3ha088 发表于 2021-3-22 01:28:06

[P3Dv4][P3Dv5] LHSimulations - LHBP Budapest 匈牙利布达佩斯机场 V2.1.0修正版

Liszt Ferenc LHBP机场(原Ferihegy机场)是匈牙利最大的机场,连接匈牙利首都布达佩斯和欧洲多个目的地。

v2版有什么新内容?
从字面上看,所有的物体都被重新设计,包括一些新的建筑
所有物体和建筑都使用PBR材料,以获得最真实的外观
所有旧对象现在都有2K分辨率的纹理,而不是1K(2048x2048的纹理,而不是1024x1024!)
地面纹理已被完全重做。加入了凹凸(高度)、细节纹理和雨的效果
所有的旅行触角都起作用了!
动态照明
新建筑:第二航站楼码头,BudCargo,两座新的DHL大楼,TNT大楼,汉莎航空 "充气 "机库,WizzAir机库,汉莎仓库,Ibis酒店,Aeropark(新地点,新飞机)
货运停机坪,Foxtrot滑行道
机场(和跑道)的位置与真实机场一致

新增特点:
增加动态灯光
很多新的PBR材料(整个场景都是基于PBR的)
新的完全兼容的地面多角形
新的AFCAD
支持GSX2和VDGS(此插件需要安装GSX2)

在布达佩斯LHBP风景1.2版中做了以下改动:
改进了风景配置程序
改进的DLL,提高稳定性
AFCAD文件更新
添加了两辆消防车
季节变化与FS默认值一致
PAPI灯已经调整了
在T2停车场、M4、M0公路大桥、M4、M0公路大桥处增设道路交通
TESCO停车场的静态车减少

特点:
高分辨率的照片背景,覆盖了机场和机场的近距离的风景线
4个季节植被的季节性纹理
机场的滑行道/闸门/停机位布局准确地反映了机场的现状
定制的滑行道、跑道和停机坪纹理
非常精确地投影出高分辨率的标线和标记
背景尽量少用图层,以达到最佳效果
背景的多边形比我们的LHDC德布勒森机场要少得多,因为那里只有一条跑道,停机位、滑行道等都少得多
定制的3D跑道边缘灯、着陆区灯、进场灯、进场灯杆
整个机场定制的灯光系统,没有使用默认的灯光系统
集约使用LOD(Level of detail),以简化的细节投射出更远的物体,以减少GPU绘制的顶点数量
建筑物都是经过优化的分辨率精确建模的
主航站楼T2内部建模
玻璃反射和凹凸纹理
自定义的反射图是用来设置窗口反射中应该看到的东西,而不是FS默认的丑陋的反射图
纹理上的 "Baked "阴影,所以即使你在FS中关闭了阴影选项,你仍然可以看到地面和建筑物上的阴影,这就大大增加了真实感,对GPU的性能要求也更低
在冬季,建筑物的屋顶将被积雪覆盖
机场周边的道路交通动画
自动换季
停机坪上的动画车辆

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