查看: 3231|回复: 0

[P3D] 【P3Dv4】[Lockheed Martin]Prepar3D P3D V4.5.14.34698 Hotfix3(升级补丁)

[复制链接]
3ha088 发表于 2020-4-16 13:35:03 | 显示全部楼层
  插件名称:Prepar3D

  更新时间:2020-04-16

  发布公司:Lockheed Martin

  插件版本:V4.5.14.34698 Hotfix3 Update

  插件大小:395 MB

  插件测试:已测试

  下载点数:5点

  支持平台:[P3Dv4] 

!prev_page1! !next_page1! no_27.jpg
  • no_27.jpg 1/10 
  • no_24.jpg 2/10 
  • no_23.jpg 3/10 
  • no_22.jpg 4/10 
  • no_21.jpg 5/10 
  • no_18.jpg 6/10 
  • no_11.jpg 7/10 
  • 1.jpg 8/10 
  • no_6.jpg 9/10 
  • no_10.jpg 10/10 
常规平台更新
4 C' k8 |. ~. D# _: {4 ?新特点:6 U4 i4 A0 `. K& I: S- }. n  y
添加了网络测试用户界面屏幕( h4 [5 T9 R1 T& `* h/ t4 b3 I
现在可以通过远程连接运行应用程序- n# s$ I' c: i- `
增加了眼睛跟踪功能! @7 _: q1 {; r& T+ q0 C/ V; C" o
添加了对Varjo VR-1耳机的支持  s+ i0 e% B. Y5 N* g) z7 w) M
: V$ R" @+ w, q/ Q7 j
新功能:(仅限Professional Plus版)
- E) b5 V" G4 E: t新增了分布式交互式仿真(DIS)自动连接功能3 C  K6 ^$ r% q
添加了通用图像生成器接口(CIGI)冲突检测$ y& v$ H3 r' R! k! ^2 _& b( \
SimOperator现在支持声音
/ r- R% h4 j! i* ~0 Z3 h$ V现在,SimOperator中提供了方案进度日志
) g* T8 ]# W9 v4 z7 ^' }$ T可视功能区现在可以在SimOperator中渲染6 Z! k' L* ^7 W1 d* a. F4 M

/ [: L: N* e; |) K& s修复和改进:, D' E8 v+ v3 y7 j* d" O
改进了夜间地形照明
5 L6 U" J9 W0 N& U改善了渲染性能
) t% T/ y: @; X, \+ |进入"直接IP多人游戏"屏幕时,"IP地址"框现在处于焦点状态
# H( Z" x1 n: K0 O7 ]: I. N0 d3 M# w稍微减少PBR对象上的光能,以更好地匹配非PBR对象的照明
' W( ~6 j$ t2 t# W0 u# w修复了模型的边界框计算
4 p  m- p% X' N; e2 S! O" k虚拟现实(VR)设置屏幕中的固定学习中心按钮3 |5 {; Z9 I+ S6 _1 M
修复了基于物理渲染(PBR)贴图的鼠标拾取问题
" |7 k/ D, u9 p2 \修复了螺旋桨少于发动机的飞机坠毁的情况
% k* V2 [, T% @6 M2 [7 t- F5 T修复了导致脚本纹理无法正确刷新的问题* p, w4 [' ]9 u" r
修复了当模型包含无效动画时发生的内存泄漏
) r7 F( q2 l8 f- M9 H: J* }自动生成的树木支持PBR
0 a# z  k- g' J, y从"启动"屏幕加载方案将返回"启动"屏幕,而不是立即启动方案
! j! B5 [( Z8 ]+ \8 s7 B" x- Y修复了VR单程模式下的偏移反射
# y! s( A7 z$ i, Z# t生命点为0的用户对象现在将碰撞到对象中,而不是忽略崩溃
- K$ r* R8 O9 ^# S' T, A  h修复了纹理缓存,以防止在某些情况下加载不正确的地形图块纹理2 p9 _7 i% _% c& E) Z
提高多人游戏的动画平滑度- B/ N+ z+ A' y) Q* B
在多人游戏中,默认发送更新速率频率增加了一倍8 ~" K; p& k& }; ^, k
解决了阻止C-130遵守无限制燃油设置的问题
$ a$ ?1 y3 n( f0 k修复了在打开多个视图的情况下无法绘制效果的问题
" y6 H8 ]1 u- r修复了启用选项后阻止多人主机在场景中切换飞机的问题
6 ~- w/ Z4 ]! {  R5 _修复了有时可能阻止各种建筑物加载的问题
3 q' H* ]2 r1 l在打开UI窗口时会显示自定义天气设置中的错误
/ _8 {6 h. F: l% M* F重置方案后,VR仍保持启用状态
+ ~  |0 e' d- G- ]$ G: p, @+ H修复了在某些情况下多人游戏中玩家可能会加入错误飞机的问题7 b( b# h) r: W; R+ ~( N7 V: H
VR的各种性能改进。, w6 o( L5 E" X5 s2 x. b
除非场景指定,否则进入多人游戏时,当前打开的视图现在将保留
7 e2 V5 K0 v7 q2 m0 `8 C  L修复了打开某些UI视图时主应用程序窗口没有被涂黑的各种情况+ a4 \9 |7 {9 k* b  `/ W
为全局面板添加了默认的VR窗口位置
9 U  d) A( V# r  o2 q! t- g% Q1 B默认情况下禁用自动舵
* g: W) n8 O) G% i& J2 v3 H修复了VR中具有焦点的较小视觉伪影
: Z/ D3 ?" E) b+ g' @4 b修复了飞机配置文件中几个转义字符的错误处理3 O5 G) Q$ r- M2 R, m
修复了防止放置在3D空间中的面板遵循忽略输入设置的问题
3 o; @" p3 Z. e  xVR凝视控件现在支持右键单击
* `. F! |, X9 l: J0 Y0 U修复了与南半球保存和加载季节有关的各种UI问题$ V5 R) V* z  v, H6 q' q0 e6 S, E2 o
删除了Multiplayer Host Controls Scenario Entities设置,现在始终默认为True
* x6 D+ b, Q3 |& Z: j4 p方案对象由主机序列化,而不是由每个连接的客户端从方案文件中加载8 X: g3 [: H0 i
修复了主机方案对象之间不必要的冲突2 ]5 H" u! j# L5 u9 o( _* m; r# `# b. `
解决了防止主机拥有的方案实体受到损坏的问题
! o& U" x* W9 C# L修复了更换飞机后全局自定义相机无法正确刷新的问题* ~! G& R) J  S" D* V2 y4 Z0 }# R
修复了HMD菜单切换按钮# F, R" a, O: E6 T4 t2 B; G$ t) {
解决了静音会停止并恢复声音而不是零音量播放的问题# b8 ?7 g# S- u
在粒子发射器速度计算中增加了温度检查
- \  q: V# ~! E2 g1 \修复了树木反射引起的轻微视觉问题* m5 K+ O, z3 h, k# W; a) G
修复了某些地面车辆在不移动时会试图转向的问题
1 J7 e+ m: Y+ R2 h5 K改进了即使将对象(例如武器)附加到附加点上,它们也可以进行动画处理,即使不绘制对象也是如此$ c$ J2 S4 x2 j& L2 x. w& }% c
多人游戏界面的各种更新9 W( Z) q2 ^$ a
修复了放置在Prepar3D v4附件文件夹中的附件不会写入应用程序数据配置文件的问题
$ ~4 l( ]3 c# i- J) U修复了按下"Q"或暂停时声音不会始终禁用的问题3 c8 r) x: Q, C
现在,可以在UI中配置在Navigation Visuals菜单中添加的功能区的宽度$ U# v. b" U3 }$ p- `$ B; M8 @
多人聊天窗口按钮现在可以用作切换按钮8 N7 R3 a6 v. f9 E: a( Z$ o& p& d0 p
现在可以防止在多人聊天窗口中发送空白1 I- J  F9 e0 G
对多人聊天UI进行了各种布局和图标更改
) r1 l7 M2 B! }  c3 A2 z修复了本地客户端的聊天窗口播放器图标在通话时不会更新的问题% o# z- s9 N3 r6 d* g: b
修复了切换视图时的声音问题6 S  V* k* Y( ?) {
现在可以在查看AI飞机时打开场景面板
% \0 Y5 l6 C6 C5 G1 E+ W修复了播放带有效果的录音时可能发生的崩溃
4 Q8 k# r8 N( N/ R( s修复了多人聊天窗口中的射频显示# o" f! m: _& _1 b( A  P' h
进入多人游戏后,聊天窗口不再关闭
& P% b# J5 d3 G2 d修复了接收新的聊天消息时聊天窗口的性能问题
8 p& G' E6 t( \6 U1 ]( g在使用多人语音通信时会显示信息文本
  K$ P' d. G+ h6 K修复了冻结对象时效果放置的问题
  H0 P1 `) l  ?( {7 E* c; e. U添加了直接语音键映射,可以直接与播放器通话,而与无线电频率设置无关
- a& X; L5 R9 `! y! L7 Y% {优化模型加载时间4 F6 m% {( M2 @$ ?
对象可视功能区现在每个关联ID可以具有唯一的颜色' U& k( [# a3 ~
修复了多人游戏中的Client Enable Voice设置
/ }/ Y$ b7 x$ l. h未处理的语音数据不再通过网络发送
/ F8 W/ H) V( S- Q+ i4 C* d为功能区添加了一个附加的可选超时值,以防止在对象不再移动后它们仍然保留- J& W9 d3 S. I/ @2 c6 ?: N6 [$ n
修复了如果附加的模型没有动画,该问题可能导致粒子效果错误地发出0 ]/ U  ?& n; I" f9 t" ?, B2 t
当玩家加入大厅时,不再发送多人聊天通知9 T4 V) |) D4 Q) G, k
为重复的自动生成ID添加了内容错误; v' ^, u/ y% R8 g9 ?* V, d, g: W4 g
修复了加载视图组时停靠面板无法正确显示的问题: e3 C' c0 Z- z  u5 p7 y+ k) d5 i
现在默认情况下在多人游戏中启用了语音通信' M8 Z8 D. n0 `5 G
视觉色带不再投射阴影
- @; D; Y  N6 d添加了配置选项以将导航可视图标分组; R- |9 v. y: C. i# X" S* A
添加了涵盖missionpanels.cfg文件的文档) }" Y# y$ |  |
现在,基于对象的边界框定位导航可视图标. x- e  L6 c  h8 @. O5 v$ i3 l
添加了关键事件以刷新着色器
: X% w5 N- b0 I: ?! i添加了多人游戏"Ready Players"按钮,因此主持人可以要求每个玩家在加入会话时进入就绪状态, R* x+ R: [5 H& \( n( J
在多人UI窗口中添加了其他工具提示
4 V, R7 w' F3 Z  LUI窗口的渲染模式恢复为纯软件
$ d* x$ }2 z' W3 |! r修复了附加对象与父对象不同步的问题
# M; U- N, ]" i7 }3 I9 |8 r修复了所有者飞机无法禁用共享座舱语音对讲的问题) }# j1 W/ t" Q) D9 h" h
使用两个UV通道对象的批处理问题6 b, A$ D# f% J* U2 l" w4 t& X+ w
修复了打开带有窗口标题的新停靠视图时崩溃的问题6 T6 P% `0 V: e3 O4 D0 R
修复了导致Hide Terrain相机配置条目无法正常运行的错误, H9 x  N) G4 ]% O( f
修复了使用X按钮关闭"保存场景"屏幕时UI挂起的问题" g3 |' Y: Z4 s9 e4 r
修复了在查看器对象中尝试预览没有预览数据的飞机时在"飞机选择"屏幕中崩溃的问题  f. Z, R* s4 U2 q* b) @* W6 i
解决了在某些情况下不遵守"使用系统时间"设置的问题
: ?0 b, Z. O$ p# u7 E( |# ?6 ~1 i0 A2 Y$ Z3 p2 k* `
修复和改进:(仅Professional Plus版)
) f, d( e( `. K( V  D7 x为高级体系结构(HLA)添加了删除对象回调
) r- M- q# n6 _# J  {  _% e在SimOperator中重新启动方案时,不再重置客户端角色
, {" D7 \& c9 d# b1 H解决了阻止SimOperator执行某些方案操作的问题2 R! Y+ A! }$ a3 _) y0 W0 ^6 }- P( Q
现在,在加载加载后会更新附件,而不是等待第一次模拟更新, ]1 ?7 G8 `/ H, F% r2 K: s
无法移除无法在多人游戏中注册的武器和对策7 @; q& M* m- N
解决了拆下武器后在某些情况下不会产生武器效果的问题) c& d% R5 g8 E' B
修复了"暂停失去焦点"不会停止SimOperator中的仿真时间的问题
; O( A/ W5 m: g* q$ X, i- |更新了Attacker Behavior,可在一秒钟内多次支持发射武​​器# I( @' B, u- o# Q
Attacker Behavior不再对没有生命值的敌人开火2 o" Y& M/ W- Q4 e/ Z0 K3 D& l7 X) |
对抗系统现在使用标记系统$ r8 q1 u5 O+ j( \4 a
修复了使用持续的延迟操作结束场景时可能发生的崩溃/ W0 G- Z8 G2 x" I7 m# L
SimOperator始终启动已暂停的方案
) L( w* a3 S4 P% G8 ?SimOperator现在将在大厅中显示正确的玩家名称和"观察员"角色# R4 k# Y4 }1 q
可以在SimOperator中的登台模式之外使用测量工具  V4 S: m5 I$ h
SimOperator现在可以正确保留"编辑器"功能区按钮和窗口状态
( [1 }6 E, ]; |! p8 d$ k+ z修复了凝视SimOperator时不一致的暂停状态
! @, s" v7 R+ W! xControllable Cameras现在可以跟踪武器系统目标* P4 J6 \! E: [$ a9 F% k8 H( m0 ]
SimOperator不能再输入角色或更改用户所有权
3 w' ^- \2 i0 t6 M0 C$ C3 f! w& `解决了阻止"Center On"在SimOperator中正常工作的问题
- g0 W3 T; b! _+ \6 \SimOperator中现在提供了"贴紧地面"功能
9 @  ]' p0 j* H" P0 [( [在SimOperator中移动飞机将不再使其飞行
+ Q6 ~! D5 n+ j0 K: P5 l0 A修复了在SimOperator中取消退出时可能导致UI冻结的问题0 H9 k, p8 A  }5 H
修复了可能导致SimOperator确认提示在退出时多次出现的问题! \% Y# r) R, `4 B
解决了在某些情况下退出时多人游戏和SimOperator确认提示均会出现的问题+ t2 v" ?3 d! }  o, t1 M
解决了启动SimOperator会话有时会返回登录屏幕的问题* }1 s, ^, e: \3 K4 S, T' h2 U
修复了导致录制无法在多通道中正确播放的问题
6 p8 Z2 N9 x' P: ], R
3 H$ b) u7 y0 WSimDirector更新
3 s4 L& r/ N1 X1 B) G- J7 N新特性:
- S0 z% e/ |1 |7 }0 @9 R添加了Stop Flight Recording Action以停止对象上当前正在播放的飞行记录
" }: C4 K. }0 e4 o现在可以在播放器对象上触发播放和停止录制动作
/ [3 v) g* T$ h4 }Scale form Objects现在可以在Virtual Instructor模式下添加0 d4 Y7 Q& K# K7 |; \
添加了等待光标,以在SimDirector保存场景时显示" `. n2 Z! f1 y  l( L/ x
添加了ControlEventTrigger以根据控件输入处理动作) ?% E& k0 R( M- Z- @  p
添加了具有朋友/敌人支持的关联ID对象( a/ D" \- T* f7 d0 u5 s

6 B/ t1 [) D! X4 ?: F修复和改进:
1 I: s7 n; l; Z$ D! X9 S在大型方案中对对象进行修改时提高了性能
& z7 K) _: k0 {0 X8 c, G向测量工具添加了角度数据
: J3 b: O1 [" H# k: |6 q向区域对象添加了其他验证
% Z5 O8 [2 Z. E2 N* X* P退出虚拟和飞行教练模式后,故障检测现在可以正确恢复2 ]  N* f: J9 Y9 ^, S
修复了阻止在实体对象上设置尾号的错误
" s( i* G! Y6 i9 C! o$ P" H修复了使用旋转Gizmo时速度树旋转不正确的问题
3 [9 f& L4 k- x% {! g+ e+ B如果不选择选项,用户将无法再手动关闭场景菜单提示
# e* k7 j& X4 J7 o! {1 P通过删除不支持的类型简化了AI的创建" f' [2 D: H; y6 t4 L; U
现在可以使用鼠标移动Cylinder Path Areas
4 I0 c7 o. G4 N# C现在可以将Set Target Actions应用于播放器对象0 r6 B: Q8 _% u- f- Q$ o; ]7 i
现在可以将目标对象配置为在调出目标完成弹出窗口时暂停方案
' ~6 V7 g, u- H/ Y解决了Object Activation Actions无法更新下一个兴趣点的问题, ^9 \/ p1 Z- w; U" |9 \4 w
触摸缩放将持续更新,而不是仅在释放触摸时才进行缩放
, }3 @7 G% G, A' l7 T  l" F修复了警报消息将显示在Prepar3D窗口下方的情况) Y/ r$ H/ r% {
修复了使用触摸控件时对象放置的问题
' t+ u% i2 u) j# S0 ^已解决的操作问题会在子操作完成之前触发重新触发
: j, j% w( K! k5 r2 h  u  \2 g+ U4 v; c" F' m+ \
Prepar3D内容6 a0 f4 ^# G1 G) z7 o
新内容:
# q# f7 f- T( \2 nAPC AI对象$ Z. g0 E' ~$ T
Tiger APC AI对象) D7 q* ~; Z( `$ d6 S# C3 u: H
用于场景开发的动画Focal.swf文件
( P9 K& Y: |$ P5 S& G% U/ w驴和马车风景对象/ `1 v3 o( h# ]. m' L

3 J8 a, J2 Z+ i4 `! A0 X修复和改进:. u# q6 `  V* Y* u) r% \" ]4 I
为火灾,爆炸和烟花效果添加了动态照明: T7 y, W  _1 g8 @, x  p& N- h
更新了S-97外部AI模型,添加了可配置的尾号,并改进了方向舵动画
% Q0 o+ c/ E3 n, q: ^' w: Q几个C-130修复了开关和指示灯
# e( J2 K7 M5 d6 w) e0 ?# p在R-11飞毛腿导弹中增加了缺失的加力燃烧效果
* J9 o2 G, H% S1 O8 w改进了R-11 Scud Transporter的操作: F, u# i; s: v; ?: h
修复了信标灯丢失的灯光效果,并扩展了动态照明范围
5 M( q: c" x5 F' SF-16机翼导轨现在始终可见,而不是作为附件添加
$ |+ Z; c/ |# n3 T调整了几种爆炸和冲击效果+ }4 |0 J& v! J- j+ [4 g! J
修复了F-16C HUD文本仅在透过玻璃看时显示的问题
; f2 d0 N8 I, s- o; z9 `% D固定了F-16A中不合逻辑的失速速度3 M% d, g' P- b4 x8 P
校正了塔架的位置,以固定间隙9 \5 x! R. H7 f
为枪口的闪光效果添加了动态照明8 ~2 c& D. R6 |, q6 U
修复了在多个显示器上打开时,飞行员和传感器十字线缺少元素的问题0 g: L- A7 O+ i& Z* U7 Y
更新了自动生成模型以减少长距离闪烁
4 V3 v  S1 H; q$ O$ U+ y' A0 p在示例多人游戏场景中更新了角色,以包括C-130和F-16
0 }( x8 X/ v1 F& {7 U信标灯现在根据距离缩放
: c' {: F: ~: \修复了F-16加力燃烧器效果不再在模型的某些区域的问题
, X  {7 x0 J! }# Y% Q更新了Indago以引用常见的飞行员和传感器标线文件9 o4 h/ J1 b# w: I( D( u8 ]
对各种武器对象的附加微调" o0 j. s: {( r7 M
更新了Jet Fighter Time Trial方案,以防止在选择飞机之前加快速度
( s) u1 c* M. }: I) A3 t3 r- i9 t6 Q" w& e3 [. M
Prepar3D风景  }- G% y0 v8 Y+ b/ {+ e
修复和改进:% [( \0 o$ c' |! A
添加了更多的建筑风光对象
& v. Y, G, n% w! |& }添加了几个SpeedTree变体% P9 p" i1 P6 c1 R: U3 D7 ^
修复了各种树模型中的视觉错误
1 o) \$ `  ~  M. d, ]
4 f% y- ?' S! vPrepar3D SDK
5 V0 w7 `: W: Z. w6 R% J新特性:1 Z* G) M( q' W. L
支持3ds Max 2019
2 L! A, m# n0 \% }* N) ~添加了功能,以通过Prepar3D开发套件(PDK)获取对象的边界框和崩溃框
# r( e, d1 `% ~; Q添加了标志,以禁止在配备舵柄的飞机上通过前轮转向操纵方向舵
' F8 d. \; {0 j4 T! ?9 @6 i现在可以为所有SimObjects定制击杀效果,并在地面或空中时支持不同的效果( Q" j4 d* p) q) u! j$ z! c* i
现在可以通过附加系统添加其他全局面板配置文件( O) M+ x7 w4 h) Z6 q/ c6 D5 B/ l
添加了各种PBR物料模板并更新了模型模板文档0 T3 B0 a7 e% `* Q+ ^' e$ S+ ^
添加了启用和禁用DIS数据包到DISManager PDK的发送和接收功能
# B9 t$ T. i! p$ g5 ]添加了仿真和程序变量以检索位置冻结状态
1 C6 ?! R! P- `* Y( j+ U' {向IBaseObject添加了InitPosition函数
; }, o: C" X- n5 E向WeaponSim指导系统添加了TargetLeadTime属性6 q- ~: Q. e2 Q" B+ N) E  p
现在可以将"粒子效果"发射器配置为根据距离缩放4 E; x8 D$ w) S* k6 Q1 c- P
添加了VR PDK服务
3 k) h: b6 G# }2 F添加了Gaze Data Capture PDK示例6 T( H  o, O' D5 D$ g" o0 V
为modeldef.xml文件添加了GUID验证
! H0 o! s- x2 }& m9 E: {为多个SimConnect函数和事件添加了Unicode支持
+ R7 c. E* |8 a" y3 |添加了ControllableCamera功能以从火控系统跟踪当前目标9 A$ P8 c! |' z* E/ u8 Y1 u8 a

0 r% S  v* X4 o: N% ]: t( U" Q0 }
百度网盘:) W  j2 @. m  {
提取码:教学版升级补丁,提取码:5djg 
购买状态:您未购买  
下载点数:
5点


' p: C" h7 ~* k9 }: C
提取码:专业版升级补丁,提取码:ntii 
购买状态:您未购买  
下载点数:
5点


, ~% [, {5 d4 u4 G" j$ {
提取码:专业增强版(旗舰版)升级补丁,提取码:hbg2 
购买状态:您未购买  
下载点数:
5点


" m' _1 @! q! m+ z  t- D. g8 S: I1 a, Z
腾讯微云:2 c# F( X4 y2 f& x) ?- q* t
提取码:教学版升级补丁,提取码:duf8na 
购买状态:您未购买  
下载点数:
5点

  N4 `& A% c8 @$ h1 Z
提取码:专业版升级补丁,提取码:nl6jk5 
购买状态:您未购买  
下载点数:
5点


1 l9 t  I) \8 K7 h" c7 x& D
提取码:专业增强版(旗舰版)升级补丁,提取码:ag1aq2 
购买状态:您未购买  
下载点数:
5点


5 {7 O" E$ c1 C9 G+ e
+ D1 T4 M: `& G' D6 o8 J% J
1 Q+ B- ?% e  c' `/ j; c# [
, H! H! a  `8 I! W6 x1 ?5 K+ N& K2 i3 [, o
! M1 A8 s3 p! |; a0 _/ P$ `

, F, L' R& s+ C9 A
* L- u# k" Y- l0 c: Z' D
- s4 V5 [  C$ Q, Y7 @
) h0 R5 e7 U- Q" y1 C$ B. M
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表