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[免费][P3Dv4] Lockheed Martin - Prepar3D P3D V4.5.14.34698 Hotfix3

3ha088 发表于 2020-4-16 13:38:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
  插件名称:Prepar3D

  更新时间:2020-04-16

  发布公司:Lockheed Martin

  插件大小:13.2 GB

  插件版本:V4.5.14.34698 Hotfix3

  插件测试:已测试

  下载点数:0点

  支持平台:[P3Dv4] 

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此插件已免费2 }# s7 N' p5 O6 u  u

4 x% k# O3 b0 S常规平台更新1 F" h; ?: {( n2 N- D
新特点:
6 i+ t; b- r3 I  y3 t9 H添加了网络测试用户界面屏幕8 `; X3 i& o! g; k7 \. U" t6 X# J+ `+ z
现在可以通过远程连接运行应用程序5 c; O7 j: E& I/ B
增加了眼睛跟踪功能
2 o# x# j/ @5 e  [" U+ H. U, C添加了对Varjo VR-1耳机的支持/ X8 X0 g9 v/ B. O, v8 o6 V
3 a6 o2 A. D- y
新功能:(仅限Professional Plus版)$ M7 J) I3 i- s: [; a
新增了分布式交互式仿真(DIS)自动连接功能
/ h! C% p" t0 O) Q* r添加了通用图像生成器接口(CIGI)冲突检测
& r: o6 H8 M& d1 t7 rSimOperator现在支持声音8 j$ ]7 ?* u/ }8 J
现在,SimOperator中提供了方案进度日志
/ ?0 b  {& s! x- q- G! X* W1 j可视功能区现在可以在SimOperator中渲染& e- `3 x0 C! a) `: t

6 ]2 Y7 C, K: {& n修复和改进:5 |; H1 R; `) N6 W' X% m' e
改进了夜间地形照明
9 ~1 }1 {) Z- c- y, B改善了渲染性能7 j7 R2 @2 b3 K& V5 w( z
进入"直接IP多人游戏"屏幕时,"IP地址"框现在处于焦点状态
! n" n8 g" H- S, M* F4 a* r稍微减少PBR对象上的光能,以更好地匹配非PBR对象的照明5 y0 J5 ?6 O1 N3 K: m
修复了模型的边界框计算
! ^# n: v2 [' c虚拟现实(VR)设置屏幕中的固定学习中心按钮5 @9 z0 K5 c$ |, s$ [- n7 T/ G
修复了基于物理渲染(PBR)贴图的鼠标拾取问题: E- [  @, B0 l5 E6 m4 N
修复了螺旋桨少于发动机的飞机坠毁的情况1 m: s  z9 A5 G
修复了导致脚本纹理无法正确刷新的问题% E; P, x" w8 @3 i- R. c
修复了当模型包含无效动画时发生的内存泄漏3 c7 K1 [) C9 w8 @
自动生成的树木支持PBR
5 o0 ]6 S9 P  i' r! F& t0 M) D从"启动"屏幕加载方案将返回"启动"屏幕,而不是立即启动方案0 {% L0 n' C) w8 m& M; S) e0 N
修复了VR单程模式下的偏移反射9 K! `' X$ }6 s; g/ K- z, ?
生命点为0的用户对象现在将碰撞到对象中,而不是忽略崩溃4 _0 Q1 N0 b; h- R# S0 H1 M
修复了纹理缓存,以防止在某些情况下加载不正确的地形图块纹理
7 ]0 ~, f8 m+ ^/ Q提高多人游戏的动画平滑度
% o9 X" r+ f% z1 c7 ?在多人游戏中,默认发送更新速率频率增加了一倍; P  r/ c9 m8 K" r; l
解决了阻止C-130遵守无限制燃油设置的问题
" L' [2 V1 k" _$ {1 Z2 t4 o4 S修复了在打开多个视图的情况下无法绘制效果的问题2 U* n+ B1 g+ T6 N3 Y% s; Q  \
修复了启用选项后阻止多人主机在场景中切换飞机的问题
. d; v6 ^  W, V# j修复了有时可能阻止各种建筑物加载的问题& y4 r1 t, o) l- s. z
在打开UI窗口时会显示自定义天气设置中的错误
6 |1 f$ e6 i/ U# Q# A' J重置方案后,VR仍保持启用状态0 d" {/ T& C5 e( ?8 p* V; y
修复了在某些情况下多人游戏中玩家可能会加入错误飞机的问题- r- j4 A( A; d4 c5 ?9 U0 H. j
VR的各种性能改进。( x' K9 ]; K2 N7 D+ `
除非场景指定,否则进入多人游戏时,当前打开的视图现在将保留  s: Y0 Z- g8 \* H# u! q; l1 a, N
修复了打开某些UI视图时主应用程序窗口没有被涂黑的各种情况
$ [# `, U; h2 F- W为全局面板添加了默认的VR窗口位置
/ C% H8 u( N. E% Q' b' K8 N0 B* y默认情况下禁用自动舵
! d4 }; {5 D# |2 L! q修复了VR中具有焦点的较小视觉伪影
3 ]+ S0 K" R( f3 a) n' v+ l修复了飞机配置文件中几个转义字符的错误处理
/ q* T& M9 {' u/ O4 Y修复了防止放置在3D空间中的面板遵循忽略输入设置的问题
! r( C6 m) b7 t* M$ Y8 rVR凝视控件现在支持右键单击
- I* [3 r7 q( j9 r1 [0 K1 u& o" K" L修复了与南半球保存和加载季节有关的各种UI问题- B# R% K. D4 A9 i
删除了Multiplayer Host Controls Scenario Entities设置,现在始终默认为True) K+ y6 n6 e5 Q" q; Q
方案对象由主机序列化,而不是由每个连接的客户端从方案文件中加载" }$ m* @  j3 W  r6 ]
修复了主机方案对象之间不必要的冲突) ?: N( P' c' N
解决了防止主机拥有的方案实体受到损坏的问题
* U' P( E1 y/ h4 z. H( l! d修复了更换飞机后全局自定义相机无法正确刷新的问题5 _& D. a' e0 W/ @& e( d8 N3 M3 j
修复了HMD菜单切换按钮/ e) Q' Q3 V' H! C# u
解决了静音会停止并恢复声音而不是零音量播放的问题
$ J9 j7 K/ L$ s' h1 d8 [9 Q( k在粒子发射器速度计算中增加了温度检查
" c! }3 t! G+ T# V* W8 `4 E修复了树木反射引起的轻微视觉问题
, s2 @! P5 g: s修复了某些地面车辆在不移动时会试图转向的问题
% r& u' s0 ]5 A0 R+ f) L) C7 l: W改进了即使将对象(例如武器)附加到附加点上,它们也可以进行动画处理,即使不绘制对象也是如此7 E  A5 }! a, o9 _( }
多人游戏界面的各种更新
" e/ d3 @+ d3 P. c( ]* a, r: K修复了放置在Prepar3D v4附件文件夹中的附件不会写入应用程序数据配置文件的问题; R1 M; i+ K4 e/ v$ V# n
修复了按下"Q"或暂停时声音不会始终禁用的问题
1 q+ L# H9 E3 f现在,可以在UI中配置在Navigation Visuals菜单中添加的功能区的宽度3 ~/ R9 w% ?: H3 j2 J, w' [. D9 Y
多人聊天窗口按钮现在可以用作切换按钮
( \2 H/ G$ P0 q0 R& @/ l现在可以防止在多人聊天窗口中发送空白
6 y0 R1 k7 Q( u% D  U3 k对多人聊天UI进行了各种布局和图标更改
7 L6 K8 i" _$ [: k修复了本地客户端的聊天窗口播放器图标在通话时不会更新的问题
+ S8 V: }7 ]2 t! k* U4 V2 q: Y" r修复了切换视图时的声音问题& c4 C. k4 D' H
现在可以在查看AI飞机时打开场景面板
# V' S$ D" Q" t6 ^修复了播放带有效果的录音时可能发生的崩溃6 ^5 \) F) X! N+ m5 Q8 b* L9 V, C
修复了多人聊天窗口中的射频显示
) C& h& N9 s. P进入多人游戏后,聊天窗口不再关闭
% ~. E2 K  W+ S6 O修复了接收新的聊天消息时聊天窗口的性能问题
7 `2 [( M, e5 L, ?& b' E7 V在使用多人语音通信时会显示信息文本, W6 t, s5 i5 [1 A
修复了冻结对象时效果放置的问题# x: E* b% k. ]5 N7 ^% P
添加了直接语音键映射,可以直接与播放器通话,而与无线电频率设置无关  ^% X" t, A# {. ~% l5 _
优化模型加载时间
; N5 J9 o: k# D) a: h对象可视功能区现在每个关联ID可以具有唯一的颜色
) j) K9 e5 \/ J* N1 O4 n修复了多人游戏中的Client Enable Voice设置
( V' g7 l8 V7 t  N. g/ D未处理的语音数据不再通过网络发送: h! N. U; k0 p$ x6 A) Y
为功能区添加了一个附加的可选超时值,以防止在对象不再移动后它们仍然保留8 m' y' O) A: |3 m" d
修复了如果附加的模型没有动画,该问题可能导致粒子效果错误地发出
- l  G6 O8 d: U/ ]1 x- L/ m' i当玩家加入大厅时,不再发送多人聊天通知& e# I4 a4 x$ l0 h) k) x
为重复的自动生成ID添加了内容错误
0 Q- S$ \  N2 O  U) `修复了加载视图组时停靠面板无法正确显示的问题
7 S* y9 g: U3 c* x/ _7 {现在默认情况下在多人游戏中启用了语音通信
: M: \, b) X2 q6 D* x9 u* A: F视觉色带不再投射阴影
* Y& \% U1 n# p3 B添加了配置选项以将导航可视图标分组
$ G3 `" [$ n/ \2 k$ L/ _添加了涵盖missionpanels.cfg文件的文档! g' z; ]5 N0 K! ^6 w" T
现在,基于对象的边界框定位导航可视图标
5 N4 _5 k& ^, _6 u( @添加了关键事件以刷新着色器
& s$ ^; A8 v2 h/ K( m添加了多人游戏"Ready Players"按钮,因此主持人可以要求每个玩家在加入会话时进入就绪状态
3 I; e' t' F" Z在多人UI窗口中添加了其他工具提示5 l, Q) _! t0 y! h0 b$ G  z. l; @
UI窗口的渲染模式恢复为纯软件; r7 G( }+ B' Y% j9 G) k; e
修复了附加对象与父对象不同步的问题
  s$ v/ O) P; ~& W修复了所有者飞机无法禁用共享座舱语音对讲的问题1 N/ O: G' ^6 R
使用两个UV通道对象的批处理问题9 k# M6 O4 u' Z
修复了打开带有窗口标题的新停靠视图时崩溃的问题: m5 ]. _5 W+ F; R9 f
修复了导致Hide Terrain相机配置条目无法正常运行的错误4 \( Z1 R3 a1 t
修复了使用X按钮关闭"保存场景"屏幕时UI挂起的问题
5 Z' R" Q" X% i7 Z: D4 r0 j# {修复了在查看器对象中尝试预览没有预览数据的飞机时在"飞机选择"屏幕中崩溃的问题) @! S5 q8 |9 W7 |( _: s
解决了在某些情况下不遵守"使用系统时间"设置的问题
1 O: e9 d* m- O/ w( y) ?
# t# u3 q& Z- f9 E修复和改进:(仅Professional Plus版): C- l" D3 z1 {, D# M* w, d
为高级体系结构(HLA)添加了删除对象回调
4 D% u+ }6 y, \% t在SimOperator中重新启动方案时,不再重置客户端角色6 H. U3 W! C" s+ A: G
解决了阻止SimOperator执行某些方案操作的问题
6 g1 ~# A* |9 q7 _- X% P$ s, b现在,在加载加载后会更新附件,而不是等待第一次模拟更新) l3 K, c6 r- V% J* a8 A* J  S6 g
无法移除无法在多人游戏中注册的武器和对策1 ?9 Q4 h% e6 ~9 c/ H8 Y
解决了拆下武器后在某些情况下不会产生武器效果的问题8 F" y  i, C( A. y/ T' W4 [  U9 b
修复了"暂停失去焦点"不会停止SimOperator中的仿真时间的问题
5 J% L( ]! R+ r2 i9 o! k更新了Attacker Behavior,可在一秒钟内多次支持发射武​​器: \7 P. j$ Z% W9 k
Attacker Behavior不再对没有生命值的敌人开火; p% O; u! c* i9 O3 A
对抗系统现在使用标记系统
' w2 U% ~7 i+ w5 X( E修复了使用持续的延迟操作结束场景时可能发生的崩溃; B, R4 k' e- X& g4 h
SimOperator始终启动已暂停的方案
* }5 h) x: t0 v0 n: _5 B3 kSimOperator现在将在大厅中显示正确的玩家名称和"观察员"角色
: z' \  |# @4 H! W% R可以在SimOperator中的登台模式之外使用测量工具
& ?8 g6 h+ ?# Z! V) s" w3 OSimOperator现在可以正确保留"编辑器"功能区按钮和窗口状态  R* p' p" v+ S: C6 a; _
修复了凝视SimOperator时不一致的暂停状态5 W, T, J5 H/ ~
Controllable Cameras现在可以跟踪武器系统目标% K  Z4 Q+ y' v% E
SimOperator不能再输入角色或更改用户所有权
* u, w/ A! S" n0 L解决了阻止"Center On"在SimOperator中正常工作的问题
: G! o5 R! @/ W5 @7 Y; aSimOperator中现在提供了"贴紧地面"功能
5 I$ {1 i6 ]% G* N% K6 [4 X9 F& i在SimOperator中移动飞机将不再使其飞行
/ X0 N! U* K# p. V( \* v' T- p' s修复了在SimOperator中取消退出时可能导致UI冻结的问题
& G: g, U) Z  |/ R# L修复了可能导致SimOperator确认提示在退出时多次出现的问题1 D( }+ ?: X) [& V! c
解决了在某些情况下退出时多人游戏和SimOperator确认提示均会出现的问题
3 q7 m: g. r  K) p6 [* ?# p解决了启动SimOperator会话有时会返回登录屏幕的问题
3 a: Y6 p; I3 d0 T6 ]6 ]- t! c修复了导致录制无法在多通道中正确播放的问题' F, ]3 s. ?5 I

1 l; C( m& G0 g+ Y. y% Z. W" pSimDirector更新/ @: H' n0 _) r0 X0 ^5 G
新特性:
% q# g. c4 F  A7 o  C" p4 ~添加了Stop Flight Recording Action以停止对象上当前正在播放的飞行记录; G- k8 F# R4 u7 \8 F
现在可以在播放器对象上触发播放和停止录制动作7 d; I6 g; M; d* ]( L, N/ q
Scale form Objects现在可以在Virtual Instructor模式下添加3 {2 v, r! s! Q5 K) g6 t, G
添加了等待光标,以在SimDirector保存场景时显示, ]7 K! i" V% c+ g
添加了ControlEventTrigger以根据控件输入处理动作
6 S4 h  V, y/ I, O5 [2 e# _8 i' B/ Y) y添加了具有朋友/敌人支持的关联ID对象
) n- ?  n" T1 n0 n3 }' G; P: A2 G& |/ y( Y- F4 j! x
修复和改进:) b/ p- \! V$ d. `# H" `
在大型方案中对对象进行修改时提高了性能
, ?: |) g6 a& z0 [4 n) q1 }5 p向测量工具添加了角度数据
: o, ]: s4 Y; x% {- k向区域对象添加了其他验证
3 q: B" |! R. K9 d退出虚拟和飞行教练模式后,故障检测现在可以正确恢复% V8 J" d% q- Q2 w6 c+ }$ ~
修复了阻止在实体对象上设置尾号的错误
7 ]1 X' D6 c8 k5 Z. M修复了使用旋转Gizmo时速度树旋转不正确的问题
; p' B! N, r4 b如果不选择选项,用户将无法再手动关闭场景菜单提示
8 |9 l: O0 N8 d9 P2 T( Z6 r通过删除不支持的类型简化了AI的创建1 Z8 H1 c( [$ }6 G) s# d8 B
现在可以使用鼠标移动Cylinder Path Areas# \9 q2 ^2 T% k2 s# Z2 k5 O
现在可以将Set Target Actions应用于播放器对象
2 D' n7 i6 _1 f现在可以将目标对象配置为在调出目标完成弹出窗口时暂停方案" {! z. H; i; S. `4 R# X/ O+ m7 P
解决了Object Activation Actions无法更新下一个兴趣点的问题) I0 ?  I% u* o8 ]$ E
触摸缩放将持续更新,而不是仅在释放触摸时才进行缩放& f4 R; p) s" J& z+ x' ~5 w
修复了警报消息将显示在Prepar3D窗口下方的情况" }: h  k1 f9 d( B0 g
修复了使用触摸控件时对象放置的问题
9 h; y& Q4 X: t9 |& Z( M# C" @已解决的操作问题会在子操作完成之前触发重新触发
) ?% m: T1 P. y3 w5 i* L, p- M7 ~$ I4 p6 {/ b3 n3 q3 ?
Prepar3D内容1 s& w' M4 C  o/ I3 h
新内容:; U8 k% w+ L0 l/ ]
APC AI对象/ B& W/ m) G; _' Q! T2 F
Tiger APC AI对象3 U6 C) |8 d* |) l
用于场景开发的动画Focal.swf文件4 E+ h5 M2 J' b" [0 S2 c6 k/ d
驴和马车风景对象
* o! W, I) V# n( U7 r& i3 P  \) O, A% C+ o! C/ L- n
修复和改进:
; u5 B1 \# {: `9 l6 h  b$ m5 c为火灾,爆炸和烟花效果添加了动态照明
- R1 M% S" i4 Y, U1 k& ?7 G$ w更新了S-97外部AI模型,添加了可配置的尾号,并改进了方向舵动画
1 i/ ?3 e5 E% f5 _几个C-130修复了开关和指示灯
1 E* \+ }7 ?% X+ Y4 O' I8 Z在R-11飞毛腿导弹中增加了缺失的加力燃烧效果* D0 p* y3 T5 G% n
改进了R-11 Scud Transporter的操作
7 A7 J. _1 t  n+ m修复了信标灯丢失的灯光效果,并扩展了动态照明范围. `) t% C4 W  T) i  g4 ~8 d& u
F-16机翼导轨现在始终可见,而不是作为附件添加
" m2 b, a# A; H3 D调整了几种爆炸和冲击效果
' E( c1 m7 i+ a! x2 G; ]; W4 `修复了F-16C HUD文本仅在透过玻璃看时显示的问题; D# ?# A) |# v& T! N1 S2 J
固定了F-16A中不合逻辑的失速速度
- A" G& k  v8 c# C' _校正了塔架的位置,以固定间隙8 b" |+ B9 w" b2 C6 r, n
为枪口的闪光效果添加了动态照明
4 k% |1 r3 p4 a3 O4 p3 Y! u1 D修复了在多个显示器上打开时,飞行员和传感器十字线缺少元素的问题* F* w8 b  c0 T( ~9 L' |7 ~; {
更新了自动生成模型以减少长距离闪烁
+ t0 S, P5 k3 M4 J9 `$ a: Q在示例多人游戏场景中更新了角色,以包括C-130和F-16
- [' c2 |1 ?$ Y( I0 F! P信标灯现在根据距离缩放0 y4 h! O' Z" h8 c# |$ }2 c9 G- _
修复了F-16加力燃烧器效果不再在模型的某些区域的问题
& `, m0 P$ s6 a( x6 m: t更新了Indago以引用常见的飞行员和传感器标线文件
$ e' K4 b$ C) _3 t2 H2 G; H) d# T对各种武器对象的附加微调
: U' ]2 h& e6 q# H4 Z- k" E8 Z更新了Jet Fighter Time Trial方案,以防止在选择飞机之前加快速度
1 n, y! q% A. a1 Q% a, ~( Q
$ k* [4 r" C. ?4 X, c( s& i  xPrepar3D风景
. F  F. H- ~) b; Z4 f; [+ b9 v" `修复和改进:' ]4 E, @" y5 E; D& ^2 a+ _/ L2 ^
添加了更多的建筑风光对象
" n$ r, |8 H+ q添加了几个SpeedTree变体
, n& Q$ N& e0 J4 Z修复了各种树模型中的视觉错误) b# ^! Z1 {' c  O

( H. u& B8 J& ?: FPrepar3D SDK
: r  ^% q8 L1 i" p& }4 @新特性:" g5 Q0 [9 \  p) {" u
支持3ds Max 2019
9 a# W- V$ E2 A6 l! \添加了功能,以通过Prepar3D开发套件(PDK)获取对象的边界框和崩溃框. p" y9 N. w( s/ h0 t! C
添加了标志,以禁止在配备舵柄的飞机上通过前轮转向操纵方向舵# Q/ X5 S  {% [1 \- O
现在可以为所有SimObjects定制击杀效果,并在地面或空中时支持不同的效果
- c8 h$ J1 o* a7 a现在可以通过附加系统添加其他全局面板配置文件; a* X& `0 \4 n( a- T: O
添加了各种PBR物料模板并更新了模型模板文档
  _0 e+ h8 i5 {6 D6 Y  h添加了启用和禁用DIS数据包到DISManager PDK的发送和接收功能
5 E9 {- a: u/ y$ ^. k9 M0 @) V添加了仿真和程序变量以检索位置冻结状态- d5 `3 a% m, l5 _" v% r! ]* y
向IBaseObject添加了InitPosition函数
, p+ R! L- K3 d( l& ?- l0 _' d! j向WeaponSim指导系统添加了TargetLeadTime属性
  q. h. a) H2 Z; W( c0 Y# Z现在可以将"粒子效果"发射器配置为根据距离缩放
9 p9 K/ C, F; y5 p8 I添加了VR PDK服务% R/ A- \9 o8 W& \0 Y
添加了Gaze Data Capture PDK示例9 W9 y) T* l# m6 ^6 w- O0 [
为modeldef.xml文件添加了GUID验证
5 _- K9 y( c  w7 \$ X为多个SimConnect函数和事件添加了Unicode支持4 N5 m2 _% q3 k6 K
添加了ControllableCamera功能以从火控系统跟踪当前目标
) v6 a. Y; J5 k
2 P% d, ?  t7 k8 Y% i
123网盘
  提取码:HVcn

+ W; |* o1 T9 Y' J: r) J/ ?, a
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  提取码:92x6
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