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新版本更新:; I2 Y( C# }# U9 U3 N6 \/ E
- 转换了地面材料
7 Y5 j/ i9 Y* V7 d: ~- 对那些看起来很滑稽的地面纹理重新着色,绿色太刺眼了: K: W- Q2 G$ T* N' ]& H3 E' p
- 新的和更精确的DL解决方案和效果0 K4 w( g7 Z) _+ Z( H
- 删除了巨大的2D草墙
% g/ t- r0 r4 n' L" I- 种植了3D草(还有一些树)
- a8 G9 b% c8 I' g# |/ d- 新的水的纹理。在停机坪上不再有游泳池的颜色% N: ]. Z8 x& L% ?, Z1 x) q
- 新的和更详细的排除法0 l Y8 n, ~ V4 }6 T
- 增加了新的平整度
3 v2 Q5 v4 `' |7 l. R" q/ S. m) }- 调整了动态阴影
. k& E7 n+ \6 ^0 y' v% n- 恢复了PAPI灯光
$ H3 W6 l& w6 w, L0 p: S- 对Afcad进行了一些修正% D5 A8 Q8 ?' R% r4 A$ O, F2 K' |
- 删除了2D墙纸教堂(P3D有一个更好的墙纸放在那里)0 v% I, n; V: I" d9 F/ V" K/ A
- 增加了动态照明
1 r/ Z% j/ m% q$ h, E2 d- 重新设计了模型的夜间照明,使之与DL相匹配0 @' {% S) z: s+ h' r+ [1 l- r
- 删除了静态的FS9-2D-照明材料
5 { w9 b' W0 j: p( m! G0 ]: g: e/ w" {9 y( [. O( |0 x0 h% Z
机场更新:
! x7 a! h& z3 B1 i( _1 g- 转换了地面材料
b- n) L% ^/ h: V2 {- 恢复了PAPI灯光
& h6 k; v+ l* k2 I6 m- 调整了动态阴影
# _# w; V* N9 `% n4 |- 一些小的AFCAD修复; i. \9 A O$ ]0 M( T
- 一些关于灯光的小调整/修复) t, ~+ B) b. s# s
5 b9 P" \( s2 Y. z* Q% p/ b
包含14个岛屿和9个机场:0 d$ }4 m8 q. w9 ^$ O% O
Tahiti - NTAA Tahiti Faaa
( l7 t2 e+ B7 s. B7 I% BMoorea - NTTM Moorea Temae- S. I' M, v0 G5 B G2 f
Bora Bora - NTTB Motu Mute) K: w4 Z# [' K- `0 _2 @& I
Raiatea - NTTR Uturoa, NNAO Motu Nao Nao+ I+ Z m/ E7 W5 c6 w5 m
Huahine - NTTH Huahine Fare
% x/ T. o( q( H$ N/ w6 T0 {! nMaupiti - NTTP Maupiti
) X4 @# P1 W8 a/ H* r7 \- GTupai - TPX Tupai- v* x" f4 R0 ~& q
Tetiaroa - NTTE Tetiaroa
) \( K% N7 e1 T7 k. kTahaa
, p' y4 K: T% M1 g" o# G7 X* t& rMaiao+ L% U1 M5 L" y% @/ c: Y0 g2 q3 Y
Mehetia+ v' I( a G) ?* X" Q) X7 [
Manuae- h1 v( Q, ^! X' c
Maupihaa
: h5 I' T2 c; g* bMotu One
5 s s" `+ E5 t& S
# t2 q( n" U0 A q" C8 B+ }, C2 A25和50厘米/像素的高分辨率
) |- U$ X& H: t" f# v1 {/ m4 n夜间照明9 a8 @& R2 Z) _; x
详细的自定义网格
$ a* p' B5 h8 B6 W动态照明
8 ^- E* U4 v ~$ b1 p7 X3 g重新制作的植被! h9 k7 ], \, O" C: |! D& Q
详细逼真的机场3D模型% d. [: m1 T+ t, U8 O6 _
所有机场的高分辨率地面纹理
! j! ?4 K: [7 Y+ L, X+ H4 c( \* M机场地面纹理包括镜面和雨水效果
: e0 G% _( B6 r( ^重新制作的跑道照明,PAPIS和风向袋 L1 v) @& c. y1 O6 O* b
岛屿周围的AI船只交通; b3 d# k2 b, N$ _
( b& j, t3 R$ T W2 T9 M2 q9 Q
, v4 v4 ~/ c! I* }' E. `& M- \! E |
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