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新版本更新:
* A, v& q: v: b2 J- 转换了地面材料
1 E, i" `6 v# Y* l- 对那些看起来很滑稽的地面纹理重新着色,绿色太刺眼了
/ [, f5 z0 S) W# {% O. h- 新的和更精确的DL解决方案和效果
8 ?3 O1 v% G8 t6 T0 [- T( K, s8 A- 删除了巨大的2D草墙. @4 K8 ~* f, k3 H
- 种植了3D草(还有一些树)% }$ D1 x' ]3 p% C# e/ D D& i+ p
- 新的水的纹理。在停机坪上不再有游泳池的颜色1 e' J$ G7 d" |1 s* q
- 新的和更详细的排除法& k% w- h4 o6 S8 f4 I. [0 B# i* u7 R
- 增加了新的平整度
, i, k7 r/ A2 w. W4 G- 调整了动态阴影
+ R, L; z& r' F% D/ f- 恢复了PAPI灯光 }: ^; \5 e l
- 对Afcad进行了一些修正% r5 T& w) F1 x2 b1 a
- 删除了2D墙纸教堂(P3D有一个更好的墙纸放在那里)1 g2 A8 L% O7 P M8 g6 J' B U
- 增加了动态照明* G, d8 y' m$ ^6 f8 d$ n
- 重新设计了模型的夜间照明,使之与DL相匹配5 X8 i! `" x& r) B# G0 K! s6 a
- 删除了静态的FS9-2D-照明材料! C8 e& _, W. L5 G: J }. x5 w
9 Q, m/ l3 s) O
机场更新:
/ {# x. d, o" v* y) ]& r4 }2 N k+ N& Z- 转换了地面材料: A' A. Z3 @. @8 Z: P4 Z9 Y9 x
- 恢复了PAPI灯光
7 h# `0 K0 y& J- 调整了动态阴影
9 ? l; T! f; i* a6 U- 一些小的AFCAD修复8 N; W- j' g3 Y- O: \% T# j1 U
- 一些关于灯光的小调整/修复, `1 g- ]) k$ \+ D! R+ Z4 B
9 K. X1 k6 V3 @+ W# @2 x M& I包含14个岛屿和9个机场:" Z6 `* c$ o/ X6 J4 z
Tahiti - NTAA Tahiti Faaa
' \, R1 q8 J, L% j" dMoorea - NTTM Moorea Temae$ ?* n5 R! I6 a( g1 t, H+ n2 a
Bora Bora - NTTB Motu Mute
1 j5 J1 H7 l( @2 t- Y# z* w( n0 `Raiatea - NTTR Uturoa, NNAO Motu Nao Nao: U1 t( V. N9 z) M: L; N0 K) c
Huahine - NTTH Huahine Fare
0 ?4 Y) d! G7 o4 n7 B* P6 Q$ q. oMaupiti - NTTP Maupiti4 ?7 I' [1 j4 r2 j7 u' V
Tupai - TPX Tupai# L; ]% J, h" A( ?5 Y4 T* U+ _
Tetiaroa - NTTE Tetiaroa7 L; P' r2 }* l, P
Tahaa9 J, f H: U O* B
Maiao
E y. s* H$ q: I" c! BMehetia
7 k* ~" t) G+ k& IManuae
% K4 j% M( ]$ H% C m2 vMaupihaa
. \+ k. P% K/ Y7 dMotu One- `' w- ~1 Z$ w& b" A
& A3 _1 K: w8 P, @25和50厘米/像素的高分辨率
, {" V) k* f; E9 q0 f夜间照明
+ |/ y8 u; M& J6 Z/ `6 i0 T详细的自定义网格
% |! S$ N, b8 g5 u5 A8 @- |# y动态照明
" M `1 S6 J9 Y重新制作的植被4 \4 a, C& T, E! `2 @/ g
详细逼真的机场3D模型, s" o, \. X$ i7 E
所有机场的高分辨率地面纹理
6 ^2 o/ n4 z7 ? x$ }# |机场地面纹理包括镜面和雨水效果
3 p) D+ z9 | Z/ h6 Y. N重新制作的跑道照明,PAPIS和风向袋
; {3 R1 A; {& J0 C# e6 g+ r' |岛屿周围的AI船只交通
% J3 s( p+ [% ~& ?$ L
% ^, k# }0 g" H) X9 W5 r# _
( c8 Q: V5 B1 S+ a |
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