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新版本更新:
9 T+ b2 l ^: \' f$ d$ b5 e6 V- 转换了地面材料* A- d8 O& V$ c7 c- t7 \
- 对那些看起来很滑稽的地面纹理重新着色,绿色太刺眼了% e ^) f2 @ j, r, E( {6 y& ^
- 新的和更精确的DL解决方案和效果
. Q' d; {2 k, @) P! Y- 删除了巨大的2D草墙
# ^1 ^/ [; D& G- 种植了3D草(还有一些树)
# z3 S6 Q8 q y6 p: G- 新的水的纹理。在停机坪上不再有游泳池的颜色
% B7 u% h$ R1 m2 k1 f) B8 k- 新的和更详细的排除法
" ]( v; B3 E9 p- 增加了新的平整度
) n3 A5 g0 O3 R# d' x- 调整了动态阴影* m% p) {6 @) m' d8 q
- 恢复了PAPI灯光* M& z1 y) a3 L
- 对Afcad进行了一些修正- I) P1 V5 n! x1 `7 Q' M
- 删除了2D墙纸教堂(P3D有一个更好的墙纸放在那里)3 o0 l }( K$ P" c. d, ~* E5 v" b
- 增加了动态照明
$ P5 T3 A+ g: ?# W2 B& S6 i- 重新设计了模型的夜间照明,使之与DL相匹配
( B' W+ i4 h+ D; b- i! V- 删除了静态的FS9-2D-照明材料
' b2 B2 K/ I7 y9 I) t; F `1 B J, _/ U, T3 c3 n
机场更新: P1 g) }; e, ~) j7 q) |7 R
- 转换了地面材料8 x/ E3 ?1 H! x1 e0 Z! ? A4 b. n
- 恢复了PAPI灯光; x% M. s' J$ _" {3 q
- 调整了动态阴影$ p5 h7 G4 ~7 o1 ?7 c* |/ k8 m
- 一些小的AFCAD修复% N. @8 N6 U( `6 a; c, D- j7 I
- 一些关于灯光的小调整/修复0 Q6 \- U* l( u8 M) U& F
! H( P. ?& H2 E7 V# }, O% W" L
包含14个岛屿和9个机场:
" ?$ Y8 M% x% U2 |: CTahiti - NTAA Tahiti Faaa
' l# |' a q' j" F; eMoorea - NTTM Moorea Temae
' R3 e. u- W8 o nBora Bora - NTTB Motu Mute
/ q$ K7 O% I, N. y7 b2 s4 s0 RRaiatea - NTTR Uturoa, NNAO Motu Nao Nao- v2 T- e+ b* a) X9 w
Huahine - NTTH Huahine Fare* N k# q; J3 g. n1 O5 T8 w6 p
Maupiti - NTTP Maupiti7 Q! X/ x1 Q4 I6 ` S9 c2 W
Tupai - TPX Tupai
' H; T: z+ y, G* n2 R) {- S$ X, vTetiaroa - NTTE Tetiaroa
6 x( E/ U5 z$ C! a( l8 y8 o9 lTahaa
! D2 M3 `# C( N* wMaiao
2 Q+ w N1 ~; ?9 g, Z. gMehetia) m) ?; J% U" M( }5 ]
Manuae8 R$ ?; s* t9 W' w4 N3 ^6 M* n2 Q
Maupihaa$ N3 J/ Z( X3 K* f, y
Motu One
, d* U, P! [6 f' ^/ ]4 g& y
; @% ]! O! ?" A) f7 U% B25和50厘米/像素的高分辨率1 s @0 P8 o9 c
夜间照明7 q& x. X* ^/ @ N" V3 a) L
详细的自定义网格# q' u, g# V3 a3 A- K: G R
动态照明
" t; N! E. w& p$ M% F. k重新制作的植被" J5 e+ D5 a' o0 R! P8 T
详细逼真的机场3D模型2 e4 k/ b( [7 B' d: [" ~
所有机场的高分辨率地面纹理
, D M9 R8 Z1 E, [机场地面纹理包括镜面和雨水效果/ {) d& T, U. y0 A/ \* S0 A+ ?
重新制作的跑道照明,PAPIS和风向袋4 p" Y/ z. q) Q- K. ~
岛屿周围的AI船只交通
3 s7 h) x0 N8 n+ t" q4 X- r% ?: N% P) F
6 z/ T/ P7 m, k* I$ Z) ~ |
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