|
|
新版本更新:: Z& D4 h4 w( q! ?7 y. |6 C5 x" k
- 转换了地面材料
; l, N) i" T7 [# @! B- 对那些看起来很滑稽的地面纹理重新着色,绿色太刺眼了
3 [3 @" A+ U4 b( U- b- 新的和更精确的DL解决方案和效果
9 G( Q2 Q7 |8 M- ?- 删除了巨大的2D草墙$ U# A" \" b- x e
- 种植了3D草(还有一些树)
# c3 |; y5 T$ A" S( T4 Q( J8 [- 新的水的纹理。在停机坪上不再有游泳池的颜色
g- p @! ]) {+ g- 新的和更详细的排除法! b7 D8 ?& k4 ?7 V* t) k/ y2 U6 z
- 增加了新的平整度; e' z. S( m( U& s8 a: w
- 调整了动态阴影8 T* Y& E0 Y# L) U4 v/ ?- y
- 恢复了PAPI灯光 _5 p& b" }& b# D/ Y
- 对Afcad进行了一些修正1 {" t4 {) s1 S; s8 S2 R
- 删除了2D墙纸教堂(P3D有一个更好的墙纸放在那里)
9 w$ m# o( {, x, o& D* I, O8 T9 j- 增加了动态照明- }. Y) B' ?" X6 m% Z: m
- 重新设计了模型的夜间照明,使之与DL相匹配 u9 x; ]1 T; @% R7 \
- 删除了静态的FS9-2D-照明材料, r8 i# i- ^2 x8 `: B2 L
2 n3 g* L) D1 \5 @# b/ A" [
机场更新:
0 t2 v( a* D; |2 F5 J- 转换了地面材料: M' T, w: V; }7 s9 r$ _
- 恢复了PAPI灯光3 g9 ^& O6 n0 d: t; P! Y9 j& A
- 调整了动态阴影
2 I- c5 H+ q0 O# @# Y- 一些小的AFCAD修复! {! C5 C6 J: U0 X. s
- 一些关于灯光的小调整/修复' ]! p* D- ]8 M
( G0 u; l+ ]) N) M) M( a包含14个岛屿和9个机场:
+ l# u: ?/ y7 F3 n4 ?- e3 _+ HTahiti - NTAA Tahiti Faaa
4 `3 P( `7 l# SMoorea - NTTM Moorea Temae4 W0 v3 _0 R# v! [
Bora Bora - NTTB Motu Mute1 K1 b; P6 v3 o% S: K( D- X/ y9 s
Raiatea - NTTR Uturoa, NNAO Motu Nao Nao3 H& x/ |7 E+ C2 U7 y6 O3 L
Huahine - NTTH Huahine Fare2 N- r3 W; Y1 r3 C
Maupiti - NTTP Maupiti
% }+ z# D: l& l6 lTupai - TPX Tupai9 s* l$ B% h; {4 l
Tetiaroa - NTTE Tetiaroa5 Y7 i Q4 i: c& ~# h& V* D- X; G! a
Tahaa" v# |' Z+ u/ w9 L
Maiao
. e) q( G, U7 w) vMehetia
& J. f: X% ]: E4 w4 p& Y$ j3 `Manuae
! r9 a3 [: d# Y& @$ LMaupihaa
+ H$ K- R( z" p' w6 H+ AMotu One0 ]0 ]) b4 ?* d$ ]
6 j, l/ N4 l% x25和50厘米/像素的高分辨率; ~' M" }2 Y* D6 ?, ^
夜间照明
$ E% V7 d, I q( L$ @详细的自定义网格( G/ e' B0 N# r I; L% ]
动态照明
; j1 M2 K8 ?( y+ K4 Q( Q/ w重新制作的植被
4 o% V2 _" [ `: w- D) m r详细逼真的机场3D模型
: Q6 a' e3 t; Y所有机场的高分辨率地面纹理
7 g/ i6 t8 W+ \3 Z! S6 P7 p8 V" z机场地面纹理包括镜面和雨水效果
. i8 i9 I- T" G. G7 M1 C+ H: O重新制作的跑道照明,PAPIS和风向袋. M/ c* f2 x. o* @
岛屿周围的AI船只交通8 V3 a2 H6 D8 j, U1 K5 d. @: [
1 C& T6 a) @$ ]/ l; `
* i. C( f1 @ D
|
|