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为微软飞行模拟器从头开始开发。
* r1 @# h& f" g E# V这个场景是对著名的圣巴泰勒米的完整再现。
7 d) C4 M) f2 G+ |经过了半年多的场景制作经验和一千多个小时的开发。( ]2 ~8 R0 L4 V: Q. u9 y- j
在开发过程中,使用了现场摄影和当地居民的意见,并尽可能多地增加细节,以便在高度真实的情况下再现你的方法。
, B2 v! [9 `; N0 F, \1 U; \
7 `; d0 }# x! p" X特点。, `3 D. O5 L, z7 B3 y1 G! l% F
- 全岛模型化! 古斯塔维亚港口、工业区和住宅区都在其中。
# R: C1 L8 o% d# y- 正确的网格建模:该地区的默认网格建模不正确,使得最终的进场几何形状与真实的进场相比完全不同,对此给予了额外的关注,以便在该地区的网格分辨率的限制下,尽可能地与真实的东西相匹配
, x, c1 c, ]7 `4 l$ Y; ~2 @+ A- 完整的航站楼建模:内部和外部都已经重新创建了细节% f4 ~5 _6 O1 r# B- O, Y+ V, F
- 夜间照明
$ T0 q- U( T; w$ [% S- 旗帜动画
D9 U( d9 T' v. m" |! M- FPS友好(广泛使用LODs,巧妙地重复使用视频内存资产,在保持高水平细节的同时,允许高刷新率)7 @7 e s9 ^* j. A0 M0 f6 X' e
- 正确的停机坪布局和标记: P4 O# D4 M- b1 \% l
- 兼容AI
5 @8 \3 _- R+ K9 `7 y+ F6 G4 `1 J# O( p+ O, L/ `( R
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