|
|
新版本更新:6 c2 h- e, j- N. f ?: B1 `- k# t
- 转换了地面材料
3 d4 Y Z' Y L+ O- Q- 对那些看起来很滑稽的地面纹理重新着色,绿色太刺眼了" b9 u' I H( p/ M3 H6 a% ?: e
- 新的和更精确的DL解决方案和效果& x4 G; u: A7 d1 y2 Y9 ]
- 删除了巨大的2D草墙, X/ x! {+ W( J9 z" K, q: \
- 种植了3D草(还有一些树)
! D* X5 Q4 D9 j: r7 T' x- 新的水的纹理。在停机坪上不再有游泳池的颜色
4 J0 a/ _" y2 n! F. w, i- 新的和更详细的排除法
) L/ t. V- Q' E" ?. r5 A$ H w- 增加了新的平整度
, O5 h9 _2 d( Q4 E5 Y5 e& |) e- 调整了动态阴影
# a. B* n: `! g2 B" O F7 H- 恢复了PAPI灯光
8 A4 q3 F3 h. }& V, b) N- 对Afcad进行了一些修正% a7 c' a3 X, ~# m' O2 s
- 删除了2D墙纸教堂(P3D有一个更好的墙纸放在那里)# F' A. X* Z, m+ Z: Y# h; T
- 增加了动态照明
l: j0 I7 }6 j$ V& k- 重新设计了模型的夜间照明,使之与DL相匹配8 i3 A- [2 ~! I/ n
- 删除了静态的FS9-2D-照明材料
1 q4 [- W/ E2 g+ e) ` F0 j C% X3 f0 T/ z3 A. L9 T H
机场更新:
4 J3 w! Y6 Z$ o* s- 转换了地面材料$ c8 I! T& r$ u. `2 k
- 恢复了PAPI灯光
- l4 {- E2 Q" D5 E# a) E8 c- 调整了动态阴影
$ w2 I% q: {5 H" @& s- 一些小的AFCAD修复
9 n( ~! m$ U: W) B1 p9 L, b, o- 一些关于灯光的小调整/修复
, r. L1 v) m; Q+ I
$ y9 `: U3 R( {* j包含14个岛屿和9个机场:& f3 z- o! y. `! L% j9 \
Tahiti - NTAA Tahiti Faaa3 o, {! i; G& P' H
Moorea - NTTM Moorea Temae4 C. R y* I# Z! Z. W3 C5 ^ O
Bora Bora - NTTB Motu Mute' B( O) P8 s3 H" a* z) t/ V" d
Raiatea - NTTR Uturoa, NNAO Motu Nao Nao
8 g, L3 E/ d1 Q1 `Huahine - NTTH Huahine Fare' k% |5 B- M& v/ v
Maupiti - NTTP Maupiti
6 l/ D7 }5 r8 I7 I9 o, k$ BTupai - TPX Tupai
. u/ K1 _7 k; |9 e' }/ [ gTetiaroa - NTTE Tetiaroa
7 e7 _1 V; N7 J3 ], }: P2 D: ^$ z9 l- KTahaa
* F4 B5 I% }; d% U0 sMaiao
! d2 }$ |& D. w* WMehetia+ v" c1 H% k' P
Manuae8 M' m7 p8 L1 X$ ~! C' f0 {
Maupihaa
/ K6 U5 k$ r! yMotu One
3 M6 G2 _( J* n. O4 C9 q) n6 U) r
& @) _& @( {! j1 [1 C( ?7 d/ C25和50厘米/像素的高分辨率, f- W" v! G& X
夜间照明( Y9 P. E* r% x) @$ `; x
详细的自定义网格
0 u" H9 S8 p% V1 D动态照明4 `2 K# T' S9 r' u
重新制作的植被0 \- l4 x! d, u- j! {0 t4 U
详细逼真的机场3D模型
0 \/ U+ D/ j9 C- \所有机场的高分辨率地面纹理4 n$ s( l9 m t$ u2 b* g
机场地面纹理包括镜面和雨水效果
) C. \2 i: s' l {0 l7 l重新制作的跑道照明,PAPIS和风向袋
) g7 @! D; Q, Q. n8 H岛屿周围的AI船只交通
1 Z* J4 h! x v/ H' p
1 J" V4 V3 Q5 {* j7 W1 e# H9 P3 }9 `, N( d7 l7 C
|
|