3ha088 发表于 2020-5-16 12:24:27

[P3Dv5] ORBX - CZST Stewart 美国斯图尔特机场 V1.2.1

尽管P3D中理论上有一个地面分辨率的纹理限制,但Russ White还是成功地引入了一种新的方法来构建机场地形,在这种方法中,他可以超越飞行模拟中的想象--每像素2厘米的地面分辨率,而且没有任何真正的性能损失 在这个被群山环抱的河流三岔口上的美丽景致,让你陶醉在这个令人惊叹的地方。这个令人叹为观止的风景如画的环境,是一个具有特殊性质的机场的所在地,Russ用磨损、铁锈、污垢和时间的风沙来诠释它。没有什么能比得上CZST斯图尔特机场在任何模拟器中,你应该去看看这个,并在惊叹中摇摇头。它真的是那么好。

主要特点:
每像素2厘米的地面图像!
在模拟器上看到的最精细的纹理
塑胶跑道、停机坪和更多的多边形跑道
PFJ最美丽的地方
包括Orbx Flow 技术
斯图尔特镇和POI建筑
优化了TextureFlow,良好的FPS
独特的锐利的焦黑影子
5个季节的色彩搭配图片

123网盘
百度网盘
页: [1]
查看完整版本: [P3Dv5] ORBX - CZST Stewart 美国斯图尔特机场 V1.2.1