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[XP11] Hyper Realistic - HeadShake V1.12.11

3ha088 发表于 2020-2-29 19:38:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
  插件信息    

  更新时间:2020-02-29

  插件大小:328 KB

  插件版本:V1.12.11

  支持平台:[X-Plane11] 


G-Force效果:" Z: n5 Q# d0 q9 r7 a
- 根据目前在飞机上作用的G力,驾驶舱视图被移动以模拟飞行员头部的惯性。运动被过滤,以避免突然变化,所以整个体验是真正顺利的$ s+ b9 `' v! H- p& c; I) [& Z# F
- G-Force效果在云层和湍流中飞行时增加了一些漂亮的真实感。在这些情况下,将更容易"感觉"飞机
& |- ^1 j& ^8 U# m6 t7 n! b. ~. L
现实扩展包集成:: L, `7 U% O! I$ R5 B2 T! P( D
- 如果您使用现实扩展包飞行,在 X 平面中实现最高真实感,它将驱动 HeadShake 来模拟您所飞行的发动机的正确振动。在这里发现更多) I& m$ Q7 O' f& |3 j
& |3 X$ d* ?( L1 S3 W
向前看:4 w% C$ J0 Z: L5 c6 L( W
- 在高G飞行时,视图会向飞行路径移动。例如,如果您驾驶的是高性能飞机,并且希望避免与地面障碍物碰撞,这非常有用9 k" S# R9 M( u
8 D2 }0 t* t/ E; P
滑行道向前看:
% P) w( v* W3 v$ Y! c- 滑行时,视图根据舵输入和飞机方向旋转。此功能高度可配置,允许飞行员向前倾斜,以获得更好的外部视图
  t% ~5 F/ Y' I3 X0 S* z$ g; U% E8 E* @+ V( ~7 L  y: p# V) i: v9 R
地面滚动效果:  I3 @9 C3 Z, G% r
- 在地面上时,驾驶舱被地面颠簸震动。震动取决于速度、表面类型、飞机重量和许多其他因素
4 e$ x  j% W7 c  l  M, ?, y; |3 i1 E9 ~1 ?' F; n
触摸效果:: w! v0 J! C" N( @/ Z; y
- 飞机降落在跑道上时,视线受到震动。如果进行硬着陆,效果会更加明显) x9 R0 f  |% @; r: h

  a6 {) o- A1 ^1 ^活塞发动机振动:9 d4 a% {# V! R4 R
- 如果您的飞机配备了一个或多个活塞发动机,驾驶舱的扭矩会动摇。震动是基于实际的气缸压缩,所以你会发现,在启动发动机时,整个机身振动相对螺旋桨的速度和位置! |9 _- ~$ {; o# T
- 在地面上,由于通过起落架与地面相连的机身阻尼比不同,振动比飞行中更重
% o8 N" b; g& `7 M: `  e- 每个发动机都是单独处理的,因此每个发动机对机身的振动都有其自身的影响
( {$ @, V2 K7 N- v: W
2 G+ h1 R0 j: p2 f% s: [转子振动:
& c+ w: `# l0 `' R8 |) q- 如果你驾驶直升机,你会看到整个驾驶舱被转子摇动。5 叶片转子(如 MD-500)的振动与 B206 等 2 叶片的振动不同4 L9 i  a1 k' [& Z+ D
- 与活塞发动机振动一样,旋翼在地面上的振动比飞行中高5 I4 N0 P# c& `/ B
/ L+ f( ~- I" [" V
水平转头:& B& d- ^- Y9 t/ r) M$ A# \9 X  s
- 转弯时保持视图水平。您可以更改效果的灵敏度,使其符合您的需要( U3 F+ s4 D4 o" ?, D

  o& {( C6 P  u3 \9 ^/ h! i8 X& A& H友好设置菜单:
! B+ y. Y. l* C* v4 P1 p- 在设置菜单中,您可以启用或禁用 HeadShake 的任何功能。例如,您可以禁用发动机振动,同时保持G-Force效应和转子振动7 p% W8 F4 h4 \% {
- 每个功能都有自己的灵敏度滑块,因此您可以选择适合您和您的飞机的设置
4 u: H. S' G& h4 t! ?- a. }2 d: I' X/ M% \
百度网盘:
& [. S! L+ S8 l: a7 K$ t. o
提取码:d3nv 
下载点数: 免费

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