|
|
新版本更新:
& V1 S" v: `) |- v4 U" L) q- 转换了地面材料: H5 u- T& Z; P& D) Y# Y, v
- 对那些看起来很滑稽的地面纹理重新着色,绿色太刺眼了
z$ A* c/ k( f- 新的和更精确的DL解决方案和效果
+ |& z) Y1 Z ?" B5 o- 删除了巨大的2D草墙5 M# ?) v% U1 p2 R
- 种植了3D草(还有一些树)
( n/ a1 X" Q; C5 D- F- 新的水的纹理。在停机坪上不再有游泳池的颜色
6 R/ H# ~0 m7 N; k. ]- 新的和更详细的排除法, b, @2 [# V* p4 K
- 增加了新的平整度
9 ]8 Q% J' i2 S! V2 O- 调整了动态阴影
4 |9 y t4 W% k* G* s" c* O a- 恢复了PAPI灯光2 v- { ~6 ?3 X. e E& N5 r5 m
- 对Afcad进行了一些修正
# }7 F# z# ^7 p* n: m- 删除了2D墙纸教堂(P3D有一个更好的墙纸放在那里)
7 P- q5 z9 I g/ q9 @* v0 S7 _5 `- 增加了动态照明8 p1 b4 F* U# W
- 重新设计了模型的夜间照明,使之与DL相匹配
7 U: t5 v1 @% O. R, ]4 ^- 删除了静态的FS9-2D-照明材料
+ K1 H' ~) \2 b& g+ r$ _( B8 P/ {" f( [) }$ n) f
机场更新:; X) C% r+ j& P6 d# d# k
- 转换了地面材料
; e' H9 h. V% m- L9 L3 D( d- 恢复了PAPI灯光/ |8 y6 e9 n4 i' d
- 调整了动态阴影
, E9 i5 d# E4 z+ Z8 o2 O( u! V- 一些小的AFCAD修复$ T) Y2 B5 z+ R& X7 a
- 一些关于灯光的小调整/修复
( T% Z- M9 Z' V- h9 t0 D0 F" L4 \( V- d. ?' N. r
包含14个岛屿和9个机场:
! H% J% p- }, w4 p# H1 B8 X* B j6 }Tahiti - NTAA Tahiti Faaa
9 ~: o6 a T% S) [( @Moorea - NTTM Moorea Temae; [: D7 V+ k8 u5 S7 W5 f1 K1 j7 S/ r
Bora Bora - NTTB Motu Mute) M" E" |4 o2 u l8 G. I; b2 H5 @
Raiatea - NTTR Uturoa, NNAO Motu Nao Nao/ M; U- U; [- p0 I/ @
Huahine - NTTH Huahine Fare( x8 }4 Q; o |
Maupiti - NTTP Maupiti
# O: q1 G8 l) o& lTupai - TPX Tupai: {: e' s% G. Z+ S
Tetiaroa - NTTE Tetiaroa3 C3 a) V0 X* j0 k8 p
Tahaa
5 W5 e, w& a. L1 EMaiao
3 K( I/ k$ u2 o" E) g6 CMehetia0 `2 W6 B# T3 b0 y9 s6 S9 X6 K# @9 _; E
Manuae
. d0 M$ t; L1 ]3 j+ _% @' j p# `Maupihaa
5 Q6 z! t B R4 EMotu One
M8 E( K2 p, S, [/ {
: C& c* E( r$ ~0 `6 [" ~. [25和50厘米/像素的高分辨率
$ g# Y+ V# L: C& e7 F. Y夜间照明3 `7 X. O2 R* ?, n5 `
详细的自定义网格0 b- q. ~, i- [/ X' d3 C: V
动态照明" z% Q& m, U, P) N1 s! x5 L
重新制作的植被
2 u6 b$ \. N% C, E" K详细逼真的机场3D模型
5 x1 |! @1 _: z8 L$ ]( L% H" L2 s- k5 H所有机场的高分辨率地面纹理
2 ]' p/ `0 v/ N9 K* z机场地面纹理包括镜面和雨水效果
: q8 c, n1 @, y$ N1 W重新制作的跑道照明,PAPIS和风向袋* [$ ? n* m. g' X
岛屿周围的AI船只交通
: L+ L+ a- L& |5 G/ z
# r' ]2 W. [+ b/ {! z/ U+ c0 R: x3 n
|
|