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新版本更新:8 f1 _) ~$ t1 e& j
- 转换了地面材料
, p1 t( s. G: Z: D1 ~ N% i- 对那些看起来很滑稽的地面纹理重新着色,绿色太刺眼了
3 i' V) _" C8 n1 a3 t5 v+ a- 新的和更精确的DL解决方案和效果
% C2 n# ^. c/ `- E8 v; |) x- 删除了巨大的2D草墙% c5 u. }9 H+ t- q) B
- 种植了3D草(还有一些树)
9 ^+ y8 i3 T4 B1 S- 新的水的纹理。在停机坪上不再有游泳池的颜色
" u) u. K, z- s& h- 新的和更详细的排除法' z( i$ k8 d8 h7 A& j
- 增加了新的平整度1 r; ^+ y6 K# [
- 调整了动态阴影3 {+ Q" x y7 O/ Y- C
- 恢复了PAPI灯光3 P o9 F( L+ O8 X
- 对Afcad进行了一些修正
- z v, B' a1 v- 删除了2D墙纸教堂(P3D有一个更好的墙纸放在那里)
$ e% v3 J( E4 r$ o Q- 增加了动态照明
( Y* g+ X# i% G7 w! ^) t: V( m _- 重新设计了模型的夜间照明,使之与DL相匹配5 |6 k, D4 Q# L8 m1 t5 _% |
- 删除了静态的FS9-2D-照明材料7 f+ h+ Y7 O: e y
( \9 s1 h- Z/ N6 ]$ x) B机场更新:
5 w+ ]3 Z m- N# e# \$ m- 转换了地面材料3 B, f" l; s. c9 o# F0 k" J- w
- 恢复了PAPI灯光
4 K# [& B" M% s4 ?- 调整了动态阴影
6 ?: o" Z0 ^( q4 Y6 |- 一些小的AFCAD修复) V# ]( s: E7 i
- 一些关于灯光的小调整/修复
; }+ u, ^& i' F* S4 C9 K5 Y* L4 e( F9 ~+ d6 S( X
包含14个岛屿和9个机场:6 K( i0 [7 k1 n: R2 M; Q! G
Tahiti - NTAA Tahiti Faaa
! l0 H/ d6 @& }9 s6 n jMoorea - NTTM Moorea Temae
; G( r$ S! M) S/ iBora Bora - NTTB Motu Mute
* X' N, v# R# x2 iRaiatea - NTTR Uturoa, NNAO Motu Nao Nao
& [; q6 I% s% A# t! l6 |Huahine - NTTH Huahine Fare
0 ~' H4 Y( e/ K' [4 GMaupiti - NTTP Maupiti
' Q. A! Q5 Q* k. OTupai - TPX Tupai
" L B( w; n5 S. M( R9 {' s& ^8 R6 \Tetiaroa - NTTE Tetiaroa- r$ W$ y: ~) t& |/ S/ ]( l3 W
Tahaa
$ v+ a+ [8 [8 r3 U: AMaiao, I- h) p6 f g
Mehetia
. [" P: K% _0 K0 t: G( T& _Manuae1 f( a9 E& A: r( @8 E0 F$ }
Maupihaa
+ _- ^* T: i3 s" i# EMotu One
& \: S. }2 m' Q- `; [0 j
3 F& f- B1 K; m25和50厘米/像素的高分辨率. u4 _3 p, a7 I4 R) u& {
夜间照明$ w9 \2 t6 k; L* }6 x% G3 \3 ~' Z
详细的自定义网格
6 S" l% i7 k: G# R动态照明
+ }9 Y0 p3 X: t, ]2 O0 o& s重新制作的植被
4 c7 c3 u: }. L* \1 U6 f; `6 o详细逼真的机场3D模型* F( Z, D5 k( D! \+ A
所有机场的高分辨率地面纹理
: ^2 r: Q( c# b* v机场地面纹理包括镜面和雨水效果% M% c) Q' Y% d2 y2 Y6 C! ^
重新制作的跑道照明,PAPIS和风向袋; S$ J4 ~0 i9 C: ~' U7 m) B# |
岛屿周围的AI船只交通
6 W0 E& Y4 Y8 s5 x
. n" K; j) P. t' `+ \
p( }2 _% q$ g: U6 M4 r( h$ q |
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