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新版本更新:
7 G, F6 h% Z# \$ G" W- 转换了地面材料. l$ m# b) z6 L; P0 h+ ]
- 对那些看起来很滑稽的地面纹理重新着色,绿色太刺眼了. K# o1 _( y3 Q: g5 D* s$ o2 U u
- 新的和更精确的DL解决方案和效果0 ]* f8 Z3 w+ \/ A
- 删除了巨大的2D草墙# G! M: Z$ m3 Y. g1 Y/ Y4 B
- 种植了3D草(还有一些树)& P1 ] e* Y3 t' Q% V4 c s5 m
- 新的水的纹理。在停机坪上不再有游泳池的颜色
- M ~0 j7 } N- Y* g6 I+ l- 新的和更详细的排除法
0 y3 p( A0 Z) T: ?- 增加了新的平整度
3 ?; i9 s$ ~8 ?5 G1 V$ s- 调整了动态阴影) }5 j/ w' z3 i8 n: A* n9 s
- 恢复了PAPI灯光. E, g( c& x1 N6 h. v3 R6 b
- 对Afcad进行了一些修正
( y5 r" ^2 ]$ W" Z$ e& w- 删除了2D墙纸教堂(P3D有一个更好的墙纸放在那里)
) N8 h+ e+ c& A- v, M3 w4 {- 增加了动态照明. e' S; k9 r* P3 V& a/ J, W
- 重新设计了模型的夜间照明,使之与DL相匹配 w. g0 j* ^, [% E9 n2 B
- 删除了静态的FS9-2D-照明材料7 z+ B5 w5 o5 J$ F
6 M- U6 i4 ]) @; I4 l机场更新:( j& m% ]; I( t$ z( T8 p
- 转换了地面材料5 s9 }7 k1 h$ k* v p
- 恢复了PAPI灯光
+ u: `% @% t0 f8 ?! X9 X- 调整了动态阴影! K2 L& q( `- [* U' S
- 一些小的AFCAD修复
/ u! L3 D q: p6 ~& g6 [1 p- 一些关于灯光的小调整/修复) p2 N, O: \/ J; n
' P2 Q6 n- X, i
包含14个岛屿和9个机场:% G/ j# C9 p2 c8 \7 H' N( l, E
Tahiti - NTAA Tahiti Faaa
3 v7 v; ?! K8 C) F; kMoorea - NTTM Moorea Temae
0 e. d# r0 [8 [Bora Bora - NTTB Motu Mute
0 h7 q6 c- i$ j N: V* U7 ORaiatea - NTTR Uturoa, NNAO Motu Nao Nao
. [4 u4 v7 [3 L+ ~7 E6 R6 FHuahine - NTTH Huahine Fare
5 @6 ]0 P: M1 y% H& [Maupiti - NTTP Maupiti: S) J! F( w; g$ w5 u
Tupai - TPX Tupai
& q, E- {/ f. Z& v' s) K/ QTetiaroa - NTTE Tetiaroa
2 f |1 J; k- i7 d( ~0 K$ iTahaa
3 e2 |% x! S! n' l1 f- VMaiao
' s! T9 G5 H U" D2 N6 |2 P: nMehetia4 [5 m( e9 B) ]$ x2 U; {6 d
Manuae: x# Y& ?. Y; e) e
Maupihaa
4 C N6 p8 I% \7 L% r( Q: C7 Q4 ~Motu One
) {) M( \2 r r. Z; a
6 @- G0 f; N1 n6 K6 H25和50厘米/像素的高分辨率* X }) s3 z- z3 o$ [" E7 ^1 t
夜间照明
# { B a! W% N8 ]+ D V详细的自定义网格6 r5 i5 `2 N/ B! Q, B4 n" w
动态照明5 ~2 T7 h' C2 b* J: D) r
重新制作的植被2 l5 {8 g1 Z" y3 Z5 S! F
详细逼真的机场3D模型$ }3 c* Y" Y8 c0 z l. I
所有机场的高分辨率地面纹理* n* W9 c4 C( a( M
机场地面纹理包括镜面和雨水效果
- @) F9 |( S( }9 ~& R重新制作的跑道照明,PAPIS和风向袋
$ ^; [+ }, p) y3 D6 w5 K, {% Y7 P岛屿周围的AI船只交通* v+ o1 {/ `: P L2 x' c6 M' Y8 z
0 T: k) H* y& l7 J
4 F8 Q, Q1 C1 W: I/ w; C. H3 a5 u% P& a |
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