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新版本更新:
' Q4 i \2 r- V! } _- 转换了地面材料1 t% u6 ~, y( T$ c" x2 f
- 对那些看起来很滑稽的地面纹理重新着色,绿色太刺眼了0 X6 f3 u: H- j% Q" B
- 新的和更精确的DL解决方案和效果- k$ W5 e, K4 b9 }0 r3 _5 p4 O
- 删除了巨大的2D草墙9 J6 u' t: k; b$ g( y6 D
- 种植了3D草(还有一些树)
% H) c" G0 ]- }' X- 新的水的纹理。在停机坪上不再有游泳池的颜色- z' Q# J7 \ H5 C; R
- 新的和更详细的排除法
6 X; n, r# z' K( k/ Z, n8 v- 增加了新的平整度
, i2 L6 W2 a* h8 W1 K- 调整了动态阴影
; ]8 ?/ T: n; _( L1 S) b, Y$ w& b \4 _- 恢复了PAPI灯光
5 `! S0 F3 d3 k: T- 对Afcad进行了一些修正
s9 ?6 Y4 Z& G0 G- O. W# J7 H- 删除了2D墙纸教堂(P3D有一个更好的墙纸放在那里)
5 X7 i7 g! p) r6 A* M- 增加了动态照明; ]- i" h& H" T R4 M1 W7 `
- 重新设计了模型的夜间照明,使之与DL相匹配
- j1 T: U v) \. A9 M- 删除了静态的FS9-2D-照明材料
+ m4 v& ^" ]& N3 o7 `6 g
/ {4 ?9 a$ V% [* V/ s7 r机场更新:
! K+ C' J' d$ _6 ?9 p5 Y- 转换了地面材料2 o8 E" I% z% K. I. v# w6 I
- 恢复了PAPI灯光 g4 J [2 o7 {
- 调整了动态阴影 s) W2 B0 g8 P& g+ w i% W- `
- 一些小的AFCAD修复. e# x6 s0 E9 e8 z* W
- 一些关于灯光的小调整/修复
9 J0 d6 A3 S. N1 o. J
& {8 F, v5 l* o包含14个岛屿和9个机场:
& M1 ^! S' q( i% J yTahiti - NTAA Tahiti Faaa x* z! g3 J- p4 u
Moorea - NTTM Moorea Temae0 U9 v' I& R# W3 ]
Bora Bora - NTTB Motu Mute5 }! \9 w7 a% d$ F2 b0 j
Raiatea - NTTR Uturoa, NNAO Motu Nao Nao; Y0 F8 C9 o" ]6 }4 Q( n. [5 F4 h. i
Huahine - NTTH Huahine Fare
" Y$ J0 H+ Z$ A1 VMaupiti - NTTP Maupiti
) a. K& Z5 d( d# j9 tTupai - TPX Tupai9 u( N& u. l. f" I2 y: _% s
Tetiaroa - NTTE Tetiaroa
, j0 |* n. K. g$ H8 ?9 n5 Y6 _, @5 UTahaa
; _# e9 G$ s6 F# U Z) {& K* ] mMaiao
% `, s' m- |3 K0 T) n9 ZMehetia
% Q) G) S. X) J) o9 R: L1 J9 e) MManuae h- @7 r2 p+ \' Q- W6 {9 ?4 S
Maupihaa4 M# Q! h5 J) E1 x% r( H
Motu One
2 r7 N! F. d+ s" ~/ M) l7 G. b( M6 \, I9 k9 A: C# G5 \# x# N: ^
25和50厘米/像素的高分辨率
! {0 u1 G. n; D夜间照明+ \5 y M; c0 b
详细的自定义网格
+ q2 v0 D7 Z- D* Z动态照明
4 D7 L+ [/ |% z+ \+ c' s, h" ]6 `重新制作的植被
; B U& c8 f) c' E详细逼真的机场3D模型0 ~( ^' R6 C: f e
所有机场的高分辨率地面纹理
+ {- \) l9 x) l9 y+ j0 K+ T机场地面纹理包括镜面和雨水效果5 G) A, D. A- i1 S
重新制作的跑道照明,PAPIS和风向袋
" G5 ]! {: ~4 E! D) m1 U' N3 q# I岛屿周围的AI船只交通: N0 a! V+ t% k1 |% n+ z
' P. S, a) j# R+ r6 t6 Z# e" \; ?5 M5 @3 a- X5 Q
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