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[XP11] Hyper Realistic - HeadShake V1.12.11

3ha088 发表于 2020-2-29 19:38:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
  插件信息    

  更新时间:2020-02-29

  插件大小:328 KB

  插件版本:V1.12.11

  支持平台:[X-Plane11] 


G-Force效果:0 ?$ N7 b3 e1 \
- 根据目前在飞机上作用的G力,驾驶舱视图被移动以模拟飞行员头部的惯性。运动被过滤,以避免突然变化,所以整个体验是真正顺利的
% [. m4 I" I$ `* Y- G-Force效果在云层和湍流中飞行时增加了一些漂亮的真实感。在这些情况下,将更容易"感觉"飞机
3 p8 G  x8 `  X" V7 T$ {- [, n9 D- v2 q7 Y0 D
现实扩展包集成:
  K& Y1 a) g! x9 _" |. t- 如果您使用现实扩展包飞行,在 X 平面中实现最高真实感,它将驱动 HeadShake 来模拟您所飞行的发动机的正确振动。在这里发现更多
& u! Y& V% h. V2 c
6 |2 g- ]0 V& k( {: D) ]向前看:
: o& f8 f, W2 J7 B5 J; D+ j- 在高G飞行时,视图会向飞行路径移动。例如,如果您驾驶的是高性能飞机,并且希望避免与地面障碍物碰撞,这非常有用
: L. E/ l& e, P) I6 ^0 Q" e
, Y+ h$ m; j" q0 N. W滑行道向前看:+ O- _6 m; `! g
- 滑行时,视图根据舵输入和飞机方向旋转。此功能高度可配置,允许飞行员向前倾斜,以获得更好的外部视图
9 u% `: m- V3 C. G) Z7 {8 N+ Q1 x8 B. A
地面滚动效果:
7 z; y+ h( b# g7 p3 g; v7 `/ n- 在地面上时,驾驶舱被地面颠簸震动。震动取决于速度、表面类型、飞机重量和许多其他因素* N! U0 q3 Z7 [: m7 ?0 h

% ^/ D4 o/ C" a( z触摸效果:1 _8 o, s4 }  s" D: V* T% a' ]
- 飞机降落在跑道上时,视线受到震动。如果进行硬着陆,效果会更加明显$ D3 \5 e8 _, V" t2 H
; p- b# N5 p  V; }- S. [& o
活塞发动机振动:
# J# S7 k" l% z4 \2 J& I0 ?3 m- 如果您的飞机配备了一个或多个活塞发动机,驾驶舱的扭矩会动摇。震动是基于实际的气缸压缩,所以你会发现,在启动发动机时,整个机身振动相对螺旋桨的速度和位置
# W4 x' ^3 M0 I- 在地面上,由于通过起落架与地面相连的机身阻尼比不同,振动比飞行中更重, y; W  Z" i$ I' q
- 每个发动机都是单独处理的,因此每个发动机对机身的振动都有其自身的影响: E1 L! X# {6 @$ R7 A1 q. W

$ D: `/ x- C- y0 A6 q转子振动:
2 e8 e) G" [4 h; X' z- 如果你驾驶直升机,你会看到整个驾驶舱被转子摇动。5 叶片转子(如 MD-500)的振动与 B206 等 2 叶片的振动不同7 \6 P# Q/ b. e, K6 i
- 与活塞发动机振动一样,旋翼在地面上的振动比飞行中高1 A; Q; ^/ I; Q

9 g+ C. |5 Y+ P水平转头:( L1 S6 J9 [( t& U( @4 @
- 转弯时保持视图水平。您可以更改效果的灵敏度,使其符合您的需要% X" c5 \( P3 B' Y6 h3 j
/ A( n$ Q5 f& n! q& \% w) l3 Q. e
友好设置菜单:
$ e2 S, p/ N" `7 P4 s- 在设置菜单中,您可以启用或禁用 HeadShake 的任何功能。例如,您可以禁用发动机振动,同时保持G-Force效应和转子振动
/ H% o/ R5 g: x& z4 U- 每个功能都有自己的灵敏度滑块,因此您可以选择适合您和您的飞机的设置3 g$ ?+ ]5 l  }( R* F

8 ~5 x  S( N, e$ C. A7 c; _/ J6 m百度网盘:2 |. g$ V$ v7 U
提取码:d3nv 
下载点数: 免费

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