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注意:这些机场已合并到一个单独的插件文件夹中,如往常,在更新之前请删除旧的插件文件夹(以“dxrsimulations-”开头的所有文件夹)3 d' I+ z- L8 d5 J& Z9 \
注意:其中一个机场与FlyMex MMCZ机场存在冲突,只能使用其中之一, ~! _( \7 k2 U( N9 [2 P
注意:其中一个机场与Macco Simulations MMUN机场存在冲突,只能使用其中之一& O" L+ Y4 d1 j g; G, M1 }+ m
注意:要从此包中移除一个机场,请进入“dxr-airports-mexico\scenery\world\scenery”并重命名以下文件:
: \. c, q! I2 B% b2 u6 |1 l- Y- 删除MMCT Chichen Itza International机场:chichen-itza.sce.bgl -> chichen-itza.sce.bgl.bak
( V: W8 f* K2 | ?/ {- 删除MMCZ Cozumel International机场:MMCZ.bgl -> MMCZ.bgl.bak7 N4 y* Q+ W/ {+ O# j/ r
- 删除MMIM Isla Mujeres National机场:MMIM.bgl -> MMIM.bgl.bak# C$ l& J) t* i* d9 A( R; m
- 删除MMKA Holbox机场:holbox.bgl -> holbox.bgl.bak
. \# | g+ \- z! s/ G9 L; c2 I- 删除MMTU Tulum机场:MXA4.bgl -> MXA4.bgl.bak
9 [. O& e* ~, m! Z, h, z( M [- 删除MMUB Capitan Eduardo Toledo机场:CET.bgl -> CET.bgl.bak
, o% k2 u- l6 g3 Z! _- 删除MMUN Cancun International机场:MMUN.bgl -> MMUN.bgl.bak
; m, D% V- g: L- X& o m4 {- 删除MXQC Playa del Carmen机场:PCM.sce.bgl -> PCM.sce.bgl.bak
8 @8 ]( k- U+ @# x# Z1 A
$ U4 ~) g: S2 e) @8 k/ h6 _V1.5.0:3 q; r* d, C$ `$ f* ^: Y; @
- 更新了所有机场并添加了新的场景! x. i" _/ Q% |4 g9 @; Q6 j
% k: ^( B( w8 D7 v- R; G5 B( A1 j坎昆、玛雅里维埃拉和奇琴伊察墨西哥超级地景
2 i- j7 w. m/ w/ H- Y1 Y! ]) c! s
本文件包含8个机场,坎昆酒店区,穆赫雷斯岛,科苏梅尔岛,奇琴伊察机场,霍尔博斯岛和图卢姆考古遗址,所有的场景都是定制的,并以最接近现实的方式手工放置,动态照明,地形和矢量数据以及许多建筑物的现实细节,滑行道,跑道和周围环境,在这个场景中飞行。3 b- o1 x F1 I6 W2 N9 j) ~0 ]8 Y' v
. a/ e7 |5 a" q9 `% w( p
这些机场是:
9 z7 V! e1 R" w# M a坎昆国际机场
( p& X, C" a( u5 p* w科苏梅尔国际机场7 r2 Y9 Q4 c8 R0 R) s
奇琴伊塔国际机场
! f3 C( k1 U# e2 c5 Y* }1 M4 p普拉亚德卡门
; n. f$ R7 r6 \5 k9 z图卢姆
8 |7 F$ M* M" c/ B4 y霍尔博斯# m- k" `2 k2 h& `# T. o' l
穆赫雷斯岛
2 Y* w; H! D5 f. [- S( u卡皮坦-爱德华多-托莱多航空站
H! P. M- d, W
. q+ h0 i" {/ a* g. ` ?# T) Z
/ ?& i/ F, } Q6 {7 D; Y6 {* P |
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