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新版本更新:
4 I& c$ F. ~: q L/ D0 o* H- 转换了地面材料1 y( z2 O2 d4 r% u7 |, z
- 对那些看起来很滑稽的地面纹理重新着色,绿色太刺眼了
9 c' {6 L5 X, h) H, n$ ?- 新的和更精确的DL解决方案和效果
- i' }3 X) R* G2 x" L- 删除了巨大的2D草墙" [1 m- }% b( b: j
- 种植了3D草(还有一些树)
; q% W9 C( X, D$ \% a+ E3 G% ~8 v- 新的水的纹理。在停机坪上不再有游泳池的颜色
% r9 f1 p7 Z9 x6 j! \/ J- 新的和更详细的排除法5 L! T% W( ?( W o% Q# O; X& \4 Z
- 增加了新的平整度9 s4 W6 s" G7 q# G& w" ?
- 调整了动态阴影& V; R% _7 ~5 G. v4 s
- 恢复了PAPI灯光2 }6 D$ F! R- M6 j/ @! a; Z
- 对Afcad进行了一些修正! {+ Y8 M; O2 d/ m) C6 l1 O: _
- 删除了2D墙纸教堂(P3D有一个更好的墙纸放在那里)
# `; x5 I( _( k. m) h% Z! c- 增加了动态照明
$ @! f6 K5 _3 O( w/ G- 重新设计了模型的夜间照明,使之与DL相匹配. H6 M- ]1 P y/ @3 P- l& x$ d
- 删除了静态的FS9-2D-照明材料
; O$ X5 A4 u* y4 l4 M" S6 g, R+ m* ~
机场更新:
& N5 f: b x9 a% b% C2 D7 q- 转换了地面材料
. a# _2 S, e/ `6 k' [$ P- 恢复了PAPI灯光( P. T0 _5 g; m& D
- 调整了动态阴影: r: S4 r9 `( u! a
- 一些小的AFCAD修复$ r3 _5 f& O- ]' C0 E5 I" t
- 一些关于灯光的小调整/修复9 O3 N$ O1 [% x/ o. {1 y9 L
' v3 W! o) o- m& F
包含14个岛屿和9个机场:
6 p s' G9 T+ m n' j1 t" d" cTahiti - NTAA Tahiti Faaa
& r3 j& ]; p3 l ~Moorea - NTTM Moorea Temae+ F7 y1 d# y& x# A, M" ^
Bora Bora - NTTB Motu Mute+ l: A! V% @+ T
Raiatea - NTTR Uturoa, NNAO Motu Nao Nao
; D: Z3 p. D/ `4 ZHuahine - NTTH Huahine Fare
1 I; Z' i+ m* _9 c _. sMaupiti - NTTP Maupiti! D" ?; E. z/ v
Tupai - TPX Tupai; y1 H% C3 \5 v* C
Tetiaroa - NTTE Tetiaroa) w, m, F* G5 ? K
Tahaa
. `, U+ T- H3 ^8 `9 ^, vMaiao9 E% q+ v) K/ Q1 w; V
Mehetia
* o6 J1 p! V, w; X9 `Manuae
" T* K9 e+ x; ~) W+ r0 p' `" QMaupihaa
! j5 \' |: P1 p/ uMotu One. |' ?5 W* M9 J2 w4 ?5 z) s( f, W0 B) y
" m7 O3 V! ~' T
25和50厘米/像素的高分辨率
, |: V2 H* n1 Z' |( U6 D% t2 o夜间照明( \1 E8 c( d1 w) s
详细的自定义网格
+ a) M& _% j6 M/ b2 [( S+ q动态照明0 i6 O5 l- M, Z# |4 U+ z4 a$ \
重新制作的植被
( b d/ a% |6 v2 V8 |# |* r0 ]详细逼真的机场3D模型( ?5 \. [2 r/ [4 h* J
所有机场的高分辨率地面纹理
% {9 J, A: y; E# o机场地面纹理包括镜面和雨水效果
' y8 r, s6 C& f+ a% @8 e: ^重新制作的跑道照明,PAPIS和风向袋6 f8 N( B% d" j' c- `, x; b: K
岛屿周围的AI船只交通
5 a! y) f. p* E4 @9 w+ q2 t0 h1 d
3 E" ?) s1 @3 O1 w8 @+ }" ]( i
& A2 |& q0 V g2 u# m |
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