|
|
新版本更新:$ q" G) c& J' }
- 转换了地面材料
( ^# y3 n: V6 y. Y5 j# v- 对那些看起来很滑稽的地面纹理重新着色,绿色太刺眼了( T6 T: D- M% q, `
- 新的和更精确的DL解决方案和效果5 s3 m7 c c% |: s8 S$ v. V' K
- 删除了巨大的2D草墙
9 ~1 X1 v2 p9 G3 B5 x/ L, ~- 种植了3D草(还有一些树)
5 u. d1 g1 b( ]5 c3 R0 Z. M- 新的水的纹理。在停机坪上不再有游泳池的颜色
# s) O& v8 P5 [( S) i1 g0 D- 新的和更详细的排除法4 i& i' a3 O& F9 X+ V+ K
- 增加了新的平整度
0 K$ m8 P/ Q/ w u" V7 P& [9 X- 调整了动态阴影
; z: }3 u% r6 L4 R+ ~1 j5 r! q- 恢复了PAPI灯光- ]+ i7 m: _1 T& e' m8 T3 ^/ v
- 对Afcad进行了一些修正/ `4 o0 M+ q( ]
- 删除了2D墙纸教堂(P3D有一个更好的墙纸放在那里)
7 f3 o! E& S$ n# B3 Q8 ~( g6 z& K# \- 增加了动态照明) a2 k+ t1 q) H9 `% q3 p9 ^3 {
- 重新设计了模型的夜间照明,使之与DL相匹配: J# d9 G' R) o0 f% ]
- 删除了静态的FS9-2D-照明材料0 Y7 f; @( F6 X: |+ f5 m
5 Q5 {' D& L; p& M; a2 I
机场更新:
1 ]: X6 l/ B' M8 I$ c. H- 转换了地面材料
0 J8 `" o: q! O `; S. a- 恢复了PAPI灯光
2 L+ F8 V, J/ h# [$ P0 P* I- 调整了动态阴影 e0 q! w9 h/ O/ z9 p* o9 |+ i3 I
- 一些小的AFCAD修复
+ n9 I5 [& _0 }- 一些关于灯光的小调整/修复
5 J7 P$ U& ~4 E4 `$ s2 O( a) M% f* a- q9 a
包含14个岛屿和9个机场:" h& U" E4 B4 Z+ Z* F- r
Tahiti - NTAA Tahiti Faaa% f9 |# K- Q, @, U! T
Moorea - NTTM Moorea Temae- f; }) s0 m1 c3 y/ l* E
Bora Bora - NTTB Motu Mute; e; M# v8 B; i' k% g6 l" q. B
Raiatea - NTTR Uturoa, NNAO Motu Nao Nao
. H! C0 w7 @6 u" f# t9 p6 u0 O) V+ GHuahine - NTTH Huahine Fare, c3 z$ K8 B: x7 @
Maupiti - NTTP Maupiti% ^; R' k* x* I5 m. ]" M
Tupai - TPX Tupai, m- A4 L% B) J9 v6 P
Tetiaroa - NTTE Tetiaroa
! }$ d; e- |3 d* ^Tahaa
z# ~- V3 J: i- Q2 M( d- gMaiao2 O; J$ x M# E' h5 u% a
Mehetia7 S, X% g" g# S+ m. W' Q: X( w
Manuae
0 U/ [- r% J7 PMaupihaa# ~1 k5 p' M' L
Motu One' U2 r A& p- o
/ Y/ Q. y# M }$ l1 F8 y& e25和50厘米/像素的高分辨率
. @& M; N: W' D0 Y# {夜间照明) x( K+ X* m2 U/ F
详细的自定义网格& V1 a9 U0 P7 s. M4 ~& e
动态照明
z% l2 g1 i' E5 q8 Z% G+ h重新制作的植被" X) g; }( ]" P) ^- M
详细逼真的机场3D模型
* {" Y/ `* a3 c N所有机场的高分辨率地面纹理/ |+ y% |$ B: K
机场地面纹理包括镜面和雨水效果
* H8 N) I% { ?: s重新制作的跑道照明,PAPIS和风向袋/ } V t7 @+ z; Q' d8 T& L+ a
岛屿周围的AI船只交通$ n% E$ W9 O$ n2 Y% Q4 q$ ^0 G# m
, p6 y1 A4 v6 y
- j6 q- t" \' h" ]' b/ [ |
|