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新版本更新:
; k5 D N& H: C# r7 t9 e- 转换了地面材料
~& {+ S2 ?9 E( b- 对那些看起来很滑稽的地面纹理重新着色,绿色太刺眼了1 t; z. O9 u, i+ q( F
- 新的和更精确的DL解决方案和效果
4 S, T: I8 a3 ^& e8 J& n' S' z- 删除了巨大的2D草墙
?2 L- `& [1 c: z- `- 种植了3D草(还有一些树)
; I2 s# c! x: E9 C- 新的水的纹理。在停机坪上不再有游泳池的颜色
& r3 H( o7 m+ m7 l- 新的和更详细的排除法
+ W: {( N: V: ~+ x- 增加了新的平整度
' w1 E9 K* F* q( t- 调整了动态阴影
3 A" n7 N6 o* q! N- 恢复了PAPI灯光
1 U1 H( I- U+ v$ A# u- 对Afcad进行了一些修正
* [8 {+ N8 v# ^! E V, V+ Q2 Z1 f' D- 删除了2D墙纸教堂(P3D有一个更好的墙纸放在那里)
" I9 f0 z; P" t- 增加了动态照明
( L7 m% z! L% s: I( I- 重新设计了模型的夜间照明,使之与DL相匹配9 e$ X, Z& G) v) C* X
- 删除了静态的FS9-2D-照明材料
! l8 [' x, g! ~
; e. a" W+ V! K8 g1 |0 x8 x4 ^机场更新:- }+ q8 p) n" n( S0 H* c1 W
- 转换了地面材料
4 Z1 l& X3 x& v" [& I, ~9 \- 恢复了PAPI灯光
8 a; e( {3 {( f; _. d- 调整了动态阴影
$ o M) V1 k# ?6 B5 K2 p- 一些小的AFCAD修复; k. i" D, L) D9 T
- 一些关于灯光的小调整/修复
% R& T, G' s, |& c; {& v
3 x& a: G, ]: B0 S3 S1 a4 h包含14个岛屿和9个机场:
, F! E+ b: y( I$ G& O/ a( W# rTahiti - NTAA Tahiti Faaa
7 z, c9 ~2 m# k- [( z- p6 e! x3 ^Moorea - NTTM Moorea Temae
, ?( u, D1 a3 _ DBora Bora - NTTB Motu Mute7 c+ ~% ~6 |! {. ]7 L) w
Raiatea - NTTR Uturoa, NNAO Motu Nao Nao3 H% U* O% ^( l$ U% U
Huahine - NTTH Huahine Fare
4 \) l( H# K9 U! ?0 Z9 wMaupiti - NTTP Maupiti, y, a8 y( R2 q4 U" y O# y
Tupai - TPX Tupai4 ^) [) |6 T7 o2 F" v* v
Tetiaroa - NTTE Tetiaroa
. r, |, [) k3 V7 V% }' R" H, TTahaa
t% h9 d. ]( C# ^7 ?Maiao
; [! \! H* `4 W6 C2 XMehetia% y e8 Y0 @9 n/ `) `+ [3 M; H
Manuae
# O- t+ m+ L L. D1 S/ ZMaupihaa
4 z, f! H+ d' P9 SMotu One8 r' T1 h' y1 v3 `" p' P
& X" v1 o, W% ]$ }25和50厘米/像素的高分辨率
3 h8 E" o: } w" M0 ~夜间照明
- g" W2 R- \4 S$ U- @详细的自定义网格$ k# B3 P9 ~. M- _+ q- e+ c1 ^
动态照明3 h9 x- Q/ E, k" o
重新制作的植被
4 o# P+ c6 s) K& ^9 P$ |详细逼真的机场3D模型: |; ?( i9 _7 [
所有机场的高分辨率地面纹理1 W6 I+ A6 q9 j; f6 j5 K2 a
机场地面纹理包括镜面和雨水效果
" d% y7 L2 i0 W" a& N重新制作的跑道照明,PAPIS和风向袋
" y' K8 j: Q1 ~: H岛屿周围的AI船只交通
6 _# \( a) y% g/ A3 b) @2 A% B" x% D/ E% d6 v
% b& S! t6 g$ Z" v |
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