|
|
新版本更新:
2 L0 v- |! k/ t2 k9 c( y% h: }- 转换了地面材料- k& Q m6 n$ I2 I% _
- 对那些看起来很滑稽的地面纹理重新着色,绿色太刺眼了
, @) ?& |0 k2 d0 a2 s- 新的和更精确的DL解决方案和效果8 l6 j' J8 e. Q' ?
- 删除了巨大的2D草墙
1 u. ]3 O. f- K J+ z- 种植了3D草(还有一些树)$ q" h0 z' Z! ]; C- C' M+ j
- 新的水的纹理。在停机坪上不再有游泳池的颜色
( b1 t& Z1 N4 ^1 u- 新的和更详细的排除法. V6 z" e$ B) l5 p) B* y; D
- 增加了新的平整度% L5 H+ a* p* L' I4 c: l( K
- 调整了动态阴影
+ Q0 Q" v; y8 G7 k" r% w5 {- 恢复了PAPI灯光3 M8 C* q3 ?0 n8 b4 ]. e; D4 i
- 对Afcad进行了一些修正" v0 ~9 N2 S7 N5 y; F- G% C
- 删除了2D墙纸教堂(P3D有一个更好的墙纸放在那里)# w: `' j# q q3 |- P- D2 a
- 增加了动态照明
% U3 x8 l8 X7 c/ ~) c! |+ G- 重新设计了模型的夜间照明,使之与DL相匹配
: Q! A* S. {" u+ D/ {7 z4 c. P- 删除了静态的FS9-2D-照明材料
; c1 p. [! L: j7 Z1 o
! ?5 K7 M3 u n4 D u, Y! p机场更新:
& A4 v! I6 N, V- 转换了地面材料/ F. r' g1 P+ n6 |+ |
- 恢复了PAPI灯光
. ]4 {0 r$ E* d" S! `8 R- 调整了动态阴影
5 r! ]+ {5 E. N6 @- V- 一些小的AFCAD修复
1 y' x# i7 [' |% N& [% m) B0 B6 A+ G- 一些关于灯光的小调整/修复6 A# t7 _7 x! v1 m0 j& X* E
: S4 K; [$ r$ f$ n3 F包含14个岛屿和9个机场:
5 \, s! ^$ M- J" u6 STahiti - NTAA Tahiti Faaa
$ M2 `/ P5 P# q! B! XMoorea - NTTM Moorea Temae& M1 D" b4 Q0 J* D+ X
Bora Bora - NTTB Motu Mute( {# B- h6 k0 a0 ?0 q
Raiatea - NTTR Uturoa, NNAO Motu Nao Nao# Y6 l4 J% P; P% W* |3 @4 G
Huahine - NTTH Huahine Fare( A8 J p, T5 s5 S4 J3 P+ i3 E
Maupiti - NTTP Maupiti6 Q3 I+ P7 T! I: V9 j
Tupai - TPX Tupai+ c" [% V; q0 y
Tetiaroa - NTTE Tetiaroa+ d1 U1 u9 o- K) \
Tahaa; ~7 r2 F' e* N% P
Maiao
+ {1 Q: B; M* G V" O. L) IMehetia; u4 C6 }! |7 M5 D1 Z
Manuae ]) p& n }2 }: X2 h1 y8 l
Maupihaa
( [ {2 R/ Q' X$ L2 g! U( S+ [) _Motu One
8 H' L. A! R& s' y. h1 ?% \2 c+ M4 F% B# o, ?
25和50厘米/像素的高分辨率
' d1 a9 |& y# k, ]夜间照明1 j" F+ F% S& r, r8 R
详细的自定义网格
0 H. a7 G, T) Q. j) D( B动态照明
T8 _; F( T) Q* c3 H2 d# u重新制作的植被
6 Z0 a# G2 s# D, E2 t# U1 j, Q详细逼真的机场3D模型 k5 T& r1 G( Y. c+ g0 H. I
所有机场的高分辨率地面纹理3 O2 j/ y! K* K* }" I# U
机场地面纹理包括镜面和雨水效果3 o7 g& d* J( K" o
重新制作的跑道照明,PAPIS和风向袋0 w ], i: n' b& F) n/ M1 G ]6 J. J
岛屿周围的AI船只交通5 ]' W; s) ^/ a( f) \9 U# A
7 C+ p9 W5 U( i* U$ Y1 n" R8 o* ?9 S" ]/ V- H' ?3 e. [ Y/ _
|
|