3ha088 发表于 2021-12-2 20:56:59

[P3Dv5] Lockheed Martin - Prepar3D P3Dv5 V5.4.9.28242

Prepar3D v5.4更新包括整个平台的大量性能、稳定性和可用性改进。通过更好的后台线程性能,一般应用程序的性能得到了改善。GPS和飞行计划系统已被更新,为插件开发者提供了更大的控制和灵活性。各种VR修复和改进使VR设置和校准更容易,更方便用户使用。此外,社区发现的许多错误已被修复,提供了更大的应用稳定性。

修复和改进:
改进了应用程序的后台线程性能
三个额外的后端飞行计划GPS系统现在可以被集成到飞机上,允许分期、辅助和偏移飞行计划系统
修正了在某些情况下,当MSAA和增强型大气层激活时可能发生的启动崩溃
修正了调用SimConnect BeginVideoStream时的崩溃
修正了在某些情况下可能导致Scaleform飞机面板闪烁的问题
修正了共享驾驶舱在重设后可能进入不良模拟状态的问题
修正了阻止渲染到纹理视图在HTML5面板中绘制的问题
修正了在飞行计划加载时对最终进场固定的识别
修正了当转弯可以忽略不计时,"转弯到固定点"不会生成转弯航点
修正了航段生成,以包括在最终进场固定点之前的"最终"航段
通过身份识别和可视化跑道延伸方式创建的航点现在在GPS地图上显示其名称
添加和删除航点不再清除现有程序和飞行计划数据,也不再使活动程序失去作用
增加了FlightPlanNewDepartureTransitionToFlightPlan的GPS变量,用于连接出发点和后续的航点/到达/进场
修正了连接出发点、航点、到达点和接近点时的程序连接顺序
增加了重新加载程序的GPS变量
修正了共享驾驶舱中到达和出发"IsLoaded"标志不同步的问题
现在可以通过身份识别来添加和删除程序段
增加了在程序中直接指向某个特定航段的功能,绕过的航段列表也可以被检索到
添加一个新的航点现在可以自动创建一个飞行计划,而不需要先创建一个直达航点
跑道现在可以独立选择,与起飞的过渡段一起
现在可以计算初始程序段的距离和方位
标有 "B "的离港跑道现在将显示所有相应的离港跑道
现在可以在不需要选择转场或跑道的情况下加载程序,并且可以在不需要SID的情况下选择离场跑道
修正了在附加机场的可视跑道延伸进场可能有不正确的跑道号的问题
修正了Scaleform和HTML5 VarGet调用对带有A:Vars的Unicode字符串不起作用的问题
GPS现在可以处理正确的保持条目(直接、泪滴或平行),这取决于相对于保持模式的接近路线,DME也能正确地显示与保持固定点的距离
起重机现在可以在没有负载的情况下完全缩回
修正了在某些情况下,绳子可能会从物体上脱落的问题
增加了提升机绳索长度、重量、半径和颜色的配置选项
增加了牵引机绳索半径和颜色的配置选项
修正了在地图被打开的情况下情景重置时可能发生的崩溃
修正了在启用交通的情况下,场景不会开始暂停的问题
修正了在全屏模式下进行任务切换后,未停靠的3D窗口会画在未停靠的面板上的问题
修正了在全屏状态下加载与保存时不同的场景时,窗口和面板的大小和位置可能不正确的问题
修正了阻止Ace工具正确显示错误信息的问题
修正了在没有仪表根元素存在的情况下,Ace工具会崩溃的问题
修正了导致停靠在辅助视图中的面板在加载时恢复到主窗口的问题
修正了导致停靠在不同视图中的面板在错误窗口中打开的问题
修正了导致停靠的面板在加载时和最初停靠时位置恢复到左上角的问题
改进了停靠视图的视图夹持行为
添加了GPS var到MFD进场显示的ghost "step-down"修复
增强了关于分段点的GPS保持逻辑
增加了从机场中心出发时添加初始航点的GPS变量
修正了直接进入方案的GPS保持程序
更新了应用程序退出提示
现在可以禁用基于油门位置的启动杆自动缩回功能
修正了添加一个航点会清除GPS中当前活动程序航点的问题
修正了添加一个以上的航点或删除一个航点(如果当前加载了一个以上的航点)总是会触发一个航点激活的问题
修正了GPS保持程序在指定的情况下限制出站距离的问题
增加了新的直接到GPS的变量,以便在飞行计划中设置当前的航点,而不需要清除现有程序
增加了GPS变量,当在飞行计划中设置直接到达时,可以检索任何绕过的航点和程序段的列表
修正了在加载场景时,停靠在浮动三维窗口内的三维窗口不能在其父窗口内打开的问题
滞留模式入港航段现在可以跟踪航线,而不是直接飞往滞留点
增加了GPS变量,通过定义入口和出口点将航道添加到飞行计划中
修正了在没有库对象的情况下导致额外背景工作发生的问题
窗口的最大化状态现在被保存到情景中
修正了可能导致飞机在各种附加机场出现在地面上的问题
修正了在不按顺序添加时阻止飞行计划程序正确过渡的问题
飞行计划航点现在产生了一个内部唯一的ID,可以通过GPS变量进行查询
主要飞行计划现在可以在GPS地图中隐藏
修正了在飞行计划中有多个航点的情况下,航点名称只能在地图上显示的情况
修正了只有当飞行计划中的航点被加载时,出发航点名称才会在地图上出现的情况
增加了对Tacan的支持,在待机调谐器上设置X-Y波段
修正了图形资源的内存泄漏
修正了如果使用不支持的变量(如一般材料上的EmissiveScale),会导致材料查询错误的问题
GPS现在支持向直达航点输入拦截航线并在执行前取消拦截航线
修正了首次取消场景编辑屏幕会导致完全重新加载并错误地设置当前时间的错误
修正了忽略低分辨率警告(IgnoreLowResolutionWarning)配置设置不被尊重的问题
增加了"DirectFrom"GPS变量,允许将航点/程序点设置为飞行计划中的初始点,随后的点被激活
为通过SimConnect创建的效果添加了可记录的标志
修正了在使用自动启动配置选项时打开多人聊天时的崩溃
增加了对使用正射投影的VC视图的提取支持
修正了在某些情况下由屏幕上的文字引起的屏幕闪动问题
改进了HMD校准
更新了跟踪器的可视化,以显示当前和保存的跟踪器偏移
增加了VR设置,用于将哪类跟踪设备作为原点
世界对象的门户现在在非VR视图中被隐藏
修正了一般材料的基本镜面颜色问题
增加了对KEY_MARKER_SOUND_SET事件文本版本的支持,以便与其他音频面板声音设置事件保持一致
错过的接近段现在可以在地图仪表中设置自己的颜色
修正了焦点在VR中无法正确呈现的问题,如果它们也呈现在非VR视图中
对网络流量处理进行了各种改进和优化
修正了多人游戏的问题,这些问题可能会在大量的网络流量下导致断开连接
增加了自动恢复跟踪原点的VR设置
为 panel.cfg 纹理条目添加了 UV 翻转支持
修正了在使用 SwapChainUseWaitableObject=1 配置设置时导致挂起的错误
现在可以在GPS仪表的飞行计划中设置不连续
允许通过XML纹理元素对RTT纹理元素进行纹理轴翻转
程序点的跑道编号现在添加了前导"0"
现在为飞行计划中的手动序列点生成不连续点
在VECTORS进场转换开始时不再生成5nm的偏移点
修正了当自动生成的建筑密度设置为极密时可能发生的崩溃

修复和改进(仅限Professional Plus版本):
修正了DIS相对时间戳无法设置的问题
修正了DIS PDU可以多次以相同的位置和测距值发送的问题
修正了铰接部件在禁用时将影响心跳速度的问题
在计算DIS相对时间戳时,模拟对象现在加入了它们的模拟时间
在确定是否超过阈值以减少心跳频率时,死亡计算现在使用模拟时间而不是框架时间
修正了实体状态PDU会在位置设定前进行广播的错误
修正了实体状态的PDU在模拟或广播PDU之前会根据死计算阈值进行心跳的错误
增加了额外的检查以促进PDU的交错
增加了地面速度检查,以防止停止时的加速广播(即停车制动设置)
增加了检查,以尝试和防止AI飞机在直线和水平飞行时广播振荡的倾斜速度
降低了地面上物体转弯时的测算阈值
增加了对Varjo HMD的镜像纹理支持,在屏幕上显示XR相机的通过
在Varjo界面添加了自定义原点HMD偏移
修复了OpenVR中自定义原点破坏AR相机覆盖的错误
修正了Varjo设置的加载和校准问题,在某些情况下
在Varjo跟踪初始化中添加了自动校准,以解决HMD开始时在驾驶舱上方有奇怪偏移的问题

Prepar3D Content修复和改进:
活跃的到达和离开现在默认在 p3dgps 仪表中绘制
程序现在被设置为相互转换,以及在p3dgps仪表中默认为适用的航点
到达和离开可以在加载时被激活,与 p3dgps 仪表中的接近类似
修正了阻止实例名称在 Focal SWF 文件中使用场景变量的问题

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