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[P3Dv4] Lockheed Martin - Prepar3D P3D V4.5.14.34698 Hotfix3

3ha088 发表于 2020-4-16 13:38:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
  插件信息    

  更新时间:2020-04-16

  插件大小:13.2 GB

  插件版本:V4.5.14.34698 Hotfix3

  支持平台:[P3Dv4] 


新特点:$ [& M& T: U7 c$ R8 @1 O3 @
- 添加了网络测试用户界面屏幕
) S5 z% W; [  S1 C2 d- 现在可以通过远程连接运行应用程序! ~; G9 |- j* T8 a
- 增加了眼睛跟踪功能; Z& ]) e; m  X' J- l% U
- 添加了对Varjo VR-1耳机的支持# a4 _% j; d5 s+ O7 y

3 W2 h3 X% |3 p, y# t& g& s新功能:(仅限Professional Plus版)
8 P, f& l, w! h; f- 新增了分布式交互式仿真(DIS)自动连接功能, a! y$ o+ a- i6 E! l! ~, g9 T
- 添加了通用图像生成器接口(CIGI)冲突检测& w* U: d! v: ?' |) ?4 O
- SimOperator现在支持声音0 {& b6 M' \5 B8 a! a
- 现在,SimOperator中提供了方案进度日志
) T" m6 k& p' Y8 M- 可视功能区现在可以在SimOperator中渲染
4 P  k# x" [9 ~$ i; E  [
0 s7 O1 U$ _* H; z3 y0 A修复和改进:
) A9 W$ Z/ v9 a& s6 L+ I) ^" o- 改进了夜间地形照明& L3 n5 }( _- P, s( I  G3 p) u
- 改善了渲染性能6 y1 q  w' z  H- {7 W1 w: q$ i
- 进入"直接IP多人游戏"屏幕时,"IP地址"框现在处于焦点状态
, b5 ?: M% I6 M0 U. g- f) K- 稍微减少PBR对象上的光能,以更好地匹配非PBR对象的照明, D# u$ i& M6 t$ A( G7 K# t
- 修复了模型的边界框计算; O: }1 A  }( P
- 虚拟现实(VR)设置屏幕中的固定学习中心按钮6 }" _% g& Q& s: {' S& A
- 修复了基于物理渲染(PBR)贴图的鼠标拾取问题
& i. f( E! o& q/ q- 修复了螺旋桨少于发动机的飞机坠毁的情况( _* K; x' c% c& p
- 修复了导致脚本纹理无法正确刷新的问题( l0 H! P/ D4 }
- 修复了当模型包含无效动画时发生的内存泄漏8 ~9 g8 \. `1 H9 \# h+ ?
- 自动生成的树木支持PBR
% g+ p7 l+ `* ~6 |7 c; t- 从"启动"屏幕加载方案将返回"启动"屏幕,而不是立即启动方案0 Q" k/ D# A! I) y
- 修复了VR单程模式下的偏移反射
8 l0 I) V6 y3 S7 V2 Z! h0 m- H- 生命点为0的用户对象现在将碰撞到对象中,而不是忽略崩溃
; I4 w1 f/ Y0 I- 修复了纹理缓存,以防止在某些情况下加载不正确的地形图块纹理+ V' ~" I+ \% g2 L7 Z
- 提高多人游戏的动画平滑度
6 ]# o* J- s4 y- 在多人游戏中,默认发送更新速率频率增加了一倍% B9 b* Z/ [* C1 \
- 解决了阻止C-130遵守无限制燃油设置的问题9 ?7 O5 A: U- M' K1 [4 S, M
- 修复了在打开多个视图的情况下无法绘制效果的问题
) ]: Y2 \9 q3 M+ E- {- 修复了启用选项后阻止多人主机在场景中切换飞机的问题3 v) \+ k! ^. f$ O! P  t
- 修复了有时可能阻止各种建筑物加载的问题
' Z7 S3 ?* h, ^* l; [5 f- 在打开UI窗口时会显示自定义天气设置中的错误: z  C( a8 W2 O2 t3 \
- 重置方案后,VR仍保持启用状态
: Q  N7 f% y! P  H8 U8 x0 U- P; P- 修复了在某些情况下多人游戏中玩家可能会加入错误飞机的问题
0 i. }$ t- u+ B+ p; o+ w+ b0 m- VR的各种性能改进。; g% j& e! g8 b7 z: F* y) |
- 除非场景指定,否则进入多人游戏时,当前打开的视图现在将保留
7 R2 l- g( E/ n5 I# X- 修复了打开某些UI视图时主应用程序窗口没有被涂黑的各种情况  i: ~, @: [+ ]
- 为全局面板添加了默认的VR窗口位置
6 ^) p' q. s! y9 I4 K& G3 u- 默认情况下禁用自动舵
# d% W" I& w$ C, |+ Q/ O- 修复了VR中具有焦点的较小视觉伪影
' u7 z8 n  L* V& Y$ L- 修复了飞机配置文件中几个转义字符的错误处理
& R6 ]# x+ N6 [$ ^$ j3 ^- j- 修复了防止放置在3D空间中的面板遵循忽略输入设置的问题6 P& v" c' @4 x! P1 }5 O9 c0 V
- VR凝视控件现在支持右键单击
; P4 J- V- Y6 A3 y- 修复了与南半球保存和加载季节有关的各种UI问题
' g7 W) O3 i# }6 S! F) n) L2 p- 删除了Multiplayer Host Controls Scenario Entities设置,现在始终默认为True# g) [5 B7 B- A3 N
- 方案对象由主机序列化,而不是由每个连接的客户端从方案文件中加载
( k9 h% D8 ]8 |' t% U7 O; H- 修复了主机方案对象之间不必要的冲突8 C4 Q1 O: {1 X  k8 \, U
- 解决了防止主机拥有的方案实体受到损坏的问题
$ R- n  S8 r" H- 修复了更换飞机后全局自定义相机无法正确刷新的问题" @3 O) b+ e% D) u, m6 T
- 修复了HMD菜单切换按钮
  {3 t, [- f5 u' ^- 解决了静音会停止并恢复声音而不是零音量播放的问题) K0 \4 d( J- B- q
- 在粒子发射器速度计算中增加了温度检查/ j5 C8 z, H& t# A
- 修复了树木反射引起的轻微视觉问题2 O8 B2 o. m! A! @9 g3 B- {& u
- 修复了某些地面车辆在不移动时会试图转向的问题. Y& E' Z' o0 o
- 改进了即使将对象(例如武器)附加到附加点上,它们也可以进行动画处理,即使不绘制对象也是如此1 f- m+ R7 n' N* r, ?+ J
- 多人游戏界面的各种更新: T9 k6 T: n% u: i7 p  ^7 p) i6 c, S
- 修复了放置在Prepar3D v4附件文件夹中的附件不会写入应用程序数据配置文件的问题/ S; s/ c( l  t; ?; m; Z
- 修复了按下"Q"或暂停时声音不会始终禁用的问题
) n, G* ?7 g" B2 p. \- 现在,可以在UI中配置在Navigation Visuals菜单中添加的功能区的宽度
0 C- G) c6 t' a1 ]: [* l% s- 多人聊天窗口按钮现在可以用作切换按钮. s! G7 I4 j8 _/ _) M# h2 H
- 现在可以防止在多人聊天窗口中发送空白& b- W7 v- T7 p/ R& p/ N( H
- 对多人聊天UI进行了各种布局和图标更改+ z. ~& ~+ C" m/ a1 A  a5 a
- 修复了本地客户端的聊天窗口播放器图标在通话时不会更新的问题
& S& c5 |: G0 A! n- 修复了切换视图时的声音问题; E. O+ p; ~( U! X( o0 k4 x
- 现在可以在查看AI飞机时打开场景面板% F* h7 }0 Y& ]+ l7 P
- 修复了播放带有效果的录音时可能发生的崩溃
# D! a# Y5 L4 @- 修复了多人聊天窗口中的射频显示
1 d! F0 |7 e: Y- 进入多人游戏后,聊天窗口不再关闭6 y4 {6 k, J. e# S
- 修复了接收新的聊天消息时聊天窗口的性能问题
! e8 s) Y9 u9 t2 j; G% G- 在使用多人语音通信时会显示信息文本
, @6 }) x% q6 [* K1 J& Q' o- 修复了冻结对象时效果放置的问题# a: M3 t! }( b: s! B
- 添加了直接语音键映射,可以直接与播放器通话,而与无线电频率设置无关
; a: S" I5 o. C& C6 `: v# d- [- 优化模型加载时间
) b* A5 r4 h/ d! Z- 对象可视功能区现在每个关联ID可以具有唯一的颜色
2 q4 j" }  J: h: u0 Z- 修复了多人游戏中的Client Enable Voice设置5 q$ c+ S7 Y& D) d" `
- 未处理的语音数据不再通过网络发送* P& y! k! l/ z, {6 t/ g" n; m
- 为功能区添加了一个附加的可选超时值,以防止在对象不再移动后它们仍然保留
+ ^- X( [, Z# }: e% W7 k- 修复了如果附加的模型没有动画,该问题可能导致粒子效果错误地发出
7 P% |) x- W9 t  a2 N$ D- 当玩家加入大厅时,不再发送多人聊天通知
9 [* V* M+ c6 q7 \( O1 ?, r: i- 为重复的自动生成ID添加了内容错误* q. I+ u9 y! w* q
- 修复了加载视图组时停靠面板无法正确显示的问题; N0 O7 e/ z5 E" ]# Y% j6 T9 X
- 现在默认情况下在多人游戏中启用了语音通信
! W. K$ |- ?+ b- 视觉色带不再投射阴影# [' h9 Z6 Q( s5 }
- 添加了配置选项以将导航可视图标分组, m2 v# g3 Q5 W
- 添加了涵盖missionpanels.cfg文件的文档
* m9 N2 @) ~8 y+ _, T5 H# e- 现在,基于对象的边界框定位导航可视图标
3 S8 @# B+ h+ D3 D! Y2 U- 添加了关键事件以刷新着色器
' z# m0 j2 z" E" u- U% U, H- 添加了多人游戏"Ready Players"按钮,因此主持人可以要求每个玩家在加入会话时进入就绪状态
: P9 A: B  F  p! J+ s& F; L- 在多人UI窗口中添加了其他工具提示6 \% T, a0 z7 z3 q) B! x- s
- UI窗口的渲染模式恢复为纯软件- w2 V4 I2 A  I0 t
- 修复了附加对象与父对象不同步的问题! m( E1 `' {4 t9 j, ^, H
- 修复了所有者飞机无法禁用共享座舱语音对讲的问题7 A) @7 E2 e" f. T
- 使用两个UV通道对象的批处理问题; C6 |; z( D5 l8 k4 t
- 修复了打开带有窗口标题的新停靠视图时崩溃的问题
. R) a+ i# H, V- D' s+ Z7 F( o- 修复了导致Hide Terrain相机配置条目无法正常运行的错误. ?9 h2 ?2 l5 u/ S6 O6 S
- 修复了使用X按钮关闭"保存场景"屏幕时UI挂起的问题
5 {: m3 Y, m4 W2 J- 修复了在查看器对象中尝试预览没有预览数据的飞机时在"飞机选择"屏幕中崩溃的问题
$ O0 V! [. r, _- 解决了在某些情况下不遵守"使用系统时间"设置的问题9 x9 A0 f5 Z# k* A

6 |, [+ ^* L- u修复和改进:(仅Professional Plus版): y8 h7 F& d  U  T+ u6 ?" R0 |
- 为高级体系结构(HLA)添加了删除对象回调- O3 z& G6 ^% M9 {, g2 B" Y
- 在SimOperator中重新启动方案时,不再重置客户端角色
8 `/ M0 L# @- @% W( U& n- 解决了阻止SimOperator执行某些方案操作的问题8 ^4 w7 ?# I) ^# K" ^/ U% M
- 现在,在加载加载后会更新附件,而不是等待第一次模拟更新
6 X; D( \; I- l$ E* H1 S- 无法移除无法在多人游戏中注册的武器和对策- x/ ~! a2 S0 H8 b& U
- 解决了拆下武器后在某些情况下不会产生武器效果的问题
( g9 t% p$ I# F; ~- 修复了"暂停失去焦点"不会停止SimOperator中的仿真时间的问题" Z+ W( T: Q3 r! M7 s, w
- 更新了Attacker Behavior,可在一秒钟内多次支持发射武​​器
5 d2 P( r% h6 n# i- Attacker Behavior不再对没有生命值的敌人开火
) l! T* u* j. K9 {- 对抗系统现在使用标记系统' A. Y6 D$ S6 E& g8 r5 K9 A$ t  T) l
- 修复了使用持续的延迟操作结束场景时可能发生的崩溃
7 L1 ?/ H, Q6 a) ^6 B" i% V$ a- b- SimOperator始终启动已暂停的方案  B6 z: L& \- F# J: f
- SimOperator现在将在大厅中显示正确的玩家名称和"观察员"角色8 k5 z0 g4 k2 F2 |8 ~3 d
- 可以在SimOperator中的登台模式之外使用测量工具
  g7 i! J: o. h5 ]+ t- SimOperator现在可以正确保留"编辑器"功能区按钮和窗口状态
2 U# d. ?  ]. R" ]' x- 修复了凝视SimOperator时不一致的暂停状态6 q6 C( z4 R  o3 q2 q% `& \
- Controllable Cameras现在可以跟踪武器系统目标
# j+ A! |4 ~6 g4 I7 k( P- SimOperator不能再输入角色或更改用户所有权
4 i( }3 |+ }+ y9 j' D; Y* P& ]- 解决了阻止"Center On"在SimOperator中正常工作的问题
# c5 R& U" S( H( Z3 n9 b- SimOperator中现在提供了"贴紧地面"功能, d8 E  F* `+ @" \; a
- 在SimOperator中移动飞机将不再使其飞行) a1 F" }# t( P. f" G1 K
- 修复了在SimOperator中取消退出时可能导致UI冻结的问题0 o0 e0 Y7 ?: `3 S7 ]. q3 f
- 修复了可能导致SimOperator确认提示在退出时多次出现的问题
$ B7 K+ x* B2 b- 解决了在某些情况下退出时多人游戏和SimOperator确认提示均会出现的问题; X( C. x& k/ o7 H! ^7 m" t
- 解决了启动SimOperator会话有时会返回登录屏幕的问题
6 x# `+ g- {4 j3 S" n- 修复了导致录制无法在多通道中正确播放的问题
$ q8 m) f/ f6 [0 S9 z# ]( R
. X/ F: p8 p& Z- \9 cSimDirector更新2 y3 Q, A. W: o
新特性:  U( H& b# o8 P1 X0 F
- 添加了Stop Flight Recording Action以停止对象上当前正在播放的飞行记录
3 u9 o0 ~  ^9 s$ `1 Q- 现在可以在播放器对象上触发播放和停止录制动作! `% g. d/ B+ T/ Q% _8 s
- Scale form Objects现在可以在Virtual Instructor模式下添加
8 f! v; {4 G! W) Z. v- R- 添加了等待光标,以在SimDirector保存场景时显示
9 @$ Q' D/ m1 g5 y1 |; b- 添加了ControlEventTrigger以根据控件输入处理动作5 \5 R# O1 W: A& c
- 添加了具有朋友/敌人支持的关联ID对象  L8 K+ `2 N7 R* Z/ P

  a' D$ F* G. I/ N7 k修复和改进:
& {6 i8 l: C; f* \1 r( g2 n% k- 在大型方案中对对象进行修改时提高了性能9 z* p6 v6 F9 X, I
- 向测量工具添加了角度数据
6 ^7 _; J8 x" h  l: R9 b" }- f6 u- 向区域对象添加了其他验证, i9 B9 W& O7 P9 E+ B  d
- 退出虚拟和飞行教练模式后,故障检测现在可以正确恢复
0 F) V' o- ]8 N  S/ Q" D& n- 修复了阻止在实体对象上设置尾号的错误
8 p; Q- f7 S: T- P- 修复了使用旋转Gizmo时速度树旋转不正确的问题; j  `% _8 Z2 x
- 如果不选择选项,用户将无法再手动关闭场景菜单提示7 W! O/ Y, m; _8 t+ E+ \( Y, U
- 通过删除不支持的类型简化了AI的创建
$ A- ?( d/ v$ ^- 现在可以使用鼠标移动Cylinder Path Areas
1 U/ U1 a! Y- }. l- 现在可以将Set Target Actions应用于播放器对象
8 C0 n+ s' M8 P! o( v; L6 Q- 现在可以将目标对象配置为在调出目标完成弹出窗口时暂停方案
" e2 N$ C* i6 s6 q+ j8 C* v- 解决了Object Activation Actions无法更新下一个兴趣点的问题
5 x$ k6 X+ D) M$ {6 w- 触摸缩放将持续更新,而不是仅在释放触摸时才进行缩放
& l* L1 Q/ G7 \/ z( @- 修复了警报消息将显示在Prepar3D窗口下方的情况9 S' ~9 _: t: K% Y
- 修复了使用触摸控件时对象放置的问题
+ U' U- E+ R9 x  G- 已解决的操作问题会在子操作完成之前触发重新触发
: Z% h: S+ C; t5 m; q# t9 j
  }# r, }6 p1 ^) D9 N( D+ S( B6 w( FPrepar3D内容. U9 \. O' L: S+ H) n7 D
新内容:3 g+ ^4 l2 U! c  B
- APC AI对象
" E8 c) U8 q$ A2 V# _2 V6 q- Tiger APC AI对象0 N( F% Y6 o" @
- 用于场景开发的动画Focal.swf文件
% x2 }$ s9 ?1 T/ ?0 `" F2 b/ c% E- 驴和马车风景对象% H0 O! m$ w1 b! e
) z$ [( D5 |6 s  v
修复和改进:
+ {+ I  \5 _+ L( D( a5 h- 为火灾,爆炸和烟花效果添加了动态照明
1 U/ B$ `2 J7 A) R  [, Y- 更新了S-97外部AI模型,添加了可配置的尾号,并改进了方向舵动画1 P0 \* Z. e& q" a7 n
- 几个C-130修复了开关和指示灯
/ b* z! ^" h3 O- 在R-11飞毛腿导弹中增加了缺失的加力燃烧效果& L& `- w* }+ B0 y/ t/ O+ x
- 改进了R-11 Scud Transporter的操作. a1 z) w  d3 F8 b) M
- 修复了信标灯丢失的灯光效果,并扩展了动态照明范围# n4 I7 C) p( G7 C  A" o: x
- F-16机翼导轨现在始终可见,而不是作为附件添加
& D# j/ i0 Y) _- 调整了几种爆炸和冲击效果
; ?4 e6 [0 D0 ?; ]3 p9 I1 v- 修复了F-16C HUD文本仅在透过玻璃看时显示的问题) B. U' N7 D+ p
- 修复了F-16A中不合逻辑的失速速度8 N$ g" Z+ T2 Q; `' K6 k; y. Q& }4 r
- 校正了塔架的位置,以固定间隙, Y3 j- }9 f8 D
- 为枪口的闪光效果添加了动态照明/ G! {+ ?- e' L" {
- 修复了在多个显示器上打开时,飞行员和传感器十字线缺少元素的问题
) `+ }9 a% T6 r9 P* b- 更新了自动生成模型以减少长距离闪烁
" y- M- n: ^6 ]# z) K, y0 p- 在示例多人游戏场景中更新了角色,以包括C-130和F-16$ t9 U7 g8 E% _9 s; b! H+ P
- 信标灯现在根据距离缩放- s! D! o& Z' Q) h  Z
- 修复了F-16加力燃烧器效果不再在模型的某些区域的问题
% U, O9 m2 Q& D- 更新了Indago以引用常见的飞行员和传感器标线文件2 Q* m* ?3 k, J6 v0 i5 V4 w
- 对各种武器对象的附加微调2 ?3 D& c  t# C: u6 A
- 更新了Jet Fighter Time Trial方案,以防止在选择飞机之前加快速度- g" a- u; k) p! m+ Q

' g2 G* k% k/ MPrepar3D风景
& S3 U; g% J. {& Y' a; a0 C- 修复和改进:1 s- c# u5 o7 G7 U# Q
- 添加了更多的建筑风光对象
* K8 N( j5 l  P5 ]% l' D# \  g3 p- 添加了几个SpeedTree变体% F: X; w7 K. x0 [7 S) u5 d
- 修复了各种树模型中的视觉错误" a4 N! J7 l) o9 l

; w7 W& }( R: [! N' u0 B4 i( B# o; ?Prepar3D SDK
" Y9 W: p6 q; w6 ^, C新特性:
4 f) |) X/ E- c9 A9 A- 支持3ds Max 2019
1 P1 [' T) O6 E1 ^% o* Z0 h; _- 添加了功能,以通过Prepar3D开发套件(PDK)获取对象的边界框和崩溃框! P, E# e+ S9 _) w8 b) H+ B
- 添加了标志,以禁止在配备舵柄的飞机上通过前轮转向操纵方向舵
$ [4 B) f) o+ N5 E- 现在可以为所有SimObjects定制击杀效果,并在地面或空中时支持不同的效果
2 a  W) Y8 A- r% u- 现在可以通过附加系统添加其他全局面板配置文件) e6 Q2 s, h2 v$ J* Y& C
- 添加了各种PBR物料模板并更新了模型模板文档
- y7 O8 _6 Y" m" d, w- 添加了启用和禁用DIS数据包到DISManager PDK的发送和接收功能& I3 {& {+ Q/ `- X+ D2 \
- 添加了仿真和程序变量以检索位置冻结状态
  b) Y. b" n$ M% @! P# V% l- 向IBaseObject添加了InitPosition函数
+ T( c$ |* ^% T- 向WeaponSim指导系统添加了TargetLeadTime属性
& \% A  H& J1 ?1 f/ F& M- 现在可以将"粒子效果"发射器配置为根据距离缩放
* z( L8 H- c' {2 o- 添加了VR PDK服务2 [: [! x& s1 W- f" X+ s
- 添加了Gaze Data Capture PDK示例) O" V; x- l" X) N8 X/ f
- 为modeldef.xml文件添加了GUID验证% m  l6 {& e' D
- 为多个SimConnect函数和事件添加了Unicode支持' ~/ A  }3 Y# z2 a- m4 Y* E4 H
- 添加了ControllableCamera功能以从火控系统跟踪当前目标
# a% D. \/ _' n2 {0 j' o( x$ Z- B" D! a' k
百度网盘:' Q! o! W* q% _+ \- f. {2 J
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