|
|
新版本更新:
5 t! M S3 ]3 |$ t- 转换了地面材料6 Y5 F' H7 y3 S6 s+ g4 f" h6 a: U
- 对那些看起来很滑稽的地面纹理重新着色,绿色太刺眼了0 S% h, H2 \+ X9 r
- 新的和更精确的DL解决方案和效果
) a- s* Q- z/ N0 v! ^3 r" t- 删除了巨大的2D草墙
2 ]4 S, K" v* ~. t$ @- 种植了3D草(还有一些树): y3 P: D7 P- m" m3 g+ X" a
- 新的水的纹理。在停机坪上不再有游泳池的颜色) a, D" q6 q& ?5 k6 l7 l$ x
- 新的和更详细的排除法
! O7 K: I+ _/ I, R! f; Z" `- 增加了新的平整度
8 Q- _. v. O* G! Y# k: Z- 调整了动态阴影: v/ Z& f1 f* O& N5 x' A
- 恢复了PAPI灯光; h. d+ \8 d6 I4 _% U3 A6 b
- 对Afcad进行了一些修正
. X7 B$ \6 K# O+ N3 m" M- 删除了2D墙纸教堂(P3D有一个更好的墙纸放在那里)
+ ]2 C! k1 H9 o- ~& ]! O6 }- 增加了动态照明0 O) I2 p7 ^; w+ Y
- 重新设计了模型的夜间照明,使之与DL相匹配
* q3 a7 r/ t) y) w8 E" A- 删除了静态的FS9-2D-照明材料
" M2 x) ?5 d% R4 i" {
: d; s# H9 l& M* A0 b. J机场更新:. X, N; y. G" t
- 转换了地面材料+ l$ _) B. E& l2 S1 W
- 恢复了PAPI灯光1 @: x' F& Y9 G* E' g1 U. H2 A8 B
- 调整了动态阴影7 H# S% h- H$ n5 e G* y) ?: n
- 一些小的AFCAD修复
0 ]/ }, Y- O: W7 f& u! Q8 d- 一些关于灯光的小调整/修复
" `" I6 F; f" r# x
2 _# v" Q, C+ j1 ?+ ^$ Y包含14个岛屿和9个机场:3 f- {6 ?2 P% D1 C! l
Tahiti - NTAA Tahiti Faaa9 u6 z5 s5 F5 v$ w
Moorea - NTTM Moorea Temae
* e+ A. n) W- fBora Bora - NTTB Motu Mute0 \3 R3 J" i* m8 {9 s0 b
Raiatea - NTTR Uturoa, NNAO Motu Nao Nao
( ^- X( ]+ |0 v* Y6 o1 F7 gHuahine - NTTH Huahine Fare
/ D# T/ j' n' u! x0 P2 R2 Z b' CMaupiti - NTTP Maupiti
) J: E/ O* @/ j3 n' H* J# LTupai - TPX Tupai' e9 f; Z/ J7 C5 F
Tetiaroa - NTTE Tetiaroa+ F: \* g; s. w$ X7 T" p
Tahaa$ J0 G' ?" c# Y' \& G7 V
Maiao5 n' \) r4 O% l3 \. x6 @
Mehetia8 l$ s. D5 A3 b4 Y( V
Manuae
" B3 b W' j/ _! P# `Maupihaa
3 H; P h% n/ K5 D4 s2 ~Motu One
+ N* `9 j, C( V% c$ ~* B2 V
* ^0 K1 b, }5 y/ @7 r$ V5 Q25和50厘米/像素的高分辨率
- Q, E6 J g4 E4 Z' G# N" w, }夜间照明
% P& n7 w4 ~+ @ r2 {, `详细的自定义网格7 B* I% r6 q9 m% Q; {1 m
动态照明7 t: w9 s$ T @6 m, G
重新制作的植被/ @; e5 @. L% ]; Z5 a. W9 u
详细逼真的机场3D模型
2 }: c. `! r! K. ]3 O所有机场的高分辨率地面纹理8 O; |" O* a& [& C) N
机场地面纹理包括镜面和雨水效果
* ^; h1 M6 b) f, ]' M7 }" ]2 e重新制作的跑道照明,PAPIS和风向袋0 a! c w$ E: \( \
岛屿周围的AI船只交通
, R9 Q, y( u5 f- d2 p2 i0 _
! ]3 y: z7 G; m$ g, O2 t( ~+ O$ ^8 R9 q6 @) I# r' ?
|
|