|
|
新版本更新:
3 J) Z& I4 r5 ^' `/ }+ X- 转换了地面材料
$ t% h5 i. p0 P3 O/ @! g- 对那些看起来很滑稽的地面纹理重新着色,绿色太刺眼了
7 \; X, T8 R5 ]# O1 u" A- 新的和更精确的DL解决方案和效果
- ?6 s: B) t/ I: l9 c$ S4 z- 删除了巨大的2D草墙
$ F0 }! Z2 a1 U7 F$ }) D: x1 I7 K- 种植了3D草(还有一些树)" @. U y$ c% Z8 P. p1 E
- 新的水的纹理。在停机坪上不再有游泳池的颜色7 w2 a. l/ u; j* m6 p5 Q
- 新的和更详细的排除法3 r1 Y- D- [$ b+ h8 P
- 增加了新的平整度' Y& e0 j( a1 _% _8 ?: s2 }
- 调整了动态阴影
# E0 w6 X! \3 l- 恢复了PAPI灯光
+ k4 H9 H5 K q8 V! C2 l$ G- 对Afcad进行了一些修正6 t9 f8 K B+ D- q+ ^4 w/ M, @
- 删除了2D墙纸教堂(P3D有一个更好的墙纸放在那里), L& Z8 f% V' c" Y7 M% T; g" R
- 增加了动态照明0 ^' R( ^' \2 a3 u1 h- e
- 重新设计了模型的夜间照明,使之与DL相匹配
: m: Q; {- k. ^1 f+ ~7 P ^- 删除了静态的FS9-2D-照明材料
' y: `8 J, S0 C3 V' u7 j4 ?. l& y/ G
- e+ g1 n6 G6 q0 }! ^机场更新:
" U1 k2 A) x1 B, Z- W1 r3 d# N* n- 转换了地面材料
) b/ J' x4 i2 \* a' B+ j5 ]8 d# E- 恢复了PAPI灯光2 c" x/ S) b, H% }& g9 {
- 调整了动态阴影& U0 _) Q# s& w2 Z* ]0 C
- 一些小的AFCAD修复! o5 H# G7 p2 ^7 W
- 一些关于灯光的小调整/修复
/ h; T5 \1 n* B
b" e* ~6 {* C) v. j. S9 v包含14个岛屿和9个机场:
; i4 A5 t% H. [; PTahiti - NTAA Tahiti Faaa. U- ~* O7 Q7 x( I b4 a: _6 V
Moorea - NTTM Moorea Temae5 u* \0 e* r/ C$ ]3 K( U' r: R4 r) {
Bora Bora - NTTB Motu Mute, T7 h. ?* ~- m
Raiatea - NTTR Uturoa, NNAO Motu Nao Nao. N U& x0 v K: @* h
Huahine - NTTH Huahine Fare
. J1 u1 n6 K3 @6 m) `Maupiti - NTTP Maupiti
# U+ d2 } [0 K" ^& |+ kTupai - TPX Tupai
9 y$ Z+ E' R% h5 R2 JTetiaroa - NTTE Tetiaroa u: s9 D: P) Q% @
Tahaa( _8 t9 G/ A- m$ s
Maiao
6 E. _# Y1 Y% W) @/ b" N- k8 w- CMehetia
: ]8 X! l& }% ]: h; o: iManuae* e7 \- }3 u9 r; G, Z' G2 P
Maupihaa
3 M) v: N. ^# |Motu One$ @ M, n$ ~& z c
1 b, g a2 I# L25和50厘米/像素的高分辨率
- _" s* \' a( K0 Z夜间照明& k2 T' t3 ]' e. w8 |" B
详细的自定义网格
: t. N6 d! L3 j) q) F0 Y( }4 {动态照明
* y1 [5 L( L c2 W. h重新制作的植被
/ N1 F* n- N6 C) l9 z2 j! [7 a( J详细逼真的机场3D模型
5 l4 x% O: n; M4 ?# b所有机场的高分辨率地面纹理7 H( h: p7 R" ~, l% P7 i
机场地面纹理包括镜面和雨水效果% Q% k! Y6 t& n t9 f3 Z6 {
重新制作的跑道照明,PAPIS和风向袋
2 T$ ?# w3 D S" t0 D岛屿周围的AI船只交通: n1 c8 ]3 A7 s- \: @; F6 ]
8 i+ `: ]! |- |1 Z3 Y' l9 D' x
7 Z2 k1 w+ p' Z. L+ { |
|