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新版本更新:
* H/ Y O9 l2 p0 Y1 F- 转换了地面材料
9 J4 s, V5 u9 O7 X8 L* x) i- 对那些看起来很滑稽的地面纹理重新着色,绿色太刺眼了
1 g/ g, U6 b& v# ?6 R/ Z- 新的和更精确的DL解决方案和效果
: Q5 O& d7 O. c z9 o6 G- 删除了巨大的2D草墙' {* G1 h! p! e9 {5 o! N
- 种植了3D草(还有一些树); Y! d7 v2 R6 z; H% K) O- H/ X
- 新的水的纹理。在停机坪上不再有游泳池的颜色
7 A) a' E/ H( I- 新的和更详细的排除法! t) M# j) m1 Q( ~5 n8 M& Z
- 增加了新的平整度
3 L4 h+ Z. ^) U+ c* n4 D. O- 调整了动态阴影1 ?; S+ b) r$ ?( o1 \
- 恢复了PAPI灯光
9 i2 s4 Z/ {. Y) N+ F- 对Afcad进行了一些修正4 D) H/ [7 I5 |5 W, `
- 删除了2D墙纸教堂(P3D有一个更好的墙纸放在那里)
- w$ p0 N+ \) M @' y# w8 h( b- 增加了动态照明
5 w. B* }' Y7 [+ Z a- 重新设计了模型的夜间照明,使之与DL相匹配) H3 W+ Q" z" r0 S; C
- 删除了静态的FS9-2D-照明材料
# ]' U/ k; S7 G3 I3 ^% n
( T5 O0 e: t. ?$ p0 s2 q# D机场更新: D& o+ B' \. g: c: |. _
- 转换了地面材料* q8 A1 _5 {& [5 b0 h
- 恢复了PAPI灯光
0 _9 u% @* ^4 Q- 调整了动态阴影; b9 ?5 W% s/ Z* a0 L! a
- 一些小的AFCAD修复
9 G0 Y- o" y/ q( `- 一些关于灯光的小调整/修复
; P7 U+ @+ I# D. |; J
; b# R/ o, X# Q$ R6 e# M/ o包含14个岛屿和9个机场:
" G1 \5 k4 s) Z# W4 o+ k3 [Tahiti - NTAA Tahiti Faaa
" p" @5 }; V3 \% gMoorea - NTTM Moorea Temae
$ p. e' l$ |2 V+ D4 Z i4 gBora Bora - NTTB Motu Mute% ^* N; X7 d9 a8 J
Raiatea - NTTR Uturoa, NNAO Motu Nao Nao
P* u; m6 g' L8 n. `; eHuahine - NTTH Huahine Fare8 a! P' b, U2 v% M
Maupiti - NTTP Maupiti7 I, P5 ?+ v# i% v3 |
Tupai - TPX Tupai3 M) W* |% X* s8 {
Tetiaroa - NTTE Tetiaroa, q, }/ P4 b1 X9 m: d( m3 f2 O
Tahaa
& M, U0 a3 M; `1 cMaiao$ I( `. ?+ ^' y( O( z+ d0 P
Mehetia
" Q9 }/ q5 i! MManuae5 `9 \8 U2 m. Y$ Q
Maupihaa0 A# v0 w. `2 q' R, K4 L
Motu One
% H6 q9 u V& v& J& X' c, d0 D8 w. C
25和50厘米/像素的高分辨率
1 q% V9 d8 e7 s0 l5 F% a! N夜间照明
5 O. Q' A) W) { a详细的自定义网格
9 z' t; P& u- y% A5 ~' A动态照明
9 M/ l4 @% P& a0 q' u重新制作的植被. Y+ z( }- i- E6 j
详细逼真的机场3D模型
$ Z: T/ ~1 o6 S0 b) X所有机场的高分辨率地面纹理
7 _( X) C! A6 Y4 ]2 D e机场地面纹理包括镜面和雨水效果& z6 S, y* A: R" a3 W7 r- B* M& q4 M4 C& v
重新制作的跑道照明,PAPIS和风向袋- k: G, Z: A* E/ i
岛屿周围的AI船只交通: b. }" w2 T# o' A; ~" a% }8 i3 z
3 b" ?: {1 Q9 n4 U; K' h
' Z7 E) W0 U: q# k2 [7 n; ? |
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