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4 A) U; o# ]* \, r% k
# P5 K2 F# K& C" e
常规平台更新# ~# ]/ }$ \* W: C3 w* o; c
新特点:
, n6 c# t: J& G添加了网络测试用户界面屏幕
7 v' G, o5 t! G现在可以通过远程连接运行应用程序: a# y6 K; J# ]. T# `& O5 H" v
增加了眼睛跟踪功能
% L% }5 q: J3 j! u9 K) [添加了对Varjo VR-1耳机的支持/ l9 V+ I% R/ U' [4 S7 F/ L
2 T! C; H% r5 Y: @( ~
新功能:(仅限Professional Plus版)
3 _% z1 ^# m' Y9 g" R新增了分布式交互式仿真(DIS)自动连接功能
1 i' {% [( i" g0 x添加了通用图像生成器接口(CIGI)冲突检测 R" R5 t, l1 `7 r
SimOperator现在支持声音
4 C# g8 b& p+ f) ]4 `2 K6 Z* X现在,SimOperator中提供了方案进度日志
4 M1 c6 r+ c( N; z# T4 M2 Y可视功能区现在可以在SimOperator中渲染
3 Z0 Z* Z$ D" A! O
0 Z0 R% B) N% x" D! R5 R% }+ ?修复和改进:% [7 V$ Z5 p0 `/ D( G
改进了夜间地形照明
* T# @( C9 x ?, h& P+ X改善了渲染性能
9 \+ w5 w$ V) g. W( q7 F1 ~进入"直接IP多人游戏"屏幕时,"IP地址"框现在处于焦点状态8 J& U% p3 u- ^" j1 ~+ F: k
稍微减少PBR对象上的光能,以更好地匹配非PBR对象的照明
- }. D& I: D$ D8 n b% ` g修复了模型的边界框计算6 U! J& x& W' x7 B1 Y. L) B+ {0 e
虚拟现实(VR)设置屏幕中的固定学习中心按钮
7 w& {; k( M8 ~% B修复了基于物理渲染(PBR)贴图的鼠标拾取问题
: N1 h9 h! k! d* j! Y修复了螺旋桨少于发动机的飞机坠毁的情况9 Z" X/ @7 h0 b* Z T
修复了导致脚本纹理无法正确刷新的问题
: q U. a( Y, M& j/ k: q修复了当模型包含无效动画时发生的内存泄漏4 g# U5 N J2 j: J4 [' w w
自动生成的树木支持PBR8 l- _2 c6 T, d
从"启动"屏幕加载方案将返回"启动"屏幕,而不是立即启动方案
! ?+ b6 D+ [$ n8 ]' N; ]修复了VR单程模式下的偏移反射# N) j' f5 [3 X+ l3 W- ?# o3 P
生命点为0的用户对象现在将碰撞到对象中,而不是忽略崩溃
$ H* P+ }2 }2 q8 {修复了纹理缓存,以防止在某些情况下加载不正确的地形图块纹理- K: }% Y4 a8 ?8 g( r! G
提高多人游戏的动画平滑度
6 R/ e P4 N- M% W/ k在多人游戏中,默认发送更新速率频率增加了一倍
* @7 Z7 d; N' K( y3 s解决了阻止C-130遵守无限制燃油设置的问题# U3 n: o9 @$ v( w
修复了在打开多个视图的情况下无法绘制效果的问题
+ y7 u6 b' i2 X; t: c修复了启用选项后阻止多人主机在场景中切换飞机的问题( V7 r) Q3 K2 u8 R
修复了有时可能阻止各种建筑物加载的问题6 B2 w: a3 }" t" Q- V
在打开UI窗口时会显示自定义天气设置中的错误, ]/ e) t9 L/ \$ w2 M% x+ F6 W
重置方案后,VR仍保持启用状态
" N& \9 |% M$ p* f% C( _修复了在某些情况下多人游戏中玩家可能会加入错误飞机的问题
: g$ v9 L* t/ ], }; r/ CVR的各种性能改进。
% k2 H1 E, c5 M& B; \( ?3 s- |. P$ M除非场景指定,否则进入多人游戏时,当前打开的视图现在将保留& A& Q9 d8 {6 e7 u( B
修复了打开某些UI视图时主应用程序窗口没有被涂黑的各种情况
; |( H% u4 u# @" O$ m/ e为全局面板添加了默认的VR窗口位置
0 ?* E9 J3 J4 }8 Q+ S1 h8 e3 F默认情况下禁用自动舵- J4 P- ~5 J) P8 O; o H: j. R
修复了VR中具有焦点的较小视觉伪影7 b6 |( T+ r' ^& w8 \( u
修复了飞机配置文件中几个转义字符的错误处理
1 e( q1 H$ M; X- k修复了防止放置在3D空间中的面板遵循忽略输入设置的问题% E1 C2 \1 g3 u' W& H! M
VR凝视控件现在支持右键单击
3 V1 V+ J K A6 U+ s0 @- f3 i+ S修复了与南半球保存和加载季节有关的各种UI问题
) ?% T- B7 U# C2 z& e! j删除了Multiplayer Host Controls Scenario Entities设置,现在始终默认为True
, M( M9 X' y9 r& e2 d) I方案对象由主机序列化,而不是由每个连接的客户端从方案文件中加载* [: Z& {4 B. R/ Y! U: F
修复了主机方案对象之间不必要的冲突$ Y; v& l- |4 Q; n) k" b! U
解决了防止主机拥有的方案实体受到损坏的问题- [, u( C+ h" s) T1 B0 G5 I$ U
修复了更换飞机后全局自定义相机无法正确刷新的问题
2 U4 I5 G) D* ?2 l修复了HMD菜单切换按钮3 g2 W- o' v; c9 ]; L% `. A
解决了静音会停止并恢复声音而不是零音量播放的问题$ N0 I9 L- ~* Z
在粒子发射器速度计算中增加了温度检查9 V! M2 \+ r0 `
修复了树木反射引起的轻微视觉问题$ h" T& K7 Y a2 ]
修复了某些地面车辆在不移动时会试图转向的问题! L2 k" i- t% g# r: \+ R
改进了即使将对象(例如武器)附加到附加点上,它们也可以进行动画处理,即使不绘制对象也是如此$ O6 D; ]8 ]9 U* W! R3 s% f
多人游戏界面的各种更新4 m$ D7 n6 U6 s9 z; e4 p8 ^
修复了放置在Prepar3D v4附件文件夹中的附件不会写入应用程序数据配置文件的问题
7 }$ b. m) B+ q c. j修复了按下"Q"或暂停时声音不会始终禁用的问题
6 j+ x0 h& z5 Q* I V, l/ L, }现在,可以在UI中配置在Navigation Visuals菜单中添加的功能区的宽度+ B& K r, [. A3 u( M9 D1 h, Q( Y
多人聊天窗口按钮现在可以用作切换按钮
6 W' i; f7 b* Y% n$ ~: ~现在可以防止在多人聊天窗口中发送空白
! E- C) I2 d6 [" ~; D, H; B+ _对多人聊天UI进行了各种布局和图标更改/ c' b& R# M) H0 T- ^: L
修复了本地客户端的聊天窗口播放器图标在通话时不会更新的问题
5 i1 a, i L' |+ i ?修复了切换视图时的声音问题
" d6 ~3 Y1 p4 A1 p6 u0 C$ S z现在可以在查看AI飞机时打开场景面板
2 L( c& S! x$ @3 h修复了播放带有效果的录音时可能发生的崩溃* q0 k% G* e5 x4 n
修复了多人聊天窗口中的射频显示
# b, O0 p$ l8 J6 ?8 q) z进入多人游戏后,聊天窗口不再关闭
$ V4 ^) ^1 F$ P. [. L3 ?! L修复了接收新的聊天消息时聊天窗口的性能问题9 p# Z0 v- N1 Q* f& R/ B
在使用多人语音通信时会显示信息文本
9 j4 }6 e4 D6 M6 R) h. F修复了冻结对象时效果放置的问题$ H+ k; h- F, f% R5 d* K
添加了直接语音键映射,可以直接与播放器通话,而与无线电频率设置无关( C* ]& A% ?9 C8 I& B2 l
优化模型加载时间
* e! ]4 Z: O" Q$ C+ V, D/ O对象可视功能区现在每个关联ID可以具有唯一的颜色
* I$ }7 L5 q+ D2 c9 N8 M修复了多人游戏中的Client Enable Voice设置3 q9 V# y' X9 a9 S$ b6 \% F7 m
未处理的语音数据不再通过网络发送9 I" n9 m) u1 B* b) }
为功能区添加了一个附加的可选超时值,以防止在对象不再移动后它们仍然保留+ G* C% l; }/ k
修复了如果附加的模型没有动画,该问题可能导致粒子效果错误地发出2 e* `. \2 K3 E7 I' t0 n# h
当玩家加入大厅时,不再发送多人聊天通知
3 ~+ b% ~6 Z6 g2 t2 k4 y- _* \为重复的自动生成ID添加了内容错误
2 w! K9 d y [" B修复了加载视图组时停靠面板无法正确显示的问题
' C3 a$ I, S& o+ p4 Z- K9 C9 h. o现在默认情况下在多人游戏中启用了语音通信
3 y" e" T" v- x& i, c# b视觉色带不再投射阴影& j) b8 x3 P$ l1 M% |
添加了配置选项以将导航可视图标分组
# t- A# D" a. S1 u1 E8 |3 S添加了涵盖missionpanels.cfg文件的文档
! s% v9 a8 N6 @; i5 P7 f/ q! d* q现在,基于对象的边界框定位导航可视图标
0 @3 i1 V! e) r/ p4 W: t添加了关键事件以刷新着色器' T& G1 \4 f, P+ D4 p; H& g$ e
添加了多人游戏"Ready Players"按钮,因此主持人可以要求每个玩家在加入会话时进入就绪状态
4 @9 Z7 s8 u0 Q' Z) f& I, ~) ]在多人UI窗口中添加了其他工具提示
6 E! G' C) g) |4 Y" K- w5 m7 i% q' _# lUI窗口的渲染模式恢复为纯软件
+ D. [# w; W$ h4 Z$ @修复了附加对象与父对象不同步的问题
% i. R4 v2 W1 B: T0 m修复了所有者飞机无法禁用共享座舱语音对讲的问题% @6 v/ X4 j2 ^8 w8 |( H6 a
使用两个UV通道对象的批处理问题- e: S' I( F9 r8 x! q2 `4 v! d3 C0 t
修复了打开带有窗口标题的新停靠视图时崩溃的问题; f$ R+ g' U7 }! r
修复了导致Hide Terrain相机配置条目无法正常运行的错误
# { N r' o v1 ^5 M5 @7 ~; N修复了使用X按钮关闭"保存场景"屏幕时UI挂起的问题% o$ D: n9 ~; ~5 P) t: _
修复了在查看器对象中尝试预览没有预览数据的飞机时在"飞机选择"屏幕中崩溃的问题
# Y! W3 `4 ^9 D解决了在某些情况下不遵守"使用系统时间"设置的问题2 a, r: @/ \4 z* k0 q
: }1 F& r6 b# ~1 {# n修复和改进:(仅Professional Plus版)
) V/ d& D* u ?为高级体系结构(HLA)添加了删除对象回调: c, N! ]8 j L5 v6 V
在SimOperator中重新启动方案时,不再重置客户端角色) |3 r$ k2 n) z# p6 Q& X
解决了阻止SimOperator执行某些方案操作的问题1 F3 h0 f ]& e2 B
现在,在加载加载后会更新附件,而不是等待第一次模拟更新7 ^9 g4 O P) u* U
无法移除无法在多人游戏中注册的武器和对策0 q b) V0 R. U
解决了拆下武器后在某些情况下不会产生武器效果的问题
1 x+ [. H c" C* s, E3 B4 z) z( {8 f修复了"暂停失去焦点"不会停止SimOperator中的仿真时间的问题
$ K' t$ S* q' M0 @' g1 W$ c更新了Attacker Behavior,可在一秒钟内多次支持发射武​​器( M i4 ~! }, K
Attacker Behavior不再对没有生命值的敌人开火4 @, Q. h1 `. ~" h; w9 U& a
对抗系统现在使用标记系统3 f+ @! y/ h! Y1 |3 x1 N
修复了使用持续的延迟操作结束场景时可能发生的崩溃
0 R# w0 C* \1 u4 K, E! ?/ |) ?, MSimOperator始终启动已暂停的方案
. Z7 L$ E- \( c" |7 nSimOperator现在将在大厅中显示正确的玩家名称和"观察员"角色
. P& o5 M: Y' W4 \! e可以在SimOperator中的登台模式之外使用测量工具# b* w( N, F# `) m5 R* A
SimOperator现在可以正确保留"编辑器"功能区按钮和窗口状态- v9 b' {: O$ m. n
修复了凝视SimOperator时不一致的暂停状态
: z6 ^, o G7 h& M0 V9 AControllable Cameras现在可以跟踪武器系统目标5 B! }, {8 [7 p/ S/ W- s9 C; R1 T9 y
SimOperator不能再输入角色或更改用户所有权
1 L3 Y# A) h7 z" h' `解决了阻止"Center On"在SimOperator中正常工作的问题
: r2 [( l- q9 @5 J; y1 y* J) }& pSimOperator中现在提供了"贴紧地面"功能: | m7 ?' [) O& a& t
在SimOperator中移动飞机将不再使其飞行
3 r( R2 ?' @) T, H/ H修复了在SimOperator中取消退出时可能导致UI冻结的问题. A9 j- h8 n6 j! \
修复了可能导致SimOperator确认提示在退出时多次出现的问题2 \% Q1 o$ c" u
解决了在某些情况下退出时多人游戏和SimOperator确认提示均会出现的问题; @; T0 B- A2 m- T2 S" ~
解决了启动SimOperator会话有时会返回登录屏幕的问题
; x K+ x) M# k/ a- d# A) l/ w修复了导致录制无法在多通道中正确播放的问题+ _4 U0 O, E- T" {5 q# y
0 a& U5 m0 i0 q; `SimDirector更新
( Y1 F& F$ r. E$ b新特性:
* T1 H2 O' n: U5 A7 U( b9 K; h添加了Stop Flight Recording Action以停止对象上当前正在播放的飞行记录/ Q& S: B% {5 G' G0 p' E5 H
现在可以在播放器对象上触发播放和停止录制动作
! B4 V: L6 w. ?/ ~" z! xScale form Objects现在可以在Virtual Instructor模式下添加- z K" m) B2 p, Q) ]( i
添加了等待光标,以在SimDirector保存场景时显示
8 R' @7 G0 ^; i7 [2 j- {" S添加了ControlEventTrigger以根据控件输入处理动作 `* ]" D6 d$ ^
添加了具有朋友/敌人支持的关联ID对象) O2 C) R, [* Q! l: Y% b
+ ~+ {0 ~/ g6 P2 {6 @9 I& G修复和改进:9 \' l" t2 a8 f9 S
在大型方案中对对象进行修改时提高了性能% g4 N2 z* h- f7 [4 @/ O7 ]2 l
向测量工具添加了角度数据 `3 d; J% u5 b# y# L5 `
向区域对象添加了其他验证
5 M# U; q: d* o' ?: @& _退出虚拟和飞行教练模式后,故障检测现在可以正确恢复
1 _4 ]6 |5 m+ Q4 g: e6 w# b6 C# R修复了阻止在实体对象上设置尾号的错误, }) t. Z0 [: L7 n3 c D0 O) ]
修复了使用旋转Gizmo时速度树旋转不正确的问题
9 b* w) I" D6 a7 q3 H s9 m如果不选择选项,用户将无法再手动关闭场景菜单提示
4 X* u0 r! @! e% `! t% ?8 x x, I0 j通过删除不支持的类型简化了AI的创建) ~- D4 O: k5 s; G6 v K6 [
现在可以使用鼠标移动Cylinder Path Areas6 U% t) s* {1 g. K
现在可以将Set Target Actions应用于播放器对象+ D: F2 B6 }: n% O/ K1 D
现在可以将目标对象配置为在调出目标完成弹出窗口时暂停方案
9 C5 D4 X0 M/ C/ c/ ^8 S, H0 a解决了Object Activation Actions无法更新下一个兴趣点的问题
0 j7 r6 B" R: s( i( n5 v触摸缩放将持续更新,而不是仅在释放触摸时才进行缩放' f* n8 X) z& O: p
修复了警报消息将显示在Prepar3D窗口下方的情况8 \- m8 j) h! b, m/ M
修复了使用触摸控件时对象放置的问题6 n1 ]$ c: \. q1 n
已解决的操作问题会在子操作完成之前触发重新触发
1 F& e8 F- {" I# e0 G, X( ~/ M% ?' X' O6 b2 N! T% W5 J. Q
Prepar3D内容! o/ G/ c+ s# n+ ]; y& T8 i
新内容:
) O6 k2 D# W/ F/ E1 z. O3 {APC AI对象
" V" Z9 I; `) B' S4 k8 e4 vTiger APC AI对象
3 g. B3 S3 P$ q2 U" s用于场景开发的动画Focal.swf文件/ a$ a5 l) e+ H1 t& Y& E6 g# ]) B
驴和马车风景对象
7 K7 w( G7 e4 b
! {# J9 ^* v9 r7 E修复和改进:
2 n2 D7 F7 @+ i$ A- k为火灾,爆炸和烟花效果添加了动态照明
; K7 ~) b. @, ?; H/ s- W _! N更新了S-97外部AI模型,添加了可配置的尾号,并改进了方向舵动画
, P: Q. Z) U- v7 V+ b8 ?几个C-130修复了开关和指示灯
* L. c2 Z( O8 |, p. @/ z4 f# X0 @在R-11飞毛腿导弹中增加了缺失的加力燃烧效果( q0 G- d9 I5 W" r. A1 R7 i9 j
改进了R-11 Scud Transporter的操作
/ r: x! h' E& k: F9 w* D修复了信标灯丢失的灯光效果,并扩展了动态照明范围
! G0 _1 c4 T" nF-16机翼导轨现在始终可见,而不是作为附件添加6 J# w7 d* c! k4 _
调整了几种爆炸和冲击效果: L! J5 w! k3 _
修复了F-16C HUD文本仅在透过玻璃看时显示的问题, M3 y' w [( d, M
固定了F-16A中不合逻辑的失速速度
7 f/ M# i" o% |0 j3 a2 x* e校正了塔架的位置,以固定间隙
( R- v6 _6 ]: A8 s, U9 l为枪口的闪光效果添加了动态照明
: e/ T* @) a2 I8 @修复了在多个显示器上打开时,飞行员和传感器十字线缺少元素的问题
' e4 z" j/ [& q5 Q+ n/ [$ D% l( w更新了自动生成模型以减少长距离闪烁
$ S5 H; I2 ^! R4 P: E9 m) `在示例多人游戏场景中更新了角色,以包括C-130和F-16
: U4 O) K2 \% B% h$ z信标灯现在根据距离缩放
. m q: M& k7 @* i$ L修复了F-16加力燃烧器效果不再在模型的某些区域的问题
3 x. P8 h5 g/ s& d7 J更新了Indago以引用常见的飞行员和传感器标线文件- A* d5 d- u/ w" j( m; Z
对各种武器对象的附加微调
5 R1 E6 B1 M* f2 c8 C( |更新了Jet Fighter Time Trial方案,以防止在选择飞机之前加快速度: O/ K6 W2 O- g1 s) U' r, h- @
) h* E. `; p4 Y' U$ q2 Q5 m
Prepar3D风景
' ?9 F1 C+ A/ Q$ V" z修复和改进:* p$ m' l+ N1 C* D8 k4 w t
添加了更多的建筑风光对象
7 H0 e) n* Q" q* {+ K3 r9 D添加了几个SpeedTree变体
& |" g4 e+ e0 Y, K" ^修复了各种树模型中的视觉错误6 c2 T$ ], I7 e
, ~$ I1 h; ?) o& V* w5 s
Prepar3D SDK& {- }8 ^4 \' S4 P2 \0 d
新特性:
8 z- l7 ?5 k9 {, e支持3ds Max 2019
; e! l5 F, a4 x7 `6 H& n8 i添加了功能,以通过Prepar3D开发套件(PDK)获取对象的边界框和崩溃框& {8 I! \& _& z; ` _* s
添加了标志,以禁止在配备舵柄的飞机上通过前轮转向操纵方向舵
( y3 r9 K; Y; N/ }9 s k( |现在可以为所有SimObjects定制击杀效果,并在地面或空中时支持不同的效果$ _% z5 j4 v4 j+ e7 D I
现在可以通过附加系统添加其他全局面板配置文件
% ]9 t& l) f3 D2 Q添加了各种PBR物料模板并更新了模型模板文档
3 L1 D$ J$ z7 s7 ^7 u H添加了启用和禁用DIS数据包到DISManager PDK的发送和接收功能5 _, h) d# k7 L( }7 `1 `
添加了仿真和程序变量以检索位置冻结状态
$ a- f. j. s) C0 W; D u( r向IBaseObject添加了InitPosition函数
* p: m7 x j5 ~2 u0 [4 W6 Z: ~向WeaponSim指导系统添加了TargetLeadTime属性. g" ?. V9 R" q X; R1 q
现在可以将"粒子效果"发射器配置为根据距离缩放
. [8 Z) J s3 m* l5 q. Q添加了VR PDK服务
) L7 O1 z+ Y2 T# D' @添加了Gaze Data Capture PDK示例
. |7 R$ B! Q; K8 f1 o. F# E$ ^为modeldef.xml文件添加了GUID验证
9 l0 j. h" z7 a+ j; }8 V为多个SimConnect函数和事件添加了Unicode支持
8 |! [ q; Z+ Y# u9 A1 W ^添加了ControllableCamera功能以从火控系统跟踪当前目标, o6 M) X1 i& `# j
1 i( O/ w: K. z6 G0 f! u8 x$ }* ^
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