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新版本更新:
7 W* ?% n/ O' \1 C! E8 d( q- 转换了地面材料1 Y# H' d# E$ z6 D; q$ x7 ~& I& ^% Q
- 对那些看起来很滑稽的地面纹理重新着色,绿色太刺眼了
3 O3 Z% G4 {) N- 新的和更精确的DL解决方案和效果7 w9 O7 ]$ [1 t; r- t
- 删除了巨大的2D草墙% F0 N4 }% o! c3 ]. P+ K
- 种植了3D草(还有一些树); y1 e, P% A7 @' [1 j% y
- 新的水的纹理。在停机坪上不再有游泳池的颜色3 b% Z% [* @* ^( s% B
- 新的和更详细的排除法
4 S6 `. l; o, @, b2 l0 o- 增加了新的平整度
5 \1 s7 k3 \! z- 调整了动态阴影
z" f3 T% h) N9 Y- \5 N- 恢复了PAPI灯光3 {# I! }$ ~0 {6 {
- 对Afcad进行了一些修正8 X( r4 i1 r) Y0 q
- 删除了2D墙纸教堂(P3D有一个更好的墙纸放在那里)
' `3 W% Y# E* O- 增加了动态照明
0 s. K# B. H0 S) W- D/ Z# t% Z# p- 重新设计了模型的夜间照明,使之与DL相匹配
. Y Y8 l* g- d. p; \& P" Z- 删除了静态的FS9-2D-照明材料4 W; L' G" u6 i k" s) P. _
! E) ~( l# |; _2 t0 H机场更新:
6 ^8 |) V+ }8 P6 X* a. R/ u) {- 转换了地面材料
* O" Y5 Y. f" a+ x6 g- 恢复了PAPI灯光
% P0 n3 \" s+ ^) K% P- 调整了动态阴影
- k% ^6 H8 s0 O- 一些小的AFCAD修复
8 J0 u0 J: P9 [$ b' y. ]; ?- 一些关于灯光的小调整/修复
; }+ Q) h& K3 n
* M2 S* j" m: ~4 Z+ Z: P/ m- J包含14个岛屿和9个机场:
! y, F( U7 s. HTahiti - NTAA Tahiti Faaa
4 [6 c4 W9 T. LMoorea - NTTM Moorea Temae
2 @! i* ?& l9 ]Bora Bora - NTTB Motu Mute2 C% P/ A- I, u/ G
Raiatea - NTTR Uturoa, NNAO Motu Nao Nao
/ b, X. ?+ M, }; SHuahine - NTTH Huahine Fare% A( s8 F; }0 i) n' d- I" z) Q6 b
Maupiti - NTTP Maupiti: Q- B% x A4 g# Z) [/ ~, S+ f# K6 x5 W
Tupai - TPX Tupai- D" E: t# E* y- L) Q* ?% t4 R
Tetiaroa - NTTE Tetiaroa3 C* I- J( V7 f; [
Tahaa' `% u, f( s" {* C/ ^) v
Maiao$ ~6 ?4 u. E* E) K1 S
Mehetia
5 j0 ]9 S4 m9 ~) BManuae
E& R K; b* r5 DMaupihaa1 l# z3 K$ Y+ `8 [* r4 M2 T0 g
Motu One {/ g& ]4 s8 R4 d4 ^9 A$ h
2 r& O: x8 h! u! R
25和50厘米/像素的高分辨率
, l$ e: k7 }1 g4 W+ b$ ^! Q夜间照明6 t; U3 q7 e/ a; v% M
详细的自定义网格* s, e" F& Z1 I1 ]8 k+ L
动态照明" r) n r( `! Y! H6 P) B
重新制作的植被
. f, i- |+ \* M3 u, P$ u- v详细逼真的机场3D模型
# v% V. W& Y# V! Q, R, O所有机场的高分辨率地面纹理: b) q& k. @ {3 b% U2 |
机场地面纹理包括镜面和雨水效果: L$ C+ m6 w& G L L+ g
重新制作的跑道照明,PAPIS和风向袋7 W) Q- D8 R6 A/ a9 t
岛屿周围的AI船只交通
1 o: x; z8 W5 P6 j N0 o" c( a2 _7 v; _
i9 n- e3 n2 x: O
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