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新版本更新:+ G# I3 ~& ?5 K, ~
- 转换了地面材料
% o2 i7 S" a* n) [4 t- R% I- 对那些看起来很滑稽的地面纹理重新着色,绿色太刺眼了
' p0 i u$ c* ^2 X, u0 D# O" W5 g) ?- 新的和更精确的DL解决方案和效果
3 t0 M2 C* m w, V6 M. N- 删除了巨大的2D草墙
/ c6 \0 K7 J h$ A+ J- 种植了3D草(还有一些树)
4 a! J: b0 }, Y1 D, f+ y" a- 新的水的纹理。在停机坪上不再有游泳池的颜色4 v4 H, ~# J; i
- 新的和更详细的排除法- T5 {. N: v3 Y5 K6 i. D
- 增加了新的平整度% S/ j& y [, L5 i. v1 F, ~9 @
- 调整了动态阴影
+ F3 }4 n, a1 o1 S9 C1 M; c- 恢复了PAPI灯光$ \3 s' d; C0 n6 i+ E k
- 对Afcad进行了一些修正
5 m9 c: I2 n. q- z9 F) H1 ~7 y- 删除了2D墙纸教堂(P3D有一个更好的墙纸放在那里)4 S" \, _: h* T8 d: I5 j2 p
- 增加了动态照明
0 n$ O0 v$ n' I0 M* I) w$ b/ }* ]- 重新设计了模型的夜间照明,使之与DL相匹配
7 A1 t& A0 {/ V' Z6 C2 I9 A- 删除了静态的FS9-2D-照明材料
+ N7 C% R# u; m# I; M. _& F$ ]7 u) [& x7 H* f
机场更新:. o' W5 R9 N. B3 T3 p: @0 z: Z, Q
- 转换了地面材料
, e( f: t9 v' p/ r% Z# Q( |/ j# w- 恢复了PAPI灯光
3 o2 W# V" q" ?; R0 [* @- 调整了动态阴影
$ O/ I4 w4 x" Y. f3 G- 一些小的AFCAD修复
% S! d) K$ d; N. Y- 一些关于灯光的小调整/修复( e. y) t7 e" [: p0 q) M
0 a) e4 O# R7 W+ m: v1 q9 @包含14个岛屿和9个机场:# ^( O* j4 X9 S: j) n( Q% {
Tahiti - NTAA Tahiti Faaa
/ b" Q0 M# E* vMoorea - NTTM Moorea Temae% s+ J I4 r. C8 K% d
Bora Bora - NTTB Motu Mute1 J3 I* P* ~' E, v
Raiatea - NTTR Uturoa, NNAO Motu Nao Nao
& E$ C2 l6 _* @4 F- g3 K, YHuahine - NTTH Huahine Fare9 @2 v6 H% I5 a. ]! `
Maupiti - NTTP Maupiti
) I6 i! ~- G) @7 wTupai - TPX Tupai
, r5 f; _1 D3 y$ x+ nTetiaroa - NTTE Tetiaroa
1 a) R6 K: a `8 ^5 A/ T6 HTahaa8 e; Z' {2 ?% L
Maiao
& _& C& O$ X5 h |# [1 g2 p1 ^Mehetia
- Y, W3 a* U9 n1 E! k4 D$ nManuae0 L! X- n# ?8 z* N8 ], Q) V( T
Maupihaa/ `" ]: m* z! m- S& w& X
Motu One$ b6 k7 u: H5 J$ J* ^4 F
3 E' u' }5 [+ O# @
25和50厘米/像素的高分辨率
/ k. {0 r' r! N) N- r9 r夜间照明7 T; I* R0 e( ^
详细的自定义网格; ^$ ~, q& F8 a; @( H) r& F. ?7 F
动态照明
; j' m9 C( O& W重新制作的植被' f$ P i7 M7 B) G% B8 H
详细逼真的机场3D模型
: M# E" M; J& \) O1 \2 \所有机场的高分辨率地面纹理
, { ?/ i% U$ m* L机场地面纹理包括镜面和雨水效果; X, z. Y! @3 ~1 _) ]+ |0 k+ \ c3 u
重新制作的跑道照明,PAPIS和风向袋
2 t3 {5 `# S4 E8 m' K% w# `. W岛屿周围的AI船只交通
+ ]% G8 o7 P# N6 X, r
1 x) L; F' U% a, n/ k: L. r) |; t$ X: n7 P
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