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新版本更新:
$ y# i3 Y" `9 C7 M7 h- 转换了地面材料. O K" r9 }+ L2 I1 H: j6 u
- 对那些看起来很滑稽的地面纹理重新着色,绿色太刺眼了
3 }* }$ f2 ]3 c5 J3 A- 新的和更精确的DL解决方案和效果
n! A5 j5 g9 ?" h$ w. v- 删除了巨大的2D草墙9 c4 U' E$ o P! `- D
- 种植了3D草(还有一些树), {, E2 H/ c3 }6 N
- 新的水的纹理。在停机坪上不再有游泳池的颜色- h# V0 p, f, R) Z
- 新的和更详细的排除法, @; B2 i* ~8 |/ p; a
- 增加了新的平整度% e! l/ B# v6 t$ A
- 调整了动态阴影) i% u6 C$ p& v7 W3 d( S
- 恢复了PAPI灯光
9 Z/ B/ d/ G0 Z6 l/ l8 V# i- 对Afcad进行了一些修正" W$ z0 N- s/ e3 _; C! j' N
- 删除了2D墙纸教堂(P3D有一个更好的墙纸放在那里). S! G C$ r* ~! Y- W0 `
- 增加了动态照明
2 r; f8 o2 e2 g0 X- F% \- 重新设计了模型的夜间照明,使之与DL相匹配
: f0 s. h# x2 ?: B( Q- 删除了静态的FS9-2D-照明材料& ~% K" d0 @( E1 c/ ~- u, h5 n
2 V6 q/ |& z9 S! |) X
机场更新:
$ o# |$ d* B" ]1 z- 转换了地面材料$ i( X# }& {- A7 t1 V, A
- 恢复了PAPI灯光4 P" e8 @8 p" I$ I$ O8 M
- 调整了动态阴影 Y/ q) S" n! m7 L2 l, [
- 一些小的AFCAD修复/ j0 Q; Z& A. V/ @1 _7 [$ o
- 一些关于灯光的小调整/修复& Y$ x! w, i& W* @/ I
g: p/ O+ p2 j5 \) Y! S5 Z
包含14个岛屿和9个机场:
z# ]* u% R1 D XTahiti - NTAA Tahiti Faaa
4 g6 w* o) N: g" Z# [5 K! dMoorea - NTTM Moorea Temae: n$ k) Z/ P4 V/ V; ?8 W& {7 ]" |) i/ ^3 j
Bora Bora - NTTB Motu Mute
4 e& S8 l: y) I7 qRaiatea - NTTR Uturoa, NNAO Motu Nao Nao. ]) ~/ k! E+ f D3 s& |6 r
Huahine - NTTH Huahine Fare+ b" V, |! w/ J3 Q% c) a0 C
Maupiti - NTTP Maupiti6 @8 s& r: t5 g4 y+ `
Tupai - TPX Tupai
" [' O) `& Q8 p/ m! b( e' W$ [1 E6 nTetiaroa - NTTE Tetiaroa1 g7 Z; Y! ?, v/ W! m
Tahaa
; w r8 ^4 H+ E% _; H: cMaiao
+ D# b) k) Q9 e* KMehetia
( X5 d, A2 V; hManuae( y' ?$ U, P" S1 d
Maupihaa% A/ t$ Q6 ]0 L z0 S, [
Motu One
: Y+ g# B& u, o0 ]0 e% ^/ [: C, p# F& i7 N
25和50厘米/像素的高分辨率
" K0 ^2 R* @4 f! F' v' J: ? M! ~夜间照明5 G$ p) ?) z+ f' k' U6 i
详细的自定义网格5 [9 b+ V- U) @8 K# B ~7 q
动态照明
6 Z [+ T+ I7 O5 \, R, H0 h9 y重新制作的植被8 W5 y4 Y5 \" B: r5 c
详细逼真的机场3D模型2 h! ~3 a, C, l& i
所有机场的高分辨率地面纹理
/ e( A# z* @6 T+ P5 z, I9 K# _机场地面纹理包括镜面和雨水效果' w$ I9 l4 b" ~/ Z& s) s2 c
重新制作的跑道照明,PAPIS和风向袋! {& v! b$ D, }
岛屿周围的AI船只交通7 o2 n2 x/ Z3 o" C
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/ W) |1 k" g- h' M: k% k+ Z |
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