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新版本更新:) G; r: Z S" r1 ?
- 转换了地面材料/ t, v2 M' {9 q4 ~0 K; P2 h e) r4 ^
- 对那些看起来很滑稽的地面纹理重新着色,绿色太刺眼了
% i+ g/ {$ x3 I' q, S5 b5 S- 新的和更精确的DL解决方案和效果% g# |3 h' `4 j1 V& e) s0 O
- 删除了巨大的2D草墙
: z0 U4 ]. d" _1 I; v! x. w- 种植了3D草(还有一些树)
9 V2 ^! s1 k% Y; w7 y, m- 新的水的纹理。在停机坪上不再有游泳池的颜色! o3 \7 W5 k4 a- e
- 新的和更详细的排除法
3 {- G. a( `- @- T, R- 增加了新的平整度
2 n1 U. X& \* ~2 U- 调整了动态阴影0 A2 i# G2 Z' \& n) [+ }2 T4 N$ F
- 恢复了PAPI灯光
3 D) U5 h( I; q" ^6 d9 l! L- 对Afcad进行了一些修正
# i- } M! h7 c5 {- 删除了2D墙纸教堂(P3D有一个更好的墙纸放在那里)
8 I1 v% A" p# v6 N1 z- 增加了动态照明
4 i: f7 S5 N4 k+ r0 Z- 重新设计了模型的夜间照明,使之与DL相匹配
& L8 D3 G: N& @: T- 删除了静态的FS9-2D-照明材料
# N2 X# q1 E+ W. k) u9 D, `
0 W% x7 m9 {6 F1 B5 v. Y8 C机场更新:1 g, R, k! T6 c( O
- 转换了地面材料$ d2 i6 h% \( b8 W) r7 C
- 恢复了PAPI灯光
# V; S4 E: l9 U: _* O. i4 z* y5 F4 G- 调整了动态阴影 i3 G1 u) h" W! F; ?% y
- 一些小的AFCAD修复
! |( U: I3 s, V) e( y8 l' j) U' C. H% L- 一些关于灯光的小调整/修复
' L j9 A7 }) S% h$ {6 `! S+ V- B A" Y, d, K9 N' ^; y
包含14个岛屿和9个机场:
: R+ ]# h7 k+ ]+ mTahiti - NTAA Tahiti Faaa
+ R Q& N+ l, U% H: a+ ^Moorea - NTTM Moorea Temae- B5 e, ~; E3 A; g S6 E
Bora Bora - NTTB Motu Mute4 q5 u# Y9 S1 \& A* T
Raiatea - NTTR Uturoa, NNAO Motu Nao Nao
! q/ |/ m7 F& k: w$ R: N6 ]8 BHuahine - NTTH Huahine Fare
9 [, M- @! e; i7 DMaupiti - NTTP Maupiti: A. s! I; F( L! | {
Tupai - TPX Tupai
2 H. \( f+ |# {' kTetiaroa - NTTE Tetiaroa
, P: ~0 j$ S; uTahaa" {" h' ~( z2 `7 v
Maiao; @/ u( E5 z3 P3 k; Q' B" w
Mehetia
2 S% t9 S& E% @) KManuae& K8 P; t5 w# x
Maupihaa
. e0 {9 l4 d+ ~" e/ q- yMotu One+ p6 V; ?/ h" ~4 N( X
* y* N3 f5 \: {( |' U25和50厘米/像素的高分辨率
' r. @# S/ [. A; y5 Z9 J2 E+ h: [* {夜间照明6 B: Q' y6 S- C( ^
详细的自定义网格 F9 Y: \" E& j2 z3 ^7 `
动态照明
% a9 Y+ F# P4 A1 b4 C重新制作的植被
" W0 h$ X; |3 S详细逼真的机场3D模型1 L5 o7 y7 I: a- o
所有机场的高分辨率地面纹理
y. k) K$ z. ?机场地面纹理包括镜面和雨水效果
# c- q @+ t+ [+ Y. g6 b重新制作的跑道照明,PAPIS和风向袋
9 o8 f; D. d# F) E- a岛屿周围的AI船只交通" b4 R6 Z7 `! k3 o
4 S* U, N7 m$ v5 y% O4 |) q6 u! M; z" r3 L# o
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