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新版本更新:# t9 E3 J" j4 C
- 转换了地面材料8 N: `( y2 G \/ T
- 对那些看起来很滑稽的地面纹理重新着色,绿色太刺眼了
3 y9 E) M5 U. T( _+ r. [$ U- 新的和更精确的DL解决方案和效果
: ^$ q+ x9 T% \+ w- 删除了巨大的2D草墙: y7 e( A- U; ^, h+ d- P2 x
- 种植了3D草(还有一些树); e: T9 L8 b+ }4 O' v" [4 u9 ^
- 新的水的纹理。在停机坪上不再有游泳池的颜色
4 R F9 I. D1 R- 新的和更详细的排除法
4 U u. o% W+ r- 增加了新的平整度4 t$ b) c2 W8 O$ m3 {
- 调整了动态阴影# L) W# t& | C) }& Y
- 恢复了PAPI灯光
! u: g6 j: c" B2 ]- 对Afcad进行了一些修正, a/ q8 X' N4 Y$ {, Z6 z
- 删除了2D墙纸教堂(P3D有一个更好的墙纸放在那里)
2 U: S0 v, X& V+ H! e- 增加了动态照明
6 X7 x3 n) c& l6 Z- 重新设计了模型的夜间照明,使之与DL相匹配
+ s! I( W; A9 u5 I- 删除了静态的FS9-2D-照明材料
% i% v* N/ x" L4 @7 ?# T
/ v# y: S( W F# ?机场更新:
1 S+ P* y. V; d1 z- 转换了地面材料
7 d6 q, V: Q3 A; ~5 {8 N9 m- 恢复了PAPI灯光 Q: ?, O2 D( _3 F5 r4 [7 X
- 调整了动态阴影
, s0 H# f8 \. Q1 i- 一些小的AFCAD修复
! C; O1 M; {6 U P* i3 H- 一些关于灯光的小调整/修复
8 T( Q5 T5 Q2 B/ L; N: d4 R N# I8 n/ x- [/ U
包含14个岛屿和9个机场:
% F6 y4 z0 r9 V. u3 o) s& aTahiti - NTAA Tahiti Faaa
( i) T3 d) m% K- CMoorea - NTTM Moorea Temae$ P \. W# [7 T
Bora Bora - NTTB Motu Mute# J8 |5 j( _4 V o; i
Raiatea - NTTR Uturoa, NNAO Motu Nao Nao
; ~* k5 Y9 h) L t, ]4 a k. wHuahine - NTTH Huahine Fare0 R. m2 y3 {8 w' d* y- I
Maupiti - NTTP Maupiti
4 j, o, k5 a0 K" aTupai - TPX Tupai
* h5 d) x3 k7 M# ~- c% L3 c8 t) A, uTetiaroa - NTTE Tetiaroa
" o8 c* w1 o8 s; l' oTahaa, Q6 [9 I' F5 r+ X" ?9 R) a$ T9 c
Maiao1 o i/ O& q$ V. Y; u' S
Mehetia! \) ^) Z! J! M$ j9 @/ o- n( M
Manuae/ M- q, x7 f1 D9 e$ }* w R6 \
Maupihaa
; _* ]: V. V" A7 M, x1 KMotu One
+ u* U* u: D& H: Z: M! O4 K) q6 V- R7 V9 _$ D0 x7 A' U
25和50厘米/像素的高分辨率; A' j7 Q8 w5 {9 o7 _; j$ L
夜间照明
) [/ O4 Q( \% a( ?3 m2 c: B详细的自定义网格, V" Z9 Y; m8 q7 {
动态照明& ]3 C5 ~5 ]. w
重新制作的植被
5 o: \- A/ o4 G8 j7 e! _7 d# o详细逼真的机场3D模型
; |* y/ c# M. U2 r. j W所有机场的高分辨率地面纹理
. C9 x+ _ [# p8 j) i/ Z$ P3 m机场地面纹理包括镜面和雨水效果
( K4 B$ _' C$ c3 L- u重新制作的跑道照明,PAPIS和风向袋% O1 k5 A5 a: i
岛屿周围的AI船只交通# A1 f! I* U7 k1 g7 L) c' V
3 o- L6 a. U+ H: w. s' ]0 k
+ d/ [ B1 `$ Q* M! N) q6 i |
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