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新版本更新:
7 e1 k, ]) `& e- 转换了地面材料 g: F9 H3 z3 q9 D7 E
- 对那些看起来很滑稽的地面纹理重新着色,绿色太刺眼了$ V9 B; b% k" q, i$ O: u$ v
- 新的和更精确的DL解决方案和效果8 m% |0 H t: O: n
- 删除了巨大的2D草墙
! c6 g! c) Z; X& K$ h- 种植了3D草(还有一些树)3 D8 |6 z8 t/ S. d0 i9 @+ ^
- 新的水的纹理。在停机坪上不再有游泳池的颜色/ U3 J Q3 G, l% q; K& T
- 新的和更详细的排除法
5 `, u6 j1 y4 {- 增加了新的平整度
( d+ O6 L: n# Q3 D2 t& R4 k/ V- 调整了动态阴影$ l. g. A+ Q" j# S) l' D
- 恢复了PAPI灯光
; g! N) J. u) K8 t- 对Afcad进行了一些修正
- U7 J. M3 C4 \& t- 删除了2D墙纸教堂(P3D有一个更好的墙纸放在那里)
8 q8 y/ O7 e, @7 \( _" r- r- ~- 增加了动态照明
9 y: R2 ?4 s: k; ?; y. W- 重新设计了模型的夜间照明,使之与DL相匹配
& e0 v1 Z* c- S3 y0 ^- 删除了静态的FS9-2D-照明材料# P7 g ? J0 A0 e
* b1 q: E @2 f U; D9 k2 P/ c机场更新:7 k$ n6 L; [1 k" Y
- 转换了地面材料/ W1 I' ?3 ?- o" `
- 恢复了PAPI灯光2 }: n( q* U- c! i$ h
- 调整了动态阴影8 ]# D! Y2 V! m: t: e& j
- 一些小的AFCAD修复
4 K# i9 T; I% t8 v; c6 S7 e- 一些关于灯光的小调整/修复- ?' q: q- \" c7 [, u( Y0 H
7 X- m( v( l- U包含14个岛屿和9个机场:
\6 L( u. s! W) S: _$ q) `Tahiti - NTAA Tahiti Faaa
! g; t1 ? ^" B0 U1 k! {Moorea - NTTM Moorea Temae
% y. L' n( i" r) A6 E+ D/ x. c5 RBora Bora - NTTB Motu Mute
4 u% J3 { J3 ^0 B- _Raiatea - NTTR Uturoa, NNAO Motu Nao Nao$ O* X! }( Q2 e! ]$ b1 S! G
Huahine - NTTH Huahine Fare
) R% b* K/ G q+ Y$ z& @ d+ AMaupiti - NTTP Maupiti
% A6 x4 M4 r2 c& F6 ]Tupai - TPX Tupai$ B3 F# d. G. S8 b5 b5 i9 F
Tetiaroa - NTTE Tetiaroa, A8 r: i! M, l7 X: V4 g
Tahaa
" d# P4 j8 ^. o Z8 P# W2 DMaiao9 Y+ R6 h5 m$ W3 w( _
Mehetia
' u9 D7 I7 ^5 Q1 mManuae4 T @" x* x$ R8 w$ w+ F) V1 u2 w
Maupihaa
) d0 T* T# @2 ~Motu One5 L0 Y! U0 a! @2 j5 K
* x0 G x6 l, O6 c; Q* Z25和50厘米/像素的高分辨率; F5 ~3 }4 Q& H7 E. u
夜间照明
7 x( U% M% f/ w7 b3 q4 V详细的自定义网格- h* {* l/ U8 r, P: |% X
动态照明- J S" U9 U x) q! g
重新制作的植被: y, g5 K$ Z# l; m5 ~& l2 D( |* U
详细逼真的机场3D模型. {% i3 f& i2 }, \' S5 D
所有机场的高分辨率地面纹理* u# U0 |4 o. d
机场地面纹理包括镜面和雨水效果5 K5 J+ [% z0 g$ Q* W: n% v
重新制作的跑道照明,PAPIS和风向袋6 b0 M, z/ s+ N: c
岛屿周围的AI船只交通
* b9 P$ u* q, @! M3 e1 V1 A
. A. X9 h5 v# {: e3 N9 ^1 b& z
- ~& R" q: g q1 | |
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