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新版本更新:: t7 }+ g) `7 o) H6 H3 E
- 转换了地面材料3 i5 F" \) x, o; O
- 对那些看起来很滑稽的地面纹理重新着色,绿色太刺眼了+ @% a7 Y9 ^' M/ Q' t& ~2 p% {( J
- 新的和更精确的DL解决方案和效果8 N/ ?. N6 u. g+ Y
- 删除了巨大的2D草墙1 a. M% `6 Y4 G* X: c& s
- 种植了3D草(还有一些树)
6 c( _( T/ R9 X/ a! D( B- 新的水的纹理。在停机坪上不再有游泳池的颜色
$ O2 s2 B2 {8 p3 M" w- 新的和更详细的排除法
1 ?2 P, \0 p- W- 增加了新的平整度
3 A6 w- C- ]/ u, {- 调整了动态阴影
7 b2 _9 a% p5 I, c* v1 g" `; F- 恢复了PAPI灯光
1 B# E, x( Y1 {. T5 Z- 对Afcad进行了一些修正+ ~, w! }' U) h! [2 w; f* Q
- 删除了2D墙纸教堂(P3D有一个更好的墙纸放在那里)0 i5 X) E. ?( l6 Z/ Z% m. N
- 增加了动态照明/ v# I4 K! k3 l# {5 N
- 重新设计了模型的夜间照明,使之与DL相匹配0 M' x/ n8 @% W: o4 e8 G
- 删除了静态的FS9-2D-照明材料
/ [/ A- v+ ]" n1 {. K' Y1 {: M% M/ J; x
机场更新:( @, P/ a& f2 G9 g
- 转换了地面材料$ @ |6 t4 X# \* R
- 恢复了PAPI灯光
- b: ?9 n |; b; k: C1 c- 调整了动态阴影
9 C! {# e4 h! g9 w) t- 一些小的AFCAD修复
1 G* r2 y# w h* E1 a- 一些关于灯光的小调整/修复
* g1 W; q) y7 E, H8 [5 Y! W
$ w' g$ K% @% k包含14个岛屿和9个机场:
: c, Y) u% O% a/ s/ e( H' a" D' [Tahiti - NTAA Tahiti Faaa
& P$ j4 B9 ?( y3 c0 W! GMoorea - NTTM Moorea Temae7 f. z7 _. v1 P+ o8 p+ g% @1 u+ v
Bora Bora - NTTB Motu Mute
5 R+ `; l. L/ x+ X$ F2 }Raiatea - NTTR Uturoa, NNAO Motu Nao Nao
1 y3 S( m2 g2 SHuahine - NTTH Huahine Fare
' }5 i3 x6 d1 U/ {Maupiti - NTTP Maupiti
! q5 S v# |# p O' y2 ~" KTupai - TPX Tupai
& s1 a3 C0 E8 \! UTetiaroa - NTTE Tetiaroa1 I, n# }8 T" u' ?/ z; I! B$ p, A
Tahaa0 r- B/ L: B6 i$ T; J8 ?# Y
Maiao
$ r+ d F& K; j% hMehetia3 s) _6 u6 \( f1 f# k
Manuae
3 m/ S b% [8 w* MMaupihaa
2 D1 l' q+ [, L6 R( ]3 kMotu One: j8 x7 O: f( Q2 y7 P+ c# Z8 Y# c
' M* @! ?) p m6 ~/ ~5 o& m25和50厘米/像素的高分辨率7 s) J$ e v$ Y% U7 R1 P+ N
夜间照明
- ?' x, M; F% b, R3 Q详细的自定义网格
2 y/ u8 O- q4 M7 _动态照明
( s, Z8 t! v" Q: a重新制作的植被+ g! \6 j: r* K4 W; ]# i
详细逼真的机场3D模型
% N7 m9 r1 V6 G所有机场的高分辨率地面纹理4 W7 e6 |/ U- Y$ e) }
机场地面纹理包括镜面和雨水效果" y' |2 d8 M7 A: A* Q0 x5 v
重新制作的跑道照明,PAPIS和风向袋
( o9 I% [3 t7 @) V2 Q# G岛屿周围的AI船只交通
+ e& v# F6 v$ P
4 P. v. ~+ s! }2 N) Y5 A: B
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