|
|
新版本更新:
; `/ ]/ _3 e5 k! m1 ^; |- 转换了地面材料
+ Y z- x0 J5 }3 \$ v- 对那些看起来很滑稽的地面纹理重新着色,绿色太刺眼了. z" w: E) c0 O" r
- 新的和更精确的DL解决方案和效果
6 K6 s0 N' j. G/ ?- 删除了巨大的2D草墙' S7 g, \$ u1 H1 ~7 i% S' B" [6 p8 y
- 种植了3D草(还有一些树)
8 F Q- V5 v5 p4 V- 新的水的纹理。在停机坪上不再有游泳池的颜色
" o9 p9 H: X9 J2 g: |- 新的和更详细的排除法
' l4 B0 B* o# P1 u4 H- 增加了新的平整度( r1 q6 T' I* Z" A5 Y
- 调整了动态阴影& B; N* G. O& `5 H0 M, Y# X
- 恢复了PAPI灯光
0 U$ n! P! d& r& N3 s& h6 K- 对Afcad进行了一些修正
+ U* {# A- g- a- 删除了2D墙纸教堂(P3D有一个更好的墙纸放在那里)
2 s. L+ e/ C% A- 增加了动态照明
: U5 |1 I( q. ]& V* L( ?5 I6 R4 C- 重新设计了模型的夜间照明,使之与DL相匹配
& Q+ r8 u! n; C" h9 h- 删除了静态的FS9-2D-照明材料: a/ `+ ~: ]8 c2 Q' t9 [
; ?- ]+ o. k& J% R( ^/ }7 N机场更新:& K! @8 {, @& l9 F8 O e% {6 s6 f
- 转换了地面材料
7 Z) B, c( s7 b2 Y' f- 恢复了PAPI灯光5 B% Q& C# L2 |, b) Y" m
- 调整了动态阴影( v( k6 P/ Y) k5 V3 A+ V
- 一些小的AFCAD修复% _/ s6 P/ |# ~5 M* i9 }# J) ?
- 一些关于灯光的小调整/修复4 o# ?% c. l4 \" g$ y! v9 g
' _$ D* H. v1 N% c, n
包含14个岛屿和9个机场:
+ E; ]7 ^1 m% j6 F' C/ }$ uTahiti - NTAA Tahiti Faaa$ G4 ~& u; H, w9 Q
Moorea - NTTM Moorea Temae
. G6 J- d) |$ y+ CBora Bora - NTTB Motu Mute' X& ~9 l0 n2 N% Z3 v( P
Raiatea - NTTR Uturoa, NNAO Motu Nao Nao
. h+ y8 } q' u. D+ a5 }- mHuahine - NTTH Huahine Fare
0 v4 f: h: t# t8 ?, ?; ^Maupiti - NTTP Maupiti; P( G8 Q. ~ j( z6 s7 u8 c# N
Tupai - TPX Tupai
8 \5 q$ p1 x9 K2 ]Tetiaroa - NTTE Tetiaroa
% M- d8 Y" s9 LTahaa, j) l2 ^$ G. n1 o
Maiao
+ F* v) t1 A! Y# mMehetia0 B2 k5 x8 y' X
Manuae
3 R( l% j* J/ t0 q9 o" JMaupihaa$ j. S- O2 W% E9 R/ C7 {
Motu One
$ Z' \. [; D: P6 K( N" j5 [" q) @9 q
25和50厘米/像素的高分辨率; s9 N# ?: Q9 q; O6 q0 X
夜间照明" y0 e' d# t( D5 W( B
详细的自定义网格
6 @) r! r1 e& E% h. k动态照明
I7 R/ e9 {6 m$ H* h2 H1 U重新制作的植被7 B& e0 z# s& L# @2 \
详细逼真的机场3D模型( R$ m% Z5 u2 j1 l% G- N5 O: i. @
所有机场的高分辨率地面纹理
4 L$ z M, c; T机场地面纹理包括镜面和雨水效果" k4 u3 O/ E# s4 m5 L
重新制作的跑道照明,PAPIS和风向袋
+ S8 a+ X3 b% S3 R! U岛屿周围的AI船只交通$ A, J% Y8 ]& f& |5 ?
3 i! _2 S8 I7 u. g3 c- c4 q) l8 _& U6 U6 q# S3 K
|
|