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新版本更新:
' A0 s3 y4 i5 h" _1 q0 `- 转换了地面材料
4 |- m8 Z6 p# W9 X1 _2 a7 ^- 对那些看起来很滑稽的地面纹理重新着色,绿色太刺眼了8 u9 q& y. s7 n9 n' p, b3 t' q) a( V# s
- 新的和更精确的DL解决方案和效果
3 {' H. w3 M# `/ W( y: G- 删除了巨大的2D草墙! o. A7 b" M, Y V2 V
- 种植了3D草(还有一些树)
0 ?* p- v9 Y2 e9 Q8 V2 r2 m- 新的水的纹理。在停机坪上不再有游泳池的颜色
7 o3 M# \' R5 S1 C- 新的和更详细的排除法
# c! a; k" b$ L6 x7 y3 R2 ?, D- 增加了新的平整度
2 \( @+ t' r- J, k- 调整了动态阴影
# j% ~2 X5 c' p- f- 恢复了PAPI灯光& g- y; u2 k* t. m/ I/ w2 E
- 对Afcad进行了一些修正5 R; o' C. D. F% z1 j/ f, D
- 删除了2D墙纸教堂(P3D有一个更好的墙纸放在那里)' f; C! o2 E; N/ ]1 h) A
- 增加了动态照明
) {" g t& y2 J( a6 n- 重新设计了模型的夜间照明,使之与DL相匹配9 S' r. E7 L, Q% A2 n u" ~/ {
- 删除了静态的FS9-2D-照明材料
% C. `0 u- b( n: d
@0 n$ `- w% v- B, |机场更新:% }: S8 C" m8 V2 J( z3 V0 T' o
- 转换了地面材料
: z0 [0 R* U, n# L- 恢复了PAPI灯光
' q- c _& P8 o$ c7 I& p/ A- 调整了动态阴影+ n. h# r; b* i& n
- 一些小的AFCAD修复
1 |: l) u0 b; D3 Z8 I1 ]1 e! {0 q- 一些关于灯光的小调整/修复
& h# D; L$ \. p' j" C3 O: T0 e1 d# `, K1 w2 D+ q
包含14个岛屿和9个机场:8 L9 s s, G3 }( {
Tahiti - NTAA Tahiti Faaa
; Q" f" n3 z% o. d$ D# EMoorea - NTTM Moorea Temae3 u3 O- \+ _( g4 L, [
Bora Bora - NTTB Motu Mute
# g, r6 t9 s0 n& m) o* A9 P) ARaiatea - NTTR Uturoa, NNAO Motu Nao Nao, s% N, w6 J( H1 l
Huahine - NTTH Huahine Fare
2 j' d, V$ n, g/ a$ ?Maupiti - NTTP Maupiti
, P* [! U" s7 Z+ RTupai - TPX Tupai K( c- P' F' }
Tetiaroa - NTTE Tetiaroa
0 G Z+ y0 d W4 h/ p% F2 LTahaa
( c5 k- C" b/ uMaiao
( T1 H2 r# [3 Q. @Mehetia
. g3 W1 D% s- N+ j) k/ K1 B7 z3 }& W" pManuae
/ H7 ]. p6 Z9 t- U; @Maupihaa
5 \- x* }7 a9 c, R) aMotu One
1 x0 j7 g. H1 ~% x" }( B* k; P) v6 E3 l
25和50厘米/像素的高分辨率
2 h p9 J: m1 V" N+ S; ~3 v夜间照明$ V; ]( E- b* [" q, F) q
详细的自定义网格- m$ o6 |) X8 B5 D
动态照明
8 F( L1 @5 L7 f7 R- W5 D0 Z重新制作的植被; ?6 p l$ m0 S) r. W F/ p
详细逼真的机场3D模型 M. g3 v3 b5 a- ~
所有机场的高分辨率地面纹理. T& B: o# ]5 p" ]& ^+ o# _4 `
机场地面纹理包括镜面和雨水效果
, B1 N6 _& t+ u. e重新制作的跑道照明,PAPIS和风向袋
. W% H' |: q" j7 L9 o0 C7 Q岛屿周围的AI船只交通+ M3 Y+ P! G) s6 q! C( N
/ o: |& q. t' [/ o3 Z( y7 n1 S9 ]( L5 o; e T; Z( K8 B
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