3 J
添加了各种PBR物料模板并更新了模型模板文档
, T" D/ l& V- O% ?% Y添加了启用和禁用DIS数据包到DISManager PDK的发送和接收功能
/ r2 }* K* ~! v6 u+ ~6 F3 W添加了仿真和程序变量以检索位置冻结状态7 k4 O6 ?3 M8 i7 H  z6 `
向IBaseObject添加了InitPosition函数
7 O, Q# h! W0 U* x5 _" [" N  Q向WeaponSim指导系统添加了TargetLeadTime属性1 N& D8 k% F1 b6 z5 }/ _$ p
现在可以将"粒子效果"发射器配置为根据距离缩放# H  d4 x$ ~+ J
添加了VR PDK服务
5 m2 R: |( n1 ]1 Y' `( F添加了Gaze Data Capture PDK示例* U( j) g* j3 c- ^* u( d* g" L% y' t
为modeldef.xml文件添加了GUID验证. Z( l7 @, N, h  j; J
为多个SimConnect函数和事件添加了Unicode支持8 U8 I: u' d4 [' y1 H/ [
添加了ControllableCamera功能以从火控系统跟踪当前目标+ k5 n3 g  Q. I; n% F

$ X. b' w# e  U/ w" s$ y. G
123网盘
  提取码:HVcn

2 I9 _8 k( j; H! W& D, @/ |3 }3 e/ h( Q
百度网盘
  提取码:92x6
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