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新版本更新:
9 [, A W* l- v$ F; j- 转换了地面材料
: o& u( G3 ^8 m( `- R( u- 对那些看起来很滑稽的地面纹理重新着色,绿色太刺眼了
# C- |: b( T* t, A9 G8 V% }' V- 新的和更精确的DL解决方案和效果5 a/ o u9 G- i8 \ t
- 删除了巨大的2D草墙5 \& [2 d$ e" d1 x
- 种植了3D草(还有一些树)
- K# M% y/ i3 X: `; U& C4 r% A- 新的水的纹理。在停机坪上不再有游泳池的颜色7 U1 t0 m+ j5 u
- 新的和更详细的排除法
7 D; ~# r* ?3 y. O- I* p! i" ^- 增加了新的平整度5 A8 G: A A2 ~( @- j2 B
- 调整了动态阴影
# I$ B' a- j* g5 e; h* Y$ @, k x- 恢复了PAPI灯光
: O; q0 w& c! c' V! ~- 对Afcad进行了一些修正
7 B! x! ?3 S! r% d8 c; x- 删除了2D墙纸教堂(P3D有一个更好的墙纸放在那里)
3 w! n; y8 x! P* `% \6 U% F- 增加了动态照明' c: z0 ^+ K0 s4 W e, p6 B
- 重新设计了模型的夜间照明,使之与DL相匹配
4 K1 ~- s, P' \/ O- 删除了静态的FS9-2D-照明材料
- F) m" ]9 Z1 p! C6 H h
: ]6 J2 N7 [* C机场更新:
% j% t7 v; r1 }8 N9 L5 P- 转换了地面材料* V, n3 v# ~9 \8 X9 s i. c
- 恢复了PAPI灯光; ~! f; X( s1 X
- 调整了动态阴影" K* ^+ c: g# m6 n) t: f
- 一些小的AFCAD修复, j- ~/ B# b' D
- 一些关于灯光的小调整/修复1 ?5 d9 N* P; }7 H
7 I1 V6 h3 B9 W2 N$ j" \5 v- f包含14个岛屿和9个机场:
' a1 q. y; k% T6 z. V) jTahiti - NTAA Tahiti Faaa
d8 f1 J5 `: C( G- g' [Moorea - NTTM Moorea Temae+ w1 i2 L* \ N# T ^
Bora Bora - NTTB Motu Mute: p) @; a: k# D6 w! a* {
Raiatea - NTTR Uturoa, NNAO Motu Nao Nao
- H7 w& J% L) _$ K4 Q6 wHuahine - NTTH Huahine Fare! Z% C8 o" g' T2 S7 J! j% b$ }
Maupiti - NTTP Maupiti5 S4 j9 g2 p C( Z' @% j/ R
Tupai - TPX Tupai
; \; t. N" @5 X1 h% t1 `Tetiaroa - NTTE Tetiaroa
8 e* ?) E; t7 ^" f& d8 v( N+ ITahaa
1 I1 q2 W3 q6 m/ B/ N( |Maiao7 P/ H3 H) e; t- f0 |) @
Mehetia" ^9 c( I3 k9 @& A Z- y1 Q/ `
Manuae
; v- N8 d7 a& ^# K+ {" }Maupihaa
9 G7 t, Z; C. A) ~5 _- t, wMotu One
& j# B$ c4 _) ~+ }/ U1 u, p! q/ }' Q! M+ k$ b9 |
25和50厘米/像素的高分辨率" q/ H/ c" `2 p7 {" `
夜间照明/ O4 V6 W- @, T ~* v2 R1 P
详细的自定义网格, i$ u9 Z- x" R1 G
动态照明
) `3 z2 g$ T7 J1 V2 v% G重新制作的植被
( \/ b: j) `( s9 y5 c7 M+ R详细逼真的机场3D模型
$ n+ T2 E5 X$ v3 V( x所有机场的高分辨率地面纹理: L* `& H. d$ Z# j
机场地面纹理包括镜面和雨水效果1 I: y, I# {. |5 o, ?' F
重新制作的跑道照明,PAPIS和风向袋
6 C0 R& P: |. Y$ }6 o3 Z5 K3 P岛屿周围的AI船只交通
* \( X: F% `7 r- m3 ^# h, U# J
4 w# H3 }+ U4 T
! e( ^& S+ P" V1 S7 N3 u |
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