|
|
新版本更新:4 P1 P: H! P. E, a ] }
- 转换了地面材料! d m% Y: _' ]3 S8 X, B
- 对那些看起来很滑稽的地面纹理重新着色,绿色太刺眼了8 g/ h& C r2 M3 r8 w
- 新的和更精确的DL解决方案和效果+ p$ Z; O6 ^8 }/ K$ {# C
- 删除了巨大的2D草墙
$ s# i, J. @+ f$ t$ f5 H- 种植了3D草(还有一些树)
/ {8 k/ N" L9 n. y# r8 E- 新的水的纹理。在停机坪上不再有游泳池的颜色
" Z0 d0 U+ k1 P7 ~- 新的和更详细的排除法- S l! T" g( W$ I
- 增加了新的平整度
) j+ n. f% ?! s/ G- 调整了动态阴影
5 Y4 A3 M' A! p9 ~1 U- 恢复了PAPI灯光% Y2 D: S, }+ D7 ?, x5 I5 E2 L
- 对Afcad进行了一些修正8 K6 R( D4 `- D, G
- 删除了2D墙纸教堂(P3D有一个更好的墙纸放在那里)* W$ o% }1 P8 z& C+ ]
- 增加了动态照明8 u$ X6 Z; d* z! D: h& k
- 重新设计了模型的夜间照明,使之与DL相匹配
; B' x* o, ]0 {1 e7 q- 删除了静态的FS9-2D-照明材料
0 m3 x) J: l4 x3 {% t/ X9 j
* J8 C' J7 ?; V4 Y# j# E机场更新:
: v( w! I5 a& D Z) L: n- 转换了地面材料+ E' r8 g! m2 c* K, N! P1 e
- 恢复了PAPI灯光7 P$ u" i" Q+ M7 a: Y/ @
- 调整了动态阴影 C: ^' ^6 I: ]
- 一些小的AFCAD修复) R! Y* n+ U: n8 g! K8 V; d1 C
- 一些关于灯光的小调整/修复
9 Z3 K) u+ V- G) ^2 D- ]# H& ?1 y9 ^
包含14个岛屿和9个机场:
, e/ y' s1 a) U8 H1 _Tahiti - NTAA Tahiti Faaa5 S1 r! o2 P! F) ?/ h
Moorea - NTTM Moorea Temae
( f% }# A9 _8 _7 Z( ]- c/ C0 f9 r# IBora Bora - NTTB Motu Mute
0 v8 q0 I/ c8 M9 CRaiatea - NTTR Uturoa, NNAO Motu Nao Nao
) \% S0 L- [7 R$ HHuahine - NTTH Huahine Fare
' q2 n' \- C! i# w2 s: TMaupiti - NTTP Maupiti
% ~/ E" l# B* m% ?Tupai - TPX Tupai
) f. d" w4 n: V* q" z8 m) [& x; BTetiaroa - NTTE Tetiaroa
, l9 Z, }9 o8 aTahaa
8 L. f3 B" K- c0 r. ?8 qMaiao
* N6 o# L+ l( k, f' D: [Mehetia
* S2 j) L; {+ @, g4 xManuae# E# [: n4 t9 C4 n$ G5 b$ M
Maupihaa
4 p# R2 h/ ?# ?! {Motu One- u" F; l# b- o
2 \3 q# U+ K& n, e- h* X25和50厘米/像素的高分辨率
7 ^" M8 n, h/ s/ P夜间照明
: B: X/ }& g, S ? f! l详细的自定义网格. y' @; Z8 b, M! h0 F
动态照明8 o9 C( }2 Z; H6 Z9 S u
重新制作的植被0 N2 c% N& ?5 a D
详细逼真的机场3D模型
! F5 @9 J& a/ [, ?. U* N' ^所有机场的高分辨率地面纹理0 m2 e( C2 G$ L A
机场地面纹理包括镜面和雨水效果
" f4 `4 J* e5 w- M重新制作的跑道照明,PAPIS和风向袋
( W2 v' T9 P; Z. {. r2 ^) c岛屿周围的AI船只交通
, ^3 J1 Y+ e( b2 s P* r8 V3 Q# ?! A$ Y4 d' [
$ V6 ~: e6 q$ W0 V
|
|