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新版本更新:
8 ^( a! [& f# _4 f% f* ]8 k( |- 转换了地面材料6 d5 R4 O4 L8 E* K1 m
- 对那些看起来很滑稽的地面纹理重新着色,绿色太刺眼了
$ V' G) J& {. X: s( a0 ~# Q- 新的和更精确的DL解决方案和效果* ?. ~! d1 z: {! ?/ J
- 删除了巨大的2D草墙
4 K9 q' @+ V2 _; K# q) G0 r# e5 `- 种植了3D草(还有一些树)
3 s+ K; E, w# _( p1 Q. r- 新的水的纹理。在停机坪上不再有游泳池的颜色; R3 t& P. q% c) j
- 新的和更详细的排除法8 Q/ }$ y1 d% l {
- 增加了新的平整度 ?4 L9 B6 X. j6 I) n2 v+ D0 h
- 调整了动态阴影; _2 |. k7 `3 e* n% i* G
- 恢复了PAPI灯光0 p/ Q Y! f4 L- F" \' Q
- 对Afcad进行了一些修正6 \' h1 A2 `1 b
- 删除了2D墙纸教堂(P3D有一个更好的墙纸放在那里)
0 B$ y# ?" [* Q' G- 增加了动态照明
% v1 P) v5 d* |9 \: t6 F- 重新设计了模型的夜间照明,使之与DL相匹配
* v3 a6 c$ o% X: v- 删除了静态的FS9-2D-照明材料
+ C" V3 z# L" b8 i- r/ F$ K' s1 C
) }& `/ K+ L6 Q F- X. W机场更新:- _# f! [) o6 u8 ^) y# @$ q# c4 l) b
- 转换了地面材料
8 C2 K2 T8 D- G9 k$ ^& S- 恢复了PAPI灯光- _4 Z* e. o6 c( M4 K+ R
- 调整了动态阴影
8 g6 D# ^, ~" V: g) |- 一些小的AFCAD修复
8 w, ^9 \8 N, V+ f/ F) j2 z% @- 一些关于灯光的小调整/修复
) a2 Z/ O: Y4 W6 `0 i! F4 B ^. t
0 i& ^4 M1 F- q; g. h, z包含14个岛屿和9个机场:+ }( f4 z# l- \0 i3 ? |
Tahiti - NTAA Tahiti Faaa
4 h" v, j4 v' J! UMoorea - NTTM Moorea Temae1 z5 u2 @( l, o( m! U' H
Bora Bora - NTTB Motu Mute
- x, C6 ?: N+ y; iRaiatea - NTTR Uturoa, NNAO Motu Nao Nao
) l7 H- M9 e9 R+ |6 j8 lHuahine - NTTH Huahine Fare' P1 m8 b. z6 X7 A1 p& Q
Maupiti - NTTP Maupiti
6 D/ a* S# U5 T7 sTupai - TPX Tupai
4 w3 B$ h: r- G( v% cTetiaroa - NTTE Tetiaroa h" v! v9 ^2 C% o
Tahaa' u3 D R+ o7 l6 t8 I
Maiao
0 p# G" Q$ m! c+ N( O. eMehetia
4 B- q0 m, T1 R- U- j0 ?4 XManuae
8 ]) J! S0 d- d/ m* R: AMaupihaa+ G) q; O+ @* P2 W( X
Motu One! l* I, E" d- R8 p3 p; ^5 k7 m2 q
. t8 b' J) Y6 d1 V& K: p
25和50厘米/像素的高分辨率
. `& l# A! {# f8 m, X9 P; ]夜间照明
( A) [3 `6 x9 N, A详细的自定义网格
0 X( W. I% w" j4 Y+ B动态照明
) x3 a& q3 B0 Q6 n6 [5 m重新制作的植被8 y) W* w- b) i$ {6 @# L5 l
详细逼真的机场3D模型5 r+ t% n3 [9 V `. R2 H% d
所有机场的高分辨率地面纹理. j% |# k& u* X$ G0 N; l! ]! Q2 H
机场地面纹理包括镜面和雨水效果4 S' P7 m; [& o5 M1 b
重新制作的跑道照明,PAPIS和风向袋/ l- Q2 \* O+ P
岛屿周围的AI船只交通+ n( @: o/ D; W/ {0 `6 B$ Z
6 e, E$ @: l) W3 C5 L, l; H- y9 M0 ?! b4 Z
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