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标题: [免费][FSX][P3Dv4] Flight1 - Ultimate Terrain X USA UTX美国地景优化 V2.30 [打印本页]

作者: 3ha088    时间: 2017-11-27 10:38
标题: [免费][FSX][P3Dv4] Flight1 - Ultimate Terrain X USA UTX美国地景优化 V2.30
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/ }" z( R+ N. _' \& NUltimate Terrain X美国版是全新设计,并利用了fsx的新技术,提供了大量最先进的最新地形环境,其使用的数据来源于商业机构。- f: {# {+ C7 n
FSX中的公路比FS9中的公路有很大改进,但是Ultimate Terrain X更进一步,根据Tele Atlas商用数据提供所有可用的道路类型,而不只是高速公路和大多数干线公路。
" Z" E7 L4 G8 p' E4 u) P2 u2 DUltimate Terrain X公路纹理也是解析度非常高的,匹配模拟飞行中的1米陆地级别(landclass)纹理,不仅如此,Ultimate Terrain X的公路纹理类型可以被定制配置。
! }) l, M' z8 @( @8 z: U% V对于Ultimate Terrain X中跨越水面的每个干线公路和高速公路,其中的3D高架桥也会被显示。在美国版的地形中就可以看到成千上万这样的桥梁。" |  |4 C3 U5 r
如果你喜欢观看模拟飞行中的公路交通,那么你会更喜欢Ultimate Terrain X中表现的,因为它极大的扩展了模拟飞行中的交通量覆盖区。2 i! {/ d6 Z. v! O  ~% J( _( {
熟悉FS9版本Ultimate Terrain的用户会知道这个产品为每个区域都使用了商业的水面数据。在FSX的标准海岸线纹理之外,Ultimate Terrain X把海岸线提高到一个新的层次,其中包含更高解析度的岩石海岸纹理,沙滩,防坡堤,水坝等,海岸线纹理融合了水体和陆地的边缘。
+ j0 C9 H( V- w$ H' S所有海洋的海岸线都用人工进行分类,以使它们有一个更合适的外观。# H0 B2 o: F5 P
在主要的城区,相比FS9改进了城市的主体和细节。但是在城区之外,依然缺少主要的水体特征和一些定位方面的问题。9 L2 r% ^' r( ^# ^# J, z
除了数据源的高质量之外,还为海岸线增加了更多的变化来增强水体特征,另外还增加了多个水体级别(waterclass)以显示河流,湖泊和海洋的恰当颜色。
  E5 y* \2 W; \/ Z% T- [陆地级别和水体级别方面:% N' V- [3 x9 W, h
使用合成的陆地级别生成系统极大的改进了fsx中城市风景的精确度,其生成都市陆地级别基于最新的商用数据源。在美国,有6组不同的地形纹理来表示城市的面貌,这些数据用于那些季节变化较多的湿度较大区域,而另外5个城市纹理用于表现干燥地区。
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. n" m# ^0 n3 g& b* ^水体方面主要是精确的控制水体的显示颜色。提供了4种不同的水体级别选项:
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# t" ^  E. D7 J+ g% ^) y1. 蓝色调水体+ N4 a0 t; F% G& r0 D
2. 浮游生物比较繁盛的水体颜色! L# P% S. c( U' |9 T- [! v0 h
3. 浑浊水体颜色2 l5 O8 U$ T" {( C+ M5 n5 p0 g
4. 浮游生物繁盛的浑浊水体颜色
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1 P8 d) B1 _# M. {4 |, D水体颜色会随季节而显著变化。
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除此之外,还增强了地面上铁路系统的显示特征,以及夜晚灯光和地面纹理和对象重定位方面的改进。在这个软件包里还包含了一个Ultimate Terrain 设定工具。
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