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标题: [P3Dv4][P3Dv5] TOGA Projects - Envshade 环境着色器美化 V1.1.7.4.1 [打印本页]

作者: 3ha088    时间: 2021-5-23 11:54
标题: [P3Dv4][P3Dv5] TOGA Projects - Envshade 环境着色器美化 V1.1.7.4.1
V1.1.7.3.1更新:7 r/ j# u) e" y9 k( l8 p
- P3Dv5.3 HF2地平线雾霾修复: o9 X' g7 z* t% s9 o
- P3Dv5.3+ UK2000地面标记在夜间更明显: T1 r% K9 I/ s  r: ?! [
- P3Dv5.3+修复了EA开启时夜间物体的透明度) o2 {8 N! _  m5 E3 u8 [3 _
- K4 Y9 H' d% W6 A' e: w
V1.1.7.2更新:' j2 ^: L# n9 _) s
- 增加了P3Dv5.3 HF2的兼容性6 j8 v- }- d3 g0 B/ z* ^
- [! }+ L( E1 Z/ |5 H
V1.1.7.1更新:
0 W3 ?$ i) R0 |3 \3 a9 z- P3Dv5.3+ 在P3Dv5.3+上的雾气颜色过渡问题得到修复
2 ^# }) y% Q' t- P3Dv5.3+ 增强了雾与大气散射的混合
, v% j: {+ v0 N5 c) g" O1 N( g- P3Dv5.3+ 增强了雾气飞入和飞出的过渡
8 d7 _6 X- D4 E$ |* U- P3Dv5.3+ 调整了大气散射的颜色和强度,以增加真实感
. P) R6 n: D! {5 b8 g- P3Dv5.3+ 重新审视了大气散射滑块逻辑
+ W* N% C5 T5 l& }$ N$ n6 ^- P3Dv5.3+ 更好的水面反射效果. U% t0 n9 X; ^# Q
- P3Dv5.3+ 调整了HDR对比度( z. r/ p: R4 F/ c, ?. _
- P3Dv5.3+ 增强了传统模式下的夜间照明,以提高真实性* j: W( l6 Y+ L2 g
- P3Dv5.3+ 遗留模式HDR色彩调整  M. |9 g6 F/ S3 @2 W# c
- P3Dv5.3+ 遗留的云层照明增强了,增强了大气
* G4 R- s# s% \4 ^) z$ @$ w. I4 `: F' F) Z; l1 a
V1.1.7.0更新:( N: P0 U* }! ^; x3 ^( U
- 增加了P3Dv5.3 HF1的兼容性
$ M* {% z: M* M) E6 i& b1 ?- P3Dv5.3 纠正了地平线雾霾问题
6 I: J0 D% H* T( l% F- P3Dv5.3调整了PBR反射率3 Q) P+ Y4 q. O( V  M$ p% u
4 l" `# ^& r# l3 _6 M
ENVSHADE是一个新的增强着色器。它将通过高度逼真的着色器对许多环境变量如天气、时间、高度等做出反应,来增强模拟器的真实感。
! N  O7 e4 r  M" s5 I# n* ]! z& K& J* H* Y9 S2 d; S8 ]
Envshade将使您只需点击几下就能增强模拟器的视觉效果。; M0 a; [' J) |; Y4 y2 D# Z+ J
你不想花几个小时来调整你的着色器?ENVSHADE就是为你而生的! 我们为您在模拟器的限制范围内尽可能地重建最自然的环境,而不添加不自然的颜色或过度调整着色器。8 S9 G" @, l6 A5 D

, r  O- Y' t7 \$ k3 {动态的真实感: G; s" H; C4 e" D
忘记在恶劣天气下看到的鲜艳的蓝色水面,感受夜晚灯光的力量,就像你的眼睛习惯了几个小时的黑暗,忘记没有月亮的明亮夜晚,享受在FL410经过时观看纽约市的所有灯光,在VFR飞行中照顾大气湿度......
& C. U) T$ J8 z+ o2 i- B. QEnvshade将把你的飞行转变为一个色彩实时演变的生活环境。
3 B, ^; U7 y% P7 X: o4 E( K1 x" F
  B3 a+ n3 r" f全天候的真实感
! O9 m2 ?  {1 t. H9 i' J不仅仅是Envshade被尽可能地动态化,而且真实性也被检查到了一天中的任何时间,保证了全天候的完整和最佳的视觉真实性,以及高度的平滑过渡。) T0 d1 ]3 \  P7 D$ l) E9 d% @
2 B- @* Z' v$ ?2 Y, `
针对Envtex的优化
8 I) b3 b4 F0 g+ f! @5 MEnvshade经过优化,可以与Envtex结合使用,为您带来最佳的视觉效果,就像我们的任何产品一样,性能已经被牢记在心,这就是为什么它不会影响您的帧数,最重要的是:它完全集成到新的Envdir用户界面中,以获得友好的用户体验。
$ i& U5 n9 M4 s2 i7 @& W' f6 D/ J
5 L. l1 d3 C. \& ^+ |% z& R* H功能列表:# Q% O+ E; d. H' Z" r
大气层: P) b% a/ j  i* B# b
- 大气层散射
2 T' O7 p, e5 P, F% L3 y$ d3 Q - 视季节而定的低地平线雾霾效果
1 J+ t4 p0 ^. i- H+ [6 Z  I - 根据天气和海拔高度自动进行云雾混合$ r( x0 A# i6 B$ g2 S8 l! x
3 p1 @+ a! O- Z" A3 k% A
天空
; H( e' R; c2 C, O - 饱和度取决于海拔高度和天气
3 S+ \5 U0 w/ } $ I7 h6 a: t2 l7 X# x5 w
云层" X) b) b" R" A, |  f0 g0 u- L
- 阴影效果调整
& x" _1 v! z6 x7 V+ a - 昼夜平衡的色彩$ E/ `! p: C/ z( d
- 亮度随天气、时间、太阳和月光的变化而变化+ R; l: v* N3 m, d7 L
- 饱和度随天气和阳光强度的变化而变化' }% g9 m# o6 p
- 纠正了太阳光的方向性" g" a# S3 X5 ]/ T

  E6 }" }8 }  J2 {; Z8 J/ G  水
) N  p* q& k0 i% i" B - 饱和度和色调取决于天气
# V; G/ D9 c% K+ h+ Q. C - 反射随海拔高度而变化; G5 E- _& j) X! L7 ^
- 暗度取决于海拔和一天中的时间
5 F% \3 p6 I) C9 Z4 Y2 }9 g* s - 波浪的大小取决于海拔高度和天气(对于非超水设置)$ S0 X% x+ z, m# }! T
# o8 G1 P2 G8 W: \  ^: U! o
地形和自动生成& Z& ^, k9 u6 g+ h* l
- 阴影效果调整) I$ m8 H# n; b' r3 q
- 饱和度取决于天气& x: X; \6 H9 n  d! R
- 亮度随太阳和月光的变化而调整
" d' X. u  G! \% [( Y# }, | ' H2 \# @1 V* m3 H% @1 Q; [: L" J
灯光(需要3D地面灯光插件,如FTX全局、黑色大理石或夜间环境)。; k% ^  [+ v+ }9 R9 R! f
- 调整了夜间灯光的亮度
7 t+ |. s4 f3 p# b8 [2 Y7 z- }/ [. j - 平滑的日/夜过渡
) n, e. a7 o4 {7 Z - 亮度和能见度随海拔高度而变化
8 @- i, [9 q0 m7 _/ V: t) a / A" W4 h) z' F9 @
飞机
+ p4 z8 z" ^0 c) g' ~- R - 内部亮度随太阳和月光的变化而调整' k* b8 Y0 K0 p5 J
- 外部亮度随太阳和月光的调整而变化
) |. H+ B3 S1 N8 f- d : V2 l! `2 S+ F( {: H3 B% ^/ ~# S
HDR的增强
7 b; p, U% X7 Z0 E6 e - 调整眼睛对亮度的适应性1 |2 l$ S8 H( I  w
- 适应性绽放,效果随时间变化而变化
( N/ D) f8 I! ?' i - 真实的夜间亮度,柔和的日/夜过渡; j4 |% }, e" c! U0 E4 ]2 `
- 根据能见度调整和适应性对比度5 f4 G2 E; z5 W( O
- 适应性亮度取决于能见度* C) r" O( ?4 f+ B" I7 A' {$ D
- 开源的遮挡整合
. _: L" d5 H9 {
$ P" q7 B) |2 v; a' s( H 兼容性- E2 U( u6 ?0 B4 E: z
- 与REX 5 Environment Force完全兼容: X& ]/ l1 s" B% G- Q' O4 T/ Q

  m* o+ N8 ~; @: I4 |
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; x( a9 [( R9 U, M8 s" l8 Q
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