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新版本更新:
2 ~! B' P) |& x& }- 转换了地面材料
2 t& _# Q3 i- e+ H) `- 对那些看起来很滑稽的地面纹理重新着色,绿色太刺眼了' v" J% Q2 R4 L1 z0 D
- 新的和更精确的DL解决方案和效果
! g2 z* R+ o% p9 s! ~5 F! q' [/ S) y; ~- 删除了巨大的2D草墙# B4 K0 {% ?+ j5 x1 `- q6 N! p6 Z
- 种植了3D草(还有一些树)
$ v! i$ T1 q9 i4 P. e6 W. T- 新的水的纹理。在停机坪上不再有游泳池的颜色, u& @1 ?% _1 X9 L6 }. n
- 新的和更详细的排除法
7 `+ b& w( T- \6 y4 B" Z+ D- d, m' Z- 增加了新的平整度/ ?' f( w: e, \' Y# L9 `+ q
- 调整了动态阴影
& U$ D9 O! [4 W, m3 q! i1 }- 恢复了PAPI灯光
& c) |+ ^$ Y/ \- t* W/ X# Y- 对Afcad进行了一些修正# `% t# h) j. _, x
- 删除了2D墙纸教堂(P3D有一个更好的墙纸放在那里) w$ \% {+ S5 ]5 s6 J$ T
- 增加了动态照明
* ~* K, h) l$ k9 ^; l+ G- 重新设计了模型的夜间照明,使之与DL相匹配7 o7 G- A7 V4 d& j
- 删除了静态的FS9-2D-照明材料/ O4 ]% e1 v, `% `
2 L$ j3 f1 \5 J1 C% w6 O
机场更新:
7 y% x2 {" M. H' H& B/ h e- T- 转换了地面材料3 X* |( m3 V) q {1 W
- 恢复了PAPI灯光
$ v* k, X# c' h; f- 调整了动态阴影
8 }0 C5 i3 J& c! f! K- 一些小的AFCAD修复8 _$ R$ c, _6 k) L0 g5 F
- 一些关于灯光的小调整/修复6 d9 b* |3 w3 N6 O0 u6 C
. j; ^( Q% j/ B" t* p( x' x
包含14个岛屿和9个机场:
# z" f7 c7 X7 Y7 \) Y6 gTahiti - NTAA Tahiti Faaa
3 g( ?3 i G' b7 g* U- nMoorea - NTTM Moorea Temae
# v7 x3 x: b- T3 g! ^Bora Bora - NTTB Motu Mute1 ~2 y. @* h( @0 c& ^( {, f! H
Raiatea - NTTR Uturoa, NNAO Motu Nao Nao
% Y' p' _; g- t% wHuahine - NTTH Huahine Fare
6 J5 s) b4 T. K9 nMaupiti - NTTP Maupiti
6 b; H2 |3 V1 R1 |' A" Q }/ T, qTupai - TPX Tupai
; v, r9 o+ N, @# c/ o1 Q3 q% @) cTetiaroa - NTTE Tetiaroa
" F; O9 s+ s9 c+ Y8 H' B; @* rTahaa
8 X* R3 `8 n% q3 b2 \! cMaiao' |& ]5 s# s# g: f% V
Mehetia
6 ?* M {3 h3 _, M) |Manuae& B+ F$ i8 P- _( a+ r0 H, D/ n6 m
Maupihaa O- S ^5 j0 [; D f- Z2 C8 ~
Motu One
- N6 O% z& d+ @/ E0 ], l) v! z* ^- d4 P" d& s
25和50厘米/像素的高分辨率. q8 q8 y3 `3 h+ G5 a+ y
夜间照明
4 e& D+ l5 X3 t( `详细的自定义网格! Y& J; T6 x& Y0 f
动态照明
* n& ]+ k6 D8 Z7 E0 f" ` ~3 x6 s重新制作的植被
& ^" L9 i% x+ u, s( \9 e详细逼真的机场3D模型: H/ `& \7 U3 s4 t( s% E) }- R
所有机场的高分辨率地面纹理
$ S; B2 ?7 r( H. A. g机场地面纹理包括镜面和雨水效果) P4 i+ C" j7 [( s A6 h* q/ _
重新制作的跑道照明,PAPIS和风向袋
; U% L1 M3 {1 x8 f5 R+ j1 V0 i岛屿周围的AI船只交通8 P8 h' Y% r& j+ k
8 ?. h( u4 N9 S a: k0 U1 t! _: x9 ^$ o6 O3 T" @) O r+ C6 M& q
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