|
|
新版本更新:8 |# l' L- U) B8 @8 z# _' j+ G
- 转换了地面材料; s. j8 x. |: M. W( j
- 对那些看起来很滑稽的地面纹理重新着色,绿色太刺眼了: x; |0 b5 W |7 t& y: S* K+ q
- 新的和更精确的DL解决方案和效果
! d* J& X3 d8 Z2 w& p. z) k- 删除了巨大的2D草墙5 f7 V6 P# @ i8 w! I
- 种植了3D草(还有一些树)6 s) |! J: S; B5 b8 n4 ?' D) O; B
- 新的水的纹理。在停机坪上不再有游泳池的颜色
* _3 i/ {8 _% X; t" _9 L- 新的和更详细的排除法0 U1 L! ~0 j* h1 t
- 增加了新的平整度2 [+ c7 T5 p4 K2 z5 y" V
- 调整了动态阴影" ^; U7 V/ \( F4 N( D9 U# i
- 恢复了PAPI灯光
( @$ Q2 T( g& Y. W1 g9 { N. } t1 z- 对Afcad进行了一些修正; m: T2 f7 [2 u* a( _" h# T5 a
- 删除了2D墙纸教堂(P3D有一个更好的墙纸放在那里)( e& W6 ~& K/ N5 c
- 增加了动态照明1 [/ L0 g1 }/ D; f. J. P1 _# G
- 重新设计了模型的夜间照明,使之与DL相匹配) s' V( X- e& r
- 删除了静态的FS9-2D-照明材料: [3 ^) y* D" A6 b' V1 _7 E
( [; l% @4 o% H/ i3 j机场更新:
4 s' D. _1 e6 X- 转换了地面材料
5 Z& V/ m9 t3 U7 _( q- 恢复了PAPI灯光
1 ]6 {. P& _ U( K0 I) _& ], u- 调整了动态阴影
/ p; L4 z5 @- i9 v8 t- o0 o$ k- 一些小的AFCAD修复& v9 `7 L+ ~) L+ [. C- M# V
- 一些关于灯光的小调整/修复
- Y8 d# A1 O2 [/ h
+ n* o, t5 P+ D" N8 M0 n包含14个岛屿和9个机场:+ S" x# E7 E, b5 }
Tahiti - NTAA Tahiti Faaa) Z5 y/ z. M+ i! U4 ~2 ^
Moorea - NTTM Moorea Temae
4 N5 X2 I) C$ i& o9 IBora Bora - NTTB Motu Mute% J, [ T8 ~2 C0 o: k1 [
Raiatea - NTTR Uturoa, NNAO Motu Nao Nao
! B6 q. ]' O/ q; LHuahine - NTTH Huahine Fare0 A1 F, p/ d' J
Maupiti - NTTP Maupiti6 R' I8 K. b& k' a
Tupai - TPX Tupai
: K/ K" J/ j% W& U6 B# ^# s# E& ^Tetiaroa - NTTE Tetiaroa5 E7 [! Y2 O) T5 Y" l) Y
Tahaa
' J. d7 v& A% G0 e9 N. c4 JMaiao
; A+ s5 c5 e" O- O7 p' u. E/ iMehetia, s1 T/ K$ H- B& q1 w+ v \
Manuae' y9 H3 u! q$ }& f5 i7 z
Maupihaa
0 O) D. Y, G" F. `' _# hMotu One
' z8 K( N9 g5 h8 y: G' r- L. Y; R, U' t9 q5 t/ W4 i; ?
25和50厘米/像素的高分辨率
# p8 B6 K# z+ G- I5 n夜间照明5 l8 D8 e) w( a9 S( v1 r2 H8 f
详细的自定义网格
, R7 j- d. G/ O( D4 P I动态照明- F+ M3 ]5 Z1 v: J* E
重新制作的植被
: R' i4 n+ j- g/ f' X& i. O" F详细逼真的机场3D模型
- U' m+ P- ]$ ]5 {6 s; i所有机场的高分辨率地面纹理
7 z E2 |) [7 s7 g& G机场地面纹理包括镜面和雨水效果( C' d, V j$ Q# q- I9 R
重新制作的跑道照明,PAPIS和风向袋" k- g2 @3 X9 n2 ^
岛屿周围的AI船只交通$ G( n' n, E- r" `. C
, `% s% o& ^: G f# [: ^) |
% P+ _8 L+ ]: ?# }% A! p |
|