|
|
新版本更新:+ J# N9 ^8 r* F* u" v. e
- 转换了地面材料
6 Q/ ^6 {7 E& v2 M- 对那些看起来很滑稽的地面纹理重新着色,绿色太刺眼了' J, O3 ] G. O& }) g# T. q
- 新的和更精确的DL解决方案和效果
9 x/ h; ^9 Z7 ?1 k) U, {+ _- 删除了巨大的2D草墙" `/ o" m6 B# Z6 K1 N: o
- 种植了3D草(还有一些树)* x0 N* L, N' |; \
- 新的水的纹理。在停机坪上不再有游泳池的颜色
# K" [, ]- X% H0 [3 B: G2 X* G9 G; a- 新的和更详细的排除法6 u0 w" c+ p) S0 Y5 x& G
- 增加了新的平整度
0 f5 n, V# j! ]" u3 C! T& o- 调整了动态阴影9 D3 X8 z, ~: @2 H
- 恢复了PAPI灯光& z; [9 A/ b& O( n1 V; ^
- 对Afcad进行了一些修正
+ R0 _& k" b( L3 {- 删除了2D墙纸教堂(P3D有一个更好的墙纸放在那里)
9 @6 ]& h9 \5 T9 Z: q$ P$ s$ T$ s- 增加了动态照明
6 L' J7 R3 z9 }$ O; E- 重新设计了模型的夜间照明,使之与DL相匹配
; [; g9 y5 [' f J# w3 y- 删除了静态的FS9-2D-照明材料4 I: Y: m) E& I& A
. G* U/ z6 G* {" V3 v$ F
机场更新:
) z) ]/ _) F/ H" L" l- 转换了地面材料5 k+ R4 \) u6 ^( U: ~
- 恢复了PAPI灯光, X6 r/ C3 ?4 r1 `; t
- 调整了动态阴影
) M: A! D3 ]$ M9 \0 ?) P( G4 s3 Z- 一些小的AFCAD修复
9 H( _+ o. j% W) `' Y/ y' w0 K- 一些关于灯光的小调整/修复# ]: N) }5 s2 A% U
! J4 K- F2 t# i1 i) o5 [
包含14个岛屿和9个机场:6 V# l5 d e8 w% J! P3 L! i
Tahiti - NTAA Tahiti Faaa
; @- W1 F) ^0 V) y% E4 N! JMoorea - NTTM Moorea Temae- g* c Y2 D8 E$ m# T2 e. @
Bora Bora - NTTB Motu Mute) `9 M0 S* m4 i. t7 L1 |
Raiatea - NTTR Uturoa, NNAO Motu Nao Nao
: Z b* ^) t/ S7 f# VHuahine - NTTH Huahine Fare
& S, Q- A* \) Z# Z( M# M4 |Maupiti - NTTP Maupiti& Q" ]+ x; f0 b5 b9 `( H
Tupai - TPX Tupai7 ^+ _# C" A3 d7 |: B" |2 \
Tetiaroa - NTTE Tetiaroa2 }/ [4 X1 A- j
Tahaa
# i. Z4 M8 F% _" d4 GMaiao
6 W4 K. K, O" v5 dMehetia' F2 a, h5 D; w: T0 F u; g3 d
Manuae- ~! r: Z" g" G2 n7 q
Maupihaa" N3 P3 }+ \ J0 C7 Z$ m p
Motu One
) X; d) T0 _$ ^( G0 T
$ q' ]% T0 o% B9 F3 c9 e25和50厘米/像素的高分辨率
6 T1 |- G$ O7 ~8 F夜间照明
+ _* J# E) O1 ` D; d: G详细的自定义网格; |9 T( y% N$ z) d
动态照明
+ ~, Q, k& E: B: Q! ^1 _/ ~) D/ J重新制作的植被
) X7 P; S" W1 H' C. U详细逼真的机场3D模型
5 I- [/ D1 I: d/ ~7 l所有机场的高分辨率地面纹理
3 n2 v# u$ [9 X+ y8 l; f机场地面纹理包括镜面和雨水效果
' T- b0 h& n, }- f重新制作的跑道照明,PAPIS和风向袋- E: a5 O1 |# h# `! @& i: [
岛屿周围的AI船只交通
; C, a0 I6 |9 ~4 M! N& q- W8 [, p' w4 t. H% E0 m
. v% ?+ I( v- E8 v! B' t
|
|