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新版本更新:
5 R4 L2 G( ~* J2 _- 转换了地面材料
0 {4 O* W9 d: P- 对那些看起来很滑稽的地面纹理重新着色,绿色太刺眼了
4 G0 K( ]0 z8 e- K0 T K$ h- d- 新的和更精确的DL解决方案和效果
N$ q; [1 J+ I" z* _0 G: i: m5 }- 删除了巨大的2D草墙9 r) w2 N& z" f: e& O
- 种植了3D草(还有一些树)8 w6 w j; O$ n$ z/ g
- 新的水的纹理。在停机坪上不再有游泳池的颜色& O3 g7 B% D* n+ X
- 新的和更详细的排除法. d* T- P9 V. M7 u; f" W7 l0 q
- 增加了新的平整度
0 y s5 W/ ]. L) A- 调整了动态阴影7 f4 z& z# r2 [* g! J
- 恢复了PAPI灯光
6 l4 r9 _: Q `$ W+ B+ w2 h7 @' l- 对Afcad进行了一些修正
6 a' F$ l \' j- 删除了2D墙纸教堂(P3D有一个更好的墙纸放在那里) Y8 o2 c# F/ A& ~* `
- 增加了动态照明
3 _; n& S+ c2 R2 J, H' i- 重新设计了模型的夜间照明,使之与DL相匹配
3 E% \* A/ O e( T. z( Y" @& V- 删除了静态的FS9-2D-照明材料% E0 h. e8 `$ D0 B+ p6 q
$ m/ k8 @1 v8 D r' h
机场更新:0 I8 a- k, M/ C: f
- 转换了地面材料0 y+ N$ @' R, Y" N B: l
- 恢复了PAPI灯光
2 n/ n! t/ D9 I- r9 K: r- 调整了动态阴影 i- K; l* s5 J* M* Y, ^ E
- 一些小的AFCAD修复8 z$ G$ e* J! R. l( q
- 一些关于灯光的小调整/修复8 m: O3 Y1 j/ q. k( Z3 h
2 N" |+ V: X3 j" C包含14个岛屿和9个机场:& f4 k, U5 j9 E" A9 M
Tahiti - NTAA Tahiti Faaa) _. @5 w" I, U- A; d, @, |
Moorea - NTTM Moorea Temae! c' S. d. L" d+ o9 e9 ^& e! k
Bora Bora - NTTB Motu Mute$ X5 d0 m2 ^# g" M' V0 R4 g6 _/ b4 Y0 C" V
Raiatea - NTTR Uturoa, NNAO Motu Nao Nao
. R8 b4 E E) R' r, ^% |- NHuahine - NTTH Huahine Fare
$ O) B2 `3 d! A, B( V. I& {! SMaupiti - NTTP Maupiti
- Q# l5 U/ O( `% X4 ZTupai - TPX Tupai2 T0 [ k" H7 b; `! m
Tetiaroa - NTTE Tetiaroa5 H1 p/ G3 U8 h
Tahaa$ w$ p0 H% v- q T5 b, X
Maiao
1 f5 \' T% ^2 H+ @0 R$ J+ rMehetia7 K6 }6 b, h$ k& ?/ h6 n# G( _' n
Manuae3 o' x) F( f+ z9 m2 S6 F/ ^ k
Maupihaa
3 C/ {2 ~1 r% p" X: W# R7 Q3 A) `Motu One) }/ K: f$ e' ?, s# E6 M" v. i
6 ^7 i0 q: O$ M! h( K& Z25和50厘米/像素的高分辨率8 h( g( G9 _0 F* E
夜间照明& l# U; I! j. ^: M2 D
详细的自定义网格
, v/ I. }, Y$ [0 E动态照明
" ^( ?& |) l0 E2 s+ k7 ^, g# ]' J9 F重新制作的植被
' s+ d9 ^4 T. {: z9 w详细逼真的机场3D模型. ^. D7 W+ r* J
所有机场的高分辨率地面纹理 @$ j6 G- O8 C8 o. E. T5 p% G
机场地面纹理包括镜面和雨水效果
9 S' U" D/ k$ y: Q* K) _' b+ q重新制作的跑道照明,PAPIS和风向袋$ t. |' K) x# l0 ?5 P; Y
岛屿周围的AI船只交通
5 a1 s( v) {1 U6 h6 ^% |( J1 `. C
* O& K# w3 c% E# U9 Z+ R# \ O
! Z" D2 V U0 }* J9 U |
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