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苏黎世机场(以前的苏黎世-克拉尔滕)是瑞士最大的机场,现在推出全新版本的X-Plane。这个全新的场景充满了细节,包括每个建筑和整个机场环境,除冰设施和所有现代X-Plane场景所期望的特性。
4 W# P# E( B# q0 \2 i1 A这个场景中的建筑和物体都使用了多个3D细节和照片级别的纹理建模;在某些部分甚至使用了高分辨率的2K纹理。多种雷达系统、风袋、机场交通等动画将这个机场带得更接近真实的对应物。所有滑行道和跑道的标识和照明也为这个印象增添了点睛之笔。而且,借助烘焙纹理与X-Plane的HDR渲染相结合,苏黎世机场在夜晚也会以出色的效果闪耀。" |9 M) W' k$ g+ ? a& [6 |7 t
尽管具备了所有的功能和复杂性,但在设计这个机场时,也极为注重其性能,以确保良好的帧率。
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) |$ j+ R1 R9 J1 K特点:
* X1 H: r6 ]5 L4 P8 |- 全新创建的建筑和物体,有很多3D细节,部分使用高分辨率的2K纹理& x/ J) s& e7 E: p9 Q; W) k i! |- R
- 每个登机口都配有带玻璃侧面的新透明登机楼梯
" u, Z8 S6 ?8 J2 G- 更新的滑行道和停机位! c7 \! R% M' S, P, N, n1 b
- 在E码头的E67停机位,配有独立的高架登机桥
% D- Q7 B k4 Z/ c3 C$ q1 L" K; i- 阿联酋航空公司停在E67登机口的静态空中客车A380" Y$ O* f3 E. s, j& E9 N
- 增强版P停机位,附加停机位
* _% a, D0 V) O, T! e* i d: X- 设有新的大型噪音吸收大厅的喷气发动机试验场
( L: p- v6 v/ \+ `3 ^- 详细的机场模型; |- O% ?! J w- c
- 基于航空图像的照片级地面纹理(0.5米/像素)
# a, S# g) i; L* k) y4 f/ `- 所有建筑和机场设施1 l; g" ]4 G! y; B
- 建筑、车辆等的照片级纹理
7 Z& f% H; A, G3 I% h- 完整的滑行道和跑道标识
6 }+ g. H- g* {, q, W- x# P- 允许高速退出跑道的“高速滑行道”
+ H$ K# C" S7 u( p- d8 H- 出色的夜间效果(烘焙纹理+XPlane HDR)% h" Q( }. d4 C6 {
- 动画雷达系统和风袋
: D2 T F5 {+ `# m. C6 Z( {- 机场及周围地区的交通车辆动画3 T: u/ c; |, z
- 终端E东侧的除冰卡车动画5 `7 M- s/ m1 x( V- e
- VFR助手
8 n; Y+ n3 U- `: N7 z4 H2 A- 带有动画登机桥的A44、A47、A48、A49、A55登机口(需要安装AutoGate版本)
/ g) o E6 e9 B) k- 真实的跑道和滑行道照明
7 a# M) a" K$ k, O0 P5 Z- 带有地面交通标识的交通路线; W0 P" I3 w% g9 G5 T) M L
- 机场区域的自定义网格
8 v$ b, f8 ~ w1 Q& l1 {2 w- 针对良好的性能进行了优化(帧率)
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