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新版本更新:# _3 r0 Y# R* W! O6 h, A$ E
- 转换了地面材料
' H% E3 ^7 G6 l% S- 对那些看起来很滑稽的地面纹理重新着色,绿色太刺眼了0 Y# ~) c5 Z; f1 A! [
- 新的和更精确的DL解决方案和效果9 W9 Y( k) X7 ?, N+ K1 A2 \8 a
- 删除了巨大的2D草墙
) H7 m1 Q9 R; O) H' i- 种植了3D草(还有一些树)
7 V' o3 h4 m }2 v, i0 q1 |- 新的水的纹理。在停机坪上不再有游泳池的颜色
' f4 A1 t3 g* U: d) N- M) v' x9 x$ U- 新的和更详细的排除法
) ]. Y4 z. _! ~- V6 Z% b' `- y' K- 增加了新的平整度
7 A7 \. k! ~; v5 D- 调整了动态阴影7 E/ _ i" W* h: K1 t2 z
- 恢复了PAPI灯光: \+ z8 k: z4 c# G6 p3 W7 U
- 对Afcad进行了一些修正
! g. T2 a1 `1 d1 k" W3 e: w- 删除了2D墙纸教堂(P3D有一个更好的墙纸放在那里)) t! `$ L6 g! L+ V5 z
- 增加了动态照明! Q( v6 R" U8 T- O
- 重新设计了模型的夜间照明,使之与DL相匹配
) A9 L! t+ Q! C) ]( d9 U9 k- 删除了静态的FS9-2D-照明材料
. S7 v, O$ Z) U4 y4 x1 B
1 D( v0 |$ m# E* I! F; o+ g机场更新:
/ v7 T9 Z, }1 R- z2 W4 Q7 ]- 转换了地面材料
6 u' t0 \2 a6 y. S" F# F- 恢复了PAPI灯光0 M# c5 z+ Y. z6 M2 b
- 调整了动态阴影
* S! P$ m v$ | k* ?- 一些小的AFCAD修复
q7 f4 U8 K$ _2 y6 P% Q7 ~- 一些关于灯光的小调整/修复
5 K( U# r8 }4 `' j4 A# ?3 h i c/ s" U7 b
包含14个岛屿和9个机场:- | R& h8 v+ ]
Tahiti - NTAA Tahiti Faaa8 j* u5 ?2 l- X. G% E
Moorea - NTTM Moorea Temae
7 j! u/ s6 p* D, f k" i; sBora Bora - NTTB Motu Mute
! E1 Y; ?5 X; BRaiatea - NTTR Uturoa, NNAO Motu Nao Nao. _) g3 o* ?) N0 V& V% V& ]
Huahine - NTTH Huahine Fare
7 Z/ B0 g' O$ _8 j6 S2 u" w( oMaupiti - NTTP Maupiti
" V. v- b" \0 L/ _# cTupai - TPX Tupai
. K) b* y; v: U7 c" gTetiaroa - NTTE Tetiaroa5 B; \( O, \8 b$ g' H! u5 |
Tahaa
1 n7 W8 M3 _* R* v; f& H: LMaiao
8 m. R; s+ c& l- c, Y/ o- xMehetia
* D, B( R& f% I& q9 w6 r5 cManuae
' w. o$ E" [/ ^% i p& Z* e8 ]( vMaupihaa" w' c) y$ f3 {! A( D
Motu One6 ?- d0 n K3 o% D
7 `% }) D, }' |, y. d/ ?# \& O25和50厘米/像素的高分辨率5 R6 X1 }. [9 r6 P( k) g0 d
夜间照明& s4 g6 y2 Q, y2 I$ y/ J
详细的自定义网格0 E- W7 G/ v! V+ c7 [% L& f
动态照明8 s; y) E- `- T7 V" N
重新制作的植被
% J9 _ s7 r) N* {8 R, T详细逼真的机场3D模型) G p' V$ M( Q" H
所有机场的高分辨率地面纹理
" F6 m) s# F4 `4 |机场地面纹理包括镜面和雨水效果2 P8 U( N# v$ o) H
重新制作的跑道照明,PAPIS和风向袋
7 u' d5 b0 u% f岛屿周围的AI船只交通
: \+ F/ M6 i6 H0 p! @
2 Q6 i* Q5 c8 k) b" a5 c+ L6 S! L' {, u
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