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新版本更新:; u" B/ r" x8 d6 g: y: ~0 E
- 转换了地面材料
- T, x1 P' U; z% w2 |6 h0 R- 对那些看起来很滑稽的地面纹理重新着色,绿色太刺眼了
# _1 D, r& B. c- 新的和更精确的DL解决方案和效果
1 [) M6 a. y# c& U# @' |- 删除了巨大的2D草墙1 u: t, U# }" f$ u- V% B$ [
- 种植了3D草(还有一些树)( H* q N J+ w2 \' k& M
- 新的水的纹理。在停机坪上不再有游泳池的颜色
3 p1 t/ u; A% O) k9 G- 新的和更详细的排除法
0 P5 A; J! q1 f) ^) ?- 增加了新的平整度2 j, V: `2 C \
- 调整了动态阴影: ?+ A7 L" e2 a' B2 i: I' z
- 恢复了PAPI灯光
7 }. o3 q8 R; W5 }- 对Afcad进行了一些修正3 J" R0 _" G$ z2 g
- 删除了2D墙纸教堂(P3D有一个更好的墙纸放在那里)
( M1 |5 y: B7 k2 n- 增加了动态照明
. x9 e5 s/ s! _. }3 w- 重新设计了模型的夜间照明,使之与DL相匹配8 A. _1 @, {% M0 G4 I; I
- 删除了静态的FS9-2D-照明材料) ~3 G) O% K8 J+ m) G+ ~* y
: `$ t5 B2 @( y7 y/ W: b& {机场更新:
7 g3 F( R' \) L$ N9 c1 [- 转换了地面材料4 l# _7 [) o4 L. h
- 恢复了PAPI灯光
% @) W A$ H1 d! p. W- 调整了动态阴影
4 N% ]& j: n9 R S' i. q- 一些小的AFCAD修复
/ M e. X. p( h$ \. s' t W- 一些关于灯光的小调整/修复
$ v% g, y. ^5 j, ~& X0 |( J
( D+ C& E$ `$ ]/ ^$ e包含14个岛屿和9个机场:2 |7 h1 i3 ^. |! g: R( g
Tahiti - NTAA Tahiti Faaa
$ _8 e8 J8 t. [$ H! W1 {( j4 TMoorea - NTTM Moorea Temae
2 f0 |9 N6 E4 E0 v' |- @Bora Bora - NTTB Motu Mute
* C* k D& i4 x8 X C# A( g7 JRaiatea - NTTR Uturoa, NNAO Motu Nao Nao5 x8 C2 [5 p! p& h7 F# b
Huahine - NTTH Huahine Fare
) t5 a: ^% W$ k, {Maupiti - NTTP Maupiti
8 m( J L6 p7 n! M9 ~, w% LTupai - TPX Tupai, S# v; [% u6 U1 B+ e; `( ]
Tetiaroa - NTTE Tetiaroa
6 L. M( q/ z+ _' F) w' z9 }" iTahaa# K8 G3 j o$ r. }1 N6 O
Maiao
! a. ?. @' o+ n& ]Mehetia- K( l- P2 x2 D9 S
Manuae5 M4 g: t6 ^/ {1 g" r+ h% B# G4 P
Maupihaa
' p$ n5 r, u2 p& D, m. o+ P+ ~3 @Motu One
7 V& R, ~& _# h4 P: W
' q, T8 P4 T+ ]$ P7 Q# z0 I25和50厘米/像素的高分辨率; x+ H' ?' ^ _$ R! t
夜间照明
* T: w4 d8 u3 \详细的自定义网格) G' d3 k& `$ Z5 V
动态照明9 w* k5 X3 c" ]) H9 Z
重新制作的植被. O5 l2 L+ k0 T5 _
详细逼真的机场3D模型
) l6 I" T* v& |% z8 }' M所有机场的高分辨率地面纹理( d4 G' w( K- p! D4 c) n$ j# M, o6 P* m
机场地面纹理包括镜面和雨水效果2 n2 |8 T' }: k4 _( P
重新制作的跑道照明,PAPIS和风向袋
6 a0 z$ `$ j6 x/ b+ D' l岛屿周围的AI船只交通8 g- U* w. [- S' v
. r2 r( r5 O4 [
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