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新版本更新:# O& Y8 t: W0 f$ H `- Q4 v$ z9 q+ w
- 转换了地面材料3 u. a# Y# r' w
- 对那些看起来很滑稽的地面纹理重新着色,绿色太刺眼了
4 k! j; E+ F3 C: ^! b- 新的和更精确的DL解决方案和效果
' J f% a4 v7 a) e- 删除了巨大的2D草墙4 ~. \8 V2 Y. m! X5 i1 | Y2 c
- 种植了3D草(还有一些树)/ T+ Q: m7 Z7 @* `* @5 J
- 新的水的纹理。在停机坪上不再有游泳池的颜色
2 F1 r: ]7 d# O: K- 新的和更详细的排除法
5 p. Q- E0 m. R* a7 V* v- 增加了新的平整度; e, F; k8 A5 ]& y) ?: {
- 调整了动态阴影
C: Y$ f. F& r1 q- 恢复了PAPI灯光
# X0 D3 N" F2 x2 C- 对Afcad进行了一些修正4 {: O0 J+ x# g
- 删除了2D墙纸教堂(P3D有一个更好的墙纸放在那里)
$ w, d1 }7 T9 J; n1 p$ M# o: R3 Q- 增加了动态照明
2 O4 f8 W" H" N3 n0 N) W# b- 重新设计了模型的夜间照明,使之与DL相匹配2 E1 p. L" a( r0 f: Z' S
- 删除了静态的FS9-2D-照明材料
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) L/ C6 ^6 K2 }. ]机场更新:! j& u% r M9 X1 e9 \1 n+ p7 y
- 转换了地面材料
: i! V) g( v U8 u- 恢复了PAPI灯光
+ f# w6 H: I, \- 调整了动态阴影( Q1 n9 N+ @: j, l6 |- t6 E5 F
- 一些小的AFCAD修复4 A2 S$ \6 {9 `) Z, ~. n0 f
- 一些关于灯光的小调整/修复
! H$ w: \" \* Q; O# [
) f( W' G" M% V/ f. E包含14个岛屿和9个机场:
3 [$ g9 {4 g) _" W+ W: zTahiti - NTAA Tahiti Faaa2 e. J7 l- K7 Q( _( l
Moorea - NTTM Moorea Temae% A/ F$ o$ W) l c3 Q
Bora Bora - NTTB Motu Mute+ H5 k& n8 S% Z! e
Raiatea - NTTR Uturoa, NNAO Motu Nao Nao5 g" g- L C# ~) w; M
Huahine - NTTH Huahine Fare# t2 P& G4 y" b; U2 n, p
Maupiti - NTTP Maupiti% g8 X) R9 Z- W }
Tupai - TPX Tupai
- f# o4 w* z& `/ D3 V; cTetiaroa - NTTE Tetiaroa
0 t7 x( `& f+ z8 G) l3 T% dTahaa0 D) w4 V' }5 D
Maiao& l6 H2 f ?3 f1 _1 q @6 H4 U
Mehetia9 n$ p* |3 V8 f( `4 b$ R1 F
Manuae
# P; r" p. X R- iMaupihaa
, X+ d- b# m# e8 vMotu One
1 X3 A3 d2 X" A2 ~: Z. t. [7 s S+ _7 y8 ?# O8 h Y' x+ x# O
25和50厘米/像素的高分辨率$ Z( X/ `/ Y8 E( H5 a) R( B
夜间照明
F0 R5 t6 p$ [6 U- U1 h) @详细的自定义网格. j! `6 B: X& l$ w1 \1 I+ n
动态照明
) k1 j0 }4 ]# H% u0 ?$ O重新制作的植被
, ]- b; g8 }9 X6 m- K详细逼真的机场3D模型4 J. ^ K& j- F9 ]" U
所有机场的高分辨率地面纹理
3 O- a. H- `1 Q机场地面纹理包括镜面和雨水效果6 o% O/ { _; Y7 z! f
重新制作的跑道照明,PAPIS和风向袋
2 U: s2 @. s# Z9 N" ~0 Q7 D岛屿周围的AI船只交通, s7 l: y9 G; d& z8 A% M- H2 p0 W
$ c1 i3 r7 J1 ?9 q* |) D; ^3 y$ L* q
" W3 N+ |+ O3 U; h; ]! w
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