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新版本更新:
& B7 M* V2 p9 P6 x- W0 Y- 转换了地面材料% N7 {2 m; t$ L0 ~* \
- 对那些看起来很滑稽的地面纹理重新着色,绿色太刺眼了
t& N/ f/ T. W* s- |1 C) c0 Q4 h" G, H- 新的和更精确的DL解决方案和效果 y2 s$ Q. {2 W; O+ z
- 删除了巨大的2D草墙: T4 g/ M, v/ y1 K& w2 A- v
- 种植了3D草(还有一些树)
+ a' i: [! y* R5 z% _: z& H v" a- 新的水的纹理。在停机坪上不再有游泳池的颜色
9 S. t! l3 O! B+ v! H# ]: ^8 X- 新的和更详细的排除法# @( M* y; q8 u" E' A
- 增加了新的平整度5 W/ _( [5 P$ s" o) v
- 调整了动态阴影
4 A4 U9 I) M1 S6 v- 恢复了PAPI灯光
0 Z8 h7 ]3 N' g2 `- 对Afcad进行了一些修正- @* A9 H( A( p
- 删除了2D墙纸教堂(P3D有一个更好的墙纸放在那里)( w B4 X, K' s4 k# D7 S+ Z
- 增加了动态照明
4 l7 N% F0 r7 Z! ?- 重新设计了模型的夜间照明,使之与DL相匹配
: D4 M$ \! b- K7 u, q- t. @5 @9 G- 删除了静态的FS9-2D-照明材料
: N x0 n. Q1 x/ l
- \: D2 J, w2 j; e3 V机场更新:9 `! p/ h! B# l7 K6 {; r' b* D
- 转换了地面材料
) \% b5 }6 Q8 N! l- t- 恢复了PAPI灯光
0 G2 C0 Q' U9 T; R- 调整了动态阴影2 h& s8 B9 M: w& @2 P: Z- ]
- 一些小的AFCAD修复
- H7 A. [/ }1 P3 L; N4 j1 l, X- 一些关于灯光的小调整/修复5 E+ a) [, h n+ t) j: N$ p* A) N& N: v5 |
6 |+ W A! {& C2 E
包含14个岛屿和9个机场:
0 d) a6 p1 @; q- R/ n7 KTahiti - NTAA Tahiti Faaa* g% X/ s* } P6 A p* ~, i
Moorea - NTTM Moorea Temae
2 C& n% H4 ~" S6 I5 fBora Bora - NTTB Motu Mute
7 c5 q8 R5 u8 T! \Raiatea - NTTR Uturoa, NNAO Motu Nao Nao2 x! S% O% \- |
Huahine - NTTH Huahine Fare
, L3 ]% i: g' M4 W1 [5 NMaupiti - NTTP Maupiti
: F5 V m4 U, r% N1 r! @Tupai - TPX Tupai) c1 p0 Y3 ` n/ K% T7 K% i2 X
Tetiaroa - NTTE Tetiaroa9 g8 m* ~5 X- a, f, M- j
Tahaa* N+ a0 v7 v5 l6 `
Maiao
7 R) h9 P' g, d7 M; ~3 J5 P2 c5 fMehetia
! x, S' W& k4 ^, CManuae0 \ r2 ]) c" q% h
Maupihaa
/ U2 e V- W+ B3 f7 h9 B5 dMotu One8 @! W5 U+ R# B- @# {& c
3 O: I' V" h3 u4 _; O; m25和50厘米/像素的高分辨率7 ]4 o/ v- c2 B _1 A
夜间照明$ b& A' Y( l% s) d4 @4 P
详细的自定义网格
* u4 q4 p# L$ k6 X2 E+ `7 N: ]动态照明( ?4 L0 Y& b2 d; P
重新制作的植被
* d5 X2 A* B: {详细逼真的机场3D模型 `3 k4 ~; M/ _" ~) b) h7 p1 \$ Y# W
所有机场的高分辨率地面纹理4 e& P+ i# `7 \, ~1 Z. H9 l) s
机场地面纹理包括镜面和雨水效果) \9 k4 j/ D4 L) M- ]1 G
重新制作的跑道照明,PAPIS和风向袋
" U. j! @2 }" L( ^; X岛屿周围的AI船只交通
& d$ w3 e5 e9 D; v7 _8 }, w4 f/ B. E" [0 a8 \. w
; a6 H& h7 n5 f# Z, ]( A/ _
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