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新版本更新:( u4 d9 O: v! P. p, a1 ^* i+ N. g
- 转换了地面材料6 J, g4 H" F# P& r+ t
- 对那些看起来很滑稽的地面纹理重新着色,绿色太刺眼了+ r _8 v4 ^( j3 U- R+ D, K
- 新的和更精确的DL解决方案和效果
J1 _& u a( e: I% ]4 h- 删除了巨大的2D草墙0 q' o% C- j$ G1 U
- 种植了3D草(还有一些树)
4 ]9 |$ b, k2 @- 新的水的纹理。在停机坪上不再有游泳池的颜色8 D1 c! T$ ~5 S0 W, ^' r6 ~) C0 @
- 新的和更详细的排除法' U ^1 S+ s4 v
- 增加了新的平整度9 W; C0 r0 g6 N/ {
- 调整了动态阴影
, B; F7 a& ]3 G. W! N& k2 X- 恢复了PAPI灯光
' ^( s! ?5 G2 ` g- 对Afcad进行了一些修正& e/ p0 V. [) _: s9 T5 u
- 删除了2D墙纸教堂(P3D有一个更好的墙纸放在那里)
) l( z) h0 U9 `6 @2 \- 增加了动态照明
1 [1 }4 S- R1 m' Z5 H) g0 ]; t9 L- 重新设计了模型的夜间照明,使之与DL相匹配
# [3 ~6 d& P' ?1 _- 删除了静态的FS9-2D-照明材料4 o- \' y$ s" {; F0 d* _
0 _, O( J4 t1 Y2 k机场更新:8 m- c& _+ O+ [7 b1 d4 A" z
- 转换了地面材料
" r$ r0 M: z# q& ?, t- 恢复了PAPI灯光4 v7 s$ l$ N* i- N" K
- 调整了动态阴影
4 x: k+ @/ r% a0 e5 a c4 i/ y- 一些小的AFCAD修复
& ]# }3 O n! a; W3 v5 O- 一些关于灯光的小调整/修复! \' v$ Q5 a. @" d# f
4 V9 y" A+ q$ B( D包含14个岛屿和9个机场:1 b" K& e6 I( q6 V+ i3 Z
Tahiti - NTAA Tahiti Faaa5 X/ x. ^$ S: A" w
Moorea - NTTM Moorea Temae# L) o+ Y. f% H* F
Bora Bora - NTTB Motu Mute8 G. v% P- m* b" x( t. p% z" X
Raiatea - NTTR Uturoa, NNAO Motu Nao Nao) e7 h) A0 o2 c
Huahine - NTTH Huahine Fare
' a) w0 \$ s$ g+ q$ [2 _ hMaupiti - NTTP Maupiti: Y5 {- z$ F! a" R8 e7 x
Tupai - TPX Tupai. Z6 R/ C4 s7 D/ h3 T
Tetiaroa - NTTE Tetiaroa
7 W4 {, O$ M2 o( B# VTahaa
' i W g$ [( Q: tMaiao
" V' i* T, W" l g) C- jMehetia' o2 `0 w1 p) a
Manuae/ X5 ? O. ^& d' S2 `" ^
Maupihaa
) O" x0 j% ^# |Motu One
; j. A5 W2 Q6 P* T; t: C- R; h( Q+ q, {7 [0 u
25和50厘米/像素的高分辨率% j1 {& T3 X6 i* [* W
夜间照明& i5 X* Q+ A. \! H9 q5 O% |
详细的自定义网格
( T2 n- W% _7 _# R; o动态照明
- r! x+ [9 o8 [% F0 d5 D! |重新制作的植被; Y' Y; O3 ?" }' B+ a5 y/ W
详细逼真的机场3D模型
6 G1 Z7 I8 h1 h, v$ _! I* J所有机场的高分辨率地面纹理
/ g) k3 [* V0 c. b, B' P2 P) A O机场地面纹理包括镜面和雨水效果
; S, @9 l0 h& k- L; f: b# K重新制作的跑道照明,PAPIS和风向袋 N* }1 g8 S4 P/ K0 S- e
岛屿周围的AI船只交通
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0 D9 O& B$ x+ u( h& w1 N
% |9 n9 y1 D+ N3 @1 J5 X |
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