针对X-Plane 11设计和优化
" a; z. ?8 w2 f! @2 M# P' [包括两个模型:大篷车和超级货主1 @! R3 h1 b. m5 x: Q4 O' ~ J
完整的PBR(精湛的材料发光和反射)
& ?% \" a: J! m: x" q% t: M" d, G9 s专为XP11设计的引擎动力学
4 U# Q) w7 }+ D7 R( m) l3 i为XP11标准设计的飞行物理学
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基于物理的渲染材料和纹理
3 S1 i* ^0 l9 t8 `5 r* G4 k使用电影和游戏行业使用的行业标准软件编写的PBR材料% g% P( [: H% k' d# C
X-Plane GNS430(支持FPS)( D1 b V$ F, \ R" Y2 E
VR兼容点击点
8 x% n& O7 {" N/ i" W& E0 J兼容Goodway
% F, P J0 g1 e与真实飞机相比,真实行为。 现实的重量和平衡。 经过多位飞行员测试,以确保最大准确性
( c3 H; c% B% r; r- L* G动态加载/卸载3D零件和用于FPS优化的插件逻辑
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