|
|
新版本更新:( \! A% v5 d( l, `
- 转换了地面材料
4 ^+ {3 H: y- y- 对那些看起来很滑稽的地面纹理重新着色,绿色太刺眼了
6 V* R/ E7 t1 L* D6 W+ [- 新的和更精确的DL解决方案和效果6 z; w; \0 c* [0 v0 b/ e% d: Y
- 删除了巨大的2D草墙' K! r" G, l+ T, I& j
- 种植了3D草(还有一些树)
) N2 X6 k. t" S: N9 B- 新的水的纹理。在停机坪上不再有游泳池的颜色
, A3 e: g9 x: E7 c- 新的和更详细的排除法' O: v, Y3 O/ a k' }" g2 A
- 增加了新的平整度
5 F6 G- ]- ~1 O3 J- 调整了动态阴影
5 d: G1 i; V, x- V/ I) w G- 恢复了PAPI灯光# w b+ z( ^% ~% u* v. a' D
- 对Afcad进行了一些修正
. Q5 ~' c6 W4 p7 Y- 删除了2D墙纸教堂(P3D有一个更好的墙纸放在那里)- D. L, S# f+ V
- 增加了动态照明
# e% L! n* e( ~8 f. A- 重新设计了模型的夜间照明,使之与DL相匹配
7 G; \0 f1 d& d7 `8 c$ P$ Z) Z9 E- 删除了静态的FS9-2D-照明材料
' e, A6 V5 f' p" U; `- T) v- E9 r8 ] t- j! ^( X0 y
机场更新:
5 E! H$ P/ ]9 ?$ S$ H- 转换了地面材料
* L3 L- _; z. {- E- 恢复了PAPI灯光# G$ s! E9 Z1 a; ]
- 调整了动态阴影
* r8 s/ R& S( c$ M! v- 一些小的AFCAD修复% c) [7 Q9 M2 ]- n4 y
- 一些关于灯光的小调整/修复
4 N! `2 ?7 p( X1 k( a/ D% C9 w8 N8 T- c9 Q3 O" [# i
包含14个岛屿和9个机场:
K+ M+ ]( V/ t- k0 w5 |# Y5 YTahiti - NTAA Tahiti Faaa3 C1 {1 J* C6 e
Moorea - NTTM Moorea Temae7 J' {( T b R% l6 a
Bora Bora - NTTB Motu Mute
2 [" W. N* W+ @% E5 Z( _Raiatea - NTTR Uturoa, NNAO Motu Nao Nao
8 \. V& c) f% u9 gHuahine - NTTH Huahine Fare8 e2 |" F4 h8 e9 f) Y
Maupiti - NTTP Maupiti
/ {" [. |! V+ l. U q! }4 aTupai - TPX Tupai
+ f. ~$ g: ]% e" G9 NTetiaroa - NTTE Tetiaroa
4 ~- l: B1 P* w1 ~Tahaa p2 W; D) P% v- Z; q' }+ U8 T5 a
Maiao
' N/ o4 H3 w: v$ N8 U8 z; qMehetia% {) Q5 u- H. k* U6 Z' b1 Z0 ]
Manuae- M/ y' i! G5 t
Maupihaa
$ s3 R, U3 f# b) @Motu One0 i) b `' a" v: y9 f0 M# u0 H
# E9 M6 v# ]/ r6 }9 x1 ]9 k9 `
25和50厘米/像素的高分辨率& L9 `9 `3 T3 e! U- k
夜间照明* B5 x) l, J" j' h: Q7 U( L
详细的自定义网格
5 a+ u) J' X4 i( X0 g, `动态照明
3 j+ r2 Z+ J* ~% z' O& L: L重新制作的植被3 B- b9 x1 q/ z+ \" {' I
详细逼真的机场3D模型
# ~2 ]% [5 |+ ]: j% M9 q) c所有机场的高分辨率地面纹理
. b4 J4 i @7 r% Z$ d机场地面纹理包括镜面和雨水效果
' X% y2 T/ z+ ^9 U0 O1 h" f7 c. L重新制作的跑道照明,PAPIS和风向袋
3 j8 y5 ~& z' n7 f) U6 b5 ]# e岛屿周围的AI船只交通
. ]1 I" K9 L8 q- y' b
9 S& i3 x' z3 [" f+ b/ |7 ?1 L# V: X
|
|