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新版本更新:
^! ?0 [4 |9 B i& N- 转换了地面材料
* T+ @9 D. a2 G+ b- 对那些看起来很滑稽的地面纹理重新着色,绿色太刺眼了
& z; N3 D/ h. n9 ?' q( X4 {$ d- 新的和更精确的DL解决方案和效果; f% p3 s% D. g# b h* ^. \3 Z
- 删除了巨大的2D草墙
1 o" b y5 [) F9 Q% N- 种植了3D草(还有一些树)
& w, \8 ?. I9 I6 p- 新的水的纹理。在停机坪上不再有游泳池的颜色* H; y- X9 L4 m" U6 q) o
- 新的和更详细的排除法
% X3 n7 h, u' i- 增加了新的平整度% f. _0 i0 v3 X; L
- 调整了动态阴影
, m' w6 L: z5 a. R4 [9 C* M- 恢复了PAPI灯光
5 V# I. C/ ?7 W- Y- 对Afcad进行了一些修正. {/ O A- I+ T3 }4 Y2 B/ K7 A5 K) C
- 删除了2D墙纸教堂(P3D有一个更好的墙纸放在那里)
& ?- G8 m0 Q" w* t- 增加了动态照明& d0 s; n8 ^1 L& U1 w) X# d) p% x9 n
- 重新设计了模型的夜间照明,使之与DL相匹配* W8 W7 P7 r) ^ W) ~# l' }
- 删除了静态的FS9-2D-照明材料
' f4 l4 j+ G, { I$ R: x) F0 r8 n: q- H k# p
机场更新:; B. j' a: o7 ^: g. H" s4 p: W
- 转换了地面材料# A+ j* m) q4 }& S% O( T6 f! Y
- 恢复了PAPI灯光: U# K: w) T! x( O, s e
- 调整了动态阴影( O$ h* E4 `! v* Y
- 一些小的AFCAD修复- s ]1 E# F- D
- 一些关于灯光的小调整/修复
5 U8 v Z1 h0 J- P3 H; I0 l& x7 o# p, W: ]; I# U8 I8 W" A$ ]" [5 [
包含14个岛屿和9个机场:
9 p! B4 o- {' l5 \1 d3 }, U9 i" ATahiti - NTAA Tahiti Faaa
4 V5 _$ k9 Q; n2 |( h+ sMoorea - NTTM Moorea Temae
/ K- E8 B2 E! u# ]$ y6 yBora Bora - NTTB Motu Mute
8 ]. j, \) K9 u1 h- lRaiatea - NTTR Uturoa, NNAO Motu Nao Nao4 n$ B2 D5 p. A/ \5 c% z% w6 C, Z0 E# E
Huahine - NTTH Huahine Fare
) s+ G5 W/ M3 l) @7 e I; \ YMaupiti - NTTP Maupiti
. w2 @5 D; F" D% X! WTupai - TPX Tupai) E! m. ?% Q* N& n
Tetiaroa - NTTE Tetiaroa0 C& i% b- n+ j
Tahaa
7 ~* D( B) U% KMaiao$ L: Q* ~0 M8 D2 r
Mehetia! f4 a5 o$ t; K: r" h! ]- |2 W; w! s
Manuae
R- R4 ^0 `, x6 hMaupihaa
( P: _ m! N7 H6 l% e* r" SMotu One
( G4 e4 \: {/ a1 B* M7 S# p& D M' b
( _; F9 I* P. T3 M25和50厘米/像素的高分辨率
( O/ W7 `7 X, D3 J# P! y4 s夜间照明& g/ i( Q4 V, x8 G3 _6 N! }0 o( N
详细的自定义网格7 C, l3 g0 b8 ~1 H
动态照明1 B4 |$ q; d! |7 \3 [
重新制作的植被5 Z0 k! [$ T/ t' `+ A c9 A" ~# l
详细逼真的机场3D模型+ g6 E" L& V3 k8 ]) C; _
所有机场的高分辨率地面纹理
3 q% I* r9 ] X: L6 C2 l. U机场地面纹理包括镜面和雨水效果
6 `9 c. g. X( G2 | _! }' E; z. k重新制作的跑道照明,PAPIS和风向袋
7 M0 j: \1 o, y+ Y0 Z% a; {; ?岛屿周围的AI船只交通
; Z7 J' \$ ], @: ~* A* ^' F- g( v, K6 w" g5 C' v0 i
: v- I" o3 B/ |" A |
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