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新版本更新:5 W1 [( Y, }9 V2 e6 `
- 转换了地面材料
* ^) C8 M+ q$ [3 P1 u4 r7 u. \! P- 对那些看起来很滑稽的地面纹理重新着色,绿色太刺眼了
$ o1 B7 C- j- P. E- 新的和更精确的DL解决方案和效果- T' L; }" @( c" } |8 A# ~# N8 g- m9 g
- 删除了巨大的2D草墙
) e. b& {; F# n* I$ n- w- 种植了3D草(还有一些树)
6 h( E1 Y1 X* `* S- 新的水的纹理。在停机坪上不再有游泳池的颜色, R" s" J; X- G+ a/ ~/ a! l
- 新的和更详细的排除法
3 f0 }2 c- J' G& B& b- 增加了新的平整度6 Y L, K% f1 G* v6 J: m3 l
- 调整了动态阴影
% `: a( ?8 m9 [- 恢复了PAPI灯光
+ ]% P* V4 @7 k- n% q' V- 对Afcad进行了一些修正
* f: r% B" g6 R- 删除了2D墙纸教堂(P3D有一个更好的墙纸放在那里)
3 m9 h1 W5 F& U" H+ u- 增加了动态照明( M* `+ l& h0 o7 x8 b
- 重新设计了模型的夜间照明,使之与DL相匹配3 d6 Y) G* `2 x8 U
- 删除了静态的FS9-2D-照明材料
1 |) i+ ~' R$ k8 X1 P. H
5 o" W9 Y5 ?+ C" x机场更新:) a( O: y' k0 [
- 转换了地面材料! Y/ T$ v ?2 y% W) q1 e' i8 B
- 恢复了PAPI灯光
1 v2 ~4 [0 w8 ]4 t- 调整了动态阴影) x9 i0 Y. m5 l& I# ~9 v! l
- 一些小的AFCAD修复+ z$ k7 U; z6 q7 `
- 一些关于灯光的小调整/修复
. A6 G; u& s" {( h1 ^) w- g5 C, A: X" j+ y
包含14个岛屿和9个机场:# @7 J5 z! _# H0 F. |
Tahiti - NTAA Tahiti Faaa1 m+ {" G$ l0 K$ E1 }) _: c
Moorea - NTTM Moorea Temae
! W* N8 c3 J! A& `7 v$ o. dBora Bora - NTTB Motu Mute6 Q) T9 e: k* e6 N
Raiatea - NTTR Uturoa, NNAO Motu Nao Nao& a$ {2 i/ r: z* m1 L- ]
Huahine - NTTH Huahine Fare
* ?6 m4 w; f5 Z$ D( N/ h2 yMaupiti - NTTP Maupiti
- @- e% H$ Q1 a. _Tupai - TPX Tupai: F2 A& m; H$ F+ l
Tetiaroa - NTTE Tetiaroa
5 Y! E g$ Y$ ]: BTahaa9 Y1 x' z( @' D5 Z" S; S5 q: C: V
Maiao
0 \' P' T6 n+ MMehetia/ K. E" E5 @' S0 p: x; j9 B; i" M
Manuae
4 c+ a5 }/ D% G4 K# F( Y; \* cMaupihaa
k" H2 L, _ ?" l' g9 _3 vMotu One; C& M5 Y e. c5 X1 C% Q
& z6 D+ ]7 w S) ]: B$ q
25和50厘米/像素的高分辨率3 |$ j. ~. q6 H3 y: X
夜间照明- V. v6 d4 E+ j! w, m9 ~* [
详细的自定义网格1 n6 z: K6 K! j) H
动态照明
+ Y! o# Z& J N3 e" {; b重新制作的植被2 ?9 c, q3 _/ m; x: G6 Y
详细逼真的机场3D模型
2 E4 y0 F1 M: p8 O2 g, |所有机场的高分辨率地面纹理3 s. a# q; a' o; G0 M8 f
机场地面纹理包括镜面和雨水效果
. X) X& N4 {. J8 {1 @, ?重新制作的跑道照明,PAPIS和风向袋( i% r/ H7 F" \5 y6 |6 x. T( G3 y
岛屿周围的AI船只交通
; N0 F5 N m; S r5 `8 z2 g6 N o S
, ^- T( Y5 H3 M1 Q6 @, D. F6 W. c# q+ f+ Y
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