|
|
新版本更新:
/ Z7 ^: |3 d' d2 a' v- 转换了地面材料* L( w+ m4 R( Y) R
- 对那些看起来很滑稽的地面纹理重新着色,绿色太刺眼了& O7 ~* S5 T C; Y1 I8 V
- 新的和更精确的DL解决方案和效果
" C1 d7 a0 t0 x- v- `! y: `- 删除了巨大的2D草墙9 ?, c2 |* z( V: e4 I
- 种植了3D草(还有一些树)
: w3 _! M" g! H& Q0 y X$ W3 G5 `2 t- 新的水的纹理。在停机坪上不再有游泳池的颜色$ t& f* p" x& I- F# |7 G
- 新的和更详细的排除法+ Y& }3 o2 _4 p0 Z& M8 Z2 F
- 增加了新的平整度3 x! u8 W3 z# t
- 调整了动态阴影
& Z( b! Q/ i; K& S' r+ {; z- 恢复了PAPI灯光
- C) x" [! s( e4 c- 对Afcad进行了一些修正' \9 J6 I) [4 j2 C0 V* G
- 删除了2D墙纸教堂(P3D有一个更好的墙纸放在那里)
' t+ f* w6 A6 C3 T! X- 增加了动态照明; [) z# _( v( b+ A* ]1 T( N
- 重新设计了模型的夜间照明,使之与DL相匹配
' ` b/ J$ [, k9 m4 Y7 o- 删除了静态的FS9-2D-照明材料
' o- x6 k9 [) l3 _# G8 U* W+ [; E% d% y: S
机场更新:
l% l/ M$ l D8 z3 G, j5 \( H- 转换了地面材料& O/ y0 o# G. f# z) l
- 恢复了PAPI灯光) ^: f& h( I7 _( y
- 调整了动态阴影
/ q7 P% X; }4 R# V" p) p: y0 Q* a- 一些小的AFCAD修复
6 R: j' m Q2 z/ Z! N( k- 一些关于灯光的小调整/修复
+ B6 u# ]& A) W: d0 N: S r! M" O* l2 h; I b' x) a: A
包含14个岛屿和9个机场:
# K9 N* k2 K- {# A6 | CTahiti - NTAA Tahiti Faaa
- T- J4 c }3 _4 d! v; mMoorea - NTTM Moorea Temae
; [3 {3 L* i4 e, p1 u- m. e( TBora Bora - NTTB Motu Mute" F! |/ b* O9 G3 l3 ?( k, a
Raiatea - NTTR Uturoa, NNAO Motu Nao Nao2 h1 z! E! Y9 s1 X3 D4 l
Huahine - NTTH Huahine Fare
% p; G7 H, \& U/ ^8 Y5 x# TMaupiti - NTTP Maupiti; x( U, h1 ~, {2 _; f1 ]- Q9 u7 M
Tupai - TPX Tupai+ J7 V4 i) |' w k
Tetiaroa - NTTE Tetiaroa
2 A9 N% d( M+ ]4 B2 `Tahaa2 s7 U1 O) }$ k' M* t
Maiao3 U0 `' p6 r& j& d7 r) Q
Mehetia" {2 T) ~& k4 D3 A5 Y$ N. C
Manuae$ l/ U: w) q( C/ P* `
Maupihaa
s- D& J. l' O0 B8 ^3 LMotu One: t& d! }4 {* p% G! @, [
; x/ Y/ `8 N- K: ^25和50厘米/像素的高分辨率" i; G3 M/ b$ X" [
夜间照明 X N% M. ^2 F# v: R* {
详细的自定义网格5 H; j1 U2 y' a8 S6 A: C
动态照明
) S& @! t/ J# P, U4 V6 {重新制作的植被 f( X* w5 y" H: A" y
详细逼真的机场3D模型
+ E4 Y7 D j' z- y5 }$ H- ]所有机场的高分辨率地面纹理
* k; E& o+ q- L) @- \9 B8 k机场地面纹理包括镜面和雨水效果
& R2 a$ D0 n1 e6 @重新制作的跑道照明,PAPIS和风向袋. A8 [: D6 ?+ l) i. P8 X2 I9 c! |
岛屿周围的AI船只交通
, y' C4 r$ @ G# {6 J1 g* R- d
- p- s, l$ T9 J$ t2 C' q百度网盘:
7 E) H5 l; Y% T) S$ o, h
|
|