尽管P3D中理论上有一个地面分辨率的纹理限制,但Russ White还是成功地引入了一种新的方法来构建机场地形,在这种方法中,他可以超越飞行模拟中的想象--每像素2厘米的地面分辨率,而且没有任何真正的性能损失 在这个被群山环抱的河流三岔口上的美丽景致,让你陶醉在这个令人惊叹的地方。这个令人叹为观止的风景如画的环境,是一个具有特殊性质的机场的所在地,Russ用磨损、铁锈、污垢和时间的风沙来诠释它。没有什么能比得上CZST斯图尔特机场在任何模拟器中,你应该去看看这个,并在惊叹中摇摇头。它真的是那么好。1 z( I. S c+ S8 V% @