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新版本更新:
8 y2 w8 }: P0 n, ~- B% p! D, c7 e- 转换了地面材料
1 t7 [. {6 E/ w4 k$ c: X- 对那些看起来很滑稽的地面纹理重新着色,绿色太刺眼了
# g' u$ x& C5 U% ]$ l5 g0 S- 新的和更精确的DL解决方案和效果- A+ J! ?% i; {8 d, I
- 删除了巨大的2D草墙
- ] _) B' K7 b- 种植了3D草(还有一些树)
$ I& L9 k' i- n% B/ b- 新的水的纹理。在停机坪上不再有游泳池的颜色
6 n3 N, I* `, p; ?- 新的和更详细的排除法
1 `2 u7 t. ~+ D$ i0 E- 增加了新的平整度) D* I1 B: F; B
- 调整了动态阴影/ H$ ?3 L8 O+ b# g$ f! d
- 恢复了PAPI灯光( |% E1 _5 m( l0 F6 I
- 对Afcad进行了一些修正
! v1 i! ]8 d. ]! x8 w* A- 删除了2D墙纸教堂(P3D有一个更好的墙纸放在那里)
4 J4 ]6 y/ A7 d8 F& k- 增加了动态照明# M2 x7 r! f* p" \
- 重新设计了模型的夜间照明,使之与DL相匹配. E T* o& m3 s; c
- 删除了静态的FS9-2D-照明材料- k& v, D8 z: O+ T( {* D
, f. J+ n% C6 v9 g1 T机场更新:' m; _7 V" p6 E
- 转换了地面材料
7 P$ L# d; A: I6 B, W- 恢复了PAPI灯光& w: _& m- m4 I8 g: w _) ^
- 调整了动态阴影
5 m# b P% w0 c& W- 一些小的AFCAD修复! O; h" \% I9 l& U( s7 N
- 一些关于灯光的小调整/修复
3 c Q3 r, O3 y2 T6 q
- d3 b4 G9 V. I/ z+ u* G% @3 n# h包含14个岛屿和9个机场:3 _, K3 w! J+ Y+ Q1 \5 ^
Tahiti - NTAA Tahiti Faaa
* X% }' U. _, NMoorea - NTTM Moorea Temae
9 h5 ]* R4 p g7 B7 zBora Bora - NTTB Motu Mute) H7 b* h! M5 i. d
Raiatea - NTTR Uturoa, NNAO Motu Nao Nao
' J. t0 }" ~# i1 ~( c+ E* HHuahine - NTTH Huahine Fare: R. a5 D1 _8 Q; i. J, i+ w2 j) R
Maupiti - NTTP Maupiti
# P P2 r, { I4 W3 b! e% W* `& PTupai - TPX Tupai
% W& H# Z7 X9 U/ b; ~Tetiaroa - NTTE Tetiaroa9 V! ]0 G, ^8 S3 |3 H
Tahaa
* c4 h* n$ ~* D6 E0 WMaiao
f% m; d2 q: s6 r& g8 E; vMehetia- Z9 s1 x1 J' K6 `4 u! c" q
Manuae* Y7 J! S" Y1 t3 q2 T* K* |% D2 v
Maupihaa
* f, k9 Q2 C! p6 jMotu One
/ l1 j6 u& R7 o: i, _+ f. q8 n* q4 e* q {0 L; h& v
25和50厘米/像素的高分辨率+ N3 h' y) K: M. Z
夜间照明% U- k6 S* I1 U7 y0 v2 g0 g( m: B
详细的自定义网格
" ` i; d0 ~2 g j动态照明
& v& {& ?' j) p: C4 |1 V重新制作的植被
: f' |. f1 S- _) s( q, k详细逼真的机场3D模型# R, e4 [, ]& b. r! Q; w/ g8 A7 }! o& q
所有机场的高分辨率地面纹理
5 `' k6 s% V/ u/ X+ K) P% w机场地面纹理包括镜面和雨水效果. ^& ?. w* c+ c0 U/ Z1 f, }
重新制作的跑道照明,PAPIS和风向袋& N+ W8 }8 r% r m$ |4 ?6 ^
岛屿周围的AI船只交通
+ s& X3 L0 Z3 S$ p0 b | v
" |' S% r# f& A/ D: A& k
3 H; T& p5 _2 K- A$ W+ R |
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