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新版本更新:
2 ~: A' ^5 ]/ l0 ~: p& [- 转换了地面材料
2 w& w: A; B$ `; L( G( }, w) {- 对那些看起来很滑稽的地面纹理重新着色,绿色太刺眼了
6 G( `+ w5 [/ u$ H- 新的和更精确的DL解决方案和效果
( z- D+ {- K% U3 U+ e- 删除了巨大的2D草墙8 g5 L7 [# p0 C/ e6 P- w
- 种植了3D草(还有一些树). ~. Q4 u$ J8 |1 E8 q1 {
- 新的水的纹理。在停机坪上不再有游泳池的颜色
4 Z) s- u5 H) m$ |+ W7 Q% R- 新的和更详细的排除法
' c" h a3 r# S! @- 增加了新的平整度' |$ i$ t3 ^- p
- 调整了动态阴影" B- a$ U1 w. S2 w8 d
- 恢复了PAPI灯光
. q0 J$ w+ _4 h) X- 对Afcad进行了一些修正
8 l) m( Z' m. P! B! W ^ U1 o# w5 V- 删除了2D墙纸教堂(P3D有一个更好的墙纸放在那里)
5 q/ @( Y: r# c6 Q- 增加了动态照明
/ P \# m7 y3 O5 T7 }8 A n. ~- 重新设计了模型的夜间照明,使之与DL相匹配
1 X a7 D; \. A' i* V' L! }$ X1 m- 删除了静态的FS9-2D-照明材料
2 p6 o( W7 G7 H; S% G9 ^7 G- s, _$ A& e& a) G, h
机场更新:0 n0 j; b, e; h4 B& m$ b
- 转换了地面材料
8 j: J/ r9 _6 D$ M4 J; b0 n: U- 恢复了PAPI灯光! \- r+ R! c/ w! q3 s1 E
- 调整了动态阴影/ s. @9 ]8 Z* y4 l$ E
- 一些小的AFCAD修复
# s3 c0 R' b. D; H, I7 X- 一些关于灯光的小调整/修复
2 E" T& D/ d4 H0 J: { ~( ^- s7 W
6 c! [6 D' ?$ @" |包含14个岛屿和9个机场:
- V& Y9 I4 U, j# \- z4 v- ^- Tahiti - NTAA Tahiti Faaa) l# v9 W+ Z( L/ g; F3 c
- Moorea - NTTM Moorea Temae8 | s3 r* w% v6 V- g6 B8 @* b: F9 \ X
- Bora Bora - NTTB Motu Mute
8 e, A. n2 T8 Z6 Y( T. M- Raiatea - NTTR Uturoa, NNAO Motu Nao Nao c) ~" a% o; h/ e% J5 _- T6 B) q
- Huahine - NTTH Huahine Fare' c" d6 r5 U: y6 Z
- Maupiti - NTTP Maupiti* ` D& ^ t- K
- Tupai - TPX Tupai
( b$ b" E# X% }4 I/ p: f9 _- Tetiaroa - NTTE Tetiaroa
4 @ n9 r* y) M0 [$ q8 \# U# j- Tahaa+ m( V& G8 t$ A/ M: x$ G7 \
- Maiao( F- f* B9 i" D, k! c7 X
- Mehetia
% h5 @9 m4 }. N4 {* H; i. \& ^* U- Manuae
1 D' L) z, P% E# i( A+ o" e) j- Maupihaa5 @) ^( U% P8 l( p
- Motu One
0 A$ v! i u+ x2 e5 O4 e
3 T9 y# |# B' [& }. I2 T特点:: s/ v& O$ V2 D+ l
- 25和50厘米/像素的高分辨率, f8 I3 H4 o( O5 d# s
- 夜间照明8 N) i! J9 | t, D4 R8 y+ Z: J J
- 详细的自定义网格3 n; z- [7 f( M8 R
- 动态照明; ~, E! H4 U) Q
- 重新制作的植被2 l. f0 T" T; i' j
- 详细逼真的机场3D模型8 {" `. J: s- O# a4 i7 f1 A
- 所有机场的高分辨率地面纹理
. M8 L% Z# }6 e# B( B- 机场地面纹理包括镜面和雨水效果1 ]( j/ J8 u& ^: B6 g+ f
- 重新制作的跑道照明,PAPIS和风向袋. r4 ]& e0 \3 I' M# ]# U$ q9 g5 J
- 岛屿周围的AI船只交通
7 M/ t" B1 v7 ^1 g9 k% }# u+ i) ]# P0 I
百度网盘:% [5 `. H7 [- N( V/ Z/ M* p# t
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