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新版本更新:# g; F: D/ `' `- Y" Z
- 转换了地面材料# L( I2 j. b4 n9 S" H
- 对那些看起来很滑稽的地面纹理重新着色,绿色太刺眼了
) M" @- N# f2 f$ M3 I6 W* R. m. ^- 新的和更精确的DL解决方案和效果6 u' S3 m4 H% L! W$ ~
- 删除了巨大的2D草墙
1 v1 f3 j! d# n- 种植了3D草(还有一些树): ?! T) @& X& t/ ~' O' E
- 新的水的纹理。在停机坪上不再有游泳池的颜色. X5 a8 @& p, z F% N- D4 h, l
- 新的和更详细的排除法3 c8 a. E: I* t/ e+ N0 l9 Y
- 增加了新的平整度8 |5 }9 t2 z$ l$ {) \' K' G
- 调整了动态阴影# N/ N: o) h4 f" a9 y% K$ D5 W
- 恢复了PAPI灯光6 g% E7 Q( f' W+ y3 {
- 对Afcad进行了一些修正
* ]/ I/ h8 ^5 g5 y; b: r/ h! M8 S- 删除了2D墙纸教堂(P3D有一个更好的墙纸放在那里)
- s: q: H3 ]7 R! u& O& T- 增加了动态照明- @' a7 l; t; n, ?( ]0 W
- 重新设计了模型的夜间照明,使之与DL相匹配
$ F3 v+ I; z' |' U: b" s- 删除了静态的FS9-2D-照明材料
4 E" I( A& N' I; f; g/ A
8 C9 V% T7 @2 A# r3 O3 X$ T( O机场更新: F8 j1 D4 Q$ [2 p2 @
- 转换了地面材料) z7 L" H, y9 F6 w2 v
- 恢复了PAPI灯光
2 S3 ?7 ~7 S6 X6 E! F4 B- 调整了动态阴影
% i+ F) B! l4 s! I5 s7 r+ J- 一些小的AFCAD修复
1 b% |3 v* @8 b1 y1 \; P- 一些关于灯光的小调整/修复: W7 T u* [. A! q& Y' B; S8 T$ k
{7 G- ]( O8 P! p( F
包含14个岛屿和9个机场:
( Z1 q" ~; F9 K" `' tTahiti - NTAA Tahiti Faaa
* y% Y% A% [. E" gMoorea - NTTM Moorea Temae$ o7 U# U# Z y2 z: r! n; a* f
Bora Bora - NTTB Motu Mute) \1 O7 k( N" q6 n
Raiatea - NTTR Uturoa, NNAO Motu Nao Nao8 x( u/ }- a( n6 U! \
Huahine - NTTH Huahine Fare8 f8 `2 Y5 g" H' M
Maupiti - NTTP Maupiti2 G- U( P x9 j/ ]& \# L
Tupai - TPX Tupai: t# [$ Y( I, ^% G% c( I+ h. ?# @
Tetiaroa - NTTE Tetiaroa0 R, B( U; b; i5 t6 t; V/ S; j
Tahaa) d! Q L2 m# C; N( J% R. U4 P; I
Maiao( L* c/ j0 N: @
Mehetia
. O a9 a& k$ W( [; l; uManuae) U* |6 J& \- v: h% g4 R
Maupihaa
+ g2 G5 f9 D& |Motu One) l: q- K9 `& ]. {6 o
$ {' d& Y0 B+ f/ t25和50厘米/像素的高分辨率! b' c5 v4 d4 l6 }/ e
夜间照明. {0 z7 P$ x$ G& }
详细的自定义网格
4 L/ I: P9 T2 d1 d5 ~3 v% j8 b动态照明
0 U4 e, K* w1 ?重新制作的植被
, S- t, A1 `3 g; g: I+ B详细逼真的机场3D模型% A. w9 J; n6 H
所有机场的高分辨率地面纹理% z9 M7 n4 g& u$ M
机场地面纹理包括镜面和雨水效果( F; U/ x( _2 b$ C3 [1 s' N
重新制作的跑道照明,PAPIS和风向袋# O \) g, o: Y& k a m; h7 L
岛屿周围的AI船只交通6 x `) B: M: {; f! Z
9 l1 h! `" _1 o, m, @9 B
+ ?8 S o+ B/ k- X. g |
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