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[免费][P3Dv4] Lockheed Martin - Prepar3D P3D V4.5.14.34698 Hotfix3

3ha088 发表于 2020-4-16 13:38:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
  插件名称:Prepar3D

  更新时间:2020-04-16

  发布公司:Lockheed Martin

  插件大小:13.2 GB

  插件版本:V4.5.14.34698 Hotfix3

  插件测试:已测试

  下载点数:0点

  支持平台:[P3Dv4] 

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此插件已免费
" b1 C! K; X2 G, Z  R3 g( [: j1 u) p- ?; n0 f' p) L4 U
常规平台更新
9 z* m( _# N1 B. L# J新特点:
2 O* I9 v) q, o. _1 l; `添加了网络测试用户界面屏幕
& }9 Q6 b# k" {) ~7 D现在可以通过远程连接运行应用程序
  A. B, U5 g: @5 e; p增加了眼睛跟踪功能
4 h; O7 Y% d. H2 i0 |2 e  Y1 c添加了对Varjo VR-1耳机的支持
3 [8 J8 |$ t2 T( ]( ^3 T
0 U+ r9 n/ P) B8 r新功能:(仅限Professional Plus版)& w/ H1 g: K4 T& ^5 E
新增了分布式交互式仿真(DIS)自动连接功能
& i, E" S6 \9 l添加了通用图像生成器接口(CIGI)冲突检测
+ N# U* t+ j; n) ^* r, C$ BSimOperator现在支持声音
8 P" }7 Y5 Z( P7 r- `现在,SimOperator中提供了方案进度日志
! n8 C2 I6 i( c" R0 i1 o7 I可视功能区现在可以在SimOperator中渲染( e* N" Q& i2 ~9 l+ H, B  Y
' J4 Y! N% C: [
修复和改进:( Z% T* U) B; y. [9 p
改进了夜间地形照明+ ^% \; w' H, ]! e9 B/ f, V% t
改善了渲染性能, W: o. l5 u8 u! R" ?+ G& d  n" U1 T
进入"直接IP多人游戏"屏幕时,"IP地址"框现在处于焦点状态
$ X, c" q# ?2 X" L- p稍微减少PBR对象上的光能,以更好地匹配非PBR对象的照明' b* q$ n1 w$ {3 K( Z4 L
修复了模型的边界框计算
) {. z, _) G% Z% [虚拟现实(VR)设置屏幕中的固定学习中心按钮  f& S; b% t3 Y% K* t  a
修复了基于物理渲染(PBR)贴图的鼠标拾取问题
% ]1 i% N- X$ E& ?( G* R" D& F" \7 C修复了螺旋桨少于发动机的飞机坠毁的情况
9 k" _' i" {& Z! @5 T% H修复了导致脚本纹理无法正确刷新的问题
2 O8 v/ K( Y/ w7 V/ B6 I修复了当模型包含无效动画时发生的内存泄漏
' W" @9 k/ l" U/ S( t自动生成的树木支持PBR
  h4 @$ O* `! c0 S5 Y( [0 k. X1 f从"启动"屏幕加载方案将返回"启动"屏幕,而不是立即启动方案$ c- \# @! N' l2 g
修复了VR单程模式下的偏移反射, ]) z8 e' `* A2 _
生命点为0的用户对象现在将碰撞到对象中,而不是忽略崩溃' M+ h/ r2 H) l  N
修复了纹理缓存,以防止在某些情况下加载不正确的地形图块纹理
$ m9 `- D% U/ D提高多人游戏的动画平滑度
4 _3 ?) L# Y6 C2 p在多人游戏中,默认发送更新速率频率增加了一倍
8 V9 u  [/ ]/ y解决了阻止C-130遵守无限制燃油设置的问题4 r' Q( u) m. ?0 R0 @4 j: D
修复了在打开多个视图的情况下无法绘制效果的问题5 d% }9 y( D3 J3 L6 u% V  M( F
修复了启用选项后阻止多人主机在场景中切换飞机的问题+ t! ~# H0 M6 K/ _3 B; [4 C
修复了有时可能阻止各种建筑物加载的问题
; |$ F7 @. f  {' N) d在打开UI窗口时会显示自定义天气设置中的错误
. G# L2 s6 b" H& L' V2 B6 [$ X$ c重置方案后,VR仍保持启用状态% p6 {* ^/ D4 u% H+ w- {
修复了在某些情况下多人游戏中玩家可能会加入错误飞机的问题
# R& F& @" ^$ N$ `5 OVR的各种性能改进。: b8 Y2 {# c/ t0 y
除非场景指定,否则进入多人游戏时,当前打开的视图现在将保留: O4 Q( c! s/ `6 T8 `' e9 o/ r
修复了打开某些UI视图时主应用程序窗口没有被涂黑的各种情况
  P( Y0 l$ B' W8 A. ]为全局面板添加了默认的VR窗口位置; {. u' e% d% J' `/ }  L/ Z
默认情况下禁用自动舵5 k2 M! _& b3 r: H
修复了VR中具有焦点的较小视觉伪影
; u4 |' C' a+ P9 `8 u" V2 t5 _修复了飞机配置文件中几个转义字符的错误处理2 J2 X0 s6 j4 [
修复了防止放置在3D空间中的面板遵循忽略输入设置的问题
4 {$ A/ q! f7 I+ I  D, b9 d& V$ NVR凝视控件现在支持右键单击" @# g( n! J" P8 y* Q1 R8 D7 V0 B
修复了与南半球保存和加载季节有关的各种UI问题
1 l  p" r. X7 _3 D9 I( i% T! \删除了Multiplayer Host Controls Scenario Entities设置,现在始终默认为True- J% u, @( ^0 A0 Q- b8 D$ ?
方案对象由主机序列化,而不是由每个连接的客户端从方案文件中加载5 k# U" l  _5 ?4 W# s; d
修复了主机方案对象之间不必要的冲突% `  i. V8 t: v/ ]! E7 T% s
解决了防止主机拥有的方案实体受到损坏的问题) [; S2 i. Y) @8 {) C9 F. y. n
修复了更换飞机后全局自定义相机无法正确刷新的问题' v8 I/ g# O0 v* u. x" V9 U
修复了HMD菜单切换按钮
6 p7 p. q. e' ^3 J解决了静音会停止并恢复声音而不是零音量播放的问题
9 N* E( F( E% |在粒子发射器速度计算中增加了温度检查9 p, ]* `- h. W7 _+ d* [' h
修复了树木反射引起的轻微视觉问题
  s2 _% N) V3 x$ {修复了某些地面车辆在不移动时会试图转向的问题: `' M: w% K; I9 s" n& z. h9 ?
改进了即使将对象(例如武器)附加到附加点上,它们也可以进行动画处理,即使不绘制对象也是如此9 E* z% _* A0 S& z3 a9 h
多人游戏界面的各种更新
/ n7 x( `7 ]* b  J# }0 w) B( u9 t修复了放置在Prepar3D v4附件文件夹中的附件不会写入应用程序数据配置文件的问题- Q' y" o: ?0 E/ ~: q4 b
修复了按下"Q"或暂停时声音不会始终禁用的问题
) {# k. g$ D4 z1 C% p5 _$ {* E# ?现在,可以在UI中配置在Navigation Visuals菜单中添加的功能区的宽度1 p3 k; T+ u% U  u1 x
多人聊天窗口按钮现在可以用作切换按钮* K. g5 \' O8 A7 ^3 \+ m1 ]7 y9 F! y
现在可以防止在多人聊天窗口中发送空白1 M2 j, B0 L! z5 r8 u  x  a( A
对多人聊天UI进行了各种布局和图标更改. y$ V1 M: B$ l% X. y. c6 q
修复了本地客户端的聊天窗口播放器图标在通话时不会更新的问题, }- v) A, a! D" d+ A
修复了切换视图时的声音问题! ^# r; q( Z! A9 c8 p5 f
现在可以在查看AI飞机时打开场景面板
& N2 d2 i0 Y. h, C修复了播放带有效果的录音时可能发生的崩溃: p4 V: T- s; ]5 Z2 Z' Z' ~
修复了多人聊天窗口中的射频显示2 A8 V0 T9 R* d2 a' k: q
进入多人游戏后,聊天窗口不再关闭) t, w7 F3 k& s* s, ^4 z5 j
修复了接收新的聊天消息时聊天窗口的性能问题. k1 K, C* M4 V0 p4 L
在使用多人语音通信时会显示信息文本) H! V. \3 `. p1 p) I
修复了冻结对象时效果放置的问题
2 s. v* ~! z1 \/ C添加了直接语音键映射,可以直接与播放器通话,而与无线电频率设置无关
% d9 Y  Z, w8 ]$ l! J优化模型加载时间! l3 a) e8 Q% `9 P$ e, X
对象可视功能区现在每个关联ID可以具有唯一的颜色+ X8 D/ d  O1 T- E# ?' O/ T8 _  k
修复了多人游戏中的Client Enable Voice设置  N  N; `# Y- m4 ^
未处理的语音数据不再通过网络发送
6 @, M3 r/ M- r为功能区添加了一个附加的可选超时值,以防止在对象不再移动后它们仍然保留
$ g; K5 A3 R- ]4 E修复了如果附加的模型没有动画,该问题可能导致粒子效果错误地发出3 g  n- j: \1 F4 e3 P$ w
当玩家加入大厅时,不再发送多人聊天通知! a4 F: p$ \0 f2 {& ^
为重复的自动生成ID添加了内容错误3 {: E5 ~) X4 Q- g' g; u* C# C
修复了加载视图组时停靠面板无法正确显示的问题& p& ?% ~+ x7 _9 |7 b
现在默认情况下在多人游戏中启用了语音通信
2 L* k4 e5 F/ i视觉色带不再投射阴影' x. d& t7 K0 M: A1 [) `
添加了配置选项以将导航可视图标分组6 E3 V6 L0 Q- R; M: F
添加了涵盖missionpanels.cfg文件的文档8 \* x7 f+ s+ Q+ ^
现在,基于对象的边界框定位导航可视图标* t3 n- E& O* J  m! S7 Y
添加了关键事件以刷新着色器3 }# H% E) W9 _" [
添加了多人游戏"Ready Players"按钮,因此主持人可以要求每个玩家在加入会话时进入就绪状态5 u$ p& B, H& U1 v
在多人UI窗口中添加了其他工具提示* C3 j* m2 U! \% [& E$ i
UI窗口的渲染模式恢复为纯软件3 U) _3 f: |) W
修复了附加对象与父对象不同步的问题
5 S) v) x1 Q8 V& X6 _修复了所有者飞机无法禁用共享座舱语音对讲的问题
4 u, ?9 X" A$ {- C; m使用两个UV通道对象的批处理问题
2 a, `8 N/ H, a2 B7 q5 f, j+ W修复了打开带有窗口标题的新停靠视图时崩溃的问题
: |) j' Q: V0 p- J& b( ]修复了导致Hide Terrain相机配置条目无法正常运行的错误1 M. r7 s. [+ l5 x
修复了使用X按钮关闭"保存场景"屏幕时UI挂起的问题
: A. {/ ^' v2 _; Z) R( t4 [! G0 E0 }! k修复了在查看器对象中尝试预览没有预览数据的飞机时在"飞机选择"屏幕中崩溃的问题
1 S6 c+ G( r' I0 d/ ^) L解决了在某些情况下不遵守"使用系统时间"设置的问题
# W3 V* {- [3 {$ T7 N# ^# ~7 j! }/ O: \( ]! h
修复和改进:(仅Professional Plus版)! }9 P' T/ y2 x) `4 V+ R( o
为高级体系结构(HLA)添加了删除对象回调; U- c/ Z6 ^" `9 m( P
在SimOperator中重新启动方案时,不再重置客户端角色3 y6 i8 ]+ W7 T7 h4 c2 y* T
解决了阻止SimOperator执行某些方案操作的问题' D# }4 [( ~! Q+ B, ^
现在,在加载加载后会更新附件,而不是等待第一次模拟更新
. ?0 ]3 b' z% x; C" J3 p. {7 a无法移除无法在多人游戏中注册的武器和对策
5 \! h- Z; B8 E2 `: _3 n$ Y, W解决了拆下武器后在某些情况下不会产生武器效果的问题0 P- c1 K  M& ]  o2 M
修复了"暂停失去焦点"不会停止SimOperator中的仿真时间的问题
9 i( A  r  h" _+ ]% R/ v4 _$ ^更新了Attacker Behavior,可在一秒钟内多次支持发射武​​器
4 H3 k0 F, p2 d6 ^/ ]# WAttacker Behavior不再对没有生命值的敌人开火6 {) D0 _5 M( ^" q
对抗系统现在使用标记系统
! M6 C+ T5 I9 C修复了使用持续的延迟操作结束场景时可能发生的崩溃
# H2 w$ Y& k- @; C6 ?/ }# R# G, J# Y. {SimOperator始终启动已暂停的方案, ^6 U5 {) ^2 }- }9 q  t
SimOperator现在将在大厅中显示正确的玩家名称和"观察员"角色
7 B/ d7 L8 `+ O0 U6 [4 b+ N; \可以在SimOperator中的登台模式之外使用测量工具
/ I! {9 C* O, q3 V- v. ?SimOperator现在可以正确保留"编辑器"功能区按钮和窗口状态  }' V( r- i/ \$ O7 U, O' n& {
修复了凝视SimOperator时不一致的暂停状态
7 X7 y* O# H# F' t2 W; EControllable Cameras现在可以跟踪武器系统目标2 p7 z5 Q$ u& q- W  A8 k: a
SimOperator不能再输入角色或更改用户所有权
( y: P) x# `* A$ M) c$ V# O解决了阻止"Center On"在SimOperator中正常工作的问题
, i& P6 s+ D' o  m) O1 \3 HSimOperator中现在提供了"贴紧地面"功能5 P3 s8 ]" L- @; J1 a$ b" F2 P/ [+ M
在SimOperator中移动飞机将不再使其飞行
& F7 q- ~% d3 @1 N修复了在SimOperator中取消退出时可能导致UI冻结的问题) ^: }3 E* j  v0 h
修复了可能导致SimOperator确认提示在退出时多次出现的问题0 {7 G5 S& G& b! q4 C6 Z7 d, d
解决了在某些情况下退出时多人游戏和SimOperator确认提示均会出现的问题! @+ s+ i7 Q+ r& n% l$ Q
解决了启动SimOperator会话有时会返回登录屏幕的问题
" \8 s% E9 f4 h1 b修复了导致录制无法在多通道中正确播放的问题+ ]0 w/ d" g5 V: O& ]
. n& I0 [! |7 a& B
SimDirector更新2 ?: p( d9 J  F
新特性:
7 P. z; `2 V9 p4 n' T添加了Stop Flight Recording Action以停止对象上当前正在播放的飞行记录( O, V6 f1 l9 F1 Z
现在可以在播放器对象上触发播放和停止录制动作
6 e3 v  w: ^8 \! E% Z- fScale form Objects现在可以在Virtual Instructor模式下添加& b- [. M/ h0 t3 M9 m7 o
添加了等待光标,以在SimDirector保存场景时显示
$ T) H. [: I" L7 b. O' {添加了ControlEventTrigger以根据控件输入处理动作
0 A/ W1 m* V; |0 Z; J添加了具有朋友/敌人支持的关联ID对象# e; ?8 l# Y7 ?- T2 J. y6 [. W
; b! h) x1 P' C+ V+ w6 g
修复和改进:( y( J$ X- r0 N( H6 |( P
在大型方案中对对象进行修改时提高了性能0 S0 U) ]6 j3 o" p" g; V( f
向测量工具添加了角度数据8 [4 A- `- `/ A
向区域对象添加了其他验证, M* H7 S1 h( ]& o( Y4 }
退出虚拟和飞行教练模式后,故障检测现在可以正确恢复
5 w- w' B* u: |# J- Y) ]3 l修复了阻止在实体对象上设置尾号的错误
# X5 |- j- }9 b: R4 S! |  w修复了使用旋转Gizmo时速度树旋转不正确的问题
' f3 D- t2 |  G0 ~, V9 K如果不选择选项,用户将无法再手动关闭场景菜单提示
+ E$ ?# }. F' f3 _  L; {通过删除不支持的类型简化了AI的创建
" V/ V+ H. _  D$ V2 H0 s( i现在可以使用鼠标移动Cylinder Path Areas
% t% P: q" f7 a. H现在可以将Set Target Actions应用于播放器对象
( x, m' k$ r4 W$ V' q现在可以将目标对象配置为在调出目标完成弹出窗口时暂停方案
* ~2 I5 J( C( o! ~解决了Object Activation Actions无法更新下一个兴趣点的问题* @$ \0 }8 c; }, S9 N  M; y
触摸缩放将持续更新,而不是仅在释放触摸时才进行缩放, h/ f3 N( Z/ g3 R: a, n5 I# x3 w
修复了警报消息将显示在Prepar3D窗口下方的情况
8 _6 j3 w2 C! b: }  m3 Q; r修复了使用触摸控件时对象放置的问题
, |+ ~, T+ {9 f' h; L& y已解决的操作问题会在子操作完成之前触发重新触发3 @2 K+ Z" a0 W1 F, |
0 j3 N! k7 u  U
Prepar3D内容  ^) w. l! J' V
新内容:
5 V0 r( h' Z& i5 y( d5 z3 V; cAPC AI对象* W( j& _) ?2 W9 {1 V
Tiger APC AI对象
3 e1 K2 T5 _- \% ^: W用于场景开发的动画Focal.swf文件
8 i/ D7 _4 u2 g驴和马车风景对象
: T2 |! u1 u8 R8 l8 H: j1 C; v  ^' e9 f5 l
修复和改进:8 G! V: B# V2 m6 q" @. [
为火灾,爆炸和烟花效果添加了动态照明! q2 V+ n- Q! Y9 R
更新了S-97外部AI模型,添加了可配置的尾号,并改进了方向舵动画
# Z& n+ k' e0 H$ V几个C-130修复了开关和指示灯& o6 {! `" _7 {9 C7 C3 l
在R-11飞毛腿导弹中增加了缺失的加力燃烧效果+ ]+ b% m- b: B" \  g8 }- U) T$ r
改进了R-11 Scud Transporter的操作
; H. d0 Y1 N' E" g9 b4 I修复了信标灯丢失的灯光效果,并扩展了动态照明范围
) J+ [- B7 w( f& QF-16机翼导轨现在始终可见,而不是作为附件添加
# E0 k' n' P, t+ M% T5 s& ?调整了几种爆炸和冲击效果$ E7 {* g+ o. s' e( P
修复了F-16C HUD文本仅在透过玻璃看时显示的问题
0 `7 Q: y* ?  H' c. ]" h固定了F-16A中不合逻辑的失速速度+ z1 I4 ?% u7 D) a" U. q6 D
校正了塔架的位置,以固定间隙
7 V, [2 F( N- l( Y8 [% w, v5 R为枪口的闪光效果添加了动态照明( ^3 d; u5 f  ]) a. ]: u- Y6 ?3 i5 R
修复了在多个显示器上打开时,飞行员和传感器十字线缺少元素的问题
0 Y4 Q3 f3 U7 v  _/ i更新了自动生成模型以减少长距离闪烁
- X3 {% Q4 k% A2 L) G- h在示例多人游戏场景中更新了角色,以包括C-130和F-16
* W9 l# M1 T( C: J& B信标灯现在根据距离缩放
& t- U& G# f/ Q0 _9 O1 r0 b' D' c" N修复了F-16加力燃烧器效果不再在模型的某些区域的问题3 |" \( `+ r% b$ Y' x( n
更新了Indago以引用常见的飞行员和传感器标线文件
% P" T2 n( t( b& l& |对各种武器对象的附加微调
- d1 \. }9 T/ ]6 `0 f6 o; f更新了Jet Fighter Time Trial方案,以防止在选择飞机之前加快速度
6 T! P$ l( X! z9 V- W, R& m1 u
- j7 s8 s6 l- S- ]* n% _: ~Prepar3D风景
* J1 K# ^/ h) v. n, Y; O0 o修复和改进:- x5 q; u+ ~  [1 D% }* ~
添加了更多的建筑风光对象, K3 p1 U: B$ l$ }; K$ z3 G
添加了几个SpeedTree变体
0 K- D; W& }' [9 k- ~1 v' n( H修复了各种树模型中的视觉错误
( R1 {& O8 J0 [% ?  s6 k) I5 R2 y* k
Prepar3D SDK' s0 \) Y. q2 u$ u8 q* B
新特性:
4 E; \* Z) w( H+ X, m  k支持3ds Max 2019
% y6 S4 K2 a& b1 i7 q  n添加了功能,以通过Prepar3D开发套件(PDK)获取对象的边界框和崩溃框
4 F( t( s0 `/ S% u2 V, F; h/ ^添加了标志,以禁止在配备舵柄的飞机上通过前轮转向操纵方向舵9 o. m, x5 H5 D) X. z, z0 x
现在可以为所有SimObjects定制击杀效果,并在地面或空中时支持不同的效果. J7 q6 S) B, ^- E. H
现在可以通过附加系统添加其他全局面板配置文件  L- z2 H; }- R
添加了各种PBR物料模板并更新了模型模板文档
+ B, A8 s) ]/ [) l添加了启用和禁用DIS数据包到DISManager PDK的发送和接收功能
$ X' o0 h4 G  i# D. K8 p添加了仿真和程序变量以检索位置冻结状态4 R# Y9 k7 N; g% }6 r$ b
向IBaseObject添加了InitPosition函数2 q9 T% p5 Q0 p5 H$ Q2 e
向WeaponSim指导系统添加了TargetLeadTime属性
2 u% w4 v$ M2 g+ h现在可以将"粒子效果"发射器配置为根据距离缩放0 P+ ?' O( s5 r( O
添加了VR PDK服务
6 N2 W' T; i/ r8 p1 U添加了Gaze Data Capture PDK示例
; o5 X  r' a$ }3 z/ r3 G为modeldef.xml文件添加了GUID验证% c6 F7 r& r; ~
为多个SimConnect函数和事件添加了Unicode支持
( h; L' U2 G% H. \) E1 `添加了ControllableCamera功能以从火控系统跟踪当前目标0 P8 k1 t4 V6 @

6 }4 @8 q5 v, q
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* v2 W+ k1 }* }8 w
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