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新版本更新:9 ^) d2 D4 Q6 X4 B5 v: n3 y
- 转换了地面材料. \+ ~1 l+ X5 [: d V0 Y
- 对那些看起来很滑稽的地面纹理重新着色,绿色太刺眼了
& D, C$ N) q, F/ J. Z" P" _% [- 新的和更精确的DL解决方案和效果0 M' s) D) r/ n
- 删除了巨大的2D草墙3 t7 M( n U8 ?/ A- ^, f% s
- 种植了3D草(还有一些树): U. m! m" G: t
- 新的水的纹理。在停机坪上不再有游泳池的颜色5 @1 m0 l H4 G W4 [
- 新的和更详细的排除法
9 L, f& ?4 b; k0 i; K- 增加了新的平整度
* F- b! x$ J: u% ^3 h1 ]* j8 N- 调整了动态阴影
# j; U& o+ R4 ], R! C- 恢复了PAPI灯光3 H n/ B- v7 q1 ^. q# g
- 对Afcad进行了一些修正
7 o3 r2 w# \& c, C4 c7 q- 删除了2D墙纸教堂(P3D有一个更好的墙纸放在那里)
" h' I. L2 k( _! Y& A' h+ k9 ]8 N- 增加了动态照明
4 u2 }( Y! y ^2 r% m- 重新设计了模型的夜间照明,使之与DL相匹配; y6 ^/ a; _: ^- M, \3 n! E
- 删除了静态的FS9-2D-照明材料6 R) r, c8 f) v# o
- [& Q6 i d' F: x3 m7 h
机场更新:
3 w' ?1 l/ Y5 |# v5 ^, T- 转换了地面材料0 U4 D: s& @1 G1 }( x" |, k
- 恢复了PAPI灯光2 g4 z7 M1 C2 W. c. ]
- 调整了动态阴影' L/ R* u8 I" M9 Y' }' H2 s
- 一些小的AFCAD修复
+ s2 G" g2 c+ o* W5 V/ W- 一些关于灯光的小调整/修复
" \- W; W* j5 U- }% O* S& F4 E R, x' r# g6 w4 ]+ i
包含14个岛屿和9个机场:
8 W( R1 ^/ a# B, M1 Z2 ~. oTahiti - NTAA Tahiti Faaa* H7 O1 N" v# ^
Moorea - NTTM Moorea Temae" j% _# j2 J9 a! g
Bora Bora - NTTB Motu Mute
$ l7 t: f, a6 O o8 J3 \: URaiatea - NTTR Uturoa, NNAO Motu Nao Nao1 I' Z L- a2 z7 W+ D6 a; c( [( p+ d. J
Huahine - NTTH Huahine Fare$ `+ `* H) ]& p
Maupiti - NTTP Maupiti% u, v6 n0 K) c% q+ ?: c+ [
Tupai - TPX Tupai
: V9 A4 k$ W7 U$ `# |7 vTetiaroa - NTTE Tetiaroa
) N( W8 |/ z" v0 g5 f: m" F5 G" ~& pTahaa
4 f9 B% a \7 z% E7 t9 G9 L+ P# Z! tMaiao
/ f& X+ F$ `7 ?) X6 F# O; _Mehetia1 Z7 H/ H7 w8 P" ?1 w; f# ~
Manuae
2 a7 i8 Y- O# A- ?. BMaupihaa
0 }# r9 s9 I& J% E* y) CMotu One
3 M* J! T2 I& f3 K/ Y' Q( ~5 a
5 J( Z/ \0 [# Z5 g9 g& i" q25和50厘米/像素的高分辨率6 k! m7 j) Y& E3 a* a0 x
夜间照明
* P( y4 N, P* {2 ?详细的自定义网格. Z' `9 I! b' I5 u+ M7 Y+ U
动态照明
2 c/ x" U+ v" Y8 T6 ?# q) X. z重新制作的植被
3 E; x2 Z3 d( }详细逼真的机场3D模型
$ e; `9 c; q) z e所有机场的高分辨率地面纹理1 q0 V2 U( I2 L' o+ C
机场地面纹理包括镜面和雨水效果
9 K) k2 R2 W1 S# l* ?! x重新制作的跑道照明,PAPIS和风向袋
; m6 B6 u& X0 h% m岛屿周围的AI船只交通8 o- x5 X) x1 s; O9 T( p5 W- b
: ^% T4 c9 ~0 U. @8 c; u
1 P$ @7 v9 J/ J/ w1 V$ D
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