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新版本更新:
9 Z3 k/ [7 Q, {. S1 c) q/ H- 转换了地面材料
$ @5 j H8 o8 v2 q! U0 ^- 对那些看起来很滑稽的地面纹理重新着色,绿色太刺眼了 p* h, k% e$ a F- V2 \# h! ]4 N
- 新的和更精确的DL解决方案和效果4 x; c1 Z/ W4 I" {. u. P
- 删除了巨大的2D草墙9 h7 m" C4 ?$ c K- s1 U
- 种植了3D草(还有一些树)
, l/ W* y2 f7 V0 a9 L% \, g- 新的水的纹理。在停机坪上不再有游泳池的颜色# k0 k5 o) n- W& f+ G* V
- 新的和更详细的排除法2 d+ W* g+ x% U) H3 k" {. @" F: I
- 增加了新的平整度 \# J) H7 x# C
- 调整了动态阴影
' [ Y' a( t! A2 `$ x$ k- 恢复了PAPI灯光9 F/ r, d% n6 l `! ~
- 对Afcad进行了一些修正9 p& \( n# s1 I6 r7 t; k
- 删除了2D墙纸教堂(P3D有一个更好的墙纸放在那里)9 v$ |; s6 u* u9 l
- 增加了动态照明
8 \7 g! p$ g) f$ R- 重新设计了模型的夜间照明,使之与DL相匹配
8 {* T: D, W& N. w4 s U+ f5 E- 删除了静态的FS9-2D-照明材料8 G5 R2 o' y/ Q5 e& ~
; {; E! G' I% h3 y0 S" ?机场更新:4 B6 F7 I- _, z' w7 I9 R6 k* r: r
- 转换了地面材料
" [3 n) q5 f5 L- 恢复了PAPI灯光" h) y) C9 @7 E, \3 S* h8 S! _
- 调整了动态阴影( s9 e9 F) h) w/ Q* r( E! {
- 一些小的AFCAD修复3 `8 r# Q" h, C1 Y: m8 X
- 一些关于灯光的小调整/修复2 F, P; {+ E4 M% \6 i7 V! [8 d7 F4 Y
" }- S1 L A5 c% {4 V0 l1 u3 s
包含14个岛屿和9个机场:
. e; L$ E( q kTahiti - NTAA Tahiti Faaa
) F2 B; Y; i" @Moorea - NTTM Moorea Temae
( F+ g. r' U) U: z( S+ R3 RBora Bora - NTTB Motu Mute5 v& [1 x6 T# T) `: g" h
Raiatea - NTTR Uturoa, NNAO Motu Nao Nao7 a3 S5 h' j0 a! P! d8 i. Y, F% a! x
Huahine - NTTH Huahine Fare
& u! W1 @4 l0 U! t; V6 |Maupiti - NTTP Maupiti
- T# E- H% S9 V: A2 W* G( LTupai - TPX Tupai
! Y" p6 l% j' B5 C& xTetiaroa - NTTE Tetiaroa0 }( x& B* [4 B$ `
Tahaa7 j$ d/ S4 Y/ S8 o" }) o& l
Maiao$ B8 ^, z" O0 u+ P9 I
Mehetia
9 T7 B3 v6 E0 ]9 i( l* MManuae3 I) v& G) _! S- Q$ n$ p' D
Maupihaa# S0 Y2 i' ?% {. V
Motu One
5 Q& u8 q& ?# a. V$ t% {5 N
" W J2 k' v0 k' N5 S25和50厘米/像素的高分辨率
, g3 o( f. ~$ |) T夜间照明
2 r# n. G9 o: O0 \& ` s- t详细的自定义网格/ T6 f: q& v, X9 ]: `9 `. \# x
动态照明0 T& j) M% g6 t% P3 i
重新制作的植被
- G5 s" A7 A, y; R+ c& M( d详细逼真的机场3D模型0 a5 u; b, K r5 r" \* B
所有机场的高分辨率地面纹理
. P) F& E, b; Y机场地面纹理包括镜面和雨水效果- d! j; I: r! z+ E3 M$ U
重新制作的跑道照明,PAPIS和风向袋" s* s2 e8 i) `
岛屿周围的AI船只交通# |5 X; ~% n8 E7 {7 K7 ~
/ C; e; }) P: W3 z4 ~4 C1 W
8 H2 d! v5 i% V0 v/ d) C |
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