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新版本更新:. x n* b. q% U) O1 x: C5 w
- 转换了地面材料2 J# i# r$ P2 V# h$ O8 {9 Y
- 对那些看起来很滑稽的地面纹理重新着色,绿色太刺眼了9 i8 K! i& q9 z" A2 l
- 新的和更精确的DL解决方案和效果
0 g) l- N1 ]+ \8 j$ r7 p5 k- 删除了巨大的2D草墙3 L- r" |2 \# V, I& Q
- 种植了3D草(还有一些树)
+ y- c/ u: l/ e: q( r1 z3 g1 X! r- 新的水的纹理。在停机坪上不再有游泳池的颜色
6 l# D7 T, ?) `- 新的和更详细的排除法
# }: l- h) \) K ^$ [- 增加了新的平整度
- p) i6 X. `6 u' n$ _7 ~; k- 调整了动态阴影7 e6 ^% y: H0 A/ d1 l
- 恢复了PAPI灯光1 M6 C% a8 r! p
- 对Afcad进行了一些修正
7 S& v! x7 R- v, C0 D ^- 删除了2D墙纸教堂(P3D有一个更好的墙纸放在那里)! p3 M7 q% q6 t! {
- 增加了动态照明
8 b* Q3 C! C. E# ]- 重新设计了模型的夜间照明,使之与DL相匹配
- Z) O w. {- A# \- 删除了静态的FS9-2D-照明材料! N% q. G6 P6 Q2 L% _. d
0 c( X) l p) O; n1 u
机场更新:
6 z) K1 N0 Z8 t) u ~- 转换了地面材料4 `( H _$ b3 V$ u, S$ X
- 恢复了PAPI灯光4 }5 w' B0 [3 y, S4 W
- 调整了动态阴影5 y7 a9 y# A2 X
- 一些小的AFCAD修复
$ o# ~5 K1 }5 `, P. m) ?; U0 s- 一些关于灯光的小调整/修复3 r& W$ c$ f" S5 @/ e' s
, k8 d1 _5 |9 [" P$ T4 Z+ c
包含14个岛屿和9个机场:2 q, Q4 i% U/ C- W: ]4 _0 b+ J
Tahiti - NTAA Tahiti Faaa ]( f7 E* k1 x$ {, W% G7 b1 }
Moorea - NTTM Moorea Temae+ [6 N" R; t6 s, J2 t ~9 N
Bora Bora - NTTB Motu Mute
( ?8 x( I+ x, m7 A* aRaiatea - NTTR Uturoa, NNAO Motu Nao Nao
5 l2 f4 V8 Y5 S0 o ?5 xHuahine - NTTH Huahine Fare6 A' t/ P% p% r8 Z5 I
Maupiti - NTTP Maupiti4 v& S) {! J v4 q) h5 ~8 `
Tupai - TPX Tupai
- ^* \* r; z9 U* @7 ]4 wTetiaroa - NTTE Tetiaroa
; C; u9 W+ G7 u/ _0 P) pTahaa
5 I; `, `7 |' n. ~; a# K3 c$ vMaiao; m* b7 d4 c2 M! ~, O, {
Mehetia
! W& O* A# l- ? TManuae
2 y$ R2 J# Z5 i8 ~& a3 I$ WMaupihaa9 b$ q' D N: }: \3 U9 d
Motu One
7 s5 j$ K$ s) C% ]! d
3 V$ z0 L$ @* h* O- B8 e' S25和50厘米/像素的高分辨率6 d$ t* \7 y7 P7 S0 Z2 X8 }8 I D! J
夜间照明: C- ^* x9 ?8 v3 R7 Q
详细的自定义网格
) e( r. F5 ]4 I动态照明- y- I3 p2 N# f
重新制作的植被
* A2 I( e- F9 Q7 F7 w+ |详细逼真的机场3D模型
# ~8 `4 j0 }/ w& p! z+ B所有机场的高分辨率地面纹理
2 y) g+ R) c' U7 z |& O, y9 _机场地面纹理包括镜面和雨水效果
1 \9 H7 s4 D4 s重新制作的跑道照明,PAPIS和风向袋
4 v0 Q8 _+ `' e6 E& p* @% N3 a岛屿周围的AI船只交通. E7 C# G; |9 I. X# j+ P
1 R# Y4 [6 w- g% y
" p, V) y1 E3 l0 Z5 N8 S
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