|
|
新版本更新:( J( |* y% w4 M# h6 R
- 转换了地面材料
9 y8 u. A) v5 T4 t! q- 对那些看起来很滑稽的地面纹理重新着色,绿色太刺眼了/ b6 \7 |: U0 n# n4 C+ M% A0 i
- 新的和更精确的DL解决方案和效果
* V8 C. f" f1 _6 K$ ]( U6 A# R s- 删除了巨大的2D草墙5 w6 E4 M* K" ]( F4 J$ e+ x# E: _+ u
- 种植了3D草(还有一些树)
, `7 C" J2 ?2 I, k- 新的水的纹理。在停机坪上不再有游泳池的颜色
- M) S. n- i( x. F; S- 新的和更详细的排除法7 x& G7 ]% ]0 Y. v& l: c# }3 ]1 b
- 增加了新的平整度
- t2 G9 B/ ~8 M2 M3 E- 调整了动态阴影+ w; I! {( F( Q; M! ~$ u
- 恢复了PAPI灯光
# |; H6 ]2 D- r& x- 对Afcad进行了一些修正* |7 S( K1 ~- G( F
- 删除了2D墙纸教堂(P3D有一个更好的墙纸放在那里)- B3 Z7 i3 c/ G ]
- 增加了动态照明' V1 [" x8 g% F8 ]
- 重新设计了模型的夜间照明,使之与DL相匹配
2 V$ Z, z( b6 `& e+ W' U+ K2 o- 删除了静态的FS9-2D-照明材料
7 s: T! \8 K) g
4 P3 C2 h+ f; D" S+ D# U, d: f4 G机场更新:
9 F0 R' ?0 r' g S/ U8 l) W- 转换了地面材料
7 R2 \, M6 @, T5 l4 A- 恢复了PAPI灯光) g* q, z! e, a! j
- 调整了动态阴影
' e5 V4 v3 |! {" D- r0 E! I- 一些小的AFCAD修复
# b& r/ z! \3 A3 _* Y7 L6 S E- 一些关于灯光的小调整/修复
0 G/ Y# f/ p% i3 \5 b+ L- B$ S% G, m% W, `4 L4 u# g
包含14个岛屿和9个机场:6 c! r+ R4 ]: ]) `7 ~4 a
Tahiti - NTAA Tahiti Faaa1 B6 {7 N3 ^" ]
Moorea - NTTM Moorea Temae7 u, `2 b$ N" r9 y5 {
Bora Bora - NTTB Motu Mute
' w+ O* L* U2 e7 B; g/ |8 ~& xRaiatea - NTTR Uturoa, NNAO Motu Nao Nao
" L% [, J, ~# U( n, k8 EHuahine - NTTH Huahine Fare
# \: d/ J* E2 VMaupiti - NTTP Maupiti
. R$ L" A# g5 x0 Z. J. w- I, U4 w/ jTupai - TPX Tupai4 F9 Z# l1 f/ t& O8 Z; P$ @
Tetiaroa - NTTE Tetiaroa& M- \6 E3 F7 P' u3 @+ M3 }
Tahaa% A4 O9 O7 P ^7 h: ~" j% E6 o
Maiao
% x! D1 f: E' u9 H, ]Mehetia
9 W- e- Y9 m. W( [8 iManuae- G/ h% j+ V9 B' L5 v- I% p
Maupihaa
2 B+ d/ i& @4 g) k6 m) K0 m) iMotu One
6 l2 c- v; j. T: s; p+ F {4 |% a
25和50厘米/像素的高分辨率
9 l. I$ p2 U. ?1 x7 K) _5 ^+ Z夜间照明" b' h2 H3 g! p8 n4 @9 Z. ^4 M
详细的自定义网格7 q2 l' H- ? [8 P m0 b# X
动态照明
2 A& O' w5 j1 _9 B重新制作的植被; k& q$ L" F: x9 f. z
详细逼真的机场3D模型
! R x0 C3 j& }) n所有机场的高分辨率地面纹理/ g0 B: |2 A9 n C" m1 U# h0 d
机场地面纹理包括镜面和雨水效果+ R0 r+ y( u2 s. U' W! q
重新制作的跑道照明,PAPIS和风向袋
6 | I! [2 t, ?1 b; f- h) i) Y! c% r岛屿周围的AI船只交通
R5 i- q, n2 A+ f; W0 s1 J0 Z5 L, j* z
$ ~* w3 m& V$ R8 X7 `0 n
|
|