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新版本更新:
; i A8 g+ M$ ]& V& n8 V' O. E- 转换了地面材料
6 E: V/ i2 d# ^. w% b0 B# d1 s- 对那些看起来很滑稽的地面纹理重新着色,绿色太刺眼了
$ ~7 p, D- @! j! w; `, n) w- 新的和更精确的DL解决方案和效果
c( q0 }' I) [" |5 e- 删除了巨大的2D草墙
; \2 D D' R6 o- 种植了3D草(还有一些树)
: T8 P9 D2 C3 b7 {- 新的水的纹理。在停机坪上不再有游泳池的颜色
3 s. T: \, J4 W; n( E Y- 新的和更详细的排除法
. c7 D$ N0 y! M+ Y- 增加了新的平整度
2 o0 M1 \& D) c8 i4 }$ v2 @- 调整了动态阴影" Y8 m5 x" O( O' O Z; \& c
- 恢复了PAPI灯光4 H, d. I3 d, R$ e& R0 u
- 对Afcad进行了一些修正6 w. \* p9 @7 ^8 z1 H+ M0 T) i
- 删除了2D墙纸教堂(P3D有一个更好的墙纸放在那里)% E7 K: Y) z( A: d }
- 增加了动态照明
+ s) e2 B" ]9 n- 重新设计了模型的夜间照明,使之与DL相匹配
4 d$ [. b) l: L5 x0 c8 D5 Q& [- 删除了静态的FS9-2D-照明材料
+ K2 j. P" F Y1 t% ~8 D" I- j) l
机场更新:
3 o; G; ?3 |8 q1 u" e; u- 转换了地面材料
& c6 L9 i3 M" x Q- 恢复了PAPI灯光+ b+ d# l9 E! z/ f. |
- 调整了动态阴影
4 j5 D' |" \+ `; k- 一些小的AFCAD修复
8 w) w4 E& T3 T$ J: v- 一些关于灯光的小调整/修复- i% I! i( E; c& v
" s( Q( ^' s# W( s9 Y包含14个岛屿和9个机场:' A; y) r& G0 }9 k% ]
Tahiti - NTAA Tahiti Faaa1 h* a1 h2 v' j
Moorea - NTTM Moorea Temae9 [* O4 p: Z* {- p5 g" L* p
Bora Bora - NTTB Motu Mute
7 Y% U; l* z! }3 }5 [Raiatea - NTTR Uturoa, NNAO Motu Nao Nao% U) b+ d+ k- W' T: x7 v
Huahine - NTTH Huahine Fare1 {- y: A3 u' k3 V
Maupiti - NTTP Maupiti
i8 d4 i) j% t C0 T- J* o. E( qTupai - TPX Tupai
4 a2 g( _2 X7 I' L* |Tetiaroa - NTTE Tetiaroa: C* L! C4 z9 y: E5 H1 m4 l* K
Tahaa. o# @! |- E6 B" y0 \. q
Maiao
6 |4 M( a ]' i1 b4 W h( uMehetia
$ O# q c$ t# ?5 cManuae$ X0 E9 x& A# b6 V
Maupihaa
# k, s' e- k |Motu One, ~1 O; ~7 ~8 m6 ~' h( J
; E5 A3 ^- W3 s+ f% ]+ u/ p25和50厘米/像素的高分辨率
! h, }+ P) ?/ o; k# A2 X: h" ?/ g夜间照明
6 E! Y( Q1 H4 c1 |% P0 F* a详细的自定义网格/ j+ `9 h) \4 }& g: v) j8 G
动态照明) O3 k7 i- X2 c
重新制作的植被
& `9 F: q ]+ E详细逼真的机场3D模型. e' G. d* M3 O' p+ Y0 }7 E( F
所有机场的高分辨率地面纹理2 @/ W" c7 T2 N6 a
机场地面纹理包括镜面和雨水效果
1 e' f3 o3 \/ p重新制作的跑道照明,PAPIS和风向袋* J y; C: {, I3 E. T+ A) N8 y
岛屿周围的AI船只交通" v- H' o! {+ y; e# h; v. P
% U1 G$ D0 y( q7 i- I百度网盘:
% `( h ^, w% ]+ [& w$ ]
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