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新版本更新:* n# y1 X! _2 a3 |
- 转换了地面材料' m" B( m4 b O
- 对那些看起来很滑稽的地面纹理重新着色,绿色太刺眼了
9 E9 g+ z4 r# A8 }! C( u- 新的和更精确的DL解决方案和效果 u) O9 D* Y8 }: x
- 删除了巨大的2D草墙3 O4 {' O! P! \8 t
- 种植了3D草(还有一些树)
6 R4 m X( V) [6 g/ \- 新的水的纹理。在停机坪上不再有游泳池的颜色
3 y V" x3 z/ Y, {5 l. f- 新的和更详细的排除法9 e7 z( p$ k% n* e
- 增加了新的平整度
! Q) L6 E0 A* t. b4 m7 s- 调整了动态阴影; j* d3 s( F$ i# W
- 恢复了PAPI灯光
6 v6 x) o4 o* u* r7 N- 对Afcad进行了一些修正
: i, n2 g# k* u) }- 删除了2D墙纸教堂(P3D有一个更好的墙纸放在那里)
" a6 a4 m5 n: T' O- 增加了动态照明/ H( |8 i- W1 X# N( b: q. K
- 重新设计了模型的夜间照明,使之与DL相匹配
2 ]$ R* @. F# Z8 H2 m2 C) }# V- 删除了静态的FS9-2D-照明材料( g* D: Z& R/ c& y c9 J; r, v
, w$ ]6 |; f% W机场更新:1 P& n& a8 U" z1 \# n- [- }
- 转换了地面材料
: _! t5 c. E' o7 j- 恢复了PAPI灯光
1 }2 S( ]" ~$ k" x6 \1 M' `' U- 调整了动态阴影
: o, V( Y' O" J8 k- 一些小的AFCAD修复9 Y$ Q0 R8 a1 M
- 一些关于灯光的小调整/修复
+ u- n' S6 Y# B+ W% w+ b, b# `- }- P9 S- B1 F. j
包含14个岛屿和9个机场:
8 |* F; c, g5 v1 ~Tahiti - NTAA Tahiti Faaa
& b6 L, k& M9 V oMoorea - NTTM Moorea Temae& p* s F* n* n5 W1 s3 P% d6 ]
Bora Bora - NTTB Motu Mute
3 m$ X7 H$ V! J5 C7 d0 N- F) \Raiatea - NTTR Uturoa, NNAO Motu Nao Nao
J7 a4 o5 O) j, f% t& F1 c- iHuahine - NTTH Huahine Fare
{* K$ i$ O* A5 _: V# vMaupiti - NTTP Maupiti S/ G' Y# y- w* ]
Tupai - TPX Tupai
) E1 `' ^( L# S5 p3 I1 NTetiaroa - NTTE Tetiaroa9 g, C" J* U5 S8 l) q, {' O. a
Tahaa
~% q! H. d7 T; o% _8 E$ PMaiao# P$ r+ Z; F& |6 q. w* {# x- m
Mehetia
% ]) ?" j$ G2 e) l, p9 F$ s. {# HManuae- @, o1 c, `" L
Maupihaa" w1 y; m% L' d$ _3 u* R4 s
Motu One% ]- {/ h$ t& r' L
/ R: J& G& c5 u# W+ q+ ^25和50厘米/像素的高分辨率- v/ A& T# @2 u1 p+ l
夜间照明) q% v; d; L* p+ U0 w
详细的自定义网格6 y6 t5 U. e/ b+ m. G8 d& `* i6 F
动态照明
1 ?/ n/ Z2 o( h7 f; k' @重新制作的植被
$ k2 o0 d4 q& {9 [7 ^$ Y详细逼真的机场3D模型
( \. m I9 h, B8 F所有机场的高分辨率地面纹理; B4 u& i+ v$ M. U$ g4 o
机场地面纹理包括镜面和雨水效果
! d& n# B, f: ~: e重新制作的跑道照明,PAPIS和风向袋
# x* A' W7 V+ b7 I+ o岛屿周围的AI船只交通7 z* @% F' C# ^- r3 J7 X0 Y8 c, i
5 Y( v, z8 u+ r, |5 B) M$ Z
6 y& Y/ v3 J+ V6 v8 o* A
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