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新版本更新:
) k- V+ ?; e. W. F3 e/ j4 `+ y9 B- 转换了地面材料+ ^! D5 J/ F9 h# e
- 对那些看起来很滑稽的地面纹理重新着色,绿色太刺眼了
' D7 q$ Z& r$ h5 I1 }; u6 B9 |/ Q. z- 新的和更精确的DL解决方案和效果
- V' b+ Q2 b; b3 {5 r- 删除了巨大的2D草墙
) t- q8 J' Z6 e. b: Y g3 [; V- 种植了3D草(还有一些树)
# [# ?- o# a7 y- f; B3 Z- 新的水的纹理。在停机坪上不再有游泳池的颜色* a0 }6 H! C$ h9 Y6 \( y7 _, s
- 新的和更详细的排除法
$ @) j0 M6 Z) n, `1 s- 增加了新的平整度
r. O- \! X/ ~# \1 J4 b- 调整了动态阴影( g( E, F- n! X+ w' r& l! U
- 恢复了PAPI灯光
S5 v/ S$ l, D. ^- 对Afcad进行了一些修正
( H( C) j c7 O% X6 {! V- 删除了2D墙纸教堂(P3D有一个更好的墙纸放在那里)' x7 L2 q" o+ t- X2 R1 K" [9 ]
- 增加了动态照明' y7 m( P3 f+ u, @" d; r2 m( C' f. O3 a
- 重新设计了模型的夜间照明,使之与DL相匹配
+ ^! M2 Q8 B: A( Z$ ~- 删除了静态的FS9-2D-照明材料
5 e7 x$ b# h$ a- |" b* g$ |9 m7 X. y6 E; {7 F
机场更新:
9 R5 H- p3 W5 Y6 v9 `- 转换了地面材料
/ a) A& ]+ h+ Y# `2 r- 恢复了PAPI灯光& s4 X) r# \% w5 A* T+ }
- 调整了动态阴影
0 f; r& J4 C. j1 Q' \0 r$ Z; W. @- 一些小的AFCAD修复( `4 S% O, s! ?# O& P1 g! v
- 一些关于灯光的小调整/修复
0 E0 J/ G( h! ?8 p1 h& e; t5 i {+ Q6 B; ^! g1 {& |
包含14个岛屿和9个机场:
& o9 b {( V" v2 S# M J( p& QTahiti - NTAA Tahiti Faaa' }' M7 E+ r4 j8 s$ B8 d: z q
Moorea - NTTM Moorea Temae. A9 g! f- h- ]( F, f9 F- M
Bora Bora - NTTB Motu Mute
. \! j, |- H% P3 i* iRaiatea - NTTR Uturoa, NNAO Motu Nao Nao
" a) T* E/ J. k/ |1 A5 rHuahine - NTTH Huahine Fare1 t5 o9 h& n; }( X% Q, z6 H
Maupiti - NTTP Maupiti7 V7 ~- A1 g P* u
Tupai - TPX Tupai
/ V7 ?! M: b7 `8 B" P+ VTetiaroa - NTTE Tetiaroa; P- X3 O' Z1 n, _1 A
Tahaa. E- J3 L" e: ~* o0 @
Maiao
1 k, s9 G( n% V2 y/ \! O* bMehetia
- v. Z# A8 K3 oManuae, Z: t$ h) a& b, w
Maupihaa/ V1 n. F/ S+ `7 _: S( k
Motu One! v' V1 K( s/ k- e( m: A4 ~$ i
, U9 n I8 k& T: S% w8 i @
25和50厘米/像素的高分辨率" E) A9 {6 u* W* y, m2 x @8 o
夜间照明" e6 l: J. Z( s3 ]3 q! d# S( k
详细的自定义网格
' w/ `9 f/ O& U动态照明1 G6 o$ R b% ]# U; l
重新制作的植被
- ?7 I- `0 F+ h7 \7 C) z5 k详细逼真的机场3D模型$ U% k( z# q+ t0 `1 t% k! S, [
所有机场的高分辨率地面纹理
' I: ]4 Z/ H3 D/ z# _机场地面纹理包括镜面和雨水效果
- v) w& T, y- v( v. L重新制作的跑道照明,PAPIS和风向袋5 t5 y/ n2 _. q7 G- \, {
岛屿周围的AI船只交通0 q5 S: I; R; ]% }
7 ?3 y! X( E, r& _; e/ b5 f8 t8 {6 t/ U/ N9 C: {9 [
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