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新版本更新:
0 v3 h+ j0 O. T7 k- g$ T* K! T- 转换了地面材料! T1 Q; h; z7 u2 q
- 对那些看起来很滑稽的地面纹理重新着色,绿色太刺眼了
" U, |. L; O, _- 新的和更精确的DL解决方案和效果5 f7 W8 _0 U, n/ D* i
- 删除了巨大的2D草墙- L: l8 ]/ H+ |! i
- 种植了3D草(还有一些树)
V, }- w+ l. ~8 Y- 新的水的纹理。在停机坪上不再有游泳池的颜色' X# r* s. G: T1 N3 p
- 新的和更详细的排除法
$ ^3 ^' T# V$ W- |$ b/ O- 增加了新的平整度6 F: b( ?7 R* y8 W" ^
- 调整了动态阴影
" ^3 E/ g4 F4 ]" C1 V5 D- 恢复了PAPI灯光
+ C% ~7 @0 u+ p; I3 P% a, T- 对Afcad进行了一些修正/ _, K: M2 J) g
- 删除了2D墙纸教堂(P3D有一个更好的墙纸放在那里)
+ l0 B' \8 T: O2 c- 增加了动态照明. b- J% R; l8 K) ?
- 重新设计了模型的夜间照明,使之与DL相匹配
0 | {: |% `! k; J4 O7 I- 删除了静态的FS9-2D-照明材料
7 Q; u! q5 ~+ y# C5 ` G: D! d7 f/ {; c; m# A" F- ]; o4 Q
机场更新: ~* u" R' ~$ x5 T" S
- 转换了地面材料
/ V- t( z; n8 O* w7 S- 恢复了PAPI灯光
! _6 v l* l& w6 A3 I- 调整了动态阴影
/ V5 o# V) v! Y/ ^- 一些小的AFCAD修复
6 V" d! q" [! _/ o5 ?! i- 一些关于灯光的小调整/修复5 `+ g3 L, y& |4 p- O9 M0 R' ?
3 [4 g# a* a, n. t$ P包含14个岛屿和9个机场:+ v8 N* `: U4 f: Y2 d, T$ F
Tahiti - NTAA Tahiti Faaa. t' Z1 _9 \, c' X* `2 j
Moorea - NTTM Moorea Temae k% P1 p8 Y6 w& q2 R
Bora Bora - NTTB Motu Mute
. [* [0 k6 Q2 D2 ^! |5 V9 lRaiatea - NTTR Uturoa, NNAO Motu Nao Nao
+ Z* I8 {( b9 [Huahine - NTTH Huahine Fare
2 z% {% I) v, f) u/ H' sMaupiti - NTTP Maupiti
' p. V4 O# O: P) t0 x. HTupai - TPX Tupai
/ H# x# O4 L: E$ B4 o0 kTetiaroa - NTTE Tetiaroa" F% {, d# }2 D, D( p
Tahaa$ Y5 a# q$ @3 X' M% d
Maiao p b( K% K8 I. E2 a! \0 G
Mehetia- L. R( ]. v; Q* i! J
Manuae
& f4 X$ c% ^# Q5 o" t' X3 ]3 J# m0 tMaupihaa
; h! ?" J; G- AMotu One5 M7 D7 ~# ~ K. E0 Q) K
6 t4 C2 {3 h" e: z$ Y25和50厘米/像素的高分辨率5 m/ m& U. \2 L9 s: S
夜间照明' x0 m6 v A- S( v
详细的自定义网格, i7 q: W# n5 l3 ?5 T
动态照明/ _# l6 g& Z" [5 |" _$ c
重新制作的植被
: ]8 h8 x/ ~/ ~9 k详细逼真的机场3D模型. {+ j* r1 Y6 w& m3 G1 u( M3 F/ r
所有机场的高分辨率地面纹理
, [4 E% {9 h, {( J8 x机场地面纹理包括镜面和雨水效果+ c! U8 R3 K$ K/ U* R1 k6 F2 ?
重新制作的跑道照明,PAPIS和风向袋( ~( X' q, P( N
岛屿周围的AI船只交通& ^' b& H! e, c6 C% R7 T) @6 L# h
: ^" P) I) a2 x2 R8 E( F' r! L; H) f2 Z' K) C9 L, C4 ^! ^% J" F5 A
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