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新版本更新:% w4 D* k3 b4 j4 m" f
- 转换了地面材料
( q T' Z9 K. U$ t- 对那些看起来很滑稽的地面纹理重新着色,绿色太刺眼了
. _( f" g4 g' W |; p- 新的和更精确的DL解决方案和效果
" x4 V8 Q' @. m+ ?& ?' W% l, `- 删除了巨大的2D草墙; a# {% m0 a5 q. @( A; g
- 种植了3D草(还有一些树)' o) A0 g, d$ A" Y* P# d3 ~* Z
- 新的水的纹理。在停机坪上不再有游泳池的颜色
$ u- x( i/ \% B1 k* ]- 新的和更详细的排除法
; H5 v- {, D1 E/ M9 `5 W- 增加了新的平整度9 M6 E9 t2 s" V0 `4 C' V- \
- 调整了动态阴影. g7 x! A/ n5 {0 T% {! C
- 恢复了PAPI灯光
$ }( B* w7 n5 |- f0 W- 对Afcad进行了一些修正8 z7 f% P7 L! C6 Y
- 删除了2D墙纸教堂(P3D有一个更好的墙纸放在那里)0 A Z q; H: C$ d, L, ^
- 增加了动态照明" |# \$ ~ d7 ]8 v/ m
- 重新设计了模型的夜间照明,使之与DL相匹配- T! t' ~( X0 c Q
- 删除了静态的FS9-2D-照明材料
0 n0 B5 A1 X# o4 W8 g/ ?$ B" G+ W, K# X. N
机场更新:* a+ d/ t3 W* P% V0 g' J! q
- 转换了地面材料
! J# |: ?+ v* K% f: a4 J- 恢复了PAPI灯光9 ~. D; Z( K$ a. W3 h6 n: ]! I- j$ q" G
- 调整了动态阴影
) F% b; ?, D0 ? ?) q7 ~- 一些小的AFCAD修复
" q! Z3 u0 d7 \- E- 一些关于灯光的小调整/修复6 V+ ~+ q) A2 O. L( X
A. n" J8 v3 X. I& p, _% q! a包含14个岛屿和9个机场:
) l6 A* j2 z& z D! ^Tahiti - NTAA Tahiti Faaa
! i# j' h& G8 vMoorea - NTTM Moorea Temae8 p- T' I! b" K$ M. {
Bora Bora - NTTB Motu Mute
" e8 o( c' d: dRaiatea - NTTR Uturoa, NNAO Motu Nao Nao8 q% r# ~0 b0 j+ b; ~7 L
Huahine - NTTH Huahine Fare' P( u5 f% c- f, p! E9 t& v
Maupiti - NTTP Maupiti
& B* K) [! [: ~: B7 STupai - TPX Tupai
: n! K- j9 A" dTetiaroa - NTTE Tetiaroa X) K- S) _% a0 e/ H1 B7 }3 v( h
Tahaa7 ~9 F2 M( b$ {
Maiao
, C# p& H% m; k$ JMehetia
* p$ h& X8 e7 D# q6 UManuae
8 a7 o' i! @; z% tMaupihaa
3 H; v. Y! }' w+ EMotu One$ X& ^2 F& O7 `$ j, p5 `( J, e
$ d3 ?* c1 k* C* y f8 O: K; {+ C
25和50厘米/像素的高分辨率3 H% o* U* E; h
夜间照明% }# g/ j0 Y* ?6 ~' G, o# C9 A
详细的自定义网格5 [: S7 K. W# v: \6 J6 {, K
动态照明: H7 V; Y" j% c) G x9 S
重新制作的植被: e/ T- @2 p. x/ p* g
详细逼真的机场3D模型* y" W2 U$ {* v0 H2 [# H
所有机场的高分辨率地面纹理( {# D+ j5 b) O2 m
机场地面纹理包括镜面和雨水效果
# T. X4 `# Q- M重新制作的跑道照明,PAPIS和风向袋! q3 _# h* s$ r' L$ }
岛屿周围的AI船只交通
H" B5 g0 q) u) t8 P
0 x) M, p+ A- z( R$ N( ~" F% `, U: O( ~6 l4 x3 d
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