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新版本更新:2 B" w3 b, P* n) z
- 转换了地面材料9 q1 f! h9 E. C6 |% `
- 对那些看起来很滑稽的地面纹理重新着色,绿色太刺眼了
1 Z' _" e/ h* w- 新的和更精确的DL解决方案和效果
1 j5 q% b8 W3 j. b6 E- 删除了巨大的2D草墙
, ^% G7 S0 X/ m4 ]$ h- 种植了3D草(还有一些树)
* m) W+ a3 q9 m5 I9 O( w- 新的水的纹理。在停机坪上不再有游泳池的颜色6 y; [9 O* e2 c9 {) q
- 新的和更详细的排除法2 T1 k$ N/ n% C5 e
- 增加了新的平整度, `, d3 ~% i- t) {# }1 M
- 调整了动态阴影
& I' ?: M H5 ~# c2 Y8 q* ]$ I- 恢复了PAPI灯光
. \+ G, c8 B0 p: a9 j- 对Afcad进行了一些修正
! }1 i x, z# C0 f8 O- 删除了2D墙纸教堂(P3D有一个更好的墙纸放在那里)
- v; i6 Z- g: l" h3 k- _- 增加了动态照明
5 @0 j+ |! O( }) k% N. b- 重新设计了模型的夜间照明,使之与DL相匹配
0 |! ]9 h2 E9 _; T; ^/ }. l) Y+ J- 删除了静态的FS9-2D-照明材料0 b6 a/ o& b7 @: ]: e& e
- F; a6 L+ z! |4 g! [% d机场更新:) B$ J" O( `3 l, }% W- _
- 转换了地面材料
# o- ?- h: C3 M3 }; h4 @5 l' B- 恢复了PAPI灯光 o1 X. ]$ t& U0 s9 \& e% q* b
- 调整了动态阴影
* f! N7 s( {- T8 b- o- 一些小的AFCAD修复" F0 b( p8 T' h
- 一些关于灯光的小调整/修复
+ h _% Q' _) v% m1 {$ Y# ~% Q
) B8 i, v+ H" }' [' ]6 |包含14个岛屿和9个机场:7 h# _ N% m0 i+ o
Tahiti - NTAA Tahiti Faaa
8 C( v6 t3 j1 DMoorea - NTTM Moorea Temae
2 t; }" X; z0 O* w4 N8 lBora Bora - NTTB Motu Mute& Z' |. N! A* R: O6 [: \7 B. j3 F4 l
Raiatea - NTTR Uturoa, NNAO Motu Nao Nao `) f! X- R) M1 S4 f
Huahine - NTTH Huahine Fare: N* D! R( v, T& h
Maupiti - NTTP Maupiti: A6 I$ [, {$ T$ S3 Z
Tupai - TPX Tupai
3 k. p0 l5 C+ P- c. QTetiaroa - NTTE Tetiaroa
# R V q% }2 C/ @! ^9 bTahaa
! m) U5 H# ~! p, L- |( uMaiao- p* G) f! A) K6 d2 }! X& u
Mehetia
) v$ [' G" y. m! O; @) kManuae
4 B0 p' Z X0 XMaupihaa8 M3 X9 L/ @# \' `
Motu One% k6 ?0 w. i% x j$ A9 k
9 H: D& J4 Y0 I) `% t+ n
25和50厘米/像素的高分辨率' `& n W" J# X! z
夜间照明
. X. P v/ {* m2 Q3 W! |2 r9 z3 T详细的自定义网格) j% ]) H2 { x6 d
动态照明
' z, w& y/ \2 p( v6 g0 V重新制作的植被
/ }7 h+ V! ^. h. |6 {详细逼真的机场3D模型: ^6 F: {" H: ?( |9 a; D
所有机场的高分辨率地面纹理
! Y q; P- M9 n1 y机场地面纹理包括镜面和雨水效果! R% J) C2 N$ p; k6 d
重新制作的跑道照明,PAPIS和风向袋: Y3 x& L+ |$ o0 o) a i! b3 t
岛屿周围的AI船只交通0 o s$ v3 i, }; ^. I) _* G7 `
# y; x+ ~, d& _* n: R
6 Z% ]& B, T. j N4 d |
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