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新版本更新:
8 |8 h/ y; e, ~5 `# k; E) g% s- 转换了地面材料
: g T8 b+ {/ ~4 l; @, \: L' D& X- 对那些看起来很滑稽的地面纹理重新着色,绿色太刺眼了8 ~7 Z0 R, K( i! C
- 新的和更精确的DL解决方案和效果
8 d( U0 A8 u2 {) }- 删除了巨大的2D草墙3 {% C" ~8 A) F- N0 n) x3 J6 t6 C
- 种植了3D草(还有一些树)8 d; z! ]! c6 b+ L
- 新的水的纹理。在停机坪上不再有游泳池的颜色6 O! X) j, V- U6 t
- 新的和更详细的排除法
6 x0 k8 G5 R" H6 h+ [$ \, j; x- 增加了新的平整度1 Y- ^( v& x6 i! H) y' j
- 调整了动态阴影
: {) V0 B, R9 b) O- 恢复了PAPI灯光
* T9 @! _2 \* W9 k+ o! }6 J2 _- 对Afcad进行了一些修正% q7 T. x5 G1 X! Y' F( H# Z) ]9 f* l! V
- 删除了2D墙纸教堂(P3D有一个更好的墙纸放在那里)
2 H9 Y+ B, D$ t/ ^/ K& m: X- 增加了动态照明
& r- H- b* s" }7 k- v- 重新设计了模型的夜间照明,使之与DL相匹配- I- Y6 q2 ~* @% J
- 删除了静态的FS9-2D-照明材料
9 P2 J; A( d- s
7 d) X- b3 c2 }/ F+ \! F4 ?* N机场更新:
g( z/ n- h7 n+ }! u( l- o7 D4 Y- 转换了地面材料
3 o' Z1 c7 d+ x- 恢复了PAPI灯光
! v' Y. s- ?4 x+ A% N. Y# i- 调整了动态阴影6 ]# F+ z d- y. q" N$ A/ z
- 一些小的AFCAD修复
" n4 d) n# o) s! o0 Z7 A- 一些关于灯光的小调整/修复
( d% E+ J0 D* Z! C# \' a0 y) `) T N( h* ]. K$ M
包含14个岛屿和9个机场:+ W5 X: c, P5 v( I0 N
Tahiti - NTAA Tahiti Faaa' O6 d* r6 k* R" n3 X- x: N
Moorea - NTTM Moorea Temae1 K/ V: Y3 s! t2 o; d
Bora Bora - NTTB Motu Mute( X# R. f5 J. y/ s
Raiatea - NTTR Uturoa, NNAO Motu Nao Nao
0 a, a* r9 z3 ?* q2 B8 AHuahine - NTTH Huahine Fare' j x7 Q2 i2 L4 u
Maupiti - NTTP Maupiti
& R( c4 u2 n5 K% f) K3 xTupai - TPX Tupai: S( s. W( O: u
Tetiaroa - NTTE Tetiaroa
/ B# C) |- |: g0 A" w1 @Tahaa
! @$ V) K5 `8 W; ?/ V; ^" [Maiao2 ~5 x0 A) j4 h4 T+ k- Z5 K4 t$ \" u
Mehetia
. ]7 U7 ~5 w% B0 yManuae
' x& O6 x6 d- }3 M) l, K4 }5 lMaupihaa
2 Z: n% `, E9 o% b+ ZMotu One
# _" k* C, Z6 S6 w! p9 F, v" w6 @0 Y/ [! Y
25和50厘米/像素的高分辨率
+ y8 g2 ~) I! |! v Y夜间照明# Z; t: E: Q1 W" j! i- c
详细的自定义网格
+ {: b, q4 d# T0 B4 {2 Y' g动态照明" g# |" o, w5 f5 N: b6 Q* C& K
重新制作的植被
$ h1 B( J9 R% k* a/ y# `详细逼真的机场3D模型
' r1 I/ ]# i$ C所有机场的高分辨率地面纹理/ m2 k4 Z5 \( C" B
机场地面纹理包括镜面和雨水效果, ]) \" j% c$ g: Y0 s- R! E+ u. g
重新制作的跑道照明,PAPIS和风向袋6 d- p" Q6 J! Q# r: Z2 }3 l
岛屿周围的AI船只交通
: x$ U0 W C# ^9 e
$ l7 J+ C3 V) i/ e0 x6 M7 N/ F. A
6 v2 Y @0 x2 C3 _4 S8 f1 C8 z |
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