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新版本更新:
, ^3 b3 i& D. \- 转换了地面材料
' l8 c6 R- h5 {4 ]- 对那些看起来很滑稽的地面纹理重新着色,绿色太刺眼了
6 |0 h7 i: c: E! `2 \" }- 新的和更精确的DL解决方案和效果) Q" f! I9 f) u8 `/ k" P
- 删除了巨大的2D草墙4 Q I) r0 A" s/ o# A
- 种植了3D草(还有一些树)
0 O5 f- R. j/ S; E* A- 新的水的纹理。在停机坪上不再有游泳池的颜色! r7 C8 e/ p, Y3 Q* @4 p L; `
- 新的和更详细的排除法6 K% W) X" J" ]4 K3 s6 C7 R9 W" p
- 增加了新的平整度
b: i4 `1 n; N, v2 A4 Q- Q- 调整了动态阴影/ Q; y, G% b0 c; j( s
- 恢复了PAPI灯光
1 L2 A& D6 a$ g9 Y1 d: N/ f- 对Afcad进行了一些修正
7 B2 b8 \4 n" n7 \# k! l- 删除了2D墙纸教堂(P3D有一个更好的墙纸放在那里)
6 p* X+ c2 k0 G$ {- 增加了动态照明
% w6 x: Y" G$ I6 W5 {- 重新设计了模型的夜间照明,使之与DL相匹配. l9 s" z( Z2 O0 B9 B" |
- 删除了静态的FS9-2D-照明材料
2 I$ a( }' k6 @1 Y2 g- Y% k; l p7 A; c2 |
机场更新:: s" x* m4 s6 q7 b( H' X$ T
- 转换了地面材料6 R' Y1 o5 v" p& G- X$ b& N
- 恢复了PAPI灯光
) ?1 J& P- t+ b9 ]1 w- 调整了动态阴影
$ |) } M' h: Z( A& h c- 一些小的AFCAD修复* U k8 f @. }5 o
- 一些关于灯光的小调整/修复
0 h* M) \( d7 ?* P- u2 \8 \2 v/ A# g4 {8 P& K4 p/ q. r
包含14个岛屿和9个机场:) [& ]: C# _! h2 v
Tahiti - NTAA Tahiti Faaa
7 Z' Q: y0 n6 g4 oMoorea - NTTM Moorea Temae4 Y8 Q2 {* y: W8 w% F
Bora Bora - NTTB Motu Mute
% }# y$ m1 M) o$ o; W# u" |Raiatea - NTTR Uturoa, NNAO Motu Nao Nao$ [! F, O8 G8 _9 U3 |
Huahine - NTTH Huahine Fare
. V, @3 F0 }* P# GMaupiti - NTTP Maupiti, U$ P* \! w* Y0 V
Tupai - TPX Tupai
l5 N" v9 j1 `. eTetiaroa - NTTE Tetiaroa
. J" O9 Y. h3 q+ e( g+ S4 |Tahaa9 {7 |1 Y: S+ k, m2 Y
Maiao! c7 u9 q8 a) N) C' N$ C! m, m
Mehetia
, a; Q& @7 n' qManuae2 @. U) W* x1 r' l7 i1 x4 s! ?1 \2 J
Maupihaa8 [ q, h$ D, @( R- A
Motu One# ^+ ?4 G) G1 W
5 H( q: R8 ]8 I9 X. a
25和50厘米/像素的高分辨率
% ^4 F1 S$ G! W& C7 d( x2 N3 s& Z夜间照明/ J8 S8 _" L) X. L7 q# P
详细的自定义网格
* H; @6 C7 ~- M) u; `7 R2 b动态照明( g/ W1 j$ j' }' t
重新制作的植被
! L( [7 _! K" ~详细逼真的机场3D模型
( U1 Z/ Y, [' ?所有机场的高分辨率地面纹理' ?' h. D$ C' p8 F4 h0 ?3 f
机场地面纹理包括镜面和雨水效果
" K5 w R! p6 U# H: f重新制作的跑道照明,PAPIS和风向袋5 N2 w. ~3 S0 {/ U1 Y, y+ |) |
岛屿周围的AI船只交通
) N/ c& D3 \. v; d7 k6 @% x" D& ~6 c2 _- x# C
4 T) `1 x: K0 i5 P5 @/ B6 F5 e8 T2 q, S1 }
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