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新版本更新:
9 i* s8 u+ e# [) a! H5 l- 转换了地面材料% ?& U# M' c! E. a z
- 对那些看起来很滑稽的地面纹理重新着色,绿色太刺眼了
2 U, R8 C I5 j3 S$ [7 P- 新的和更精确的DL解决方案和效果- [( R4 t, k, B0 x+ d. Y# w
- 删除了巨大的2D草墙% x! l0 P; `$ B9 J0 S; m9 z& @) S
- 种植了3D草(还有一些树)
7 N, `, Q- z# ^- 新的水的纹理。在停机坪上不再有游泳池的颜色3 R" U. Q" h6 m
- 新的和更详细的排除法
. E* t0 @# o+ w% R- 增加了新的平整度! t4 g; g S6 z S6 h# f, z
- 调整了动态阴影5 [5 I+ q$ A4 ~9 R( B$ Z! z
- 恢复了PAPI灯光
+ `$ t) w& u6 y9 x% }3 _- 对Afcad进行了一些修正6 h# N1 D' D* O$ I
- 删除了2D墙纸教堂(P3D有一个更好的墙纸放在那里)
$ ?) d, F, }+ W+ F. h ~- 增加了动态照明9 W; w8 b/ u! c6 r7 T2 ?# s0 I
- 重新设计了模型的夜间照明,使之与DL相匹配% A* ]" R5 o3 r+ W, u
- 删除了静态的FS9-2D-照明材料
) w+ T, ]7 }2 D( F- A1 \8 r6 w$ J6 |# w/ \
机场更新:
4 m1 Y9 c- f8 H1 I1 L1 k- 转换了地面材料
$ Q. e* c& E0 R" V6 j; r- V- 恢复了PAPI灯光' E5 T+ `7 \6 c- b# N
- 调整了动态阴影
$ d2 m5 r6 R6 L1 r; u- 一些小的AFCAD修复" U) z/ e( \) I& `& E @, r
- 一些关于灯光的小调整/修复2 K( T' l9 I4 n$ V+ Z2 A3 [
6 o+ _& d' ]- o+ V' _, c包含14个岛屿和9个机场:
4 { c M! a2 S. P! ]" zTahiti - NTAA Tahiti Faaa
) e. \& D2 V: q$ r5 T9 x# I" HMoorea - NTTM Moorea Temae& v. s2 A# }" [8 L
Bora Bora - NTTB Motu Mute: F. m5 Q# [: A* t
Raiatea - NTTR Uturoa, NNAO Motu Nao Nao: n& {. ?. ^7 A) z7 J! Y
Huahine - NTTH Huahine Fare
8 E' Z/ @' r1 mMaupiti - NTTP Maupiti
( [* w, s8 g, s9 k3 }3 Y: YTupai - TPX Tupai0 }4 l6 E: m) n& b' e+ K" S) `- U
Tetiaroa - NTTE Tetiaroa
( u' m) }3 N" ^6 l$ pTahaa$ |0 k9 {" `8 f6 @6 R( Y
Maiao
7 U0 O) B/ g5 ]! m3 ]+ @& m* n8 eMehetia9 o7 V! t+ z% | ?" c' B& |
Manuae$ |9 B, M/ l l+ ]; N4 y% d& e
Maupihaa
7 @* [$ G/ ]) N5 V& n; @( w' \Motu One
1 {! o2 G* {$ S- x% q+ S* o5 d: q' ^6 L. p
25和50厘米/像素的高分辨率& x% S+ v1 K& i. G, f# |
夜间照明
- y: S2 t& l# S" e详细的自定义网格" [1 Y( g' s1 O% ^8 T3 B
动态照明
- H5 z. z8 s( h重新制作的植被' h' a: w+ m% Y9 t+ O
详细逼真的机场3D模型
4 b* ~4 Z+ U7 Z% N3 y所有机场的高分辨率地面纹理% L! |; D8 Y$ ?2 T4 |# L1 w
机场地面纹理包括镜面和雨水效果 x6 S' s+ f! M5 \7 u0 G( @' G6 `5 J4 a
重新制作的跑道照明,PAPIS和风向袋3 b- E1 |$ ]' X; S
岛屿周围的AI船只交通( \- D H' s5 Y; R" g9 r
* L; g6 g: f: g0 o# W2 w
, Z8 d- B' e3 H- }( ]' F; b/ d
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