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新版本更新:
' _- V; ~1 F* d$ T1 s# M6 z- 转换了地面材料. c+ ^* N# T) o' J6 p3 y
- 对那些看起来很滑稽的地面纹理重新着色,绿色太刺眼了
4 X: U/ c; Z0 g# q- V7 |- 新的和更精确的DL解决方案和效果9 ^% X3 ]% e/ _# [3 Y9 v% v; C
- 删除了巨大的2D草墙( ?% q' @) [ l8 S5 H% i a% |- c _
- 种植了3D草(还有一些树)
7 C/ K2 p& m! P4 p `8 `; ^! }- 新的水的纹理。在停机坪上不再有游泳池的颜色
8 X. b+ @% |3 i6 S- 新的和更详细的排除法
K- }( d4 i0 }/ A/ w- 增加了新的平整度
' W! R' c8 o' b) C4 I4 n- 调整了动态阴影0 A: N0 b, T$ w! V) X
- 恢复了PAPI灯光2 ^5 M3 j9 r$ ^5 I6 K$ W( R8 Z
- 对Afcad进行了一些修正7 B4 c- q2 B( I' x
- 删除了2D墙纸教堂(P3D有一个更好的墙纸放在那里)
3 G; f- S. @6 D7 o$ r- 增加了动态照明' R$ t0 T# j: F) i
- 重新设计了模型的夜间照明,使之与DL相匹配
2 h8 ~1 w/ x1 |9 T- 删除了静态的FS9-2D-照明材料% \ N0 {+ G( ?! F" o, M' K
; @+ a3 S# s: f! \9 M
机场更新:1 f+ S/ |" z# {; K0 c+ g
- 转换了地面材料& a' @- K) e) p1 k
- 恢复了PAPI灯光
2 b+ j# q! j% l% j# P8 w- 调整了动态阴影: f' ?1 J( i! F" J5 e6 T( b
- 一些小的AFCAD修复
. p& a/ v" w! [4 P4 v. t4 D+ b( A6 ]- 一些关于灯光的小调整/修复5 ^6 K6 l; f1 d% ]# K0 `
) ?. O8 ?" ~3 p R: a2 `' B3 Z% _包含14个岛屿和9个机场:) s1 I) E' w- T
Tahiti - NTAA Tahiti Faaa4 u4 Q1 W3 H7 s+ X7 f
Moorea - NTTM Moorea Temae
& C' g) c& l+ z7 H" u6 J$ [) \( BBora Bora - NTTB Motu Mute/ j; |# i3 N( F8 s% _
Raiatea - NTTR Uturoa, NNAO Motu Nao Nao% ], s% I2 g, N
Huahine - NTTH Huahine Fare
& c- N0 ?9 J( a4 n1 sMaupiti - NTTP Maupiti
: F. g6 P* }; i* X) N. S8 Z/ LTupai - TPX Tupai
5 o! H) {: Q- h/ ?" f' W0 jTetiaroa - NTTE Tetiaroa* g+ z' L: i, \
Tahaa+ M2 [; z' D/ r. o+ b$ `
Maiao, D" Z% k6 |% F* Y% R- m/ V, M
Mehetia
9 h0 g$ b: U0 v+ x$ Y, TManuae% h3 q1 Z4 \/ G2 S( _5 K' f, y
Maupihaa: D& S( S8 Z* k- G- @
Motu One' s/ i% ~& b! Z
$ g. B1 u. a: f, | T$ K& v( J: N- {
25和50厘米/像素的高分辨率
8 ^" m, Q0 N, P, m夜间照明
& D6 j. B7 p5 y$ g, r* ~详细的自定义网格0 W) \1 z4 W# B4 L
动态照明
3 D9 I: O& f& e9 Y重新制作的植被: w9 c* W( v$ [2 a' m
详细逼真的机场3D模型
9 k: u) u6 p; c, R% r所有机场的高分辨率地面纹理$ n1 k( }* u9 X T% `9 d) N
机场地面纹理包括镜面和雨水效果9 I+ h) A' y: n' \8 x: Q2 [ U
重新制作的跑道照明,PAPIS和风向袋# Y3 w# `5 a: R# ?+ \
岛屿周围的AI船只交通
9 Y. P9 b$ F0 `% C _
- W* M# {; E+ A+ s7 }/ _
! u' F+ ~% A, t( l0 K8 w; U |
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