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新版本更新:, y% |% T+ _5 H) G* i
- 转换了地面材料
9 V7 x3 V% y8 e" K+ z! _- 对那些看起来很滑稽的地面纹理重新着色,绿色太刺眼了
L( n. ]1 I+ V# P5 ^% h/ `- @) s* ?5 I- 新的和更精确的DL解决方案和效果) o+ a* G4 F$ X# i2 h
- 删除了巨大的2D草墙
1 e; C& V/ m3 W" i& m* ]- 种植了3D草(还有一些树)
4 q; j1 F) ~% ]" X- 新的水的纹理。在停机坪上不再有游泳池的颜色7 C/ ^# d. K: H, [- b) B7 g! i
- 新的和更详细的排除法: x1 x8 R' B# H6 B# S
- 增加了新的平整度
2 h! w2 I" r7 u3 B7 }- 调整了动态阴影; z- R9 ?5 u2 v6 v
- 恢复了PAPI灯光, L) ]- D1 ?) N) j1 d
- 对Afcad进行了一些修正
5 ]9 b+ }. z- w; Y7 x! D- Y- 删除了2D墙纸教堂(P3D有一个更好的墙纸放在那里)0 ], n8 i; v0 P
- 增加了动态照明
2 d: V: @, D% z/ Q2 B0 ]9 ^- 重新设计了模型的夜间照明,使之与DL相匹配+ \- v9 s# t3 ]0 M+ D, R/ @% s
- 删除了静态的FS9-2D-照明材料
" ]; L: r8 N' l6 g& O0 w. N
$ R1 c9 a2 P& g% @" U& j机场更新:
# z0 Q# R4 m% T- 转换了地面材料
6 k3 b5 c, H( i& a) X9 r; y# y- 恢复了PAPI灯光/ t5 s$ E4 O) K
- 调整了动态阴影: s Q }0 b& ~4 a/ H
- 一些小的AFCAD修复8 e; ^4 T$ N( C' ^3 S! u% n) }
- 一些关于灯光的小调整/修复
8 L+ q6 }8 Y7 B J6 T* _3 w2 K* ~4 x. D8 Z3 A' I6 t
包含14个岛屿和9个机场:4 T+ I7 ^" e3 e9 h) _+ U
Tahiti - NTAA Tahiti Faaa0 Y# j+ h9 @. L& P6 e( n( ?
Moorea - NTTM Moorea Temae* Z# i8 Y8 x5 p) b: N( U- e! ?
Bora Bora - NTTB Motu Mute C$ a) ]- f0 L/ D4 n
Raiatea - NTTR Uturoa, NNAO Motu Nao Nao
. F+ P$ _3 z9 Q' t' J3 nHuahine - NTTH Huahine Fare
S# \0 r% @9 [" l& \ [Maupiti - NTTP Maupiti
5 `2 _: A$ ?! r3 e' A4 XTupai - TPX Tupai4 j& Z: [6 N# _" _2 p; C( i
Tetiaroa - NTTE Tetiaroa8 n% b4 h( R8 Z: S& g! L
Tahaa
4 }, k# G2 d; j( K1 @Maiao
& s' X5 U& k* j4 |" D' {5 |3 e. IMehetia7 a* \4 ] W3 D, b# J( Z) i8 p
Manuae
( Z# Z/ e( L) Y3 cMaupihaa
( [1 o. ]4 f7 e- ]% u* S/ XMotu One
! n$ B8 |: L4 i# }% w, S5 q) M, p+ R; ~% I. f% z2 ]- x
25和50厘米/像素的高分辨率
3 H4 r+ T1 m, N2 c8 N夜间照明4 {7 k1 P% \# \
详细的自定义网格# J& _7 v) e2 l- }2 }
动态照明% h! d) q' J: b) x
重新制作的植被
% b" Z9 E0 z, o/ f详细逼真的机场3D模型$ @2 P8 v1 T& D- ^; i) \
所有机场的高分辨率地面纹理
; Y5 U. @' N% K7 g# ~机场地面纹理包括镜面和雨水效果
& G+ R) n0 K2 w& ]+ P# ~% S5 |5 I重新制作的跑道照明,PAPIS和风向袋! i4 ~' t( d0 |# A ?' C, V7 X
岛屿周围的AI船只交通1 d% T% R9 i" b
3 m$ }. ^ D0 y" R B
3 w+ ]0 ~/ k5 v9 E+ N3 V/ V
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