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新版本更新:+ Y& x0 \) H+ F( }: j) V4 t' j
- 转换了地面材料
# ~' X$ p6 C4 z; l) T! A# U0 Z. y. ]- 对那些看起来很滑稽的地面纹理重新着色,绿色太刺眼了
8 M h1 K7 s. `* w- g; q- 新的和更精确的DL解决方案和效果$ Y, j! g( S9 }, ^! H
- 删除了巨大的2D草墙
( w5 Y- K* k7 Y k- 种植了3D草(还有一些树); Q! X4 _+ Z# l, f3 D5 K
- 新的水的纹理。在停机坪上不再有游泳池的颜色
) |" P5 S3 j# |! F- 新的和更详细的排除法$ T9 u) q; \) c; ~* a1 O( Z
- 增加了新的平整度
! X1 y: O$ t* \# X- 调整了动态阴影/ ~4 J4 e+ L# Z! a: Y( l% s4 J
- 恢复了PAPI灯光5 F. A5 U: i" c6 ~) x
- 对Afcad进行了一些修正6 _8 F/ [4 y+ H1 F" C- t$ U
- 删除了2D墙纸教堂(P3D有一个更好的墙纸放在那里)- w: x: C5 e, R. b$ o
- 增加了动态照明
" L9 I5 |- |( _3 G- o) z, H& R1 X- 重新设计了模型的夜间照明,使之与DL相匹配* t+ w1 o5 a' G! K$ J$ O1 b) E5 N& K
- 删除了静态的FS9-2D-照明材料' Z, n: z- Q" F3 |. b( Q# \2 z1 U) ^
/ `" S, m1 W9 \) C$ y7 L7 Y$ c
机场更新:
/ X! s$ t0 H1 M0 ?- 转换了地面材料, |6 e$ R1 G$ M1 R4 _" q
- 恢复了PAPI灯光! p& s: v& I' t, g. [
- 调整了动态阴影; s( j% z" `7 s" P
- 一些小的AFCAD修复$ u6 G g- I, r* G) m$ _* ]
- 一些关于灯光的小调整/修复
5 \) [4 m. o/ @5 @
; v1 N5 c4 @" G包含14个岛屿和9个机场:, q, E; c P+ V& y0 b' ~9 v% j) o1 Y2 i
Tahiti - NTAA Tahiti Faaa
, T' j1 V: C3 |9 n' I8 ?Moorea - NTTM Moorea Temae$ _. f- u1 @5 f% ^
Bora Bora - NTTB Motu Mute( X7 n. g: p3 N3 _
Raiatea - NTTR Uturoa, NNAO Motu Nao Nao- G. ~' ?2 S7 l( N: \' B0 ]! \+ I. w
Huahine - NTTH Huahine Fare
9 n% j6 p; C) a+ aMaupiti - NTTP Maupiti
; D' X$ Y1 }* f( x4 {Tupai - TPX Tupai
7 R* K* G/ u e2 `Tetiaroa - NTTE Tetiaroa
+ e6 y2 s; t( s* }" z3 g- D, UTahaa' I* X) c$ T! X: G0 Z
Maiao3 B- g0 l, _9 P7 F
Mehetia
/ h2 A, R. {" @+ W- MManuae
! x) e" }% a2 b L# S; {& LMaupihaa
) B- T1 I: t0 SMotu One
- G3 h% B9 S8 I3 ?& h( c' D4 E# f* |2 E0 i- E/ e
25和50厘米/像素的高分辨率
' d) y* X5 G1 g夜间照明
% @& ~9 `2 ~& L2 {9 {详细的自定义网格
& X2 |* h# N# {& x7 d动态照明$ p& f# d, ?. N, ]+ b( X; j: e
重新制作的植被
! Q" b1 A$ c7 H( g5 E4 y详细逼真的机场3D模型
0 W, Q7 r9 U% E% t' ]/ N所有机场的高分辨率地面纹理
8 p) T8 t c0 X机场地面纹理包括镜面和雨水效果1 k% T# j0 e/ z5 t
重新制作的跑道照明,PAPIS和风向袋
: ^1 O8 `' n4 t' Q- q7 n' h岛屿周围的AI船只交通
8 A* h# V' I: J* x# \7 f P* n$ @7 @3 n" s8 Q" `
4 ~4 M4 ~$ ~0 M9 Y: |/ R# } |
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