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[P3D] 【P3Dv4】[Lockheed Martin]Prepar3D P3D V4.5.14.34698 Hotfix3(升级补丁)

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3ha088 发表于 2020-4-16 13:35:03 | 显示全部楼层
  插件名称:Prepar3D

  更新时间:2020-04-16

  发布公司:Lockheed Martin

  插件版本:V4.5.14.34698 Hotfix3 Update

  插件大小:395 MB

  插件测试:已测试

  下载点数:5点

  支持平台:[P3Dv4] 

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常规平台更新- `, _% n3 |; r0 r+ I
新特点:
! a' {% Y) l% `5 }+ w4 j) _" o添加了网络测试用户界面屏幕
( k' L" K& \9 S9 }$ L- U8 O现在可以通过远程连接运行应用程序
6 i' D5 U. v3 W+ g; a) M增加了眼睛跟踪功能
2 {; {  o3 H0 r$ W) I1 p) a! \添加了对Varjo VR-1耳机的支持
# [/ d" O  L' D' W+ d
2 F: ^" G: t% e- d4 \: P+ r新功能:(仅限Professional Plus版)
- }5 ^9 r* G9 d5 j新增了分布式交互式仿真(DIS)自动连接功能
5 E: S/ d& }' `* ?7 X2 v& v添加了通用图像生成器接口(CIGI)冲突检测
) n7 {3 C- B9 P- ^1 \2 t6 v: LSimOperator现在支持声音
! n- ?: D: w, c: a& G, s% i现在,SimOperator中提供了方案进度日志
2 A8 l0 I8 X3 ^$ a- `( @# h可视功能区现在可以在SimOperator中渲染7 ~  a. U; O+ k: M
+ e3 H/ p3 K0 D: j( U) j0 d* \; P
修复和改进:% x0 S( @% W0 M/ g9 _5 H
改进了夜间地形照明, ?5 h$ N4 Y0 l* ~
改善了渲染性能
- W- R- i' z5 ]9 b8 k$ U6 W进入"直接IP多人游戏"屏幕时,"IP地址"框现在处于焦点状态; D# U: v& \1 R  _0 A
稍微减少PBR对象上的光能,以更好地匹配非PBR对象的照明$ H1 @, p" a; d8 g1 k" P8 e# [2 q* A
修复了模型的边界框计算
0 Q+ _0 a$ M) I' h$ K虚拟现实(VR)设置屏幕中的固定学习中心按钮# u; Z! q) e: b2 p5 }) R
修复了基于物理渲染(PBR)贴图的鼠标拾取问题
; H* f$ S3 A1 O  |7 G% L修复了螺旋桨少于发动机的飞机坠毁的情况
' @/ G+ L  ?. g+ B1 a7 S修复了导致脚本纹理无法正确刷新的问题' x6 G5 _% N5 L, C
修复了当模型包含无效动画时发生的内存泄漏5 Y: V- m" w( d
自动生成的树木支持PBR
. r0 D3 H  e; E! J2 H# X从"启动"屏幕加载方案将返回"启动"屏幕,而不是立即启动方案
) i) ~: U7 t- f( B" K- c修复了VR单程模式下的偏移反射, r7 B/ w( X& ^+ ?; k) }2 m
生命点为0的用户对象现在将碰撞到对象中,而不是忽略崩溃
1 D& G* e, t4 H) Y3 v( X修复了纹理缓存,以防止在某些情况下加载不正确的地形图块纹理# {( l9 y1 e# {: P! ?
提高多人游戏的动画平滑度
& O: }, {5 k- B在多人游戏中,默认发送更新速率频率增加了一倍. X: e# i% q- g2 P
解决了阻止C-130遵守无限制燃油设置的问题+ e8 ]' O( ^1 U; h8 I
修复了在打开多个视图的情况下无法绘制效果的问题
0 a7 `8 x' x: Q8 F+ s' ?8 @; e修复了启用选项后阻止多人主机在场景中切换飞机的问题4 X5 d& t+ I% a& B
修复了有时可能阻止各种建筑物加载的问题$ i. \3 K+ r4 d
在打开UI窗口时会显示自定义天气设置中的错误
2 G: R1 ?1 i8 G$ n/ V; ?重置方案后,VR仍保持启用状态
7 j. f) G; L; i! K3 d" j修复了在某些情况下多人游戏中玩家可能会加入错误飞机的问题# \* i3 l: o# }3 s
VR的各种性能改进。
1 d: y9 P, A1 F' E! E. Y除非场景指定,否则进入多人游戏时,当前打开的视图现在将保留$ S8 A; @* C( g/ Q6 T7 G, `9 }
修复了打开某些UI视图时主应用程序窗口没有被涂黑的各种情况
( k* o/ n5 b- v8 e为全局面板添加了默认的VR窗口位置6 z: k" Y9 e( N) o' S  r5 N
默认情况下禁用自动舵- F1 G3 p% G3 \+ R# N3 [
修复了VR中具有焦点的较小视觉伪影2 z! E/ F3 |; R; c2 R4 z3 |
修复了飞机配置文件中几个转义字符的错误处理
8 N5 L; F. W/ m2 }9 q. C修复了防止放置在3D空间中的面板遵循忽略输入设置的问题
/ C: W& R. x" KVR凝视控件现在支持右键单击0 |, A! e% u9 u# s% A& i
修复了与南半球保存和加载季节有关的各种UI问题
' [* t4 C* \* n2 k& T" M删除了Multiplayer Host Controls Scenario Entities设置,现在始终默认为True# S% V* A9 h7 W% X' J
方案对象由主机序列化,而不是由每个连接的客户端从方案文件中加载1 J- y1 W: W, `4 p+ _0 L! W
修复了主机方案对象之间不必要的冲突- O- C) B1 y& Y8 C2 W
解决了防止主机拥有的方案实体受到损坏的问题
2 v4 A5 s$ `# N& H1 d修复了更换飞机后全局自定义相机无法正确刷新的问题
; z1 l  z) @4 ]# E$ }$ N/ n修复了HMD菜单切换按钮$ v3 ^' j9 k+ f- [( H- a6 R- o8 [
解决了静音会停止并恢复声音而不是零音量播放的问题
/ P3 O$ _9 H, _4 P/ B在粒子发射器速度计算中增加了温度检查
0 F* W1 C) v3 F修复了树木反射引起的轻微视觉问题
, R7 v/ g; h- k6 K( d6 O# G; o修复了某些地面车辆在不移动时会试图转向的问题
$ o8 g  d3 n: ]7 f2 _改进了即使将对象(例如武器)附加到附加点上,它们也可以进行动画处理,即使不绘制对象也是如此! I' c# [% e% i% h
多人游戏界面的各种更新$ Q' o' k  P+ c2 u+ P1 [1 e3 W
修复了放置在Prepar3D v4附件文件夹中的附件不会写入应用程序数据配置文件的问题
+ \" q2 R* P3 [0 c' J6 V修复了按下"Q"或暂停时声音不会始终禁用的问题3 a2 P. `; p/ m* ?
现在,可以在UI中配置在Navigation Visuals菜单中添加的功能区的宽度* F/ d1 Q% G: r( g! [* |
多人聊天窗口按钮现在可以用作切换按钮+ n% |0 M& A  T
现在可以防止在多人聊天窗口中发送空白* a  q! O) n  T3 z1 z
对多人聊天UI进行了各种布局和图标更改
1 J+ K/ I9 U' ?6 q$ \修复了本地客户端的聊天窗口播放器图标在通话时不会更新的问题% F. v/ P6 ~( D) j7 H. c% m" D' v
修复了切换视图时的声音问题9 h% g2 m2 l; k) y& s
现在可以在查看AI飞机时打开场景面板7 D  u: g! j. s1 Y+ o5 W
修复了播放带有效果的录音时可能发生的崩溃
5 L7 i3 q1 F  M# P; l% X1 k) j$ }修复了多人聊天窗口中的射频显示
4 U$ E7 Y5 k, p% Z0 u3 g. a进入多人游戏后,聊天窗口不再关闭
/ V# k0 v' |3 K/ c5 E7 Z修复了接收新的聊天消息时聊天窗口的性能问题7 c' y4 _9 J/ I* Z$ L' x
在使用多人语音通信时会显示信息文本4 e3 y) X6 {! E1 l, Z- |
修复了冻结对象时效果放置的问题
. _" g  z3 w7 S  n8 ^添加了直接语音键映射,可以直接与播放器通话,而与无线电频率设置无关. _! K3 U) f8 K: q; A9 @
优化模型加载时间
" W; s7 o# u! l& l: M  X. j, e对象可视功能区现在每个关联ID可以具有唯一的颜色
) D1 ]2 j+ X/ a# ~修复了多人游戏中的Client Enable Voice设置/ i( H  z1 ^7 \/ i2 P
未处理的语音数据不再通过网络发送- P! s* u5 ~% I9 I+ y) @6 \$ `8 J; u
为功能区添加了一个附加的可选超时值,以防止在对象不再移动后它们仍然保留: s1 L2 J: N3 o  u) l5 S, x, ?
修复了如果附加的模型没有动画,该问题可能导致粒子效果错误地发出; `  y4 @$ q, U3 T" ]7 o8 `  n* w
当玩家加入大厅时,不再发送多人聊天通知/ A- A, q# x; a/ k; O) w/ P
为重复的自动生成ID添加了内容错误
. c, C# X7 `" ^修复了加载视图组时停靠面板无法正确显示的问题* {! t4 S6 w3 z  _- L" q* `
现在默认情况下在多人游戏中启用了语音通信5 ~  v0 A" r1 |: k1 C0 k; b
视觉色带不再投射阴影
. i/ L  q; R/ @- E7 \添加了配置选项以将导航可视图标分组( Q; s% Z2 o3 ^0 l" u
添加了涵盖missionpanels.cfg文件的文档
7 S  \0 ]  \6 M. j8 Z" B# q现在,基于对象的边界框定位导航可视图标
2 m# N, i' G! [7 C! k1 X7 C添加了关键事件以刷新着色器
5 `) e) K8 N$ g& ]- P0 i2 T) l8 c添加了多人游戏"Ready Players"按钮,因此主持人可以要求每个玩家在加入会话时进入就绪状态: ^3 C- X" ?: w8 L7 V9 K' O
在多人UI窗口中添加了其他工具提示: W" o% C" n  U5 p8 Y) {
UI窗口的渲染模式恢复为纯软件
2 Z2 Q6 ^4 @6 H: n. j1 \+ w' k3 i修复了附加对象与父对象不同步的问题0 A% K# I  c6 U5 t
修复了所有者飞机无法禁用共享座舱语音对讲的问题% T5 l( H: @2 a+ y: m) O' L- t
使用两个UV通道对象的批处理问题; ]& l& z. X. @/ E) W
修复了打开带有窗口标题的新停靠视图时崩溃的问题. R5 R: G+ f1 I& p
修复了导致Hide Terrain相机配置条目无法正常运行的错误
8 ]* {! Z$ m9 s% d修复了使用X按钮关闭"保存场景"屏幕时UI挂起的问题( ~5 T1 i; V9 w: w7 P8 Y$ _
修复了在查看器对象中尝试预览没有预览数据的飞机时在"飞机选择"屏幕中崩溃的问题
( u- Q+ i+ `& @' [2 J解决了在某些情况下不遵守"使用系统时间"设置的问题
9 |  l9 n% R. |2 q8 }, d9 I6 a% g6 O& l3 J' Q" J
修复和改进:(仅Professional Plus版)
% x- N, c3 m' ?$ Z* U2 I& t为高级体系结构(HLA)添加了删除对象回调6 p7 [( q8 O% P5 ?! h
在SimOperator中重新启动方案时,不再重置客户端角色
. O0 E$ h( `- e" d8 I% `) A解决了阻止SimOperator执行某些方案操作的问题4 `6 }6 n# a  B
现在,在加载加载后会更新附件,而不是等待第一次模拟更新
% ~( l2 `1 e1 r7 M; \无法移除无法在多人游戏中注册的武器和对策4 ]7 t8 F4 |0 b* J7 b3 t
解决了拆下武器后在某些情况下不会产生武器效果的问题; [6 o3 K; f7 I- r  t* w' h' [
修复了"暂停失去焦点"不会停止SimOperator中的仿真时间的问题& X1 c2 [# I9 J; ]( j
更新了Attacker Behavior,可在一秒钟内多次支持发射武​​器
7 M" ]) e3 [# X2 N& g5 \Attacker Behavior不再对没有生命值的敌人开火2 {8 p) }5 v8 t: K- }% ?
对抗系统现在使用标记系统7 h; P) q! P/ ]6 O8 f: C$ N; f" z
修复了使用持续的延迟操作结束场景时可能发生的崩溃# f( B% X: n/ }# Q9 A* I
SimOperator始终启动已暂停的方案1 e+ G! T, |' E( _5 R
SimOperator现在将在大厅中显示正确的玩家名称和"观察员"角色
# H1 l2 }- t6 h1 P4 ?9 n( D6 t可以在SimOperator中的登台模式之外使用测量工具
- o4 A- {' t& U. A9 \& j; xSimOperator现在可以正确保留"编辑器"功能区按钮和窗口状态8 ]+ V+ [) \; |  J& P8 X9 O
修复了凝视SimOperator时不一致的暂停状态1 o  M: s! h/ P, w' @+ V8 T
Controllable Cameras现在可以跟踪武器系统目标
: t. ?# ~" @% X6 B' P# t3 {SimOperator不能再输入角色或更改用户所有权
$ M1 ^7 M* ]0 }, [; a* r5 d解决了阻止"Center On"在SimOperator中正常工作的问题7 m: R4 \2 U8 L+ H
SimOperator中现在提供了"贴紧地面"功能: w) p% ?; @2 `) |: S0 g3 m( Y% x4 t
在SimOperator中移动飞机将不再使其飞行; J3 [: H5 D8 i# _4 E8 a4 n3 |
修复了在SimOperator中取消退出时可能导致UI冻结的问题
: e# B5 T: f% X7 y修复了可能导致SimOperator确认提示在退出时多次出现的问题. q/ B9 D0 N" t5 l+ u4 o5 l* i
解决了在某些情况下退出时多人游戏和SimOperator确认提示均会出现的问题
. @* u5 h( j, s7 ]& P解决了启动SimOperator会话有时会返回登录屏幕的问题3 v6 [* G: P. a
修复了导致录制无法在多通道中正确播放的问题2 A% `  j$ G6 g. m8 d& _+ h& a, X
; ?( i  E/ N: O" x2 `& `6 E
SimDirector更新0 r  R6 z. V9 W* I
新特性:
" T: v+ Z, n7 d$ l& g% V5 Z6 V添加了Stop Flight Recording Action以停止对象上当前正在播放的飞行记录1 g! ~0 h+ H/ e8 {
现在可以在播放器对象上触发播放和停止录制动作& w# d7 u$ \  o9 ], r, @
Scale form Objects现在可以在Virtual Instructor模式下添加0 T8 Y8 A! w! r0 k! Q) W% p
添加了等待光标,以在SimDirector保存场景时显示) e& j1 N( W4 \+ C1 u8 m
添加了ControlEventTrigger以根据控件输入处理动作
* J( T3 O( Y* V7 N. }添加了具有朋友/敌人支持的关联ID对象% B. P3 h$ @. u$ _; W0 L

& o2 P* |) K) v7 w$ S& Q4 Q修复和改进:
: S2 |! c) n; S- k1 E2 R在大型方案中对对象进行修改时提高了性能  e. k) D3 U( w( W! p8 Z
向测量工具添加了角度数据( f+ u$ C) f9 |: n
向区域对象添加了其他验证4 n1 X3 U  m2 c4 [, B( R
退出虚拟和飞行教练模式后,故障检测现在可以正确恢复
8 {! B" O. U# G' T' X' T修复了阻止在实体对象上设置尾号的错误
0 A; @% q1 Y5 m+ E) k3 T修复了使用旋转Gizmo时速度树旋转不正确的问题8 W' m9 H& n1 |6 l
如果不选择选项,用户将无法再手动关闭场景菜单提示# l# _) {  `  l; K
通过删除不支持的类型简化了AI的创建: g. @/ T3 D  @4 J
现在可以使用鼠标移动Cylinder Path Areas/ h7 K1 C& f( x+ v) w9 ]
现在可以将Set Target Actions应用于播放器对象. c$ x* b6 L$ k& L5 R% C
现在可以将目标对象配置为在调出目标完成弹出窗口时暂停方案
6 E& |: Y! @* r, K' S' f解决了Object Activation Actions无法更新下一个兴趣点的问题3 z4 h( Y% T! b$ B: @# {
触摸缩放将持续更新,而不是仅在释放触摸时才进行缩放
( F- O4 w1 n# ^/ W1 ]  T3 K修复了警报消息将显示在Prepar3D窗口下方的情况: w* w7 w3 J. S$ g" F
修复了使用触摸控件时对象放置的问题: ]* ]% x7 e  V7 F- R3 F+ z
已解决的操作问题会在子操作完成之前触发重新触发8 F6 I( G6 B! [& E$ K
* Q1 q* u1 R5 e: b. ~
Prepar3D内容
0 i0 P4 J$ J& s0 k  v新内容:
& i3 J* g8 L& E$ \& r% q5 t& XAPC AI对象( d4 v! b/ i. k1 g7 L9 j/ Z. z
Tiger APC AI对象+ a/ w4 O* b1 }* U0 |
用于场景开发的动画Focal.swf文件& ]! h7 v3 y" i
驴和马车风景对象" j& Q, a6 T& v4 Y. m

" g* j0 ?1 \/ d修复和改进:- t7 h, k) i) z2 y" W( B
为火灾,爆炸和烟花效果添加了动态照明
2 k' Z3 ]# Y. R0 ^5 ]- v/ O$ O更新了S-97外部AI模型,添加了可配置的尾号,并改进了方向舵动画6 o3 Y9 f7 T& N8 O2 v8 d6 j
几个C-130修复了开关和指示灯
; I$ h( f4 O+ s; [+ M在R-11飞毛腿导弹中增加了缺失的加力燃烧效果
: Q/ r0 T+ y; X改进了R-11 Scud Transporter的操作7 \! E4 Q& M! E9 s6 Q$ [: F
修复了信标灯丢失的灯光效果,并扩展了动态照明范围
) Z, }5 t+ A1 S+ Y2 ]3 SF-16机翼导轨现在始终可见,而不是作为附件添加
2 \9 i" k# k$ n调整了几种爆炸和冲击效果5 ]$ ]1 E4 B' a; K/ b
修复了F-16C HUD文本仅在透过玻璃看时显示的问题/ d6 q; m0 y& ]% c
固定了F-16A中不合逻辑的失速速度+ C! R' ?6 I0 R$ o6 `3 ^: W
校正了塔架的位置,以固定间隙8 y/ u* _/ ?& r# q
为枪口的闪光效果添加了动态照明( t# g' A$ Y! V* }1 j- e
修复了在多个显示器上打开时,飞行员和传感器十字线缺少元素的问题9 O$ Z$ R* E) n: p4 X$ E/ j& O
更新了自动生成模型以减少长距离闪烁$ D/ |$ o" y) ~4 x1 X
在示例多人游戏场景中更新了角色,以包括C-130和F-16- |, \" b# S' ]9 W
信标灯现在根据距离缩放3 a! U3 A5 Z7 r* z
修复了F-16加力燃烧器效果不再在模型的某些区域的问题
8 `1 q) j1 q) B* `8 M% @* F+ v更新了Indago以引用常见的飞行员和传感器标线文件
" J; F2 @# n# ^6 i9 u对各种武器对象的附加微调
* d( m2 P$ C& X( j' D更新了Jet Fighter Time Trial方案,以防止在选择飞机之前加快速度
9 y3 t& c% R; W8 F9 E- A; ^/ A; t( _. z
Prepar3D风景
5 X; V" j8 {; P6 s修复和改进:
* f1 \4 }+ J% k添加了更多的建筑风光对象8 j3 q" Z3 Z$ z% T8 G. Q
添加了几个SpeedTree变体+ b" L. @" i3 |1 o
修复了各种树模型中的视觉错误8 b5 V* ^# _2 U1 S) K
0 r/ `% \( Z6 H5 |1 ?, i
Prepar3D SDK
+ \' L& N' F0 F: d% d! N新特性:7 K. w$ K  X& @1 A# n
支持3ds Max 2019
; G( }7 l) Y; F* b* e2 w添加了功能,以通过Prepar3D开发套件(PDK)获取对象的边界框和崩溃框% d# l* V! c+ @1 w( D, l
添加了标志,以禁止在配备舵柄的飞机上通过前轮转向操纵方向舵4 k5 U! C& Q* h3 j
现在可以为所有SimObjects定制击杀效果,并在地面或空中时支持不同的效果
# F, M& {4 i  x现在可以通过附加系统添加其他全局面板配置文件
# ^# u0 z; Y9 d& Z  S添加了各种PBR物料模板并更新了模型模板文档
+ [3 e6 B* ]3 i添加了启用和禁用DIS数据包到DISManager PDK的发送和接收功能- r: K; ~  X# Q  ?1 q, Y
添加了仿真和程序变量以检索位置冻结状态# U* J8 o$ [( `- |6 `; o4 `
向IBaseObject添加了InitPosition函数- f# h+ U9 c- Z) a
向WeaponSim指导系统添加了TargetLeadTime属性' o# q# N  h  `9 y9 [
现在可以将"粒子效果"发射器配置为根据距离缩放
& h: Y% |. D3 r) s' z1 t6 M7 ?1 Z/ }: r添加了VR PDK服务) ^) |- f4 n5 U0 g
添加了Gaze Data Capture PDK示例0 D8 u) Z2 B( g& K# i2 t, P% o7 x
为modeldef.xml文件添加了GUID验证
  e, A! }, Q' Y( L8 P: f为多个SimConnect函数和事件添加了Unicode支持' q8 e, y6 O) G' `1 X3 u
添加了ControllableCamera功能以从火控系统跟踪当前目标# y1 L" J; }. ]/ z) I

) l; V" `% m1 e. a; ]+ }. l! ~* A; v* F' e& E6 t$ s4 m( r4 v. S
百度网盘:
, u5 B* v% i6 c8 G  @% E
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2 ?( `+ f6 a: |6 q1 b
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0 h' R2 T7 p3 M$ B7 y& E  Q
提取码:专业增强版(旗舰版)升级补丁,提取码:hbg2 
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: R2 D/ ~  Y1 G
6 A. i* i- P8 F* V5 `腾讯微云:1 S$ r3 v* q9 {
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  F; Y$ {! w8 @) W7 F1 p7 A3 j; E; M
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7 Q3 o: g0 w7 H) K) R& d
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. I* q8 C4 T* o3 J$ ?6 _% n' g" l) z; x7 L- |4 G, l
' M( i. V2 y7 s, r
8 K: w" J2 ^6 s6 U$ V4 x  }9 N$ ]
: m$ `/ v& C6 M6 O% Z! Q

9 i+ D1 [/ Z3 r0 m# t$ D2 P% q& P3 _* S$ p; T. t( R2 \9 h, q

6 u) x  }. h* b% R" V9 z1 a' O# S/ c3 x9 u! f1 _

, q5 f& O% [/ j
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