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新版本更新:
8 H. I# e; q0 \2 x- 转换了地面材料
' [4 U0 |: V" F# k0 m- 对那些看起来很滑稽的地面纹理重新着色,绿色太刺眼了
1 [; `$ O% S y/ H- 新的和更精确的DL解决方案和效果
0 n& p+ G1 m; d" j- r! P+ J' F- 删除了巨大的2D草墙
! t2 c9 p6 P) j8 \- 种植了3D草(还有一些树)
; S: ^+ E/ D$ m7 o9 i2 L" E- 新的水的纹理。在停机坪上不再有游泳池的颜色( H! P3 W- ~* s. k. w0 H! q
- 新的和更详细的排除法: ]/ Z% O4 e% Q
- 增加了新的平整度
; D# z; ] n: e- 调整了动态阴影- ^+ d9 q- ]+ J( _
- 恢复了PAPI灯光
: Q, _6 q+ b# k9 ^/ N3 o- 对Afcad进行了一些修正5 g, V2 U* Y3 H5 ], D
- 删除了2D墙纸教堂(P3D有一个更好的墙纸放在那里)
* r2 `- K# A- w) _$ N- 增加了动态照明
0 m3 ?0 b8 t# [" x/ ], T: Q- 重新设计了模型的夜间照明,使之与DL相匹配
. ^8 |; U2 C" e9 b- 删除了静态的FS9-2D-照明材料5 D+ L" F5 A( o$ [
7 L3 ]) l9 ]3 V: |3 e6 V( {
机场更新:
% S' y/ w# d0 l- 转换了地面材料3 Y. y* ?8 i2 b0 t: h+ R+ u0 z
- 恢复了PAPI灯光
1 S8 p/ x5 D4 o& n3 @- 调整了动态阴影
$ i* Q" e4 N9 i6 v3 A- 一些小的AFCAD修复9 g* @, q! C9 ^8 G6 U# \
- 一些关于灯光的小调整/修复" P1 u+ t1 {/ y8 ~) C
, Z1 b6 D6 V0 Y% }
包含14个岛屿和9个机场:+ @8 v8 |: s' o! U( J. P6 a
Tahiti - NTAA Tahiti Faaa+ o& O3 k. `0 l4 r) m
Moorea - NTTM Moorea Temae5 {6 \# Q2 Q$ _" E8 ?
Bora Bora - NTTB Motu Mute
Z! z5 [( W# x, BRaiatea - NTTR Uturoa, NNAO Motu Nao Nao+ V- T, r3 M" ?0 V7 ?
Huahine - NTTH Huahine Fare
" I( N5 t& L. z% tMaupiti - NTTP Maupiti
: B2 \# c, K' h5 d+ r! z+ ~, RTupai - TPX Tupai6 M& `! B6 D; S' m
Tetiaroa - NTTE Tetiaroa
* ?$ W3 S) h7 \/ C; S2 _$ kTahaa
1 J2 N) ^0 v" Y' u) aMaiao
. S- V: l2 j0 U- B$ c+ ~! bMehetia
' X, g0 e% j3 {9 @3 i' n8 zManuae) d% I* d. z2 F
Maupihaa
" v# @8 @9 m) U) pMotu One
: N X8 l# T. l# X0 S1 U8 G3 Q% l) K: J+ L# D8 \4 q4 K
25和50厘米/像素的高分辨率" T9 l0 \5 r* z; |; }
夜间照明/ [6 k ], d7 I, C; z
详细的自定义网格5 R4 m+ p1 F2 w+ v0 X |
动态照明
# \/ v+ _- }! Q% }4 S8 `重新制作的植被
/ C! ?8 e, e$ W8 `: k- Y详细逼真的机场3D模型
" P. f, J: m2 l c- _7 ~! m" [所有机场的高分辨率地面纹理; b& j: f( A" k# p
机场地面纹理包括镜面和雨水效果
1 L! g/ I( m2 r$ x7 A重新制作的跑道照明,PAPIS和风向袋
F2 ^1 e, I+ o, x: b/ H" Y岛屿周围的AI船只交通( {6 q. A& ~& ~* x
/ J% d+ O ?3 t2 R* L
: B5 B: B; ?1 n' H
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