|
|
新版本更新: Y3 g5 ^$ {' I0 r* g& C9 A
- 转换了地面材料( [3 x2 k( p ]4 U+ ?
- 对那些看起来很滑稽的地面纹理重新着色,绿色太刺眼了
0 g8 [* B1 U3 @7 ]- [: {- 新的和更精确的DL解决方案和效果
7 ]3 T2 |4 N( G$ O: g$ B- 删除了巨大的2D草墙
4 J, W& y2 O+ E+ ]$ y+ h! V- 种植了3D草(还有一些树)
: X: D% ~2 O' u- 新的水的纹理。在停机坪上不再有游泳池的颜色/ u1 f7 n; Z. ?! a5 U( B. E
- 新的和更详细的排除法5 q$ w0 m' r8 j
- 增加了新的平整度
3 b# ^1 w- ~! w- 调整了动态阴影
{7 I5 i% n# P. h; g- 恢复了PAPI灯光
) @) F& c6 @; ^$ K- @0 ]- 对Afcad进行了一些修正* F, n! w; Z) l4 |; V0 M) {0 ?1 x
- 删除了2D墙纸教堂(P3D有一个更好的墙纸放在那里)9 ]8 o7 Q" j2 _( ? c* b. k
- 增加了动态照明$ V5 c {3 B+ N
- 重新设计了模型的夜间照明,使之与DL相匹配0 j" r/ G9 [# B: _( o* N6 Q
- 删除了静态的FS9-2D-照明材料
7 h _' j/ r, o0 N/ j, @; z) n! D0 t. q+ H e
机场更新:
+ i ^; |+ q: ?. L" q- 转换了地面材料2 J) G5 ?& x4 E# R' @% W# v
- 恢复了PAPI灯光
. J4 {# r) A: ?/ `4 ^5 V( H, G- 调整了动态阴影9 W9 f! F: Q% j- G$ ^6 j' q; d
- 一些小的AFCAD修复
3 o! t; e' V+ [9 Y. g/ `- 一些关于灯光的小调整/修复
: |- O/ {+ h/ I# y1 f& q
3 t6 Z( {% }3 u7 C7 _包含14个岛屿和9个机场:( S @, t( D) n( m
Tahiti - NTAA Tahiti Faaa
, P4 Y* \3 \$ _) NMoorea - NTTM Moorea Temae
- s9 e( j( D1 u/ V: {. |Bora Bora - NTTB Motu Mute5 A, v2 ?' W$ ]' @ Y6 b9 ?' n
Raiatea - NTTR Uturoa, NNAO Motu Nao Nao( {, P/ D* z# |$ X. j0 S: s9 j9 `* a
Huahine - NTTH Huahine Fare
( D. B: b6 Z3 E! n+ aMaupiti - NTTP Maupiti, ^* i- K+ K; A7 `9 r
Tupai - TPX Tupai
* e0 p" {2 v' k5 i' U, JTetiaroa - NTTE Tetiaroa
0 b `% u" E6 G3 K7 S% @Tahaa8 |8 H' H9 |( o+ H
Maiao
+ L M4 v- W/ TMehetia
, v5 B9 X" h& NManuae
7 b! M+ j5 |4 Y% h7 n" |' {Maupihaa" p: M G. J' x4 H
Motu One1 d K, ?& V6 F4 E) f+ n4 p
! e' z: e" E9 K* r% `25和50厘米/像素的高分辨率$ A6 P1 Z0 q* c2 b( z
夜间照明
3 c9 Q4 D$ U% Z4 l+ V5 [详细的自定义网格, e1 h' p* C* b5 | c
动态照明
4 V$ c9 U. K, z3 x重新制作的植被# Y, o, D3 p# }* }" G( b3 c+ o
详细逼真的机场3D模型
r3 G1 m D# m所有机场的高分辨率地面纹理
* ]% c# W7 q/ \+ X" v机场地面纹理包括镜面和雨水效果
4 Y& f% y! g6 M) n重新制作的跑道照明,PAPIS和风向袋$ T: u1 S# U+ j; d( T
岛屿周围的AI船只交通' q3 C( X0 u& H3 i
* }$ i: r9 q1 y) ~' n( @# O, F# _0 o% L3 `4 I* B
|
|