尽管P3D中理论上有一个地面分辨率的纹理限制,但Russ White还是成功地引入了一种新的方法来构建机场地形,在这种方法中,他可以超越飞行模拟中的想象--每像素2厘米的地面分辨率,而且没有任何真正的性能损失 在这个被群山环抱的河流三岔口上的美丽景致,让你陶醉在这个令人惊叹的地方。这个令人叹为观止的风景如画的环境,是一个具有特殊性质的机场的所在地,Russ用磨损、铁锈、污垢和时间的风沙来诠释它。没有什么能比得上CZST斯图尔特机场在任何模拟器中,你应该去看看这个,并在惊叹中摇摇头。它真的是那么好。1 \3 S( Z2 j- P. T/ q
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特点:
$ F0 B4 h q! p6 x- 每像素2厘米的地面图像!; p! t% g$ V( p
- 在模拟器上看到的最精细的纹理. ^4 I* L7 Q1 H( f a/ p" P" r
- 塑胶跑道、停机坪和更多的多边形跑道
+ D& J! H9 g! x- PFJ最美丽的地方
$ n& F9 S/ K$ N0 e4 h6 r) X- 包括Orbx Flow 技术. o, \2 ]$ U9 b4 b
- 斯图尔特镇和POI建筑
% u, p; H+ x* J' S- 优化了TextureFlow,良好的FPS- \% G r. K& l+ c. Q
- 独特的锐利的焦黑影子
' [5 a3 |5 I* @' d: C6 z- 5个季节的色彩搭配图片
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