|
|
新版本更新:
2 ~2 [/ p7 v( b- 转换了地面材料
& q) X- K* H; k0 j5 i& P) `$ f- 对那些看起来很滑稽的地面纹理重新着色,绿色太刺眼了' |2 |, D" U# N% l5 j+ ~# f
- 新的和更精确的DL解决方案和效果& ^# A G& d9 e3 V$ ?1 X/ \$ c
- 删除了巨大的2D草墙$ c! S; T3 r. b, U# d- r
- 种植了3D草(还有一些树), G. K: v2 \; m" g4 _
- 新的水的纹理。在停机坪上不再有游泳池的颜色. M$ f/ X8 _' ^; r
- 新的和更详细的排除法
% P$ ]# E+ G" Q$ Y; \/ X- 增加了新的平整度# `% ` U$ n4 M2 d) \
- 调整了动态阴影
6 |3 g4 Y, _" c; L- 恢复了PAPI灯光7 p* p' P) z5 @( |8 w B
- 对Afcad进行了一些修正0 ]. _ a0 D1 y9 S9 P
- 删除了2D墙纸教堂(P3D有一个更好的墙纸放在那里)
. p _6 V; b5 i# F" f- 增加了动态照明6 |; R7 K5 F# ?* ^; W
- 重新设计了模型的夜间照明,使之与DL相匹配
( n/ x3 ~1 v1 w+ H& T. w E- 删除了静态的FS9-2D-照明材料
* ?- E" B! z1 s$ J/ m4 \% @: c- b, i" b- d9 ^8 |1 R4 `
机场更新:9 l1 h1 X5 b' M4 V) I! T8 ?9 ~. s$ T
- 转换了地面材料
) h( R3 {# z! r- 恢复了PAPI灯光8 s' j% A3 K/ K: E; L% m' G' E
- 调整了动态阴影
5 N- m& G5 @: O1 ]. ]7 P/ L* A- 一些小的AFCAD修复
( s. V$ p. o. D* k# z7 w- 一些关于灯光的小调整/修复
P8 s, o$ ?& i Z; L2 V9 ^$ @) i1 J) F4 `4 i/ M1 J
包含14个岛屿和9个机场:
- Y5 ^) b5 x) o. o2 S6 R- dTahiti - NTAA Tahiti Faaa
" C6 p1 @, Z/ b" B1 v1 ZMoorea - NTTM Moorea Temae: v: F8 x( N# C: w# N* U
Bora Bora - NTTB Motu Mute( u1 z1 Z, Q7 B/ L ]5 o
Raiatea - NTTR Uturoa, NNAO Motu Nao Nao
1 q; q5 h ?% j8 g& I) _, d/ JHuahine - NTTH Huahine Fare
8 b; r( q$ O7 ^, CMaupiti - NTTP Maupiti
2 h2 U9 S D6 u! xTupai - TPX Tupai3 {9 e2 {& W/ X+ g- s" k$ `# _4 i
Tetiaroa - NTTE Tetiaroa. S& M0 H7 f* g. E& V1 a' o C+ x
Tahaa
$ P1 Q+ x8 z6 Z2 FMaiao& v" `2 V1 |0 p' {9 T2 g) }
Mehetia. R' x7 }% ?' L( `! V
Manuae
& f2 ~ l2 I' p) c: T9 S0 ?) MMaupihaa
& z; A, E q9 X$ F" {& ?2 UMotu One
/ c* i U: L! ]; a5 R6 ~0 @8 k, z2 f1 \* w- d$ }- i/ l# _ v
25和50厘米/像素的高分辨率
3 d0 q/ D0 ?( L( R夜间照明
2 ~& k( |. J$ F% H' U/ b详细的自定义网格
2 y# V- {& i( S: }2 B动态照明
4 x& N0 P @) q5 o4 j, ~8 b重新制作的植被
, h" c! o0 ?0 w$ p4 ^详细逼真的机场3D模型
; ?( ?" \7 L7 l1 {, M; U所有机场的高分辨率地面纹理& f( ^: R' F& Y5 L4 l
机场地面纹理包括镜面和雨水效果$ T# G' R5 L$ l; t; n+ W0 |
重新制作的跑道照明,PAPIS和风向袋
+ F* S4 G- g) Z3 Y+ ~岛屿周围的AI船只交通
' a- r* p9 c g' g. N0 i" D; ?6 w0 z! Z0 `3 ?6 B5 h# }
0 h% N1 {6 ^7 s7 `1 F |
|