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新版本更新:7 z5 Z# D2 X3 I8 \# q2 k0 k
- 转换了地面材料
8 Q" w4 T% p9 v% ~. |: n- 对那些看起来很滑稽的地面纹理重新着色,绿色太刺眼了6 U8 M8 H' g. ?( A& d1 e- ?
- 新的和更精确的DL解决方案和效果
" M6 r1 ?' v9 u0 m6 [$ I1 u4 S- 删除了巨大的2D草墙/ \. V. f8 U) g$ Z3 r. Y* w
- 种植了3D草(还有一些树)
, f; S9 ]& M1 A W; X$ u* g" j9 S, U- 新的水的纹理。在停机坪上不再有游泳池的颜色
+ G+ P* B7 t( Q4 G6 Y# }% E- 新的和更详细的排除法: r8 S* `2 ~! X6 T
- 增加了新的平整度
! j, A7 M0 {2 F1 y9 H; r) |- 调整了动态阴影1 n- B' Z, e% t f# `
- 恢复了PAPI灯光
) h4 G o0 h8 j d- 对Afcad进行了一些修正
% D! O" l$ {+ q' @) R4 C x7 i- 删除了2D墙纸教堂(P3D有一个更好的墙纸放在那里)6 _' u% X5 [+ P
- 增加了动态照明; p' W& ~9 Y. h! F! x# w
- 重新设计了模型的夜间照明,使之与DL相匹配
+ d9 q* P( Y: e& e( C- 删除了静态的FS9-2D-照明材料
1 H3 K5 T7 i8 ], \4 R: w5 P% `" {; `) m: B8 _# B5 @% u4 ^
机场更新:. C! n- k; H- T
- 转换了地面材料
1 w6 |! D* I6 \! J$ q8 z- 恢复了PAPI灯光# V/ W- g1 k: {7 J8 ^) i
- 调整了动态阴影
* z' E( Y* D$ }" o7 P" C2 [- 一些小的AFCAD修复
7 S0 _4 y3 A6 `6 @7 z( V- 一些关于灯光的小调整/修复
/ y: k/ w$ y5 l' P) q% h) W5 W& x
包含14个岛屿和9个机场:3 y! a! r6 v/ n! s. V
Tahiti - NTAA Tahiti Faaa3 c8 D5 c. V3 O: r* v, x4 p8 [
Moorea - NTTM Moorea Temae A. M N, c! e) `! `
Bora Bora - NTTB Motu Mute+ @; L$ }* c Q! |% `
Raiatea - NTTR Uturoa, NNAO Motu Nao Nao
5 ?/ F$ v# c! }) pHuahine - NTTH Huahine Fare& G8 J, _" n) L: V7 M! c
Maupiti - NTTP Maupiti
3 Y# ]# @9 k0 L$ b$ Q4 h6 MTupai - TPX Tupai
9 E: T( u/ ^) J/ z% HTetiaroa - NTTE Tetiaroa0 P. W8 K6 N7 ?; ` e" D
Tahaa
' a' L. X% k5 f: vMaiao0 r; K9 Y Z) k+ ^2 x8 o
Mehetia
5 Q- D/ W& Z6 D# HManuae
) ~6 t8 V, b7 g0 A! p! V! B4 OMaupihaa
1 N+ B6 b( L- D( n1 J/ X7 ^( w( gMotu One
: q7 A! R* Y' u/ z3 r% w" g, _& @. `$ a5 d& _' y, Y# K. Q' ^8 D! f
25和50厘米/像素的高分辨率
6 U9 R( O0 q5 w2 R) }3 C夜间照明! O# e- P3 S4 u, p! N/ Q
详细的自定义网格
% v3 w d+ B3 U6 g: A+ _5 _$ @动态照明
1 V3 u; j# \/ ]) h9 d重新制作的植被
8 R9 W$ t/ l3 O# J8 I1 ?详细逼真的机场3D模型
% M, R: {4 K- F3 S& Q9 R8 D6 M所有机场的高分辨率地面纹理
7 E. [( T/ \2 r. [6 G2 h机场地面纹理包括镜面和雨水效果
, l- n# k0 e# D' y重新制作的跑道照明,PAPIS和风向袋
+ |$ v/ L8 i6 a, M6 x2 x7 U; L岛屿周围的AI船只交通" J8 e& K1 c9 {/ m
1 `2 x* ]4 @( R0 z1 o
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