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此插件已免费
- e* ?+ @6 ?+ g5 U: i9 P3 Y7 O! ]6 p" }
常规平台更新
& f1 `2 I( n% S新特点:
& W' ^5 s# L5 }' a添加了网络测试用户界面屏幕
, {/ W" R7 ?0 Z现在可以通过远程连接运行应用程序
4 X* y4 e' P" U0 f6 s4 X增加了眼睛跟踪功能% r+ k& t$ N6 I1 P
添加了对Varjo VR-1耳机的支持( J' M& h S- t k1 M& e
2 A0 V2 i' l! X+ K& r' t: N) X- a5 f
新功能:(仅限Professional Plus版)
' j$ i$ G! _$ [( h- ^9 }' P9 y新增了分布式交互式仿真(DIS)自动连接功能, n, m/ p* E3 A2 T
添加了通用图像生成器接口(CIGI)冲突检测
: t0 x( Y. m: T4 PSimOperator现在支持声音1 H0 W& D. d+ \$ z3 Z
现在,SimOperator中提供了方案进度日志
! N5 v0 o4 O5 q) J, v可视功能区现在可以在SimOperator中渲染
3 \* w7 k9 k6 o
+ b! l& D: m% M修复和改进:
3 k/ P) J% V) t0 o4 m& j& e( e6 I3 T改进了夜间地形照明
j" `/ @& T( Q' @! p$ |1 {. }改善了渲染性能
4 g$ G8 e" p# D& v2 ?& _& X进入"直接IP多人游戏"屏幕时,"IP地址"框现在处于焦点状态% X' U1 m! H5 x! P# e
稍微减少PBR对象上的光能,以更好地匹配非PBR对象的照明
9 T9 @* Q \* k& J4 z9 w/ _修复了模型的边界框计算
4 a* e: z$ e- H4 f6 x2 P% I7 `虚拟现实(VR)设置屏幕中的固定学习中心按钮
5 d. s9 i& w4 X' C1 }' Y b* n修复了基于物理渲染(PBR)贴图的鼠标拾取问题
" n/ D: B5 t- C3 Y+ N, V& y: X修复了螺旋桨少于发动机的飞机坠毁的情况
' m; o; B5 x, S$ J, P( }修复了导致脚本纹理无法正确刷新的问题
# W+ Y; t8 t) J/ t4 Z0 m修复了当模型包含无效动画时发生的内存泄漏
- x# ~5 ?4 H7 g1 `, z自动生成的树木支持PBR
) d1 d6 C' c2 |& h) K( {# W4 ?从"启动"屏幕加载方案将返回"启动"屏幕,而不是立即启动方案
1 B: m2 j! M4 C6 T修复了VR单程模式下的偏移反射! l- q: J' E% T6 a( A2 f: d
生命点为0的用户对象现在将碰撞到对象中,而不是忽略崩溃- x2 o+ v/ Y( d$ [4 T
修复了纹理缓存,以防止在某些情况下加载不正确的地形图块纹理
+ b' q* `+ I4 ?! a: \提高多人游戏的动画平滑度
2 k. p8 {' E6 `0 J) V- e. U8 u \在多人游戏中,默认发送更新速率频率增加了一倍
/ i7 D7 `* h4 [' P7 x8 }解决了阻止C-130遵守无限制燃油设置的问题5 P# L& v t+ v
修复了在打开多个视图的情况下无法绘制效果的问题
- @0 B* s: }* F修复了启用选项后阻止多人主机在场景中切换飞机的问题% |+ n$ g* N: e, C) g x1 X
修复了有时可能阻止各种建筑物加载的问题7 h. B% w7 ]4 A' E# B( T
在打开UI窗口时会显示自定义天气设置中的错误2 ~& U( J/ n! [9 `: a9 G8 g1 e
重置方案后,VR仍保持启用状态 s' k @+ {1 w t7 L" ^5 t
修复了在某些情况下多人游戏中玩家可能会加入错误飞机的问题; o0 r; a0 o m! v( z9 N$ ` r
VR的各种性能改进。
* c( R1 I6 D% H' F. p6 j! u) J( ]除非场景指定,否则进入多人游戏时,当前打开的视图现在将保留% i6 b: f% H; @
修复了打开某些UI视图时主应用程序窗口没有被涂黑的各种情况2 u; W3 m L% s3 Z- x
为全局面板添加了默认的VR窗口位置% Z9 u# m% l; X1 r
默认情况下禁用自动舵
\/ Y: {( _ J/ a# }5 Y) H修复了VR中具有焦点的较小视觉伪影6 d: |5 J" ~. }
修复了飞机配置文件中几个转义字符的错误处理5 x7 L: c8 c) z
修复了防止放置在3D空间中的面板遵循忽略输入设置的问题# I! u+ k, r: t* W: q! W9 B
VR凝视控件现在支持右键单击. [3 l! ?5 f0 c: x* j3 k! Z
修复了与南半球保存和加载季节有关的各种UI问题
6 b- I2 g" M g9 o- o, u删除了Multiplayer Host Controls Scenario Entities设置,现在始终默认为True( f, W2 @% H! N M
方案对象由主机序列化,而不是由每个连接的客户端从方案文件中加载2 J3 K5 ~$ B; ]; f' l% P9 d- \
修复了主机方案对象之间不必要的冲突
( L3 [6 ]! w+ A% |3 b, B# g解决了防止主机拥有的方案实体受到损坏的问题
/ S6 }: G* I* f1 [/ A. K( n6 L修复了更换飞机后全局自定义相机无法正确刷新的问题
5 E- {9 \8 t# P& G! o% T修复了HMD菜单切换按钮
+ _4 o- H W; q- C5 b$ V解决了静音会停止并恢复声音而不是零音量播放的问题; b6 g; s% ^6 n" [/ X; |1 ]
在粒子发射器速度计算中增加了温度检查
8 Y8 O% h5 w. A8 [# S* W6 G0 k修复了树木反射引起的轻微视觉问题: B. g" I. L6 o( Q
修复了某些地面车辆在不移动时会试图转向的问题
g. H% B7 I! I3 z改进了即使将对象(例如武器)附加到附加点上,它们也可以进行动画处理,即使不绘制对象也是如此
" C8 ]7 S0 a1 C3 Z& b8 m, u多人游戏界面的各种更新
7 D- E- U1 P9 a: I% d修复了放置在Prepar3D v4附件文件夹中的附件不会写入应用程序数据配置文件的问题
3 ]/ | I9 K/ w5 g8 z修复了按下"Q"或暂停时声音不会始终禁用的问题
1 l. D$ [! i0 w8 j+ X现在,可以在UI中配置在Navigation Visuals菜单中添加的功能区的宽度- ~. t1 {5 g; L1 [8 I7 b! C C1 H
多人聊天窗口按钮现在可以用作切换按钮
8 g" [% ?+ s+ }& t现在可以防止在多人聊天窗口中发送空白 q9 g7 b$ S" G" x! |9 m A
对多人聊天UI进行了各种布局和图标更改# ~6 h0 x+ U# `+ N' ?
修复了本地客户端的聊天窗口播放器图标在通话时不会更新的问题
. j5 P% U3 P U1 y* O修复了切换视图时的声音问题, E \# o! {$ ]9 J+ s
现在可以在查看AI飞机时打开场景面板
- c( b6 |8 E7 {修复了播放带有效果的录音时可能发生的崩溃
, s" S3 D4 ~1 l$ w1 I. l修复了多人聊天窗口中的射频显示 ?; l0 X8 x3 C9 G' B7 y/ V: U6 N7 D
进入多人游戏后,聊天窗口不再关闭& @ ~, [8 e! E/ ~
修复了接收新的聊天消息时聊天窗口的性能问题
/ J7 A4 z( j0 o在使用多人语音通信时会显示信息文本
9 R- p1 E- n, O3 h修复了冻结对象时效果放置的问题
6 h* W( i [7 }! g$ H/ L! s添加了直接语音键映射,可以直接与播放器通话,而与无线电频率设置无关; Y' l2 O9 f/ V/ V: I
优化模型加载时间
# P8 P$ ?8 Q. u# Y对象可视功能区现在每个关联ID可以具有唯一的颜色
' M& W' \8 k6 m- {2 K# D修复了多人游戏中的Client Enable Voice设置
- r. U& d; `2 x3 J4 Q4 X未处理的语音数据不再通过网络发送. F Q# [2 H' ~2 w$ G* s0 w* n9 p
为功能区添加了一个附加的可选超时值,以防止在对象不再移动后它们仍然保留
9 @9 J- `; V' L0 B* ^3 O# A修复了如果附加的模型没有动画,该问题可能导致粒子效果错误地发出, l' T, ^1 a# u/ r/ o G
当玩家加入大厅时,不再发送多人聊天通知- a4 `6 J+ K5 \" a, W
为重复的自动生成ID添加了内容错误
/ ~9 v+ Z+ L. K4 y; n修复了加载视图组时停靠面板无法正确显示的问题
& t0 ~% L; p, A2 m8 T4 r现在默认情况下在多人游戏中启用了语音通信
( i; @( W: T4 m3 h视觉色带不再投射阴影( Y: R7 C, j$ S& A h8 m
添加了配置选项以将导航可视图标分组
( n9 N, C$ s/ y7 F( \: r( R/ M2 H添加了涵盖missionpanels.cfg文件的文档7 o! U; `) e2 K& s2 S" R1 ^
现在,基于对象的边界框定位导航可视图标- m, w0 A" `" ~6 W
添加了关键事件以刷新着色器
; A+ I, x7 P. I添加了多人游戏"Ready Players"按钮,因此主持人可以要求每个玩家在加入会话时进入就绪状态5 G) M, T* |; u$ C6 n2 C& K
在多人UI窗口中添加了其他工具提示
6 Q8 D6 q( y' h, F: i j9 yUI窗口的渲染模式恢复为纯软件
* t, }' h( t7 c) j修复了附加对象与父对象不同步的问题
0 ], o2 F) V& b) M4 ]/ j5 e修复了所有者飞机无法禁用共享座舱语音对讲的问题
P& w9 q& @. i' K使用两个UV通道对象的批处理问题
' H8 O/ Y+ _- h* u: `修复了打开带有窗口标题的新停靠视图时崩溃的问题$ S# c5 c5 s9 S
修复了导致Hide Terrain相机配置条目无法正常运行的错误
0 V0 [! x. L) `$ p修复了使用X按钮关闭"保存场景"屏幕时UI挂起的问题
) O2 F6 b7 x c) } r* Z* ]修复了在查看器对象中尝试预览没有预览数据的飞机时在"飞机选择"屏幕中崩溃的问题9 @. Q4 @- R& y( \3 q. k, J
解决了在某些情况下不遵守"使用系统时间"设置的问题
5 G) y* W9 n+ I! Y$ A0 {( A, l7 {+ j2 g8 O& B
修复和改进:(仅Professional Plus版)
4 @# g# I" [# N$ K/ f+ ~: C为高级体系结构(HLA)添加了删除对象回调
/ s( J% \6 [" e6 R% X在SimOperator中重新启动方案时,不再重置客户端角色
* w3 J+ K$ h" Y; R" r/ v7 H/ r解决了阻止SimOperator执行某些方案操作的问题
4 \; E. }- B- _现在,在加载加载后会更新附件,而不是等待第一次模拟更新
( @. M6 a! Y( E2 o无法移除无法在多人游戏中注册的武器和对策7 q# ]9 i' r0 ~' S2 x
解决了拆下武器后在某些情况下不会产生武器效果的问题9 e: J0 J! ~; o
修复了"暂停失去焦点"不会停止SimOperator中的仿真时间的问题0 T( w: K* }9 d) U5 y9 z: J
更新了Attacker Behavior,可在一秒钟内多次支持发射武​​器8 b- L9 b/ v9 Y. {$ R! C
Attacker Behavior不再对没有生命值的敌人开火
* M |* o+ C* w' @2 C- R4 C对抗系统现在使用标记系统
5 ?" E$ X' M& I% y1 `修复了使用持续的延迟操作结束场景时可能发生的崩溃
- Q8 G7 ~* `' g, | Q( OSimOperator始终启动已暂停的方案; [+ s/ S' a H8 k B. Y/ v9 z
SimOperator现在将在大厅中显示正确的玩家名称和"观察员"角色8 _: w& m4 T0 y3 {
可以在SimOperator中的登台模式之外使用测量工具5 o k5 r% ^. Y6 t& S& f! h. y
SimOperator现在可以正确保留"编辑器"功能区按钮和窗口状态
- }4 \7 _- Y1 t修复了凝视SimOperator时不一致的暂停状态
( R* t4 ^: t2 ]$ H4 iControllable Cameras现在可以跟踪武器系统目标: [/ F b# S, [ K. {# e7 i
SimOperator不能再输入角色或更改用户所有权
) m, Q! ]7 s" V: k# }' K0 r8 n) t解决了阻止"Center On"在SimOperator中正常工作的问题6 z1 f+ l0 J& `- t
SimOperator中现在提供了"贴紧地面"功能
. c# [+ S$ D5 e4 S4 }# M+ f9 g在SimOperator中移动飞机将不再使其飞行3 M& v2 O3 K, p1 w' Y0 _/ ~
修复了在SimOperator中取消退出时可能导致UI冻结的问题
2 Y, K! L4 z3 H Z+ p修复了可能导致SimOperator确认提示在退出时多次出现的问题5 l( ~: K8 ^; m
解决了在某些情况下退出时多人游戏和SimOperator确认提示均会出现的问题
7 ~/ W* a8 G7 `$ E; C% z解决了启动SimOperator会话有时会返回登录屏幕的问题
1 s* Q$ }) {: S* y6 M修复了导致录制无法在多通道中正确播放的问题
. Q+ ^* L" y" s$ ]7 ]9 m+ P( q6 D, |
SimDirector更新/ a8 c: k3 |3 G6 }
新特性:
s- X0 D$ _$ e6 l- N添加了Stop Flight Recording Action以停止对象上当前正在播放的飞行记录2 a3 B( K- {/ g6 u
现在可以在播放器对象上触发播放和停止录制动作0 B. b% E, K3 U1 g, E4 c
Scale form Objects现在可以在Virtual Instructor模式下添加
8 X0 B5 o% j1 s添加了等待光标,以在SimDirector保存场景时显示
, C0 X1 Y2 H' W6 s" B9 ?# L' |- d添加了ControlEventTrigger以根据控件输入处理动作& D: _ ~1 g! ]) i
添加了具有朋友/敌人支持的关联ID对象
. h5 c$ [ D; Z# @: x, L- a- w3 a8 x7 N+ T
修复和改进:7 `, C# Z* z) U% d* Y8 ]3 c6 _6 v0 H
在大型方案中对对象进行修改时提高了性能
: K Y: b; P9 D, Q" Z" @5 {5 o3 Q! {向测量工具添加了角度数据
; L! C* ~" `; [) q: F: V$ g3 C向区域对象添加了其他验证
3 m2 w9 X+ r# \% {* y退出虚拟和飞行教练模式后,故障检测现在可以正确恢复9 i, k5 B3 f; B( j1 O
修复了阻止在实体对象上设置尾号的错误2 F g7 j# c2 I( p1 Z
修复了使用旋转Gizmo时速度树旋转不正确的问题
7 `& R! s- {) \1 u如果不选择选项,用户将无法再手动关闭场景菜单提示
) ]# _) w6 K- l$ k+ S$ l通过删除不支持的类型简化了AI的创建
9 j6 X5 K( y* E% }: j5 `现在可以使用鼠标移动Cylinder Path Areas
# \& Z. W8 l; B% J现在可以将Set Target Actions应用于播放器对象' B' T. ?) L( M
现在可以将目标对象配置为在调出目标完成弹出窗口时暂停方案
0 s6 C; }. f; o' m0 n解决了Object Activation Actions无法更新下一个兴趣点的问题
) U W, g2 X: j% z* e% k5 A2 d( ^( ?触摸缩放将持续更新,而不是仅在释放触摸时才进行缩放
e2 [, Y9 T1 R+ I修复了警报消息将显示在Prepar3D窗口下方的情况1 V3 i' T; Y; w
修复了使用触摸控件时对象放置的问题
2 v# e0 N. w) T4 S; Q( ]已解决的操作问题会在子操作完成之前触发重新触发4 F. A$ K7 o; N9 ]7 E" `8 v
# N* I! C8 I- aPrepar3D内容, c) |1 H2 X \. B- `
新内容:& _/ y; r% {6 M4 ?
APC AI对象- c I* N; F! S9 {4 t# Y6 Y) L# Z
Tiger APC AI对象
; U. y/ m' d4 l/ w6 T/ y用于场景开发的动画Focal.swf文件
: J- O& u( L0 H ?3 g3 ?驴和马车风景对象3 \ z; K1 `4 |% C; b
# F2 |% \5 Z& u3 I
修复和改进:
4 G5 l; G* C5 X3 e. s为火灾,爆炸和烟花效果添加了动态照明
' i7 g" R b2 u* u$ ~: q- |更新了S-97外部AI模型,添加了可配置的尾号,并改进了方向舵动画$ n' ~" z' b4 `' K
几个C-130修复了开关和指示灯
, ?! p9 f3 A) f x在R-11飞毛腿导弹中增加了缺失的加力燃烧效果; G/ N/ n7 ]/ b! [
改进了R-11 Scud Transporter的操作
% E$ s3 w; S; K6 Y1 A修复了信标灯丢失的灯光效果,并扩展了动态照明范围
/ X6 B0 r% T8 `4 K* j P) QF-16机翼导轨现在始终可见,而不是作为附件添加
$ b) }9 D/ M" k: [调整了几种爆炸和冲击效果$ p8 X' g& j" t2 I+ j; |
修复了F-16C HUD文本仅在透过玻璃看时显示的问题1 v- v" W# c# s+ h( ~
固定了F-16A中不合逻辑的失速速度$ q3 N0 ~+ i- Y
校正了塔架的位置,以固定间隙$ V9 G- I! Y+ Y& J$ t9 z U
为枪口的闪光效果添加了动态照明
+ G# @! D0 m& V- v修复了在多个显示器上打开时,飞行员和传感器十字线缺少元素的问题
" i/ v9 r* P( A3 p2 @8 `- O更新了自动生成模型以减少长距离闪烁+ B+ z- _* w# i! ^) i$ Q1 I
在示例多人游戏场景中更新了角色,以包括C-130和F-165 J$ V* _: |% V7 ~7 F/ j
信标灯现在根据距离缩放
! O( a% g( T& A3 r0 |修复了F-16加力燃烧器效果不再在模型的某些区域的问题
' X7 o1 N+ { M2 M更新了Indago以引用常见的飞行员和传感器标线文件" r3 G* l n+ c0 k5 a
对各种武器对象的附加微调
6 q4 G1 y/ C& j0 ?7 J更新了Jet Fighter Time Trial方案,以防止在选择飞机之前加快速度7 \$ {% d& e6 m
+ b; g& V5 m# C- z+ O! I" K1 L2 pPrepar3D风景' ^) ^ {$ v; G: e0 @; Z
修复和改进:
6 N0 I+ D% u/ {% I& T. @% Y添加了更多的建筑风光对象. j0 @, I9 B v' [7 C7 L3 v
添加了几个SpeedTree变体8 P$ Q" N4 [+ g% D. v
修复了各种树模型中的视觉错误
+ M) z! e8 s/ w" k B: W& o# y9 Q# y& C
Prepar3D SDK5 v# `0 ^( C( i0 K$ x7 Q
新特性:; {9 R$ v5 x3 X; }. I! V: e
支持3ds Max 2019
9 {1 C/ v$ e X& `- l: @添加了功能,以通过Prepar3D开发套件(PDK)获取对象的边界框和崩溃框
a6 w& l3 X6 ?5 k添加了标志,以禁止在配备舵柄的飞机上通过前轮转向操纵方向舵$ u0 U& J/ T. d# b0 t
现在可以为所有SimObjects定制击杀效果,并在地面或空中时支持不同的效果
# ^' b! Y) I9 E6 i) v1 H现在可以通过附加系统添加其他全局面板配置文件
+ |0 t2 V( L! ]0 t9 B添加了各种PBR物料模板并更新了模型模板文档! Z; C( p) D2 R0 G4 d2 h
添加了启用和禁用DIS数据包到DISManager PDK的发送和接收功能3 \4 u% Q' z q( b8 i7 c9 h3 r
添加了仿真和程序变量以检索位置冻结状态
2 @7 A6 [; `% d* J7 ^2 P向IBaseObject添加了InitPosition函数8 Q: k1 i7 d- x8 B% e. @
向WeaponSim指导系统添加了TargetLeadTime属性. L- w/ C8 r! s& E/ x. z
现在可以将"粒子效果"发射器配置为根据距离缩放
o" ^+ E: u$ @4 Q j9 |: z添加了VR PDK服务
: Z: t1 A) @7 T3 Q, |- ~2 `添加了Gaze Data Capture PDK示例
1 x; ^3 P1 l9 Y2 t/ n为modeldef.xml文件添加了GUID验证3 @2 a5 N/ y) q) m V: O, `+ W$ Q
为多个SimConnect函数和事件添加了Unicode支持, H/ O! r( o% F' U" U& a- O
添加了ControllableCamera功能以从火控系统跟踪当前目标2 r" H) K u: p3 ]
! \, e& d$ x) w( Y# F! b* G2 I
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