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此插件已免费0 ]6 E7 W$ ~5 V
9 b5 G/ @. @( L/ B0 [常规平台更新; V* {) x- V9 E4 A3 n
新特点:
8 B/ F' `5 [% v! D! j添加了网络测试用户界面屏幕 |: J6 v1 R( ~
现在可以通过远程连接运行应用程序
6 _/ z2 F& l8 m增加了眼睛跟踪功能& ^0 h$ f( m( z7 R
添加了对Varjo VR-1耳机的支持
2 N& `0 D, F5 d# A
. q. Y0 l' A) v: V! z5 Z新功能:(仅限Professional Plus版)8 B* O+ P v' n5 M! u
新增了分布式交互式仿真(DIS)自动连接功能
# P+ B1 @7 }# b1 w- O6 X& r添加了通用图像生成器接口(CIGI)冲突检测) j9 g- L0 e/ f) e" r: j9 M4 Y# K2 u
SimOperator现在支持声音. }6 g5 x' h4 l% v" G7 x
现在,SimOperator中提供了方案进度日志
6 M$ a& M! {$ i# C# C/ `可视功能区现在可以在SimOperator中渲染# A3 g0 Y1 r1 D6 d- Z- S+ |
; O2 o- ], Z- k5 ?修复和改进:/ d' {1 p3 d* j$ q. s- s
改进了夜间地形照明
r) j0 P& w1 ^5 i' E8 U改善了渲染性能
* c0 N3 w" q- \3 s. X; b9 G$ V; R进入"直接IP多人游戏"屏幕时,"IP地址"框现在处于焦点状态
2 J/ d; Q, _% N" R$ S" W2 K6 J稍微减少PBR对象上的光能,以更好地匹配非PBR对象的照明
% g% q* j& `; v1 n7 _/ O修复了模型的边界框计算: u& t- j. o/ f4 @" ], b9 E$ M3 B
虚拟现实(VR)设置屏幕中的固定学习中心按钮
1 M2 l% c# j6 w- `8 J修复了基于物理渲染(PBR)贴图的鼠标拾取问题
1 p8 F- T! L" @" f, P) J+ F2 K修复了螺旋桨少于发动机的飞机坠毁的情况3 u2 ?1 {$ ~& @9 S, o# {
修复了导致脚本纹理无法正确刷新的问题
; P, H9 i4 y8 i6 B, O' i修复了当模型包含无效动画时发生的内存泄漏& {6 Z; h% [' f$ o+ q( {1 z: T
自动生成的树木支持PBR5 c5 |" d! Y4 N+ f: w0 ^( P: Z4 T
从"启动"屏幕加载方案将返回"启动"屏幕,而不是立即启动方案: q9 C* U _ T( R/ n0 s, Z! i
修复了VR单程模式下的偏移反射 a s& \( k5 Y
生命点为0的用户对象现在将碰撞到对象中,而不是忽略崩溃
9 o- t% q0 V: G: e; R7 l修复了纹理缓存,以防止在某些情况下加载不正确的地形图块纹理% E* v; @1 c5 l2 R/ X
提高多人游戏的动画平滑度) _- y" ^: e& Z, Z* d0 A
在多人游戏中,默认发送更新速率频率增加了一倍
6 s+ c& h( A) g7 C解决了阻止C-130遵守无限制燃油设置的问题% G% [: Y- ~8 I0 _, q0 n
修复了在打开多个视图的情况下无法绘制效果的问题
" E1 Y5 o9 _3 X& P0 a0 J7 d修复了启用选项后阻止多人主机在场景中切换飞机的问题
" s) W* V$ a9 ^% s9 _修复了有时可能阻止各种建筑物加载的问题
8 q2 @! E. z1 O: r. Q. t% D在打开UI窗口时会显示自定义天气设置中的错误
$ K2 s7 k5 _/ t% g0 D6 Z2 X重置方案后,VR仍保持启用状态
/ v s% X7 j* i) N. H修复了在某些情况下多人游戏中玩家可能会加入错误飞机的问题
7 v6 C1 z: G5 N4 ]VR的各种性能改进。3 Z1 k: l: h& }5 n2 k! H
除非场景指定,否则进入多人游戏时,当前打开的视图现在将保留
3 J K" t+ [9 A6 Q修复了打开某些UI视图时主应用程序窗口没有被涂黑的各种情况
. u7 J3 I; y& D为全局面板添加了默认的VR窗口位置
8 g7 y6 k! Y; J; ]& ^默认情况下禁用自动舵4 n% ~' i6 X# }6 u6 Y- R
修复了VR中具有焦点的较小视觉伪影5 a" r3 t1 X3 B2 z
修复了飞机配置文件中几个转义字符的错误处理
2 }8 U6 q2 ?* o4 M( u修复了防止放置在3D空间中的面板遵循忽略输入设置的问题" `2 a; e( U% m) ]* }; s
VR凝视控件现在支持右键单击1 P$ G# _3 R; J6 m+ g d
修复了与南半球保存和加载季节有关的各种UI问题
8 y8 h0 T8 M: g- X( q8 [$ v删除了Multiplayer Host Controls Scenario Entities设置,现在始终默认为True) y/ g" F/ |" J5 d% l3 c
方案对象由主机序列化,而不是由每个连接的客户端从方案文件中加载
/ k, G, N9 V8 O1 h, L& n6 ]修复了主机方案对象之间不必要的冲突4 z* j5 Z7 d$ C0 y% f5 u6 B( G6 b
解决了防止主机拥有的方案实体受到损坏的问题
& ^* _2 O# h2 I8 l1 x( C: X8 V修复了更换飞机后全局自定义相机无法正确刷新的问题
- H+ G6 _1 |: z% @6 S; s修复了HMD菜单切换按钮' }5 d" t* E" _/ G: j6 N6 v$ p# X
解决了静音会停止并恢复声音而不是零音量播放的问题$ c6 ?9 B7 w% c& J0 n) J
在粒子发射器速度计算中增加了温度检查8 { G( K# O# r/ y) K3 V- `6 R. q
修复了树木反射引起的轻微视觉问题! Q( P. ?; {/ J, s: i/ T* p6 g
修复了某些地面车辆在不移动时会试图转向的问题
0 z& ~+ L, F. s% V3 c$ x' [改进了即使将对象(例如武器)附加到附加点上,它们也可以进行动画处理,即使不绘制对象也是如此: }5 R |% l }3 U+ t/ Z4 F: J
多人游戏界面的各种更新
* F' C, U [8 M) k# z: F" {1 N修复了放置在Prepar3D v4附件文件夹中的附件不会写入应用程序数据配置文件的问题
6 X8 r3 z* O$ T, O' _/ ]4 A1 a修复了按下"Q"或暂停时声音不会始终禁用的问题. x6 Y1 `0 c7 Z) S
现在,可以在UI中配置在Navigation Visuals菜单中添加的功能区的宽度
/ b* A5 d) x/ U2 u多人聊天窗口按钮现在可以用作切换按钮4 M( C, G- Y3 V6 x
现在可以防止在多人聊天窗口中发送空白
& Y: P7 K9 j. l% T' z对多人聊天UI进行了各种布局和图标更改9 o7 r$ m0 Q0 a) A- ~+ j; L
修复了本地客户端的聊天窗口播放器图标在通话时不会更新的问题
8 U6 {' s/ w/ b' k+ @' t修复了切换视图时的声音问题% B( v+ \+ f. X( T, \" I
现在可以在查看AI飞机时打开场景面板
' Z! \7 V, ` L' H1 H( }- d修复了播放带有效果的录音时可能发生的崩溃
/ x* W& W; `+ h5 l2 D3 S0 s. X0 E修复了多人聊天窗口中的射频显示
& ?. V$ f- w" W) X. S进入多人游戏后,聊天窗口不再关闭
" _7 U& C* y# O4 M2 _. ~6 U修复了接收新的聊天消息时聊天窗口的性能问题0 B( c: w ]9 w0 e% z1 Y
在使用多人语音通信时会显示信息文本
+ r7 W2 A3 _5 K修复了冻结对象时效果放置的问题0 B' p* |) h! k2 y' G2 V/ ^
添加了直接语音键映射,可以直接与播放器通话,而与无线电频率设置无关
1 \/ A8 Z: A6 x% ]: n优化模型加载时间( J: E/ A) X/ [, ^) V+ }1 I
对象可视功能区现在每个关联ID可以具有唯一的颜色
& Z6 u1 r5 k7 f修复了多人游戏中的Client Enable Voice设置
5 B! n+ d0 @& J4 U4 H& B未处理的语音数据不再通过网络发送
) @! @! ~& `: a2 a) G' ]& T为功能区添加了一个附加的可选超时值,以防止在对象不再移动后它们仍然保留
) P. P3 B% ^0 ^6 w6 b1 i5 N# ~修复了如果附加的模型没有动画,该问题可能导致粒子效果错误地发出. W: g2 K/ X3 }. V# Q
当玩家加入大厅时,不再发送多人聊天通知1 P4 C8 @1 v% j5 w# N
为重复的自动生成ID添加了内容错误& J8 b' d* G; z3 j' d9 p% {
修复了加载视图组时停靠面板无法正确显示的问题# l9 ~$ G" H/ _5 q% O1 h h
现在默认情况下在多人游戏中启用了语音通信
* Y n* K; N1 }) k- ^$ o4 ]视觉色带不再投射阴影
3 I1 {; r; O. G6 ~0 Q$ y" a添加了配置选项以将导航可视图标分组2 s1 e0 l1 I& o
添加了涵盖missionpanels.cfg文件的文档: C; g, R4 Z8 \0 C
现在,基于对象的边界框定位导航可视图标: Z& a5 f4 z- Y/ `/ m/ i
添加了关键事件以刷新着色器2 }# w) O3 G$ Z# t
添加了多人游戏"Ready Players"按钮,因此主持人可以要求每个玩家在加入会话时进入就绪状态
% N7 z% y2 a- J$ r在多人UI窗口中添加了其他工具提示4 V; V: q P: n& W F! y/ z
UI窗口的渲染模式恢复为纯软件6 j( k6 k% f. q4 H P0 l
修复了附加对象与父对象不同步的问题
5 O8 C% @1 N# r修复了所有者飞机无法禁用共享座舱语音对讲的问题/ u) f8 m8 ^" }/ r4 L* D
使用两个UV通道对象的批处理问题( W+ S* F% `7 e! _( i- z+ G& x
修复了打开带有窗口标题的新停靠视图时崩溃的问题
. C. i+ n3 C6 y' w5 F+ s7 P修复了导致Hide Terrain相机配置条目无法正常运行的错误
) k6 l1 ?0 l; O8 J0 c& W' d修复了使用X按钮关闭"保存场景"屏幕时UI挂起的问题
! n7 l$ q5 M- F6 y1 e- a修复了在查看器对象中尝试预览没有预览数据的飞机时在"飞机选择"屏幕中崩溃的问题
5 Y9 G: i9 U8 ^( a z' _! t解决了在某些情况下不遵守"使用系统时间"设置的问题
1 u9 h9 b1 g5 c" d& B- S& F# t. H' M6 v) d
修复和改进:(仅Professional Plus版), w+ s( K. q8 q5 h H
为高级体系结构(HLA)添加了删除对象回调
( x6 P% ]# x, X6 ?8 e; L在SimOperator中重新启动方案时,不再重置客户端角色
; a0 ^: N7 d; |$ _& t6 j解决了阻止SimOperator执行某些方案操作的问题
9 D8 L/ N T9 Q0 N) |6 g0 F) F现在,在加载加载后会更新附件,而不是等待第一次模拟更新
! w3 }1 [& a6 W" y. ]8 \无法移除无法在多人游戏中注册的武器和对策2 ^& K% c& [: V+ z3 L; r
解决了拆下武器后在某些情况下不会产生武器效果的问题
4 ?5 X7 x: R+ M修复了"暂停失去焦点"不会停止SimOperator中的仿真时间的问题# U7 H# V9 H, @: D [
更新了Attacker Behavior,可在一秒钟内多次支持发射武​​器 ~0 f o2 n6 c+ E3 p/ H+ c
Attacker Behavior不再对没有生命值的敌人开火9 H8 a$ Z, a& f% h
对抗系统现在使用标记系统
% H7 L0 u0 U( J+ T" X5 W! G8 Z修复了使用持续的延迟操作结束场景时可能发生的崩溃
& Q a3 c. n, z9 Y4 ^* w+ WSimOperator始终启动已暂停的方案7 {" b$ ?3 c9 _9 O4 c" L
SimOperator现在将在大厅中显示正确的玩家名称和"观察员"角色
! Y: X+ Q/ v! {- g$ v9 y可以在SimOperator中的登台模式之外使用测量工具9 s% ], b( _6 e$ U- @3 B
SimOperator现在可以正确保留"编辑器"功能区按钮和窗口状态* S8 L% J n. m. e! w! x6 v
修复了凝视SimOperator时不一致的暂停状态
+ s- \, m7 w2 ?Controllable Cameras现在可以跟踪武器系统目标
5 D# H/ ]& W5 i* L6 y9 s+ KSimOperator不能再输入角色或更改用户所有权( p$ D* \2 X+ p6 u/ I* ~; ^
解决了阻止"Center On"在SimOperator中正常工作的问题( o. l s6 V C8 Q1 `
SimOperator中现在提供了"贴紧地面"功能
# D) k' v8 a3 e9 G" V. ?在SimOperator中移动飞机将不再使其飞行9 \- J% u7 e/ s% Q# J" A: P1 [
修复了在SimOperator中取消退出时可能导致UI冻结的问题
; \) J, q. M8 i修复了可能导致SimOperator确认提示在退出时多次出现的问题% X* [' [% J# x2 ^2 Y
解决了在某些情况下退出时多人游戏和SimOperator确认提示均会出现的问题. m, K8 g, D) J( g9 J
解决了启动SimOperator会话有时会返回登录屏幕的问题
% J' h0 L2 Y2 A$ s, r$ Y* H X修复了导致录制无法在多通道中正确播放的问题; O5 u v+ e; X9 W9 P' W( Y
" q: y& }3 {# x8 o) _: Q$ A2 \" { ~7 a
SimDirector更新
* w( l. L9 y! I新特性:
& T. E, [5 k" ?添加了Stop Flight Recording Action以停止对象上当前正在播放的飞行记录9 N8 s, s% c9 Z% I
现在可以在播放器对象上触发播放和停止录制动作
% _! h- q3 H6 P1 \; a' K4 O6 rScale form Objects现在可以在Virtual Instructor模式下添加
8 @7 C/ d. r8 o, m2 Z! M添加了等待光标,以在SimDirector保存场景时显示* O# o; u2 @( M9 u2 {/ `
添加了ControlEventTrigger以根据控件输入处理动作. ? s% i% [' _9 h
添加了具有朋友/敌人支持的关联ID对象
! I/ p* M: {$ n2 k2 j7 w' f$ _8 m5 i/ `: w& I
修复和改进:
% {8 K5 A/ y- i( U在大型方案中对对象进行修改时提高了性能
4 S+ O3 [: D& `( k8 N: @+ u向测量工具添加了角度数据; Z% P" f- ?- ~8 ~0 ]% a k3 h6 p2 R
向区域对象添加了其他验证
* v, l, t! C* |* G" I9 X退出虚拟和飞行教练模式后,故障检测现在可以正确恢复
/ N& n J& R, [修复了阻止在实体对象上设置尾号的错误
e+ d3 T- ?2 ]7 T6 q8 M' A修复了使用旋转Gizmo时速度树旋转不正确的问题3 m$ y8 I7 a0 [8 x
如果不选择选项,用户将无法再手动关闭场景菜单提示% m" ~! Y8 p) C) V
通过删除不支持的类型简化了AI的创建5 J+ O! H% c: L' C* \' |
现在可以使用鼠标移动Cylinder Path Areas
2 I; |9 i' S% y: }4 ^5 P- u! L现在可以将Set Target Actions应用于播放器对象- _4 i# M7 M* W* V' M: O
现在可以将目标对象配置为在调出目标完成弹出窗口时暂停方案4 o6 A5 R! {! r$ u3 Q3 L# z& q( p/ C
解决了Object Activation Actions无法更新下一个兴趣点的问题) o' {) k _- r; \5 E j, D
触摸缩放将持续更新,而不是仅在释放触摸时才进行缩放' |7 j6 q5 a: Y6 o* m' R
修复了警报消息将显示在Prepar3D窗口下方的情况
1 _' R0 A- ` o5 h; V' T修复了使用触摸控件时对象放置的问题
4 p6 k. p; z/ x# E已解决的操作问题会在子操作完成之前触发重新触发& t1 H% B: `7 O* ?$ g) V
2 c. F) v/ k% n2 Y' y7 D( qPrepar3D内容
) S( K) k+ {. ^, p/ J' c: V新内容:
; @% W/ x: H; u( p9 uAPC AI对象
- T3 x; n# N! pTiger APC AI对象8 K: c0 c# z, d2 ~, c7 J
用于场景开发的动画Focal.swf文件, S0 r4 M! R( |$ z( F
驴和马车风景对象) K% v6 u( S: [3 E2 e6 {
$ H9 G* `' ~# k; _' _修复和改进:8 u$ I" h) v3 e+ H) N4 G
为火灾,爆炸和烟花效果添加了动态照明
: L& q* A `9 j' s7 x更新了S-97外部AI模型,添加了可配置的尾号,并改进了方向舵动画: r7 n% a8 C% p+ _" X' u% A% T$ S
几个C-130修复了开关和指示灯. I0 d5 k" L4 l
在R-11飞毛腿导弹中增加了缺失的加力燃烧效果' }6 h( x/ d* s
改进了R-11 Scud Transporter的操作
5 ^+ R+ K7 ?' c' K [4 j' i8 A修复了信标灯丢失的灯光效果,并扩展了动态照明范围
4 q% N, ~* _6 j9 ~" ^F-16机翼导轨现在始终可见,而不是作为附件添加
2 ^* a% l; N; C* `调整了几种爆炸和冲击效果, M0 e8 g7 E( Y/ n0 l( R6 w
修复了F-16C HUD文本仅在透过玻璃看时显示的问题3 {- k* |5 V, ^. {/ g2 w8 J
固定了F-16A中不合逻辑的失速速度
: s. u) f6 b% H5 }校正了塔架的位置,以固定间隙7 R, s8 _/ S, s$ w0 e7 k
为枪口的闪光效果添加了动态照明+ w! }% X! s5 p |: k
修复了在多个显示器上打开时,飞行员和传感器十字线缺少元素的问题
b; l' H/ `8 f n- X4 i" _# F更新了自动生成模型以减少长距离闪烁
7 ~) h. N/ K2 C# R' {, t- j在示例多人游戏场景中更新了角色,以包括C-130和F-16
. W- O; ^. K$ Z' X3 K1 @6 M信标灯现在根据距离缩放
l% f5 T/ [6 E# ?% k% Z8 V% |修复了F-16加力燃烧器效果不再在模型的某些区域的问题
! v& \$ O' z- {$ }2 x更新了Indago以引用常见的飞行员和传感器标线文件' X' l8 Z' b6 e7 g! J
对各种武器对象的附加微调
3 i" }5 ^$ j. `, w9 @更新了Jet Fighter Time Trial方案,以防止在选择飞机之前加快速度4 H. H5 c4 U& d( q
$ h |* M' L5 b: a' f
Prepar3D风景1 i3 m" W" A: _3 a
修复和改进:! {0 M' f% Q% ` ?
添加了更多的建筑风光对象
( h3 P1 b- g$ J2 z R- u$ H添加了几个SpeedTree变体
+ k0 @$ Q0 P @ s- S4 p修复了各种树模型中的视觉错误1 a0 V+ h4 R, ~0 g$ ^) s$ \
7 v4 A. C/ u, d" P/ |Prepar3D SDK
& M3 K. Y: g3 i6 X; a* Y" a- L" d& Z新特性: v i. Z' |$ J
支持3ds Max 2019: d5 b( M8 y; q! D: t* _3 Q
添加了功能,以通过Prepar3D开发套件(PDK)获取对象的边界框和崩溃框& T3 l1 n. R. P
添加了标志,以禁止在配备舵柄的飞机上通过前轮转向操纵方向舵" K( F; G0 \ q# q: @
现在可以为所有SimObjects定制击杀效果,并在地面或空中时支持不同的效果
. p& x4 j$ J7 Z+ @# q现在可以通过附加系统添加其他全局面板配置文件
c2 D; V0 c; I' `. A% @添加了各种PBR物料模板并更新了模型模板文档# r7 C8 R4 v/ p ?7 X
添加了启用和禁用DIS数据包到DISManager PDK的发送和接收功能
4 N+ k& i3 H e# ^0 e添加了仿真和程序变量以检索位置冻结状态
3 E' T* S, U9 B4 v1 E% V0 a$ J) K向IBaseObject添加了InitPosition函数8 b# V! G* o* i% [# d% B
向WeaponSim指导系统添加了TargetLeadTime属性
& Y, r& Y- H+ }8 e" d现在可以将"粒子效果"发射器配置为根据距离缩放
0 ? u) X% C u' k: f! x3 j添加了VR PDK服务- v" j9 {" s4 R- c9 Q* t3 a
添加了Gaze Data Capture PDK示例
& l- _3 U S; L* k* o( Y% s( K为modeldef.xml文件添加了GUID验证( U( G# E4 _/ | E
为多个SimConnect函数和事件添加了Unicode支持5 I! z* ? [5 x. N" ~3 T0 u
添加了ControllableCamera功能以从火控系统跟踪当前目标
. B% g5 G- {. K9 x: y( ]
$ p# d7 A3 C# x8 `' Q8 b4 G- n/ M M6 x0 g4 G+ V a2 E
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