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新版本更新:
/ w) @! \2 [1 ]0 y, x4 k6 m- 转换了地面材料; V, x3 [' H. i0 t4 S
- 对那些看起来很滑稽的地面纹理重新着色,绿色太刺眼了
) J1 N. x* b l* n4 d" [4 J/ F! K$ u- 新的和更精确的DL解决方案和效果& n9 K5 u3 I! @ @. U3 z2 H% J
- 删除了巨大的2D草墙
8 Q8 o- y) \2 ?8 V5 ?- 种植了3D草(还有一些树)
2 H& d' U/ g( \$ g2 H: A7 d- 新的水的纹理。在停机坪上不再有游泳池的颜色
! j) ~7 o" W0 c: o- B- 新的和更详细的排除法
, O' E5 ?, E& K4 T9 p6 e3 `- 增加了新的平整度" }; K( {. M5 f, C6 y
- 调整了动态阴影
, t3 h; ~/ d' r% W- 恢复了PAPI灯光
I8 |. s: f* o% u. t( T2 {. h- 对Afcad进行了一些修正
" k- \# x4 \* h5 n, X- 删除了2D墙纸教堂(P3D有一个更好的墙纸放在那里)
6 k6 A# _. c# T( n6 A& h, @" h- 增加了动态照明3 W' D0 I& _- `$ U- l. K
- 重新设计了模型的夜间照明,使之与DL相匹配) L" L* G6 c; O. G9 K/ `- K8 N
- 删除了静态的FS9-2D-照明材料
' G8 s3 B, z( l9 V1 ^$ E
' S7 q9 |' b9 @* j机场更新:
9 O8 X; _ A7 W/ P: |+ }8 c- 转换了地面材料& W" ~ @. n6 B h
- 恢复了PAPI灯光
8 w* Y5 u l8 o3 D' D$ ]- 调整了动态阴影
" \1 e* T' J1 h7 ^* w( ?- 一些小的AFCAD修复+ h4 _# l4 L3 r9 }: X9 e- u
- 一些关于灯光的小调整/修复0 g" O5 l& g# u: C) M3 f
' X4 U0 a8 _" |& g: g包含14个岛屿和9个机场:
) o) }8 B3 n2 k% M- ITahiti - NTAA Tahiti Faaa
o8 @1 D4 a z& v+ nMoorea - NTTM Moorea Temae
- m5 E; A$ `9 b: y: ~! s: lBora Bora - NTTB Motu Mute9 g [. }8 H, b$ S1 e* B! i" B
Raiatea - NTTR Uturoa, NNAO Motu Nao Nao
7 |1 u3 m& C& C+ t; T5 v; ZHuahine - NTTH Huahine Fare
6 D2 X0 k4 E+ K# R5 n: E! H" TMaupiti - NTTP Maupiti
6 i" c6 [4 Q$ kTupai - TPX Tupai
" W$ v, e* l) S& N% H/ X: F* kTetiaroa - NTTE Tetiaroa) C7 Z5 O4 h7 P# ?; I( C
Tahaa. q% X8 k6 `: r# i' t
Maiao
+ `2 C) i6 M4 R2 W& N: ~* {Mehetia
% A0 _3 j% l7 I. |2 nManuae
1 A7 z' v7 W3 n/ T; |+ zMaupihaa
( ?9 r& \% E: g! Q$ Q& RMotu One
8 u: k) J% ~2 p- s: p0 H7 j- l4 d& t& _0 {! g% Q: i, p! R9 z
25和50厘米/像素的高分辨率 {+ i& p0 K, m) o0 O
夜间照明! N$ Z5 B. X& [# d
详细的自定义网格2 K3 E% v: Q+ U. G5 N; }# H( V {
动态照明9 A! u9 W7 h+ z
重新制作的植被7 S4 \5 f4 r$ _
详细逼真的机场3D模型
* Q& i; r" f# Q1 t9 V$ F所有机场的高分辨率地面纹理
$ l8 H0 }- e9 Y: S机场地面纹理包括镜面和雨水效果
; x! k7 ]: ^8 ]1 l) O, L0 M; P* h重新制作的跑道照明,PAPIS和风向袋
0 n2 m% w' I# N8 O _ B, G/ U岛屿周围的AI船只交通: [' C& v |8 R: |/ P. ~
6 u+ p' L& a r- I" i9 w' l3 N& B, J3 Q8 I; l* p! k5 }
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