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新版本更新:
# F: o8 u/ U4 e Q- I G! t- 转换了地面材料
! u: {6 X4 k ^, p0 F9 Q- 对那些看起来很滑稽的地面纹理重新着色,绿色太刺眼了! O* q F& O4 a; C" F" Q0 e5 A
- 新的和更精确的DL解决方案和效果. W( z; W9 R) ?: D' B
- 删除了巨大的2D草墙
@9 p7 d. w' h( n- 种植了3D草(还有一些树) i& n* w1 E* G z) }& K
- 新的水的纹理。在停机坪上不再有游泳池的颜色
* `$ \' u0 x' [1 ~- 新的和更详细的排除法* I! x# q" O5 o% W$ i& j) G
- 增加了新的平整度
: x3 ~( q8 Z0 J0 E- 调整了动态阴影. b! |3 W# E/ ]4 Y4 X3 t
- 恢复了PAPI灯光6 q) v7 ~ i$ I! ^" E
- 对Afcad进行了一些修正
7 o" v5 r0 H6 F! ^' s6 ~* N* r- 删除了2D墙纸教堂(P3D有一个更好的墙纸放在那里)( _. C6 [* B2 r
- 增加了动态照明' g7 _4 B1 h! M' h8 I2 T
- 重新设计了模型的夜间照明,使之与DL相匹配/ y+ w! ]( ~% B3 X* }; ]
- 删除了静态的FS9-2D-照明材料8 S& ~) j4 T8 j: e. F# b! ^
" u% n' S5 v+ I机场更新:
q" U/ `% u) _- G0 D- 转换了地面材料/ \! ^5 d0 \! U9 z) f4 Z
- 恢复了PAPI灯光
. {' ^6 Y( H5 _- E8 t! R; O* s* W- 调整了动态阴影
' \+ @4 y0 G: M1 P9 |. d- 一些小的AFCAD修复8 d/ Q" A4 G9 E+ R2 m8 r
- 一些关于灯光的小调整/修复; \$ h+ T. ?2 p0 i4 `: E
: ^6 V ^) C( [1 l. Y4 `包含14个岛屿和9个机场:
: w+ t2 x4 a* J* ~( F" t6 p: ~Tahiti - NTAA Tahiti Faaa
0 K3 E4 `( l! g" j0 v2 J* {6 M4 @& jMoorea - NTTM Moorea Temae
0 X3 D u! g. e" P5 ^: h* UBora Bora - NTTB Motu Mute
+ P0 E1 x0 u) YRaiatea - NTTR Uturoa, NNAO Motu Nao Nao6 s6 L; e: }( l: Q. N. M9 a
Huahine - NTTH Huahine Fare" I# Q! o3 S) E' K0 Q% }, _
Maupiti - NTTP Maupiti1 C) \* s6 E, N; \8 G" F, w, n
Tupai - TPX Tupai
; s/ r$ c" E6 ?Tetiaroa - NTTE Tetiaroa! j. { i, s: k/ t9 a
Tahaa
, g+ F2 g! ]. [" \( N% }Maiao
- l- w i! g1 o3 SMehetia
- y. t) W v3 k4 A' Y+ zManuae
8 R' r- B, W1 j TMaupihaa$ Y& f" D% W% n
Motu One9 U8 _% g C; U# t
8 K# P+ }. t; R8 f X& {6 B$ u25和50厘米/像素的高分辨率
$ R) r0 w$ R; b5 U' R" ~夜间照明& `6 i0 U p% d
详细的自定义网格$ B$ \4 w$ ` p/ z/ ^, F9 |
动态照明, e) s4 Z: f3 ~! }
重新制作的植被( R# z/ y* y9 q' s+ j
详细逼真的机场3D模型
) i9 X) z4 |" W/ e9 U% z所有机场的高分辨率地面纹理' F* D* W* k1 h
机场地面纹理包括镜面和雨水效果
0 r: D) N, V, U重新制作的跑道照明,PAPIS和风向袋+ Y, [) q3 x% X$ _1 n
岛屿周围的AI船只交通1 D! U, K. ~4 B$ q) z4 i4 Q: e
) J0 `& y5 S% t0 j
3 C' j3 U' u+ ]5 ^ |
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