FSXChina模拟飞行
标题:
[免费][P3Dv4] Lockheed Martin - Prepar3D P3D V4.5.14.34698 Hotfix3
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作者:
3ha088
时间:
2020-4-16 13:38
标题:
[免费][P3Dv4] Lockheed Martin - Prepar3D P3D V4.5.14.34698 Hotfix3
此插件已免费
- m! {8 J/ ^) [' f6 {- H. \
$ G$ } T8 j& ^$ s7 H9 K U
常规平台更新
- e4 u) ~0 A& c' q
新特点:
`% f& _2 ~: \: e0 E1 q) p/ c
添加了网络测试用户界面屏幕
: @. d9 |% o& A3 M- t
现在可以通过远程连接运行应用程序
* k, X/ d0 j5 `
增加了眼睛跟踪功能
f( T6 W" F7 g- ?$ K" l
添加了对Varjo VR-1耳机的支持
8 q6 b9 f5 L% O& {
+ X+ h: g( t. t$ y
新功能:(仅限Professional Plus版)
$ z+ T; v# t6 l) l& m
新增了分布式交互式仿真(DIS)自动连接功能
* X" C" |; [ Q! J- B" q* v4 q% ]
添加了通用图像生成器接口(CIGI)冲突检测
. _4 `& l9 b: [# c# Y
SimOperator现在支持声音
7 r5 J7 y$ q7 T/ {
现在,SimOperator中提供了方案进度日志
G3 Q6 t. M/ ^% g) O1 R# a
可视功能区现在可以在SimOperator中渲染
h+ U; S8 F! `* B6 k; P- K: G
+ ~+ ]5 w7 r: K/ n9 K; N3 _% G9 V
修复和改进:
5 \( a2 G2 Q( ~7 n7 a& Y
改进了夜间地形照明
" T. R% A$ e: O% |7 |
改善了渲染性能
: u8 }/ `! {9 @, O
进入"直接IP多人游戏"屏幕时,"IP地址"框现在处于焦点状态
9 T* S: y, |4 ?5 a p8 I2 j
稍微减少PBR对象上的光能,以更好地匹配非PBR对象的照明
0 j! K3 o6 w) i3 k
修复了模型的边界框计算
4 m4 j7 t1 x) s4 U) _7 ^
虚拟现实(VR)设置屏幕中的固定学习中心按钮
: J' h' ~6 _+ H r. w
修复了基于物理渲染(PBR)贴图的鼠标拾取问题
7 i; n6 X4 o7 [# q: `# A
修复了螺旋桨少于发动机的飞机坠毁的情况
9 D8 y! q6 p' @; ~0 @) J! w
修复了导致脚本纹理无法正确刷新的问题
# Z9 f$ ^ O2 \) l D7 E% m
修复了当模型包含无效动画时发生的内存泄漏
( X& n) T* m) r% D
自动生成的树木支持PBR
- |. t H' Q Q2 R! R N5 R" y
从"启动"屏幕加载方案将返回"启动"屏幕,而不是立即启动方案
# K4 a& t3 s/ L" |) S
修复了VR单程模式下的偏移反射
! q4 f+ l- R* ?+ ]0 ~* ]5 F
生命点为0的用户对象现在将碰撞到对象中,而不是忽略崩溃
; d2 l3 l! M/ s: P1 t+ q5 k& k4 I
修复了纹理缓存,以防止在某些情况下加载不正确的地形图块纹理
* H1 o( J" H! Q4 G- e( ?% x+ `
提高多人游戏的动画平滑度
+ ]3 q8 S/ p' R! t. J
在多人游戏中,默认发送更新速率频率增加了一倍
/ s5 t) X; {2 f5 ?
解决了阻止C-130遵守无限制燃油设置的问题
. `! y- i: R- Z$ |- X6 L
修复了在打开多个视图的情况下无法绘制效果的问题
# h7 t# _( l% }% q7 y. L. n
修复了启用选项后阻止多人主机在场景中切换飞机的问题
- ^7 w* I/ P3 E
修复了有时可能阻止各种建筑物加载的问题
" F) ^0 a0 s$ r; B2 b! l& ?$ |+ N
在打开UI窗口时会显示自定义天气设置中的错误
' H v* I+ m' Y
重置方案后,VR仍保持启用状态
3 e" G( O* _" L6 V# n5 O* I
修复了在某些情况下多人游戏中玩家可能会加入错误飞机的问题
9 n/ b* J; w5 t+ Q
VR的各种性能改进。
0 _& @- E2 X6 T( r$ G% d4 x- T
除非场景指定,否则进入多人游戏时,当前打开的视图现在将保留
. y9 X, x2 w' z5 v* d6 }5 }9 G
修复了打开某些UI视图时主应用程序窗口没有被涂黑的各种情况
8 z' H! B I: W( P" M2 u* p" v; h
为全局面板添加了默认的VR窗口位置
2 q- @" f/ [7 L3 l( m
默认情况下禁用自动舵
`8 T- M) N* b* T
修复了VR中具有焦点的较小视觉伪影
, E3 z; Y6 i e4 s" g
修复了飞机配置文件中几个转义字符的错误处理
3 `- N$ N! x" L0 ]/ ]9 W: e
修复了防止放置在3D空间中的面板遵循忽略输入设置的问题
! [. r& u( d' v" N( N2 p
VR凝视控件现在支持右键单击
8 F2 P# I; \/ w4 ~4 ?1 ?
修复了与南半球保存和加载季节有关的各种UI问题
/ e3 \* i- D3 i2 R$ b! J
删除了Multiplayer Host Controls Scenario Entities设置,现在始终默认为True
: M, R; T6 ]2 g' T7 L# R
方案对象由主机序列化,而不是由每个连接的客户端从方案文件中加载
& {% m% O& I6 k9 l2 a1 _
修复了主机方案对象之间不必要的冲突
( x7 T: o; p( L" \" k8 W5 Y
解决了防止主机拥有的方案实体受到损坏的问题
4 F3 O/ ~0 [1 L
修复了更换飞机后全局自定义相机无法正确刷新的问题
- ?( u& a- I% ^/ w6 G$ {, N2 Q6 [
修复了HMD菜单切换按钮
' ?2 j1 L9 b" l g% @/ K
解决了静音会停止并恢复声音而不是零音量播放的问题
0 t2 _5 t# z7 @) d+ c
在粒子发射器速度计算中增加了温度检查
5 Z& E& c, E2 }. \. Z1 [
修复了树木反射引起的轻微视觉问题
2 m0 y7 d& h; J' [. c
修复了某些地面车辆在不移动时会试图转向的问题
+ s9 b0 U( g) M( Z, |! B
改进了即使将对象(例如武器)附加到附加点上,它们也可以进行动画处理,即使不绘制对象也是如此
& [% M0 |/ ~& e" R# m
多人游戏界面的各种更新
0 E, R! M5 }9 I9 {
修复了放置在Prepar3D v4附件文件夹中的附件不会写入应用程序数据配置文件的问题
& x. [) l9 o# H7 [5 q+ {
修复了按下"Q"或暂停时声音不会始终禁用的问题
8 p9 Q1 _% V w! ~( l$ |6 m- b: C
现在,可以在UI中配置在Navigation Visuals菜单中添加的功能区的宽度
1 `. T3 P ^. `8 [% E
多人聊天窗口按钮现在可以用作切换按钮
/ L( B" F# D+ S2 j! _/ l. U# T
现在可以防止在多人聊天窗口中发送空白
1 y8 f' b& J7 l1 J5 d( }0 P, `/ ~
对多人聊天UI进行了各种布局和图标更改
3 w9 b, h5 t- \
修复了本地客户端的聊天窗口播放器图标在通话时不会更新的问题
( c) \! p, A. l; G" ~2 R' q
修复了切换视图时的声音问题
6 [9 V3 M( U7 z1 S& N! h6 l
现在可以在查看AI飞机时打开场景面板
$ A/ `: r, {* Y$ p9 m, Q3 M( @" V/ @
修复了播放带有效果的录音时可能发生的崩溃
2 }/ ?. Y% K/ @ K* i
修复了多人聊天窗口中的射频显示
! ~& |) V0 U( f
进入多人游戏后,聊天窗口不再关闭
* ]5 V) X6 X; w
修复了接收新的聊天消息时聊天窗口的性能问题
- s) a) {2 ^/ _2 N1 v) W8 Q
在使用多人语音通信时会显示信息文本
5 l: P& F* g2 T1 p7 \+ _3 _+ e
修复了冻结对象时效果放置的问题
+ a+ z K! m+ Q1 `
添加了直接语音键映射,可以直接与播放器通话,而与无线电频率设置无关
/ v6 m; N1 h6 V& x* U: P
优化模型加载时间
3 h7 T. ?8 Q, m- X% y! v9 N
对象可视功能区现在每个关联ID可以具有唯一的颜色
; |/ J) y& C9 B5 B1 v+ U
修复了多人游戏中的Client Enable Voice设置
% M0 k' n9 [, P& w- z( O$ g4 A
未处理的语音数据不再通过网络发送
) B8 q7 l, {1 j( ~
为功能区添加了一个附加的可选超时值,以防止在对象不再移动后它们仍然保留
) d) n4 W% m" c# g: b5 S
修复了如果附加的模型没有动画,该问题可能导致粒子效果错误地发出
% u+ m! c' q1 Y& W* V) r
当玩家加入大厅时,不再发送多人聊天通知
4 F; Z2 T& y- I7 C1 C3 b
为重复的自动生成ID添加了内容错误
, }+ s+ l* k+ n
修复了加载视图组时停靠面板无法正确显示的问题
, G9 [; b! p P/ q8 I
现在默认情况下在多人游戏中启用了语音通信
; b Z: S: H8 |
视觉色带不再投射阴影
$ b3 r1 B5 s6 Q% z/ P$ L! o
添加了配置选项以将导航可视图标分组
+ p ]) n$ }! p6 O) w1 d
添加了涵盖missionpanels.cfg文件的文档
4 k. o' K& p. M! L- V' F
现在,基于对象的边界框定位导航可视图标
8 J3 t7 H: }8 M. I6 E
添加了关键事件以刷新着色器
& g- B1 Q- j+ Z5 G6 U; v( d; A
添加了多人游戏"Ready Players"按钮,因此主持人可以要求每个玩家在加入会话时进入就绪状态
' Z9 z! h) b$ H2 N& c2 [
在多人UI窗口中添加了其他工具提示
! a, M$ \* C. d# {
UI窗口的渲染模式恢复为纯软件
8 w( L* j; O# X4 U: |% b
修复了附加对象与父对象不同步的问题
3 C- N6 J' v4 M6 M. w6 p. o
修复了所有者飞机无法禁用共享座舱语音对讲的问题
6 t/ M% U) T, l- k" V |/ J- [) O
使用两个UV通道对象的批处理问题
! t+ n! ^. Q( r# f/ g6 i
修复了打开带有窗口标题的新停靠视图时崩溃的问题
: y1 z( o. `& z% k+ r' K5 ?# `
修复了导致Hide Terrain相机配置条目无法正常运行的错误
R9 V0 B. s- U0 N2 g0 I
修复了使用X按钮关闭"保存场景"屏幕时UI挂起的问题
* {# Z! C/ f, n
修复了在查看器对象中尝试预览没有预览数据的飞机时在"飞机选择"屏幕中崩溃的问题
4 [/ I7 ]6 k. _+ c
解决了在某些情况下不遵守"使用系统时间"设置的问题
/ L. \" N! ]$ ]# M& Y( K
: m4 x* R0 L) F& O
修复和改进:(仅Professional Plus版)
$ Y# [$ K, f5 R, y
为高级体系结构(HLA)添加了删除对象回调
& R9 m+ h1 _) M& G' `' O) q
在SimOperator中重新启动方案时,不再重置客户端角色
! B% u2 L/ X4 q7 s% a0 y7 r# R
解决了阻止SimOperator执行某些方案操作的问题
+ M) i! E& C: N3 V5 S
现在,在加载加载后会更新附件,而不是等待第一次模拟更新
! @6 y2 |1 K' K' Z) c
无法移除无法在多人游戏中注册的武器和对策
% y1 G4 F1 B4 a, B+ M( j% Y- N5 V
解决了拆下武器后在某些情况下不会产生武器效果的问题
; z1 Z: R) {! o" @. t+ I
修复了"暂停失去焦点"不会停止SimOperator中的仿真时间的问题
" f- g+ q& c+ c+ o3 U% E' f
更新了Attacker Behavior,可在一秒钟内多次支持发射武​​器
! L( ~3 F; b$ G: r; R* u
Attacker Behavior不再对没有生命值的敌人开火
9 U6 J. Z' W* F5 A+ h
对抗系统现在使用标记系统
6 |, ~4 w- r# {8 o2 H
修复了使用持续的延迟操作结束场景时可能发生的崩溃
8 q8 a, }9 Z6 F" W' s) S/ Q
SimOperator始终启动已暂停的方案
6 {8 F- u& [8 M+ |5 e) U1 a0 F5 O( B
SimOperator现在将在大厅中显示正确的玩家名称和"观察员"角色
% ]& F( |3 @7 w; S- o% u
可以在SimOperator中的登台模式之外使用测量工具
; g8 J$ i- F7 `% a, W* A
SimOperator现在可以正确保留"编辑器"功能区按钮和窗口状态
$ G0 m6 l+ G' O2 U8 S
修复了凝视SimOperator时不一致的暂停状态
' m. L" @5 ^. M' c, w) v5 M7 _5 [
Controllable Cameras现在可以跟踪武器系统目标
+ q! k# o2 _4 ~1 \
SimOperator不能再输入角色或更改用户所有权
5 E2 I- w- d; J b' h+ @
解决了阻止"Center On"在SimOperator中正常工作的问题
" J3 n5 k1 C7 U) l, b3 R3 Q
SimOperator中现在提供了"贴紧地面"功能
: r1 m2 \& ?+ [5 L6 W2 k3 f# [& D
在SimOperator中移动飞机将不再使其飞行
4 i7 y1 |' w9 _( e9 y1 l2 P
修复了在SimOperator中取消退出时可能导致UI冻结的问题
' J+ |1 {( l9 H/ G8 |1 ?
修复了可能导致SimOperator确认提示在退出时多次出现的问题
6 N% E9 F$ J4 Y) o
解决了在某些情况下退出时多人游戏和SimOperator确认提示均会出现的问题
$ y0 L' Q2 e9 L$ W2 q
解决了启动SimOperator会话有时会返回登录屏幕的问题
# E& }/ z( _5 Q8 O/ R8 `
修复了导致录制无法在多通道中正确播放的问题
) A# n3 ]7 G+ [5 _1 N: p
2 \+ A- O( e: X# @! r
SimDirector更新
$ f1 O8 F4 N, _
新特性:
9 F' |' b {2 p+ a! o
添加了Stop Flight Recording Action以停止对象上当前正在播放的飞行记录
4 T) A5 M/ K* A
现在可以在播放器对象上触发播放和停止录制动作
& O; j8 m5 i/ x! a% F4 U T
Scale form Objects现在可以在Virtual Instructor模式下添加
5 I) T, R9 ~7 {" c3 {2 ~! k1 L
添加了等待光标,以在SimDirector保存场景时显示
/ [/ V% N0 p5 ^5 v- ~7 y4 T
添加了ControlEventTrigger以根据控件输入处理动作
3 [. N" R% ~" E8 @2 i3 A% Q# X
添加了具有朋友/敌人支持的关联ID对象
?0 o0 N P A
/ W8 C3 V6 {$ b/ ^
修复和改进:
6 w2 H e: M% {$ u
在大型方案中对对象进行修改时提高了性能
3 o7 R) V. c% m
向测量工具添加了角度数据
1 s" g. i8 v* `2 @, u& s- m3 T
向区域对象添加了其他验证
3 r F3 M% m( \9 P9 @
退出虚拟和飞行教练模式后,故障检测现在可以正确恢复
# H2 F: [/ w4 u Q7 q, B* w3 h/ F
修复了阻止在实体对象上设置尾号的错误
; Y4 f% P4 m' m. ?" M5 F: Z, S/ z9 N
修复了使用旋转Gizmo时速度树旋转不正确的问题
6 y$ f1 P1 I5 y: ~
如果不选择选项,用户将无法再手动关闭场景菜单提示
: s) {& `+ P) P. O ^5 D
通过删除不支持的类型简化了AI的创建
/ p# G" o& t1 V
现在可以使用鼠标移动Cylinder Path Areas
6 d1 u) j7 ^& x/ l4 ?7 r
现在可以将Set Target Actions应用于播放器对象
+ {' w/ R1 X# F# A, i8 A: q
现在可以将目标对象配置为在调出目标完成弹出窗口时暂停方案
3 ~3 U$ a U) Z1 @7 t. k4 ~6 B
解决了Object Activation Actions无法更新下一个兴趣点的问题
, }, a3 a& b4 ^# _" b( c
触摸缩放将持续更新,而不是仅在释放触摸时才进行缩放
& k, X" F+ U$ ~7 H$ H7 g4 @5 m
修复了警报消息将显示在Prepar3D窗口下方的情况
9 \) \! F7 D, R: \: A( c
修复了使用触摸控件时对象放置的问题
1 k" l: g, y$ O+ Q
已解决的操作问题会在子操作完成之前触发重新触发
{5 q' j+ @, d, V. M
7 D p/ y. L: l
Prepar3D内容
% x& o* J4 j1 @1 g0 N3 q$ ?
新内容:
s% m- K6 Q, K* M6 F
APC AI对象
( P* D. S O6 h4 Y+ O0 e
Tiger APC AI对象
6 ^, q& ?$ e: \+ _2 ?
用于场景开发的动画Focal.swf文件
- Y# \2 h7 z, z0 _
驴和马车风景对象
- d) i. J3 O& Y* `6 [3 f
& {2 Z. m! B3 a2 z
修复和改进:
/ p2 r& b; a' U3 T/ W# K) @
为火灾,爆炸和烟花效果添加了动态照明
- a: {+ E" K$ f9 [: w/ c
更新了S-97外部AI模型,添加了可配置的尾号,并改进了方向舵动画
) `2 m$ b, F1 G0 B
几个C-130修复了开关和指示灯
9 _0 O) V n6 n% s2 S1 s
在R-11飞毛腿导弹中增加了缺失的加力燃烧效果
$ F# C, t$ U& ^) t9 {; B
改进了R-11 Scud Transporter的操作
' A6 A& F$ Q; G* ]8 [
修复了信标灯丢失的灯光效果,并扩展了动态照明范围
* Y0 C# _6 Y4 n
F-16机翼导轨现在始终可见,而不是作为附件添加
. |9 a7 i. O* \ L" o3 [
调整了几种爆炸和冲击效果
# v. F9 w: h1 f% n) ~* y
修复了F-16C HUD文本仅在透过玻璃看时显示的问题
# z" L8 d- ]. `% A5 }- V8 [
固定了F-16A中不合逻辑的失速速度
+ V! m5 q, ? h \) s* g( M
校正了塔架的位置,以固定间隙
2 }% [, }# |, \) q, z: m
为枪口的闪光效果添加了动态照明
9 b% M. g4 v# q" \
修复了在多个显示器上打开时,飞行员和传感器十字线缺少元素的问题
5 C" `* c! A) ~ R9 S
更新了自动生成模型以减少长距离闪烁
( z- E/ O: l1 M
在示例多人游戏场景中更新了角色,以包括C-130和F-16
: _* B3 f( l/ P- L0 }3 k
信标灯现在根据距离缩放
8 U5 g/ Y5 S2 p+ j. ]. x
修复了F-16加力燃烧器效果不再在模型的某些区域的问题
# C% l% d$ N8 B. Q1 O8 u
更新了Indago以引用常见的飞行员和传感器标线文件
" E7 i6 o, z( {6 y0 {( Y* A
对各种武器对象的附加微调
D$ p6 i. [5 k$ f' d4 ]
更新了Jet Fighter Time Trial方案,以防止在选择飞机之前加快速度
/ X9 X& ^+ c' Q" I/ v
1 S/ k! ~! S9 E; |/ R
Prepar3D风景
9 c/ C P6 d$ m
修复和改进:
# z P" r, l' F7 V! Y% W' M, I
添加了更多的建筑风光对象
7 ]7 o$ x# @% d
添加了几个SpeedTree变体
8 A# k0 F& s9 h) x
修复了各种树模型中的视觉错误
! Z1 i( ?7 C' W/ B5 a7 _/ h* A
" K; ^, ?8 d; ]7 [9 O- }" c/ F
Prepar3D SDK
; D- X; m( t z5 s8 ?# T
新特性:
m( R& u0 b: H, y+ W
支持3ds Max 2019
4 r- i0 B3 O* I& Q# b; k- [
添加了功能,以通过Prepar3D开发套件(PDK)获取对象的边界框和崩溃框
% b" n% Z$ [* L4 a5 c
添加了标志,以禁止在配备舵柄的飞机上通过前轮转向操纵方向舵
& e9 k& C4 U# C3 j+ |
现在可以为所有SimObjects定制击杀效果,并在地面或空中时支持不同的效果
1 s# V9 O8 O$ [% Y! v$ [0 `4 V
现在可以通过附加系统添加其他全局面板配置文件
, |- @/ C0 p, o8 q3 v2 e& T5 C
添加了各种PBR物料模板并更新了模型模板文档
1 p. Q' o0 i' D" C, f
添加了启用和禁用DIS数据包到DISManager PDK的发送和接收功能
* X6 V: J3 U: K8 T# E6 e$ v
添加了仿真和程序变量以检索位置冻结状态
. f0 _2 q" N- d$ e2 ~3 O/ I
向IBaseObject添加了InitPosition函数
- I7 |3 L) O3 G4 m& o7 D
向WeaponSim指导系统添加了TargetLeadTime属性
* K$ |3 m1 n9 C& ~7 b
现在可以将"粒子效果"发射器配置为根据距离缩放
. n+ A0 _3 e3 S& z \- t: N& y
添加了VR PDK服务
# D" y. F. |7 J# L
添加了Gaze Data Capture PDK示例
* G8 z X* X) r9 E1 p4 C
为modeldef.xml文件添加了GUID验证
( O: k/ W3 M& H$ c. j( e2 j
为多个SimConnect函数和事件添加了Unicode支持
* t: l" c/ _* W$ c8 v; @6 w
添加了ControllableCamera功能以从火控系统跟踪当前目标
% Z: d+ ^- @3 v$ s; B
: {0 |/ I0 B' G( y6 q& @6 {9 k
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9 ?/ m6 e- U! j3 d+ f' T
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