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新版本更新:* n5 J, y& _9 `* c' t# x/ n* ?: Z
- 转换了地面材料' J; E7 I9 t, U q9 w7 ]
- 对那些看起来很滑稽的地面纹理重新着色,绿色太刺眼了
: U4 I- O* A6 ?9 x4 M- 新的和更精确的DL解决方案和效果
: [2 \2 {8 r7 N( L) g- 删除了巨大的2D草墙
) h" H; O1 p. `- 种植了3D草(还有一些树)& H+ Q9 w- g2 i5 y
- 新的水的纹理。在停机坪上不再有游泳池的颜色
; G3 U) u9 f% P+ @- 新的和更详细的排除法
8 l* `6 ?2 D9 W5 E. a- 增加了新的平整度& b( ~# F5 x$ M$ `) r6 m
- 调整了动态阴影6 X) I! e2 y/ L" R' U, [8 b
- 恢复了PAPI灯光0 x+ u- d& q. C; [, T! G* j
- 对Afcad进行了一些修正- y" L1 Q9 A# P( |7 m6 r* N, }
- 删除了2D墙纸教堂(P3D有一个更好的墙纸放在那里)
# z% Z; A# s0 \8 G6 g- 增加了动态照明" i* p: P# X, s+ `# k2 C0 |
- 重新设计了模型的夜间照明,使之与DL相匹配. I" }( y; X' h. A' f' I
- 删除了静态的FS9-2D-照明材料
3 @; f# M9 k/ F3 m3 G! h1 X: H0 J) Q/ I3 H
机场更新:, T4 d* C) V) A1 G! [
- 转换了地面材料; c# k; r- f8 i1 P; f
- 恢复了PAPI灯光
. r/ W5 o% _+ N9 N- 调整了动态阴影" w# ~/ l: h) n% S+ E' K5 Q7 F
- 一些小的AFCAD修复
* R/ v6 p+ R, { S& y# E, i! ~- 一些关于灯光的小调整/修复
. K# ?. ~ |+ H
& x$ Y! T# V# @7 g* N包含14个岛屿和9个机场:+ r) i7 S2 O2 Q" f4 c- i0 q+ o8 b l
Tahiti - NTAA Tahiti Faaa
8 }2 {8 C2 X5 l! D* k bMoorea - NTTM Moorea Temae; w9 U" y2 I) A
Bora Bora - NTTB Motu Mute7 U4 B( c1 g- ?, z$ O0 N
Raiatea - NTTR Uturoa, NNAO Motu Nao Nao& X! k) c }: r, z
Huahine - NTTH Huahine Fare+ X7 p; R, Z9 r
Maupiti - NTTP Maupiti6 F% j5 R1 ?- I% M4 g! @
Tupai - TPX Tupai
8 z* z7 u( c3 `3 {Tetiaroa - NTTE Tetiaroa# F! b4 x; ]. K& V: B
Tahaa
5 _/ h( ?6 Z3 U$ BMaiao: k# j7 L. Y5 b, b9 F
Mehetia
) ?# G1 j2 F7 xManuae/ Y' c5 e+ b+ f8 X
Maupihaa1 t+ h5 [( Z+ x
Motu One
2 l$ c/ X8 }7 \1 L$ H
' c6 w3 S9 z. N7 I9 G) }25和50厘米/像素的高分辨率
6 b; W# D1 j# ~夜间照明
& a |- v, K1 ^2 n3 g详细的自定义网格! c H5 G, O* W' J4 ?1 o4 l
动态照明
2 ~* Z' ]6 I0 J7 s Y$ u" M( M0 [" I重新制作的植被* a6 p* M5 {$ ?4 K" O, @8 F# v( U
详细逼真的机场3D模型- R! c. T( Q& y, t
所有机场的高分辨率地面纹理 V- Z2 e) w0 N! w) h0 Y" |
机场地面纹理包括镜面和雨水效果* |0 z h& r" E) Q
重新制作的跑道照明,PAPIS和风向袋5 O3 ?) d9 m3 \
岛屿周围的AI船只交通1 B, z- A9 x! } s2 i& ]
, e. i% {0 u8 X$ ]
f8 C( R* U) i# M, ^ |
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