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标题: [P3Dv5] Flight1 - EZdok Camera Professional 自定义视角插件 V3.10 [打印本页]

作者: 3ha088    时间: 2020-6-5 21:57
标题: [P3Dv5] Flight1 - EZdok Camera Professional 自定义视角插件 V3.10
EZdok Camera(EZCA)是一个相机和效果系统和管理器,它增强了Prepar3D中的飞行员体验。它在飞行模拟器中提供视图控制,以便在整个虚拟驾驶舱和机舱、飞机周围以及飞行模拟器世界中轻松导航。
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4 j5 x3 V( T( |0 i- B在第3版中,有一大堆新的功能,这些功能的开发花费了1000个小时。在图片库中查看EZCA专业版3的官方视频,其中突出了许多新功能。8 l8 z* z+ g4 ]- A; F+ i

5 r3 A- o- A# Z6 `/ G4 kV3新功能: 6 l6 ~3 V/ J2 {' b; `
界面已经完全重新设计和扩展。同时,我们保留了EZCA的一些基本概念,以使以前版本的用户能够轻松熟悉新的界面
9 m. _" m' E4 o增加了一个新的摄像机类别INSIDE(Interior)
2 K3 i$ K3 z% g5 q% P增加了一个关键错误检测系统。该系统可以检测到模拟器配置文件中的重要错误,这些错误可能会阻止EZCA的运行或导致它变得不稳定。现在您将始终知道错误的位置,并可以通过简单地按FIX键消除错误
, \, }$ H  R" J% S/ E6 {1 b改进了创建新摄像机的机制
1 V* f9 s8 [  w! G9 E+ t重新定义了摄像机类别。现在,所选类别中的摄像机功能根据其类别更加明显
) M$ n* \8 Y  w% K; b* h0 w( F增加了一个名为MAP OF ASSIGNMENTS的新模块,它允许热键或操纵杆连接到安装在模拟器中的摄像机,以及其他EZCA摄像机。例如,如果一个热键被分配到SPOT相机,你将能够直接切换到相机与一个单一的事件,而不必循环通过键
( ~9 W* B" s# |3 k" S! P增加了一个通过模拟器菜单切换到EZCA摄像机的选项,以及那些已经安装到模拟器的摄像机
  q# P4 }# v% b: t0 B- T一个选项,允许你隐藏不使用的模拟器摄像机, m9 g9 _$ {* H
DHM(动态头部移动)已经完全设计好了。它反映了一个坐着的人体的骨骼动画与飞机机身的运动矢量相结合。为了使DHM效果尽可能的真实,我们查阅了大量的视频,并使用了附着在人体头部的加速度传感器的数据2 K6 r! P8 k% k- k9 A0 O8 B  J
扩展湍流模块(XTmTM)。在空中,这个模块会根据湍流的程度来摇动飞机机身。在飞行过程中,扩展湍流模块会影响机身的位置。无论严重程度如何,所有的飞机系统都会正常运行,包括不会出现紧急自动驾驶仪断开的情况。扩展湍流模块效果与新的DHM效果一起,在飞行过程中为您提供惊人的效果
  t+ m6 S5 Y/ ~: k- @在风层中增加了METAR线解码,使云层和风层湍流更加准确$ k! C# a2 M8 g9 d  K* B0 p% i8 d2 r
效果调整的系数被转移到滑块上,可以直观地对效果进行调整
# M7 N9 x: A5 R) ^0 t在滑块旁边增加了效果活动指示
9 h0 V& L$ ?6 l0 t! d' `5 d* S增加了调整时退出飞机的选项。这可以让你观察效果的功能--已添加3 v* o0 Q. m( h4 P. j% K
效果工作室的功能有两种独立的模式--简单和高级。简单模式只提供效果的电平调整,而高级模式可以从头开始创建效果。注意:高级模式现在暂时停用。该模式将在效果器工作室用户手册发布后才能使用- ]6 h0 |" n' f$ W0 n: c, a1 m
代码得到了优化和改进。尽管在效果处理器中增加了一些功能和模块,但CPU负载还是和EZCA V2版本一样低。这得益于精心设计的算法和代码优化的汇编代码插件。这使得我们的产品在该类产品的市场上有明显的区别
% r, z- l& y' B1 T9 ], I+ k增加了一个新的平移设备部分。该部分包括一个通用接口,允许开发人员快速配置新的平移设备(在未来的版本中)4 {- R" m( d5 i  q8 c3 @+ E
增加了对SimHat的支持
- a9 R) H; r+ H" ^. L7 r摄像机位置面板可以放在模拟器窗口上+ j+ N0 N# j" Z# _  ^7 k1 B9 g
改进了观察者模式的算法。观察者模式可以正确无误地运行/ B, K6 A; A. t$ f* E0 T4 \

0 {# ]4 ^1 I- ]0 q, N+ M与之前的EZCA V2相比,EZCA V3的一个重要区别是对整个效应系统进行了新的、修订的概念
" X' O. p+ `6 x' p我们新的研究和开发允许在模拟器中进行真实的湍流建模。这就是我们所说的扩展湍流模块XTm™+ o7 p$ f6 i& z7 s
这让我们超越了之前EZCA V2版本中使用的人工振动概念。它将模仿不同程度的湍流。EZCA Pro v3中的振动效果明显更加先进和自然。在市场上,没有任何东西是如此真实的" z. P0 z7 D8 k- T* I
在EZCA V3版本中,动态头部移动(DHM)现在由扩展湍流模块(XTm)提供数据。这些数据会根据影响飞机的天气状况来摆动和移动飞机的机身,从而消除了任何 "人工 "的效果
1 z5 \4 E. @: i$ O* q' B在大多数情况下,飞机模型不需要应用专门开发的带有调整效果的相机组。效果自然而然地工作
+ ]1 k; j! N7 g; L( L* ]" ^你仍然可以利用以前的 "人工振动 "系统,以提供一些额外的效果,如升降装置(可扩展装置)引起的震动,地面上的震动,以及发动机引起的震动。这些效果可以很容易地用滑块进行调整,并保存在相机组中,以便在模拟器中为每个模型创建一个独特的配置文件
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