查看: 8890|回复: 0

[P3Dv4] Lockheed Martin - Prepar3D P3D V4.5.14.34698 Hotfix3

3ha088 发表于 2020-4-16 13:38:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
  插件信息    

  更新时间:2020-04-16

  插件大小:13.2 GB

  插件版本:V4.5.14.34698 Hotfix3

  支持平台:[P3Dv4] 


新特点:
: D& f$ B( G+ M# y9 m% v3 x- 添加了网络测试用户界面屏幕
0 o. b0 w' |* e5 f# {% M, ~- 现在可以通过远程连接运行应用程序5 h! i* w2 ~/ g  `5 n0 A
- 增加了眼睛跟踪功能
3 L9 J: P! D- T2 {' a/ R- 添加了对Varjo VR-1耳机的支持
4 ~1 m. U9 j4 }  }$ e
5 _' N$ G2 r5 N新功能:(仅限Professional Plus版)& F0 w4 w# p1 h) Z
- 新增了分布式交互式仿真(DIS)自动连接功能
$ n0 z2 |# i; l- 添加了通用图像生成器接口(CIGI)冲突检测4 s* m$ X% P3 n4 t8 {; M- P0 v
- SimOperator现在支持声音
3 x  g! Q! w* Z' B* c- 现在,SimOperator中提供了方案进度日志
" m8 T/ T3 n% ]' v' }- 可视功能区现在可以在SimOperator中渲染6 n6 v) T- H' C/ p  c) v, m/ |
6 X9 i7 A9 {! }/ F& w
修复和改进:
- b( q9 ~1 ]+ P  Q/ f. p+ F- 改进了夜间地形照明: u) S3 ]5 P; _  o- a. f
- 改善了渲染性能
5 _: G" n- B/ p3 l' F* N+ g$ w- 进入"直接IP多人游戏"屏幕时,"IP地址"框现在处于焦点状态5 W8 o) T) I, F) N, m+ Y
- 稍微减少PBR对象上的光能,以更好地匹配非PBR对象的照明
0 T' F: F& P6 N% d* A1 X) L5 W- 修复了模型的边界框计算7 A% e. ]% S6 O$ l) Z2 z
- 虚拟现实(VR)设置屏幕中的固定学习中心按钮
) `- l  Y% u. z. m% u% L9 `, v) U. I' H- 修复了基于物理渲染(PBR)贴图的鼠标拾取问题
8 {4 m  l3 C- R. f' h- 修复了螺旋桨少于发动机的飞机坠毁的情况) {6 V4 V' N6 p+ u8 w/ h
- 修复了导致脚本纹理无法正确刷新的问题* `' B1 {; D. X7 a" [1 H
- 修复了当模型包含无效动画时发生的内存泄漏9 M3 z9 Y2 }0 X3 u0 _
- 自动生成的树木支持PBR2 e  a( ^5 N$ Z/ T$ |
- 从"启动"屏幕加载方案将返回"启动"屏幕,而不是立即启动方案
& j1 T! @6 x+ \$ u- 修复了VR单程模式下的偏移反射. J7 Z  L4 V; b) B
- 生命点为0的用户对象现在将碰撞到对象中,而不是忽略崩溃
1 V1 g0 e/ v9 r9 p7 Z  p0 B- 修复了纹理缓存,以防止在某些情况下加载不正确的地形图块纹理1 v% o: F9 u' R
- 提高多人游戏的动画平滑度0 v$ K6 l! e( c% M# D8 e
- 在多人游戏中,默认发送更新速率频率增加了一倍
9 a* P% b/ Z6 A% _4 c6 @* u- 解决了阻止C-130遵守无限制燃油设置的问题: f$ I5 H( M# X. ?4 {) S9 R
- 修复了在打开多个视图的情况下无法绘制效果的问题
1 R" Y8 a. r) L9 i$ U- 修复了启用选项后阻止多人主机在场景中切换飞机的问题) x/ Q" W" E8 l! \) p
- 修复了有时可能阻止各种建筑物加载的问题' K( \. ^, b' i3 j
- 在打开UI窗口时会显示自定义天气设置中的错误, H: k5 [, e* }) j* L% v+ L+ d
- 重置方案后,VR仍保持启用状态
: {+ s6 C0 Q  D; P  _' O6 ~- 修复了在某些情况下多人游戏中玩家可能会加入错误飞机的问题
5 J: r/ R- a# s. [% N. d7 l- VR的各种性能改进。, z" z6 r- n- B0 B6 ^
- 除非场景指定,否则进入多人游戏时,当前打开的视图现在将保留/ u8 j. d6 C! @7 F& ?9 i! l) G
- 修复了打开某些UI视图时主应用程序窗口没有被涂黑的各种情况: D. S. U" e4 x- e4 a
- 为全局面板添加了默认的VR窗口位置" \2 p8 q1 Y% V1 q4 V
- 默认情况下禁用自动舵
* I0 V& b( }$ U9 B& |$ Z- 修复了VR中具有焦点的较小视觉伪影
0 \& r, d) y4 C: X$ I/ V7 {- 修复了飞机配置文件中几个转义字符的错误处理
7 V( M/ @2 E3 z1 [& Z- 修复了防止放置在3D空间中的面板遵循忽略输入设置的问题7 Q. C* ]& ]9 }6 N
- VR凝视控件现在支持右键单击" M* B5 m3 U/ ?' g
- 修复了与南半球保存和加载季节有关的各种UI问题# o1 _! L6 j5 M" r" r0 A% t
- 删除了Multiplayer Host Controls Scenario Entities设置,现在始终默认为True! b3 O# A5 H! U; Z
- 方案对象由主机序列化,而不是由每个连接的客户端从方案文件中加载
0 J2 W3 o4 e& N- |. J- 修复了主机方案对象之间不必要的冲突
' W* ]* A4 q2 q- 解决了防止主机拥有的方案实体受到损坏的问题
8 f- E" ~  |) s: V- 修复了更换飞机后全局自定义相机无法正确刷新的问题/ p2 f+ n; T$ s* w; X2 X; f9 Z4 |
- 修复了HMD菜单切换按钮, S- t  P6 I' t& c8 f2 q
- 解决了静音会停止并恢复声音而不是零音量播放的问题/ [  t4 ~% h$ \( g9 l$ X
- 在粒子发射器速度计算中增加了温度检查6 J, \$ r: X2 L) P1 O
- 修复了树木反射引起的轻微视觉问题/ H! U& T: P3 [  e
- 修复了某些地面车辆在不移动时会试图转向的问题
# n$ G8 `7 K* ^6 X4 ~4 L- 改进了即使将对象(例如武器)附加到附加点上,它们也可以进行动画处理,即使不绘制对象也是如此
1 E9 N, ~- E& [% ~" Q- w( t- 多人游戏界面的各种更新
) @7 U# E! Z6 ]$ M% n: r6 ^% m- 修复了放置在Prepar3D v4附件文件夹中的附件不会写入应用程序数据配置文件的问题/ O: u! q% u7 X+ @/ F5 [& ?! `
- 修复了按下"Q"或暂停时声音不会始终禁用的问题
; s$ r& m* G" Y% Q. t' j" N/ r- 现在,可以在UI中配置在Navigation Visuals菜单中添加的功能区的宽度: m& S, I8 I3 P3 X6 r% C" ]; Q$ P
- 多人聊天窗口按钮现在可以用作切换按钮( U7 p# H. F- ]9 s8 Q$ `* I: x, C" ^
- 现在可以防止在多人聊天窗口中发送空白, j  R/ @6 O8 {2 c- `2 H3 F
- 对多人聊天UI进行了各种布局和图标更改8 I* m+ N) K/ Q
- 修复了本地客户端的聊天窗口播放器图标在通话时不会更新的问题
& K4 D$ w* @, M: M3 s( l- 修复了切换视图时的声音问题% e! c7 s6 @8 k5 f- D2 M
- 现在可以在查看AI飞机时打开场景面板! w% n( Y+ _4 ?. ?5 b2 `2 k
- 修复了播放带有效果的录音时可能发生的崩溃2 E' [/ t: C- `2 d. p7 R0 ~7 F
- 修复了多人聊天窗口中的射频显示1 q4 F  R& c/ c  |
- 进入多人游戏后,聊天窗口不再关闭! ^' W$ F: L2 c6 J* Y
- 修复了接收新的聊天消息时聊天窗口的性能问题1 T: u  z3 f. R! Y( ]  Y' J
- 在使用多人语音通信时会显示信息文本+ n" F2 y2 T2 b0 i) X
- 修复了冻结对象时效果放置的问题- |" n; y, c* K: }8 b# |5 O/ F
- 添加了直接语音键映射,可以直接与播放器通话,而与无线电频率设置无关
; N5 J: Q% t/ b8 Z% z- 优化模型加载时间$ r: L' M: D6 M; E- z, N
- 对象可视功能区现在每个关联ID可以具有唯一的颜色
! [' l- w+ \8 `1 x) h$ m0 a- 修复了多人游戏中的Client Enable Voice设置
* i) w2 d3 ]2 a' O; z- 未处理的语音数据不再通过网络发送- m% r/ H* Z0 F9 m3 w; X
- 为功能区添加了一个附加的可选超时值,以防止在对象不再移动后它们仍然保留
( r9 L& O9 y- e7 i9 X3 J! ]( ?" }, G- 修复了如果附加的模型没有动画,该问题可能导致粒子效果错误地发出# @/ |1 g9 @- u& s& T" [
- 当玩家加入大厅时,不再发送多人聊天通知
6 g, w9 R  i; w! S6 c3 P/ n- 为重复的自动生成ID添加了内容错误' c. c7 Q( Y9 Z0 d" x$ Q4 \
- 修复了加载视图组时停靠面板无法正确显示的问题
1 o0 d' z7 ?7 @+ k3 M  p3 e+ d' v- 现在默认情况下在多人游戏中启用了语音通信
/ ^( w- L$ |5 G: k- 视觉色带不再投射阴影0 x2 W4 t' j$ s  a7 y7 ~5 O" o+ T; k
- 添加了配置选项以将导航可视图标分组
) V' f( U" J7 X5 H$ h& y2 V- 添加了涵盖missionpanels.cfg文件的文档
$ R1 v1 i3 ~3 g1 m) D9 m- 现在,基于对象的边界框定位导航可视图标- C# v3 D' c6 E2 o
- 添加了关键事件以刷新着色器
) Z- j4 h$ Y3 W$ a  h- 添加了多人游戏"Ready Players"按钮,因此主持人可以要求每个玩家在加入会话时进入就绪状态4 Q" t$ P) x- o
- 在多人UI窗口中添加了其他工具提示! O6 T) f4 [- P: `0 c4 w# c- {
- UI窗口的渲染模式恢复为纯软件/ r. }6 d" A1 s* }7 _% l+ M
- 修复了附加对象与父对象不同步的问题, B% l$ ^7 ?% y6 z3 L1 \" i
- 修复了所有者飞机无法禁用共享座舱语音对讲的问题
2 Z* d4 I% l5 X. x- 使用两个UV通道对象的批处理问题8 }& z5 g' R( O7 ?7 T! u. ^
- 修复了打开带有窗口标题的新停靠视图时崩溃的问题
* r+ }% j9 C: i$ U3 U. {- 修复了导致Hide Terrain相机配置条目无法正常运行的错误
; g$ |( K0 f+ @! ^: _9 P! V0 o- 修复了使用X按钮关闭"保存场景"屏幕时UI挂起的问题# f9 d% T8 x. f2 B; k
- 修复了在查看器对象中尝试预览没有预览数据的飞机时在"飞机选择"屏幕中崩溃的问题
. [* e6 ]  \3 l  F- 解决了在某些情况下不遵守"使用系统时间"设置的问题: f6 q- L; t8 L1 v. D2 P: x

# h. {" R- _( a$ {5 f修复和改进:(仅Professional Plus版)
2 v0 d' z7 ~  J+ h: g( u/ n- 为高级体系结构(HLA)添加了删除对象回调3 M1 N1 ?- g, H% ?0 y8 y# y/ \9 n
- 在SimOperator中重新启动方案时,不再重置客户端角色
. M7 G* s; g' }6 O- 解决了阻止SimOperator执行某些方案操作的问题$ ~5 n. L3 k0 [  ?
- 现在,在加载加载后会更新附件,而不是等待第一次模拟更新# f' F; L: ], d  m9 f2 I  y1 }
- 无法移除无法在多人游戏中注册的武器和对策
! G7 Z2 Y0 r3 `6 R. i/ O- 解决了拆下武器后在某些情况下不会产生武器效果的问题/ r! H. Y5 Z3 r' [& o9 G
- 修复了"暂停失去焦点"不会停止SimOperator中的仿真时间的问题/ }( E# N- \& ~. p4 o- c
- 更新了Attacker Behavior,可在一秒钟内多次支持发射武​​器
2 T+ o" R  C8 T6 e! g9 B- Attacker Behavior不再对没有生命值的敌人开火# `0 b) N, V, n# A. H
- 对抗系统现在使用标记系统3 k' _' ~. H: f4 ?4 C0 ?
- 修复了使用持续的延迟操作结束场景时可能发生的崩溃" n% H0 ~7 w. x; M
- SimOperator始终启动已暂停的方案8 [& I/ C$ s1 J& h) ^" T
- SimOperator现在将在大厅中显示正确的玩家名称和"观察员"角色
7 z( Q0 b/ P( p) a- 可以在SimOperator中的登台模式之外使用测量工具
+ {( K4 m4 [/ i. Q2 \3 i5 |5 z' O- SimOperator现在可以正确保留"编辑器"功能区按钮和窗口状态
! z& _- m& W! l6 Y, l1 \- 修复了凝视SimOperator时不一致的暂停状态( K% }, B3 a2 D' s
- Controllable Cameras现在可以跟踪武器系统目标% D/ {! A# s( |
- SimOperator不能再输入角色或更改用户所有权% {  S4 o5 ~( n% |$ K
- 解决了阻止"Center On"在SimOperator中正常工作的问题
( P9 O0 q7 T  r7 p  M, l! ~- SimOperator中现在提供了"贴紧地面"功能
+ r5 g% T. t- y4 N4 \: e9 Q+ I/ L3 u- 在SimOperator中移动飞机将不再使其飞行
( W+ E1 `! E3 O1 `4 U. P- _: R- 修复了在SimOperator中取消退出时可能导致UI冻结的问题- s4 q* k; G: w' Y/ ]# t5 w
- 修复了可能导致SimOperator确认提示在退出时多次出现的问题
+ y9 _# A( k4 m& V; O6 S9 l0 V+ `- 解决了在某些情况下退出时多人游戏和SimOperator确认提示均会出现的问题! F& k6 j/ q2 O/ C3 Q5 s, R: n0 _
- 解决了启动SimOperator会话有时会返回登录屏幕的问题7 N7 x5 f( m( j
- 修复了导致录制无法在多通道中正确播放的问题
: o" _. }0 B- [" K* n
8 u7 m" I. @3 F$ N  JSimDirector更新) r5 j3 v' F' \* A" `
新特性:9 X7 w' Z0 ]4 c( u( ]
- 添加了Stop Flight Recording Action以停止对象上当前正在播放的飞行记录% x5 T# ]' V+ s* Y( h7 U" H
- 现在可以在播放器对象上触发播放和停止录制动作
/ G, a8 h: C' D% @6 T2 |- Scale form Objects现在可以在Virtual Instructor模式下添加. a! Z6 P/ P7 O" c/ h
- 添加了等待光标,以在SimDirector保存场景时显示
, Q7 `( s7 e! u: ]- 添加了ControlEventTrigger以根据控件输入处理动作
, P6 {  A) \/ v) o2 F7 o- 添加了具有朋友/敌人支持的关联ID对象
* k/ P  j  j! {
5 P5 Q1 [4 Z8 u% O) c$ d, m修复和改进:9 |6 n( o" ]6 j; y$ z
- 在大型方案中对对象进行修改时提高了性能. z& `) N4 U+ k. o" ~
- 向测量工具添加了角度数据
* N% F1 d7 J- _) ^; z9 w- 向区域对象添加了其他验证
$ |: e7 p4 N$ D' }: B5 c# r/ u- 退出虚拟和飞行教练模式后,故障检测现在可以正确恢复
! k& y0 v& I$ ^+ R- r* ~; H- 修复了阻止在实体对象上设置尾号的错误
8 d$ C+ R  ^9 J- I- 修复了使用旋转Gizmo时速度树旋转不正确的问题# E/ h, t' Z6 N# ~) x3 |
- 如果不选择选项,用户将无法再手动关闭场景菜单提示- k7 ], }- G% j, N- g- V8 Q6 p
- 通过删除不支持的类型简化了AI的创建( Z8 i, g3 \$ w  [" M0 m. A7 O
- 现在可以使用鼠标移动Cylinder Path Areas+ F8 a' C0 L& K
- 现在可以将Set Target Actions应用于播放器对象, B( S! \. B1 ?- R6 O! b* U
- 现在可以将目标对象配置为在调出目标完成弹出窗口时暂停方案6 G8 u+ R% q4 U2 T5 M7 e. N
- 解决了Object Activation Actions无法更新下一个兴趣点的问题
+ Y& A1 M6 p' G8 ~' b  p( m6 L- 触摸缩放将持续更新,而不是仅在释放触摸时才进行缩放) W2 H( p* ]' \8 _
- 修复了警报消息将显示在Prepar3D窗口下方的情况" ]- t' r  p5 F( ?) ]) R8 S
- 修复了使用触摸控件时对象放置的问题1 T; L' M3 O" U  N1 Y1 e" L% D
- 已解决的操作问题会在子操作完成之前触发重新触发
3 R8 c: j# w$ d; B3 H+ N% i) V0 Y9 H7 P" _  J1 f
Prepar3D内容
; a' Z2 a8 Q7 X4 r0 I新内容:
9 g! l. V& }8 Q9 t5 o; n9 d- APC AI对象" Z4 d, Z/ w$ r
- Tiger APC AI对象
0 g' a6 ]8 _* K1 p( Z# e- 用于场景开发的动画Focal.swf文件2 w- h6 n) h% A; u
- 驴和马车风景对象
( ^/ x) [9 o5 S4 R4 G- L# Q' A- K3 k3 a
7 A' z1 t6 @4 N# p0 n修复和改进:1 g# o9 B: ~* K1 ~
- 为火灾,爆炸和烟花效果添加了动态照明
2 t$ X: k' f7 M7 b, h8 L/ |% s- Q- 更新了S-97外部AI模型,添加了可配置的尾号,并改进了方向舵动画& s& O3 k% {0 X" [, i( q2 E
- 几个C-130修复了开关和指示灯  l/ P3 Y7 y% o" `; E7 S! A
- 在R-11飞毛腿导弹中增加了缺失的加力燃烧效果$ A% D  \) v1 i# k0 t% c% }5 d9 N
- 改进了R-11 Scud Transporter的操作; s0 [4 ^( q" R
- 修复了信标灯丢失的灯光效果,并扩展了动态照明范围
0 T& A& ], ]8 W4 D$ N% a8 ~- F-16机翼导轨现在始终可见,而不是作为附件添加: p/ F( B' q1 [% U: d5 Q8 v
- 调整了几种爆炸和冲击效果
4 u$ \" J$ O: S7 V) d8 n% t- 修复了F-16C HUD文本仅在透过玻璃看时显示的问题" A8 D) D9 ?: ?
- 修复了F-16A中不合逻辑的失速速度0 T! Q1 |4 ]. M% y
- 校正了塔架的位置,以固定间隙7 f1 T4 k' U* @
- 为枪口的闪光效果添加了动态照明8 s) f' ^0 p) P( W6 P3 {
- 修复了在多个显示器上打开时,飞行员和传感器十字线缺少元素的问题
" b  M# W  m" [8 V- 更新了自动生成模型以减少长距离闪烁
# X; T! v" V# r* R& [& W/ \; Q- 在示例多人游戏场景中更新了角色,以包括C-130和F-16
. B" P3 R: Y. y6 d2 I- 信标灯现在根据距离缩放( K7 L  v. Q0 b* ]& H9 v
- 修复了F-16加力燃烧器效果不再在模型的某些区域的问题
; t  c% r5 t' Y* R" O- 更新了Indago以引用常见的飞行员和传感器标线文件, r* H; h3 Z7 [6 C0 m) ]4 H; m0 k0 Y
- 对各种武器对象的附加微调6 h) }" w" N0 q) e2 c: L
- 更新了Jet Fighter Time Trial方案,以防止在选择飞机之前加快速度
, L  f! u/ Y; M
: {4 F2 L) j' t1 ZPrepar3D风景
! \- t6 |6 p6 U2 e) A" G# W1 y5 C- 修复和改进:
; n1 P, @3 @$ r4 I" c/ a0 F- 添加了更多的建筑风光对象: \  n/ A: o2 k9 V: s0 G
- 添加了几个SpeedTree变体  y$ E; r: E; b- c5 z
- 修复了各种树模型中的视觉错误
9 |$ X3 _9 f( u4 X9 i# p+ Z* U; {5 I4 C8 }
Prepar3D SDK
7 P% S) E& _" H4 y新特性:) i1 W' k6 t: N# p. Y
- 支持3ds Max 2019# F' s8 a- S% i# T- h" j' [
- 添加了功能,以通过Prepar3D开发套件(PDK)获取对象的边界框和崩溃框5 ]3 F4 Z- a2 d8 ?: C2 W" s
- 添加了标志,以禁止在配备舵柄的飞机上通过前轮转向操纵方向舵
/ A0 F" |1 j, }3 N- 现在可以为所有SimObjects定制击杀效果,并在地面或空中时支持不同的效果
. q8 Y0 ~) t3 U; }- 现在可以通过附加系统添加其他全局面板配置文件; \, g: {1 U: ?/ O2 F8 o7 L
- 添加了各种PBR物料模板并更新了模型模板文档0 V$ ]* W" D) a" N: L/ j* s
- 添加了启用和禁用DIS数据包到DISManager PDK的发送和接收功能7 `. z# y3 @6 f* J: a
- 添加了仿真和程序变量以检索位置冻结状态1 a, q% i' J( b+ j" ?. v
- 向IBaseObject添加了InitPosition函数/ @: I/ h% b6 ]1 d* p+ o  v. O8 q
- 向WeaponSim指导系统添加了TargetLeadTime属性5 @( ]. w2 S5 A# l% D
- 现在可以将"粒子效果"发射器配置为根据距离缩放
8 y* U5 k* V6 _- 添加了VR PDK服务- Z6 ]* p4 O5 L8 E
- 添加了Gaze Data Capture PDK示例; Z2 E- j" n" `" o  P# w
- 为modeldef.xml文件添加了GUID验证. m; a2 u) f; c  ?6 t0 F- A8 R
- 为多个SimConnect函数和事件添加了Unicode支持8 K8 n) j! {( b. ^/ \, b
- 添加了ControllableCamera功能以从火控系统跟踪当前目标4 e( F% [; D% d/ o7 Q; C

/ B" o9 W' C8 b& k! f, V' A# u百度网盘:1 V, A  s+ {- S7 d
提取码:92x6 
下载点数: 免费

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表