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注意:文件夹从"finalapproachsimulations-airports-caribbean-vol-1"改名为 "finalapproach-airports-caribbean-vol-1"2 X% T/ s3 ]( \, l0 H/ Z
注意:要添加静态飞机,请进入"finalapproach-airports-caribbean-vol-1\scenery\world\scenery"并重命名以下文件:
" e |0 ~! b, y* N* caribbean1-objects.bgl -> caribbean1-objects.bgl.nostatic; o" T# \3 A: _% ]# @6 z
* caribbean1-objects.bgl.static -> caribbean1-objects.bgl
' u8 U Q4 T$ b& Y- k8 l. `
) `: y! u: S! g7 `5 [. D6 EV1.2.0更新:
, {0 |! q _& J, }5 {- 增强了建筑物、窗户和墙壁的PBR效果
- Z4 T& K& m5 n/ w$ M$ L( U' V; Z- 主航站楼和窗户等突出建筑的纹理已被重新制作成4K格式,以获得更高的细节, S0 U' Y7 V9 i7 f2 X
- 改进了主要航站楼和机库的建模,增加了额外的细节
6 Z! C( l( X* u- 增强了航站楼窗户的夜间照明0 d0 p. ?8 C: j: O; g& d$ N
- 增加了LODs,以提高性能 y" `; }7 `, g' J7 L, K
- 增加了Maurice Bishop Intl (TGPY)的海拔高度
$ R. x5 o* y8 u- 为Maurice Bishop Intl (TGPY)增加了VOR站
1 Q% s3 P8 j7 q% k0 A) u& M- 删除了在Piarco International (TTPP)因更新而造成的重复的停车场
) r3 G1 |2 l7 i. o. \# c- 在Piarco International (TTPP)的机库中添加了额外的飞机和设备) X2 T+ ^& b# J. R5 H; T1 |
- 修复了皮亚科国际机场(TTPP)静态直升机的窗口反射问题
# q$ d3 k! n& X" u; T& W- 改进了ANR罗宾逊国际机场(TTCP)主航站楼的细节。
8 \6 R, J8 T9 f5 q6 s- 改进了ANR罗宾逊国际机场(TTCP)的雷达穹顶纹理+ b! Q( O1 Y7 Z, F0 T c$ U5 y
- 缩短了干扰罗宾逊国际机场10号跑道正常进场的树木(TTCP)
8 {9 X9 D1 @% n1 {' E4 b8 a1 U- 更新了静态飞机图样' ?2 k! M: A9 q8 p: l
- 改进了跑道标记& U1 ? o0 W( x- O3 r# @
- 由于增加了4k纹理,安装后的包的大小从123MB增加到391MB+ {( K* P& {! y) Z, v2 _9 W; ]
! F. l, x1 U( h) b' P; ^5 r5 ~
V1.1.0更新:2 J7 ^$ i1 h3 a0 o1 Q1 P& F
- 调整了整体夜间照明强度+ l ^1 g) a/ y5 n- C0 {& X
- 调整了主要建筑的PBR效果
7 Z L4 `+ `$ z5 g2 X- 为静态飞机添加了轻微的闪亮反射$ U: `8 K& h+ z
- 增加了皮亚科(TTPP)10号跑道的进场灯
& ~* {, f! \+ V, S( _. C- 调整了皮亚科主航站楼的着色,以反映现实世界的变化
# G! v/ [1 w1 a9 }3 u- 在皮亚科的地面和航站楼增加了登机口号码的标记
( _& |1 _+ [ W( o- 调整了皮亚科周围的植被密度! G/ o% c8 i# Q
- 增加了皮亚科的排水盆地
/ q! g1 F1 X8 z5 Q7 s* i- _3 f) ^' D" V F
三个加勒比地区的机场合二为一! 位于特立尼达和多巴哥主岛的Piarco国际机场(POS/TTPP);位于多巴哥岛的A.N.R.罗宾逊国际机场(TAB/TTCP),以及服务于格林纳达首都圣乔治的莫里斯-毕晓普国际机场(GND/TGPY)。这三个机场都是完全建模的,有详细的建筑、地面纹理和静态飞机。
7 }* c5 ^4 I2 t' _$ d0 Z
8 B! d a- s5 Q9 c2 ~特点:
# N2 }1 O! m% o详细的主航站楼,机库,和机场建筑,模型化的它们在现实生活中出现
$ H. C( G4 b' e7 Q: J, L1 T4 j包括可选的设置,在主航站楼大门处添加真实世界的客机! }6 ?& _7 J# _- m5 j+ q
详细的高质量地面、跑道和滑行道纹理
' Q! }5 |8 D1 i5 ^使用默认的MSFS动画在皮亚科国际机场的飞机跑道0 a# J" G$ ^4 [
夜间机场灯光照明: H, e; u1 x5 x
改进了多巴哥和格林纳达机场周围的区域" f3 \ Z$ s* R* Z+ M0 Q2 c
" V2 w- Q2 x! ]" U% r, k+ s( n q" h
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